home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / mailist2.doc < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  724KB

  1. Date: Sun, 6 Mar 1994 21:53:35 -0800 (PST)
  2. In-Reply-To: <9403052212.AA22745@unixg.ubc.ca>
  3. Message-Id: <Pine.3.85.9403062135.A26885-0100000@netcom7>
  4. Mime-Version: 1.0
  5. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  8. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  9. Cc: LightWave@bobsbox.rent.com
  10. Subject: Re: FOG and lights...
  11. Status: RO
  12. X-Status: 
  13.  
  14.  
  15.  
  16. On Sat, 5 Mar 1994, David Griffiths wrote:
  17.  
  18. > > Light beams, in order to be seen, must be created. Use open ended tapered 
  19. > > cylinders with a fractal noise pattern and transparency falloff to 
  20. > > simulate light beams in fog.
  21. > Any ideas on how to make the edge of the cone very soft and hazy?
  22. > I've used the above technique before and it works well, however the
  23. > edge of the cone is far too distinct.  I need it to be really soft
  24. > instead of a hard dividing line between a light section of the fractal
  25. > noise and the surrounding darkness.
  26. Sorry, forgot to mention that... make sure that you use Transparent Edges 
  27. for your objects. Also, using a transparency map that dithers out to 
  28. solid white at the edges will help.
  29.  
  30. JGross
  31.  
  32.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  33. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  34. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  35. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  36.  
  37.  
  38. Date: Sun, 6 Mar 94 10:24:36 EST
  39. Message-Id: <9403061524.AA04vet@sycom.mi.org>
  40. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  41. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  42. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  43. Subject: Re: prof.LW anim videos
  44. Status: RO
  45. X-Status: 
  46.  
  47. >Where can I buy any Lightwave professional animations (that is, any of
  48. >the famous animations done with Lightwave)?  I am interested in
  49. >getting copies of Nutopia's "Theology", and their new videos (other
  50.  
  51. Todd Rundgren has a video collection called 'The Desktop Collection' which 
  52. contains Thelogy and Property as well as a few others. The others would 
  53. probally be easily obtained by calling the respective companies and asking 
  54. for a reel. 
  55.  
  56. --
  57.        ....                            ....
  58.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  59. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  60.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  61.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  62.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  63. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  64. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  65. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  66.  
  67. Date: Sun, 6 Mar 94 10:31:11 EST
  68. Message-Id: <9403061531.AA04vey@sycom.mi.org>
  69. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  70. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  71. To: Lightwave@bobsbox.rent.com
  72. Subject: Grow FX?
  73. Status: RO
  74. X-Status: 
  75.  
  76. Just curious if anyone has come up with a good way of doing a grow effect to 
  77. simulate writing or such
  78.  
  79.  
  80. --
  81.        ....                            ....
  82.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  83. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  84.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  85.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  86.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  87. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  88. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  89. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  90.  
  91. Date: Sun, 6 Mar 94 10:38:38 EST
  92. Message-Id: <9403061538.AA04vff@sycom.mi.org>
  93. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  94. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  95. To: Lightwave@bobsbox.rent.com
  96. Subject: Grow Effect
  97. Status: RO
  98. X-Status: 
  99.  
  100. Sorry about that last message, crtl-a apparantly saves and exits on this 
  101. software:). Anyways I've been tooling with an effect like cursive writing, 
  102. where a path is definited and an object extrudes along the path a certain 
  103. amount for each frame. About the only feasable idea I had was to make a short 
  104. rexx script a do an object replace for each frame and.... I was hoping there 
  105. might be an easier way that I've over-looked. Any ideas?
  106.  
  107. --
  108.        ....                            ....
  109.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  110. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  111.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  112.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  113.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  114. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  115. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  116. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  117.  
  118. Date: Sun,  6 Mar 94 18:10:53 PST
  119. Message-Id: <9403061810.1.8075@cup.portal.com>
  120. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  121. From: Jeric@cup.portal.com
  122. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  123. Subject: Snowflake/Snowdrift generators
  124. Status: RO
  125. X-Status: 
  126.  
  127. Hey, guys & gals!
  128.  
  129.     Has anybody written a LWM macro to generate snowflakes?  I'm
  130.     envisioning a fractal/pseudo fractal rod generator, that would
  131.     then clone & rotate the six arms to generate the snowflace itself.
  132.  
  133.     Should be EASY for an accomplished programmer, which I am not.
  134.     (hint, hint)
  135.  
  136.     I'm also looking for something that would generate convincing
  137.     snow drifts and snow accumulations on trees, bushes, etc.
  138.  
  139.     Any suggestions?  I mean, BESIDES "Write it yourself, doofus!"
  140.  
  141. ***********
  142.  
  143.     Along the samish lines, has anybody "ported" the functionality of
  144.     the old Videoscape "EGG" (Easy Geometry Generator) that Allen
  145.     shipped with Videoscape?
  146.  
  147.     I believe it had nine functions:
  148.  
  149.         Make ring of distant mountains.
  150.     
  151.         Make sphere of stars (we got this one).
  152.  
  153.         Make rectangular fractal patch.
  154.  
  155.         (Everything else we got covered.)
  156.  
  157.     The fractal mountains and fractal patch were quite handy.  I realize
  158.     a very similar look is accomplished by jitter,  ahh hell, it
  159.     was just an idea.......
  160.  
  161.  
  162. ***********************************************************************
  163. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  164. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  165. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  166. ***********************************************************************
  167.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  168. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  169. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  170. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  171.  
  172. Date: Mon, 7 Mar 1994 08:22:52 -0600
  173. Message-Id: <199403071422.AA28898@bradley.bradley.edu>
  174. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  175. From: Richard Plotkin <rich@bradley.bradley.edu>
  176. To: toaster@bobsbox.rent.com
  177. Subject: Board Failure
  178. Status: RO
  179. X-Status: 
  180.  
  181. We bought an Amiga 2000 with a toaster board in July '91.  We are 
  182. a public television station and use the equipment for editing.  It 
  183. is generally in use 5 days a week / 10 hours a day.  The first two 
  184. and a half years went by with the toaster performing beautifully. 
  185.  We purchased every upgrade that Newtek came out with.  In the last 
  186. 4 months we've had three toaster board failures.
  187.  
  188. We have a service contract that calls for 24 hours on-site service. 
  189. When the board fails it has the following symptoms:  It first looks 
  190. like very noisy video coming out of both the program and preview 
  191. ports on the computer.  It then progresses to unstable video (wavy 
  192. lines and picture breakup).  Finally, when we try to boot up the 
  193. computer it says "toaster not responding."
  194.  
  195. This seems to happen every 4 to 5 weeks.  We'll get a replacement 
  196. board from the service company, put it in, and the thing will work 
  197. beautifully (for a while).  Does anyone know of a problem with the 
  198. boards that causes failure after 200 or so hours of use?  Could it 
  199. be the power supply on our 2000 that is causing the boards to fail? 
  200. I'm not real happy with the service company because it seems as thought 
  201. they're treating the symptoms and not the illness.
  202.  
  203. Any ideas???
  204.  
  205.  
  206. --
  207. Rich Plotkin  WMEC/WQEC/WSEC Television (aka CONVOCOM)
  208. rich@bradley.bradley.edu
  209. ------------------------
  210.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  211. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  212. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  213. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  214.  
  215. Date: Mon, 7 Mar 1994 00:58:20 -0800
  216. Message-Id: <199403070858.AAA17101@mail.netcom.com>
  217. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  218. From: ds@netcom.com (David Schachter)
  219. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  220. Subject: Re:  LW3.0/3.1 problems
  221. Status: RO
  222. X-Status: 
  223.  
  224. I eventually had to send my harddisk to Newtek, where they (very quickly)
  225. installed the Toaster 3.0 software for the Amiga 3000 and the 3.1 update and
  226. sent it back.  They were even kind enough to pay for express shipping both
  227. ways!  Pretty good customer service, I'd say, even though it was a bit of a
  228. bother dismembering the machine.
  229.  
  230.                     -- David Schachter
  231.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  232. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  233. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  234. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  235.  
  236. Date: Mon, 7 Mar 94 07:19:33 EST
  237. Message-Id: <9403071219.AA01s74@ocnet.cscns.com>
  238. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  239. From: kbethke@ocnet.cscns.com (Scott Bethke)
  240. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  241. Subject: Re: FOG and lights...
  242. Status: RO
  243. X-Status: 
  244.  
  245. In Email on Sat, 5 Mar 94 14:12:17 PST, cns.cscns.com!unixg.ubc.ca!dgriff wrote
  246. >> Light beams, in order to be seen, must be created. Use open ended tapered
  247. >
  248. >> cylinders with a fractal noise pattern and transparency falloff to 
  249. >> simulate light beams in fog.
  250. >
  251. >Any ideas on how to make the edge of the cone very soft and hazy?
  252. >I've used the above technique before and it works well, however the
  253. >edge of the cone is far too distinct.  I need it to be really soft
  254. >instead of a hard dividing line between a light section of the fractal
  255. >noise and the surrounding darkness.
  256.  
  257. Sure David, simply use a GRADIENT image from BLACK to WHITE (Use Toaster 
  258. paint to create this image) and use it as a Transparancy MAP on your CONE.  
  259. The BLACK end will be completely transparent, with a soft fade into the cone.
  260.  
  261. -Kenneth Scott Bethke
  262.  
  263.  
  264. --
  265. K. Scott Bethke  Fido:1:261/2800          SysAdmin:  The Intersection BBS
  266. kbethke@ocnet.cscns.com, sysop>1:261/2800              3D Support Board
  267.                                                          (410)-742-5452
  268.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  269. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  270. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  271. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  272.  
  273. Date: Mon, 07 Mar 94 11:52:37 EST
  274. Message-Id:  <9403071152.aa16690@hubbub.westford.ccur.com>
  275. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  276. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  277. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  278. Cc: mark@westford.ccur.com
  279. Subject: Re: Appropriate fees
  280. Status: RO
  281. X-Status: 
  282.  
  283. > I did was a 30 second commericial with 7 seconds of actual
  284. > video (pre-recorded video), one 3 second still morph and the rest
  285. > was animated.  I did this for the idioticly low price of $1,000.
  286.  
  287. Amazing. I was once contacted and asked if I could put together a series
  288. of character animations for a company that was introducing a new line
  289. of clothing. We talked awhile about what they were looking for, motion
  290. complexity, style of imagery, etc. When it came to price, they said they
  291. were prepared to pay up to $1200 for 30 seconds. I laughed aloud and then
  292. politely explained that my competitors in the area would not touch this job
  293. for under $20,000 to $30,000. I told them I would do a spectacular job for
  294. far less than they would get going to the big boys in Boston, but they would
  295. have to bring their budget up by at least a factor of 10. They never did
  296. produce the animations. There are a lot of people out just shopping for
  297. freebies. Don't give in to this. It only hurts you and the market, and does
  298. nothing for building you a useful clientel.
  299. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  300. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  301. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  302. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  303. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  304. %                                                                          %
  305.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  306.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  307. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  308. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  309. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  310.  
  311. Date: Mon, 7 Mar 1994 08:57:58 -0800 (PST)
  312. In-Reply-To: <9403052212.AA22745@unixg.ubc.ca> from "David Griffiths" at Mar 5, 94 02:12:17 pm
  313. X-Content-Length: 982
  314. Mime-Version: 1.0
  315. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  316. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  317. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  318. From: kevin@mav.com (Kevin Bagley)
  319. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  320. Subject: Re: FOG and lights...
  321. Status: RO
  322. X-Status: 
  323.  
  324. > > Light beams, in order to be seen, must be created. Use open ended tapered 
  325. > > cylinders with a fractal noise pattern and transparency falloff to 
  326. > > simulate light beams in fog.
  327. > Any ideas on how to make the edge of the cone very soft and hazy?
  328. > I've used the above technique before and it works well, however the
  329. > edge of the cone is far too distinct.  I need it to be really soft
  330. > instead of a hard dividing line between a light section of the fractal
  331. > noise and the surrounding darkness.
  332. >
  333. > David Griffiths  //  Internet: dgriff@unixg.ubc.ca
  334.  
  335. My results have been equally disappointing.  If someone has had success
  336. with this and would be willing to post some actual numbers, I would
  337. definitely appreciate it.  
  338.  
  339. Thanks
  340.  
  341.  _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659   NSS 32881
  342.   )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  343. _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  344. ______________/                   (I think!)
  345.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  346. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  347. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  348. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  349.  
  350. Date: Mon, 7 Mar 1994 12:03:09 -0400 (AST)
  351. In-Reply-To: <9403060348.AA00dxn@stereo.uucp>
  352. Message-Id: <Pine.3.89.9403071037.B24682-0100000@jupiter>
  353. Mime-Version: 1.0
  354. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  355. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  356. From: the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  357. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  358. Subject: Re: Appropriate fees
  359. Status: RO
  360. X-Status: 
  361.  
  362.  
  363.  
  364. On Sat, 5 Mar 1994 stereo!jones@plains.nodak.edu wrote:
  365.  
  366. > On Mar 4, David (David Watters) wrote:
  367. > > > Geeez, my first quote is for 10 minutes of an elevator crash simulation
  368. > > > complete with live footage of occupants in a computer-rendered cabin careening
  369. > > > down its shaft and of course the failure of the mechanical parts responsible 
  370. > > > for the crash.
  371. > > > 
  372. > > > I quoted $3000 CDN.
  373. > Is the above mentioned figure suppose to be 10 sec or is it actually
  374. > 10 minutes?  10 seconds I can see.  As far as insanely low prices
  375. > go, North Dakota needs to educate their general business public as
  376. > to what is a decent price for 3D animation and such...  The first
  377. > project I did was a 30 second commericial with 7 seconds of actual
  378. > video (pre-recorded video), one 3 second still morph and the rest
  379. > was animated.  I did this for the idioticly low price of $1,000.
  380. > (Ya I know this was way to low, but it seems almost impossible to 
  381. > get this market to support much more.)
  382.  
  383. I've been through this, and I know how it feels. We have been in business 
  384. for 4 years, and just now have gotten to the point where people are 
  385. willing to pay what we consider to be our "target" rate: $60/man-hour. It 
  386. took an award-winning commercial to do it for us, plus a lot of satisfied 
  387. customers over the 4 years. The market in the states is worse...too many 
  388. people trying to break in at a loss-leading price. Without a large piece 
  389. of investment capital behind them, most new animation businesses 
  390. fail...because they don't get their prices up to a profitable level 
  391. before they run themselves into the ground. The best bet for a small 
  392. company is to make a kick-ass demo tape IMMEDIATELY and raise your prices 
  393. fast....like with every job. If you can't get a great demo together, 
  394. forget it...you aren't ready to do business. Do yourself a favor and 
  395. treat animation as a hobby until that demo is ready to record. Hit the 
  396. market priced aggressively, but not TOO low...charge about $20/man-hour, 
  397. no lower. If people won't pay you that, your approach is wrong,or you are in 
  398. the wrong business. Try to get small industrial jobs with small video 
  399. companies first, so that you get some experience in a non-critical 
  400. fashion (if you f*ck up, it's necessarily the end of your company). Make 
  401. a better demo, with actual paying work in it. Go to a bigger video 
  402. production company, and try to get into commercials. Raise your price 
  403. with every job completed....just a little. Charge by man-hours worked, 
  404. working backwards from an estimate to give the client an INITIAL price 
  405. that is for the whole job, trying to avoid price/second on any contract 
  406. (all the modeling may have to be done whether they want 30 secs or 3 
  407. secs...you can spend 90% of your time doing only 10% of the work, 
  408. especially the groundwork). Make sure that your contract (NEVER do things 
  409. on an oral-contract basis) specifies all work that is to be done, and 
  410. states what rate will be charged for "changes" and other non-specified 
  411. extra work. Make the client sign-off on all changes, and charge for them, 
  412. UNLESS they were your fault. Be especially careful of jobs involving many 
  413. potential "bosses"...make SURE everyone who wants a change made signs for 
  414. it. When the client sees the bill, heads may roll....make sure one of 
  415. them isn't yours. Government and large corporate clients can be bad for 
  416. this. Get an experienced contractual lawyer to give you a good contract 
  417. form...you may get a good one from a decent video production company. 
  418.  
  419.     Remember, you will not stay in business long if you can't charge 
  420. enough to do good work, and don't make enough profits to pay yourself and 
  421. your workers AND meet the bank payments. Equipment must be figured into 
  422. the equation, and must be paid for within a realistic business 
  423. "life-span" of said equipment...in our business, 2-3 years for most gear. 
  424. Any decent-sized job must pay-off over the course of the job, because as 
  425. a small business you don't have good cash flow or a big credit-line with 
  426. the bank. Typically, people charge 1/3 up front, 1/3 at the halfway mark, 
  427. and 1/3 on delivery. This is very negotiable.....really depends on 
  428. circumstances.
  429.  
  430.     If you have major difficulties at first, try looking for a niche 
  431. market to fill. You still charge the same "man-hour" rate for industrial 
  432. work as for broadcast (excepting the built-in equipment factor, which may 
  433. be less), but the work is cheaper to the client because of less man-hours 
  434. spent on production, and generally a lot less hours of rendering time. 
  435. Oh, yeah, rendering time...charge a lesser rate/hour for overnight 
  436. rendering (your call, we charge $30/hr, depending on # of machines used) 
  437. but full rate for day-time rendering (despite the multi-tasking 
  438. "potential": we can't do any serious work on a rendering machine without 
  439. slowing it down, and clients don't pay for you to slow down the 
  440. rendering). With things like the Screamer around the corner, look to join 
  441. or form co-ops with others to access fast rendering ability, or buy one 
  442. outright. You will need it to compete, 'cause others will be buying them 
  443. and the cost/power ratio will mean they could charge less for more work 
  444. done in a shorter period of time, AND make it look better (ie. trace 
  445. everything with all reflections etc). Very tough to compete with.
  446.  
  447.     Ah, enough, enough. Good luck to all....wish someone had told me 
  448. all this 4 years ago ;)
  449.  
  450. -Darren Reid
  451.  
  452.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  453. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  454. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  455. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  456.  
  457. Date: Wed, 9 Mar 94 9:19:12 CST
  458. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  459. From: steven@hkg.hkg.ingr.com
  460. To: lightwave@bobsbox.rent.com (LightWave Mailing List)
  461. Subject: VTU Subscriptions
  462. Status: RO
  463. X-Status: 
  464.  
  465.  
  466. Obviously someone from VTU reads the mailing lists, because on the day I sent
  467. a message here complaining about how I had not received my Back Order of 
  468. magazines for 1993,  the very next day they were sent to me :)  !?!
  469.  
  470. So just to test my theory.....
  471.  
  472. Where the Hell are my 1994 issues of VTU !?!  it is already March! and I`m
  473. still waiting for my January issue !    There is myself and another Toaster
  474. user in Hong Kong who yave yet to receive our magazines for 1994.
  475.  
  476. Whats going on?
  477.  
  478. I figure that the March issue should be out by now in the USA?
  479.  
  480.  
  481.  ==============================================================================
  482.    Steve Davis                               Email : steven@hkg.hkg.ingr.com
  483.    Senior Software Engineer                  Phone : (852) 5931646 (Direct)
  484.    Intergraph Graphics Systems                       (852) 5931600
  485.    Hong Kong                                 Fax   : (852) 8020781
  486.  ==============================================================================
  487.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  488. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  489. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  490. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  491.  
  492.  
  493. Date: Tue, 8 Mar 94 15:15:11 CST
  494. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  495. From: steven@hkg.hkg.ingr.com
  496. To: lightwave@bobsbox.rent.com (LightWave Mailing List)
  497. Subject: Mail Bounces.
  498. Status: RO
  499. X-Status: 
  500.  
  501.  
  502.  
  503. So whats happened with all these Mail bounces then?  I miss them now,  all I 
  504. seem to get instead is what appears to be genuine messages talking about 
  505. a program called LightWave.  Whats happening !?!?
  506.  
  507. I did not join this Mail List to read about some 3D program,  I joined because
  508. I enjoyed reading 'bouncy bouncy' messages, and all these UNSUBSCRIBE messages.
  509. And lots of other useless messages.  :)
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517. Poor Bob, I sympathize,  your doing a great Job, and you dealing with people
  518. who are not gratefull for the service your providing, heck! they are not the
  519. ones that have dedicated an Amiga for use in the List.  And the other lists
  520. like 3D Studio, sheesh, do most of these people have any Idea?!?  All I seem
  521. to read in the 3D Studio list (ie PC User) is that they really don`t have any
  522. Idea whats going on,  how could they? they use PeeCee`s for 3D Animation :-)
  523.  
  524. - Steve 
  525.  
  526.  
  527.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  528. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  529. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  530. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  531.  
  532.  
  533. Date: Mon, 7 Mar 94 17:50:21 PST
  534. In-Reply-To: <9403062056.AA00dzs@stereo.uucp>; from "jones@plains.nodak.edu" at Mar 6, 94 2:56 pm
  535. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  536. From: David Griffiths <dgriff@unixg.ubc.ca>
  537. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  538. Subject: Lightwave and Gigamem?
  539. Status: RO
  540. X-Status: 
  541.  
  542. Anyone have Lightwave working with Gigamem?  I can't get it to use the
  543. virtual memory when rendering a frame...
  544.  
  545. Dave
  546.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  547. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  548. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  549. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  550.  
  551.  
  552. Date:         Wed, 09 Mar 94 10:37:36 BS3
  553. In-Reply-To:  Message of Thu, 03 Mar 1994 23:02:32 -0500 (EST) from <ggarramuno@
  554.  bix.com>
  555. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  556. From: Adriano <MRXIM@brufba.bitnet>
  557. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  558. Subject: Re: prof.LW anim videos
  559. Status: RO
  560. X-Status: 
  561.  
  562. >Where can I buy any Lightwave professional animations (that is, any of
  563. >the famous animations done with Lightwave)?  I am interested in
  564. >getting copies of Nutopia's "Theology", and their new videos (other
  565. >than Property), Jennifer McNew's animations (UFOs in Unsolved Mysteries,
  566. >openning for 20th Annual American Music Awards, Discover Magazine
  567. >episode of the Big Bang, etc), Amblin's "SeaQuest" animations, Foundation
  568. >Images' "Babylon V", "Robo Jr.", and any other animations that have been
  569. >done with Lightwave on a professional level (whatever that is).
  570. >   I know NewTek has copies of all these animations and that they are
  571. >allowed to use them in their demo reels, but can/do they sell them?
  572. >I am interested in getting these animations for entertaining and
  573. >learning purposes only, and even a simple VHS copy would do.
  574.  
  575.    I want a copy of that tape too. Here in Bahia/Brasil , peopledont know
  576. LightWave and i want to sell the image of LightWave,becouse i work with it.
  577. That tape would be very useful.
  578.  
  579. Adriano Carvalho (Television Bahia LTDa)
  580.  
  581. My Email      MRXIM@TIETA.UFBA.BR
  582.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  583. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  584. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  585. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  586.  
  587.  
  588. Date: Fri, 11 Mar 1994 00:27:57 -0800 (PST)
  589. In-Reply-To: <9403061538.AA04vff@sycom.mi.org>
  590. Message-Id: <Pine.3.85.9403110056.A9391-0100000@netcom3>
  591. Mime-Version: 1.0
  592. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  593. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  594. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  595. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  596. Cc: Lightwave@bobsbox.rent.com
  597. Subject: Re: Grow Effect
  598. Status: RO
  599. X-Status: 
  600.  
  601.  
  602.  
  603. On Sun, 6 Mar 1994, Doug Brooks wrote:
  604.  
  605. > Sorry about that last message, crtl-a apparantly saves and exits on this 
  606. > software:). Anyways I've been tooling with an effect like cursive writing, 
  607. > where a path is definited and an object extrudes along the path a certain 
  608. > amount for each frame. About the only feasable idea I had was to make a short 
  609. > rexx script a do an object replace for each frame and.... I was hoping there 
  610. > might be an easier way that I've over-looked. Any ideas?
  611.  
  612.  
  613. If you start out with a long-many segmented cylinder, you can bend it 
  614. into your final text shape (assuming it's not TOO difficult) and save the 
  615. bent object out as a morph target. In Layout, set up a 100% morph between 
  616. the first and second object and apply a moving clip map to the straight 
  617. cylinder to make it reveal over time. Since the straight cylinder is 
  618. morphed into the bent, the clip map will move along the morphed object 
  619. and will make it appear as if the text is being written.
  620.  
  621. JGross
  622.  
  623.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  624. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  625. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  626. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  627.  
  628.  
  629. Date: Fri, 11 Mar 1994 00:27:57 -0800 (PST)
  630. In-Reply-To: <9403061538.AA04vff@sycom.mi.org>
  631. Message-Id: <Pine.3.85.9403110056.A9391-0100000@netcom3>
  632. Mime-Version: 1.0
  633. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  634. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  635. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  636. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  637. Cc: Lightwave@bobsbox.rent.com
  638. Subject: Re: Grow Effect
  639. Status: RO
  640. X-Status: 
  641.  
  642.  
  643.  
  644. On Sun, 6 Mar 1994, Doug Brooks wrote:
  645.  
  646. > Sorry about that last message, crtl-a apparantly saves and exits on this 
  647. > software:). Anyways I've been tooling with an effect like cursive writing, 
  648. > where a path is definited and an object extrudes along the path a certain 
  649. > amount for each frame. About the only feasable idea I had was to make a short 
  650. > rexx script a do an object replace for each frame and.... I was hoping there 
  651. > might be an easier way that I've over-looked. Any ideas?
  652.  
  653.  
  654. If you start out with a long-many segmented cylinder, you can bend it 
  655. into your final text shape (assuming it's not TOO difficult) and save the 
  656. bent object out as a morph target. In Layout, set up a 100% morph between 
  657. the first and second object and apply a moving clip map to the straight 
  658. cylinder to make it reveal over time. Since the straight cylinder is 
  659. morphed into the bent, the clip map will move along the morphed object 
  660. and will make it appear as if the text is being written.
  661.  
  662. JGross
  663.  
  664.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  665. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  666. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  667. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  668.  
  669.  
  670. Date: Thu, 10 Mar 1994 15:54:36 -0800 (PST)
  671. X-Content-Length: 454
  672. Mime-Version: 1.0
  673. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  674. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  675. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  676. From: kdthomas@netcom.com (Kim Thomas)
  677. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  678. Subject: NAB
  679. Status: RO
  680. X-Status: 
  681.  
  682. I've been informend that New Tek will be holding a press conference at 
  683. Caeser's Palace on March 20th at 2pm.  This will be where (hopefully) we 
  684. find out about all the new toys they're going to have at NAB.
  685.  
  686. Speaking of NAB, is anyone else going? Is there any sort of gathering of 
  687. Lightwave people?  I'll be there all four days, and would be interested 
  688. in meeting and talking to other readers of this list.  
  689.  
  690. Dave Thomas
  691. Moving Pixels
  692. Glendale, CA
  693.  
  694.  
  695.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  696. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  697. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  698. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  699.  
  700.  
  701. Date: Sat, 12 Mar 1994 23:55:50 -0800 (PST)
  702. X-Content-Length: 2218
  703. Mime-Version: 1.0
  704. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  705. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  706. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  707. From: kdthomas@netcom.com (Kim Thomas)
  708. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  709. Subject: Forge!
  710. Status: RO
  711. X-Status: 
  712.  
  713. I went to teh LA Toaster Users' Group meeting today, and was treated to a 
  714. demo of a new program called Forge.  This program is an outgrowth of the 
  715. Essence package for Imagine.  It's a stand alone program that generates 
  716. single images or a series of images based on algorythmic textures.  The 
  717. interface looks like a materials editor that we've all seen in other 
  718. programs, with either a sphere or a flat plane showing the changes to the 
  719. texture in more or less real time (its not instantanious, but its pretty 
  720. darn fast).  Each texture has a variety of parameters that can be edited 
  721. and animated over time.  The program looked very easy to use, and the 
  722. output was extremely impressive.  The guy showing the program had a 
  723. variety of animations he had created with the program, including a really 
  724. interesting one using a cyclone texture.
  725.  
  726. He also had a variety of animations that he had created in Imagine with 
  727. the Essence textures that also looked pretty good.  He had created a 
  728. pretty wide variety of surfaces with the textures, including some 
  729. excellent looking fire.  
  730.  
  731. The best news was that the program is supposed to be shipping!  According 
  732. to the guy doing the demo, each set of textures (there are two) sell for 
  733. $80, and the Forge program sells for around $30-40 (he also mentioned 
  734. that he believes that Forge came free if you ordered either set of textures).
  735. He also kept making the comment that Forge would be part of Lightwave 
  736. 4.0, which would allow you to use the textures in Lightwave, instead of 
  737. having to generate the images and using them as maps.
  738.  
  739. Anyway, if you're looking for a way to add some really interesting new 
  740. looks to you Lightwave work, I'd suggest checking this program out.  Even 
  741. if it's part of 4.0, there's still a lot of work you could get done with 
  742. it now. Plus, since it generates images, Lightwave isn't the only program 
  743. you can use it with (for the few occasions you might acctually shut down 
  744. LW :).  If you're interested, give Apex a call at 415-322-0057.
  745.  
  746. Disclaimer: I have no connection with Apex.  Also, I'm just repeating the 
  747. information from the meeting, so if anything turns out to be wrong, don't 
  748. yell at me.
  749.  
  750. Dave Thomas
  751. Moving Pixels
  752. Glendale, CA
  753.  
  754.  
  755.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  756. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  757. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  758. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  759.  
  760. Date: Thu, 10 Mar 94 11:10 PST
  761. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  762. From: bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  763. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  764. Subject: Re:  Grow Effect
  765. Status: RO
  766. X-Status: 
  767.  
  768. You could build the writing as lots of little objects and turn them
  769. on sequentially. However, this approach does mean that it's difficult
  770. to adjust the timing.
  771. -------------------------------------------------------------------------- 
  772.  
  773.     Kevin Bjorke        |    $B%S%g!<%k%-!!!!%1%t%#%s(B
  774.     Animation Scientist    |    $B2J3X<T$N%"%K%a!<%7%g%s(B
  775.     Pixar Hi Tech Toons    |    $B%T!!$B $B!!%/!!!!%5!!$B $B!!!<(B
  776.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  777. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  778. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  779. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  780.  
  781.  
  782. Date: Thu, 10 Mar 1994 18:35:57 +0100 (MET)
  783. X-Content-Length: 8127
  784. Mime-Version: 1.0
  785. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  786. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  787. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  788. From: rullier@platon.emi.u-bordeaux.fr
  789. To: lightwave@bobsbox.rent.com (mailing list)
  790. Subject: Lightwave outside NTSC country
  791. Status: RO
  792. X-Status: 
  793.  
  794.  
  795.     well, well, well. I just read what happend on the mailing list since
  796. I post the state of Lightwave in France.
  797.     I can say I don't make friends with this post...
  798.  
  799.     First I want to remember you I have only do a report about the piracy
  800. of Lightwave in France. My personnal opinion is different...
  801.     Second, some persons doesn't understand well what happen in France.
  802.  
  803. "Chuck L. Wardin" write :
  804. >THIS IS INSANE!  The fact that a product doesn't meet all of your expectations
  805. >does NOT justify stealing it.  Imagine your argument applied to cars....
  806. >Well honda makes a pretty fine car, I really would LIKE to buy one, but the
  807. >radio is not up to par, so until they fix that, I'm just going to steal
  808. >hondas.
  809.  
  810.     I love to compare LW to a sport car. But I prefer compare it to
  811. a TRUCK. A truck is made for working, like LW. About trucks, here is a 
  812. lovely fairy tale, wich, I hope, help you to understand my position...
  813.  
  814.         The SQUARE WEELS and THE ROUND WEELS
  815.              a lovely tale about dilevering.
  816.  
  817.     Once upon a time, the world was made of only two contry. The first,
  818.  does not know what is a WEEL. So the roads are made of steps and the trucks
  819.  have square weels to be able to roll on them.
  820.     The Second country know the weel. There trucks have round weels and 
  821.  the roads are flat.
  822.     The two country live in peace, but a truck from one can't be used in
  823.  the other, and vice-versa. As all the trucks have the same capacity, no one
  824.  have the idea of taking a truck outside his country.
  825.     But one day, someone, called Newtek, living in the Square Weel 
  826.  Country, made a BIG BIG truck, carrying twice the amount of goodies the 
  827.  biggest truck of the Round Weel Country. They call it LW, for Large Weight.
  828.     Unfortunatly for him, our hereo, the Knight PAL, live in the Round
  829.  Weel Country. So what does it make ???? ( suspens...) He go to his local
  830.  Newtek Dealer and ask "have you a round weel version of LW ?". 
  831.             The answer was "NO!".
  832.     As everybody in the round weel country have the same small truck.
  833.  PAL doesn't mind.
  834.     But one day, someone, called Warm Fuzzy etcetera, living in the
  835.  Square Weel Country, made round weel for LW. They call it LR, for Large 
  836.  Round.
  837.     Unfortunatly for him, our hereo, the Knight PAL, live in the Round
  838.  Weel Country. So what does it make ???? ( re-suspens...) He go to his local
  839.  Newtek Dealer and ask "have you a round weel version of LW ?".
  840.             The answer was "NO!".
  841.     So he ask "have you the round weel version called LR ?".
  842.             The answer was "NO!".
  843.     So he ask "do you want to sell me the Square weel version of LW ?".
  844.             The answer was "NO!".
  845.     So he ask "Do you want to sell me any version of LW ?".
  846.             The answer was "NO!, we DON'T WANT to sell you LW".
  847.     So our Knight PAL call Newtek, directly in the Square Weel Country,
  848.   and he ask "Can I buy a LW by mail order ?".
  849.             The answer was "NO!".
  850.     So he ask "Do you plan to sell, in the future, a round weel version
  851.   of LW ?".
  852.             The answer was "NO!".
  853.     But when I walk in the streets, PAL can see more and more LW with
  854.   round weels. Where can all this people find those round weel ?...
  855.     Desperatly, he call an humble vendor in the Square Weel Country and
  856.   ask "Do you want to sell me LW+LR ?".
  857.          The answer was "Ok, but I can't garantee you anything: no
  858.   software update, no repear, and, if your LW doesn't work, I can do 
  859.   nothing. You will NOT have any support. Just give me your money and return
  860.   to your country !".
  861.     PAL was near suicide. he ask, for the last time, his local Newtek
  862.   dealer and say "I WANT TO BUY LW !!!!!".
  863.             The answer was "NO!".
  864.     Then a big storm come. As the rain begin to fall, a strange
  865.   thing happen. A spirit appear... and ask to PAL " Do you know WHERE all
  866.   the people have got their LW ??? ".
  867.             PAL answers "NO!".
  868.     Then the spirit say " Ask them and you will know !". Then he 
  869.   disappear and the Storm stop.
  870.     PAL was nervous, but don't hesitate, he stop the first large Truck
  871.   he encounter and ask to the driver "Where, on health do you find those
  872.   Round Weels ???? ".
  873.     And the driver said " I just pirate them. Do you want some Round
  874.   Weel too ? I have some in my truck..."
  875.     
  876. I guess you know the response of PAL...
  877. Well, after this little story, I hope you understand us. We CAN'T buy LW!
  878. The only thing we can do is Pirate it. I hate piracy, and I buy every
  879. software I use. I even paid the shareware...
  880.  
  881. >If the product doesn't meet your requirements, don't buy it , don't steal it,
  882. >and don't use it.
  883.  
  884. No product meet my requirements. I have personnal requirements and the 
  885. industry does not care of my needs. So I buy the product that meet the
  886. most parts of my requirements. Actually, LW is that product, and I can't buy
  887. because Newtek does want to make a stand alone version and sell it overseas.
  888.  
  889. I am going every week at Lourdes for burning a cierge and prying for a PAL
  890. version of LightWave, or for a software meeting my requirements. Helas, no
  891. miracle arrive...
  892.  
  893. Steven Davis wrote:
  894. >If $2000 is too much for just Lightwave, play with your other toys.
  895. Tommy Kuei-che Hwang write:
  896. > Okay fine, have Newtek release the Lightwave at $3000.00
  897. >while charging the complete toaster package at $2500.00.  So,
  898. >what do you do then?
  899.  
  900. If I have no choice, I'll buy it (Calygary PAL was first release at $3500).
  901. But I'm sure we are only few to buy it. If LW was $1500, I think we are
  902. more than twice to buy it ;-).
  903.  
  904. Mark Thompson wrote :
  905. >.... Whether it comes with a
  906. >Toaster is irrelevant. I have three Toasters. Except for rare occasions, I
  907. >don't use them for anything but LightWave. I don't use the video output either.
  908.  
  909. God bless you. Do you want to sell me one ??? Or just the license for LW??
  910.  
  911. >Yet everyone is using it and some are profitting from it. Wake up and listen
  912. >....
  913. >to steal it?!! Thats ridiculous!
  914.  
  915. When you find a pirated version of LightWave, it come with LightRave. So
  916. people does not find any reason to buy it. If we can buy LW, I think that
  917. people buy LightRave too. Or If LR can afford a real plus (like making LW 
  918. in PAL, coming with a full documentation, etc..).
  919.  
  920. Hey Mark, I use a masscomp at work. Pretty good machine, except the bugged 
  921. blanker...
  922.  
  923. Michael.Bender (Duke of Canterbury) wrote:
  924. >Because NewTek owns the product and can do what they want to with it.
  925. >If they choose not to develop a PAL version, ........
  926. >you are a CRIMINAL.
  927.  
  928. And I don't like to be forced to be one because Newtek does what they want.
  929. Newtek does NOT want me to buy a Toaster, so I can't refuse to pirate them.
  930.  
  931. >The US government has some of the finest technology in the world - why
  932. >don't you go to a US military base4 and tell them that since they will
  933. >not sell you an F-16 fighter, that you feel justified in STEALING it?
  934.  
  935. As far as I know, I can buy a F16 if I have enough money... I have not steal
  936. LW to anybody, I have just make a copy of some disks...
  937.  
  938. >I believe that you have some of the finest video and audio equiptment
  939. >you?
  940.  
  941. I don't like if you stole me. But if you can make a copy of my video 
  942. equipement and can't buy the same, I agree.
  943.  
  944. >better yet, instead of STELING NewTek's products, why don't you move to
  945. >an NTSC country?
  946.  
  947. I totally agree with you ! If anyone here know someone searching a computer
  948. artist working with IMAGINE, LIGHTWAVE, REAL 3D, 3D Studio or any Amiga
  949. programs, CALL ME ! I'll come immediatly....  (tel: -intl- 33 - 56.86.55.20)
  950.           ------------------------------
  951.  
  952. >YOU ARE A THIEF AND A CRIMINAL  
  953. >mike
  954.  
  955. I always like to be complimented ...
  956.  
  957.  
  958. Someone wrote :
  959. >I read somewhere that LightWave has been / or in the process of being ported
  960. >to Windows NT?
  961.  
  962. Waooo ! Newtek say " it is impossible to make an amiga stand alone version
  963. LightWave ". But it is seems not so impossible on PC.
  964. Fortunatly I have a 486, and I want to be one of the first to buy it !!!
  965.  
  966. I don't have many access to the Mailing list, I read it only twice a month,
  967. or less. So I am sorry to write such a long letter. If write my last post,
  968. that's only because I find it is a shame to have to pirate a software for
  969. using it. Buying is more easy and reliable.
  970.  
  971. thanks to rullier for the access to Internet.
  972.  
  973.             Francois GASTALDO
  974.         Unfortunatly on the bad side of Atlantic
  975.  
  976.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  977. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  978. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  979. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  980.  
  981.  
  982. Date: Mon, 14 Mar 1994 10:16:56 -0800 (PST)
  983. Message-Id: <Pine.3.05.9403141056.A1001-b100000@olympus.net>
  984. Mime-Version: 1.0
  985. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  986. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  987. From: Grayland/Welch Prod <mwelch@olympus.net>
  988. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  989. Subject: Par Questions
  990. Status: RO
  991. X-Status: 
  992.  
  993.  
  994. Greetings;
  995.  
  996.     I've been lurking for some time, but this is my first post to this
  997. group.  I just installed a Par board w/version 1.81 software, and a
  998. Micropolis 2217, 1.5 gig drive, in my A4000.  I'm delighted with
  999. the quality of the output, and would like to maximize it.  Does anyone have
  1000. suggestions as to the optimum block limit with this drive?  Or is this a
  1001. trial and error, it depends on the animation scenario?  
  1002.  
  1003.      Second question.  I'm doing an animation for a client that  requires
  1004. movement intermixed with long static shots of the scene elements.  Rather
  1005. than loop a frame for 8 or 10 seconds it makes sense  to use an AREXX
  1006. script to pause the Par at the appropriate points in the animation.  Fine
  1007. in theory. 
  1008.  
  1009.       Now I've felt about AREXX rather like I feel about plumbing, that
  1010. is; I don't want to know, because if I do, I'll be called on to do it all
  1011. the time.  But as in real life, sometimes there's no one else around to
  1012. reach for the hairball in the drain.  
  1013.  
  1014.      Using the sample scripts in the Par documentation I've been able to
  1015. get the Par to begin playing and pause at the appropriate frame, but I've
  1016. been unable to program an "x" second delay before  pause off.  The
  1017. examples have a "call delay 100" line in the script, but using it in my
  1018. scripts leads to an unknown function message.  Any tips?
  1019.  
  1020. Thanks,
  1021.  
  1022. Mark Welch
  1023.  
  1024. Grayland/Welch Productions
  1025. 310 Lincoln
  1026. Port Townsend, WA 98368
  1027. (206) 385-1189
  1028. mwelch@pt.olympus.net
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1033. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1034. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1035. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1036.  
  1037. Date: Sat, 5 Mar 94 14:12:17 PST
  1038. In-Reply-To: <Pine.3.85.9403022244.A27478-0100000@netcom7>; from "Seaquest Attn. M.Houbrick" at Mar 2, 94 10:03 pm
  1039. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1040. From: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1041. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1042. Subject: Re: FOG and lights...
  1043. Status: RO
  1044. X-Status: 
  1045.  
  1046. > Light beams, in order to be seen, must be created. Use open ended tapered 
  1047. > cylinders with a fractal noise pattern and transparency falloff to 
  1048. > simulate light beams in fog.
  1049.  
  1050. Any ideas on how to make the edge of the cone very soft and hazy?
  1051. I've used the above technique before and it works well, however the
  1052. edge of the cone is far too distinct.  I need it to be really soft
  1053. instead of a hard dividing line between a light section of the fractal
  1054. noise and the surrounding darkness.
  1055.  
  1056. -- 
  1057. David Griffiths  //  Internet: dgriff@unixg.ubc.ca
  1058. ____________  _ //    Fidonet: David Griffiths @ 1:153/765.0 or 1:153/910.0
  1059. A!=YW&D/P&TB| \X/    Broadcast TV @ British Columbia Institute of Technology
  1060.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1061. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1062. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1063. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1064.  
  1065. Date: Tue, 15 Mar 94 07:46:41 PST
  1066. Message-Id: <9403151546.AA05111@zimmer.CSUFresno.EDU>
  1067. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1068. From: bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  1069. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1070. Subject: Re:  NAB
  1071. Status: RO
  1072. X-Status: 
  1073.  
  1074. The invitation that I recieved said that the 'unveiling' would be at
  1075. 5, not 2 pm (maybe the press get a look first ?!?), in rooms 2 and 3 of the
  1076. Caeser's Palace Coluseum.
  1077.  
  1078. If it is the rumored non-linear edit system, I'd apreciate someone getting
  1079. answers to the following key questions and posting them here:
  1080.  
  1081. How many Megs/minute is it's storage time?
  1082. What are the sytem requirements to run it?
  1083. Will it have the ability to convert from its storage format to MPEG1, or at
  1084. least to a series of stills and an 8SVX sound track?
  1085.  
  1086. Thanks...
  1087. -Bill
  1088.  
  1089. Bill_Mills@CSUFresno.edu
  1090. ---------------------------------------------------------------------
  1091.  (=====)   Corinthian Media Services       Video
  1092.   | | |    (209)277-8150                   Multimedia
  1093.   | | |    2562 N. Dewey Ave.              Touch Screen Info Centers
  1094.   | | |    Fresno, CA 93722                Production/Consultation
  1095.   | | |
  1096.  (=====)   This is a guest account, CMS is not affiliated with CSUF 
  1097.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1098. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1099. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1100. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1101.  
  1102. Date: Wed, 16 Mar 1994 22:11:58 -0500
  1103. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1104. From: af741@cleveland.freenet.edu (John E. Gray)
  1105. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1106. Subject: Re: NAB
  1107. Status: RO
  1108. X-Status: 
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. I've been informend that New Tek will be holding a press conference at 
  1113. Caeser's Palace on March 20th at 2pm.  This will be where (hopefully) we 
  1114. find out about all the new toys they're going to have at NAB.
  1115.  
  1116.  
  1117. This is correct.  However, one must be press to attend!  They're
  1118. also having a dealer meeting at 3:30, and then a "come one, come
  1119. all" meeting at 5 pm.  
  1120.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1121. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1122. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1123. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1124.  
  1125. Date: 16 Mar 1994 20:34:33 -0400 (EDT)
  1126. Message-Id: <01HA1WV3Z0BM937BGH@CENTER.COLGATE.EDU>
  1127. Mime-Version: 1.0
  1128. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  1129. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  1130. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  1131. From: RJOHNSON@center.colgate.edu
  1132. To: toaster@bobsbox.rent.com
  1133. Subject: Toaster and Future Link Edit Controller
  1134. Status: RO
  1135. X-Status: 
  1136.  
  1137. Recently, we purchased a toaster 4000 (in an Amiga 2000 box) to
  1138. use as an AB Roll edit system.  We have connected it to the 
  1139. Future Link 3300 edit controller, and are using 3 Sony EV-S3000
  1140. Hi-8 decks.  I am having some problem with the matched frame edits, and
  1141. was wondering if anyone else has found a solution to this problem.
  1142. I am finding a fairly large jump when I try to do a matched frame edit,
  1143. and it is obviously causing some problems.  Future Video says that
  1144. even though the decks are not timecoded, there should only be
  1145. a jump of 8 frames max.  Well, we are getting jumps in the .5-1
  1146. second range, and I can't seem to find the problem.  I am sure it is 
  1147. a setup problem somewhere, or a tweak to the decks, but I have no idea
  1148. where to look.  Any help would be appreciated!
  1149.  
  1150. Also - I realize that this is a bit out of the groups domain, but has
  1151. anyone used SMPTE timecoding on Hi-8 decks?  If so, how well does it
  1152. work?  
  1153.  
  1154.     Thanks,
  1155.         Robert Johnson
  1156.         GM, Colgate University TV
  1157.         rjohnson@colgate.edu
  1158.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  1159. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1160. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1161. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1162.  
  1163. Date: Wed, 16 Mar 94 18:50:53 -0700
  1164. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1165. From: Tim Tate <ttate@opal.idbsu.edu>
  1166. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  1167. Subject: Dynamic Motion Module
  1168. Status: RO
  1169. X-Status: 
  1170.  
  1171. We just got our copy of the Dynamic Motion Module yesterday, and I thought I'd
  1172. share an opinion or two.  A:  It's really, really, REALLY slow.
  1173. B:  I've tried all three tutorials that came with it, following them to the
  1174. T, and none of them did what they were supposed to.  One of the tutorials
  1175. even mentioned an object that didn't COME on the disk.  And that was the one
  1176. that came closest to working.
  1177. C:  It's slow.  REALLY SLOW.  When they say "stretch your legs for a bit
  1178. while this one renders," they mean, "go home for the night."  The bowling ball
  1179. example (I'm rendering it right now) I started at 4:30 in the afternoon, and
  1180. it's now 6:30 and the progress indicator shows only one-third done.
  1181. D:  The installation routine didn't work the first time.  When it asked for
  1182. the serial number, I tried it three different ways, getting a "Serial Number
  1183. is incorrect" message each time.  Then it booted me out of the installation
  1184. routine.   I tried again, and it worked the first time with the EXACT same
  1185. serial number I tried on try #3 of the first installation attempt (did this
  1186. sentence make sense?).
  1187. E:  It's copy protected.  I realize there's a problem with software piracy
  1188. in the Amiga market, but not being able to have a backup copy irks me,
  1189. especially since our toaster system is at an education institution, where a
  1190. well-meaning student has the magical ability to initialize a hard drive
  1191. instead of a floppy.  Being required to call Positron publishing for a new
  1192. disk every time something goes wrong is not practical.  Especially considering
  1193. the time it took to get the original.
  1194.  
  1195. I realize this is just after a couple days of use that I'm complaining, but
  1196. I'm going to continue to try and get this to work.  I really want it to.  I
  1197. certainly need the features.  If anyone has the same problems and has
  1198. suggestions or help, I'd appreciate it.
  1199.  
  1200. Tim Tate
  1201.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1202. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1203. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1204. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1205.  
  1206. Date: Wed, 16 Mar 1994 14:20:44 -0500 (EST)
  1207. Message-Id: <Pine.3.89.9403161323.A22123-0100000@christa.unh.edu>
  1208. Mime-Version: 1.0
  1209. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1210. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1211. From: Stuart L Williams <slw@christa.unh.edu>
  1212. To: lightwave <Lightwave@bobsbox.rent.com>
  1213. Subject: USGS Dataset Conversion
  1214. Status: RO
  1215. X-Status: 
  1216.  
  1217.  
  1218. Hi there,
  1219.  
  1220. Is anyone aware of a program or utility that will convert USGS elevation 
  1221. data sets into Lightwave objects? I am working with some scientists here 
  1222. at the University of New Hampshire who want to use Lightwave animations 
  1223. of Landsat data mapped over coresponding elevation data to teach kids 
  1224. about acid rain and acid fog effects both here and around the world.
  1225.  
  1226. Currently thes scientists use Sun workstations to view their data, but the 
  1227. purpose of using Lightwave is to create a more visually exciting image 
  1228. (as well as video compatible) than workstations will make. I would like 
  1229. the kids to feel like they were flying around the mountains, looking at 
  1230. the land with all of the diferent frequencies of light that the 
  1231. satellites capture. Lightwave will allow us to animate fog and clouds 
  1232. moving up the slopes of the mountains, compress time, etc. Sounds like I 
  1233. could use a Screamer for some near real-time rendering. Anyone have one I 
  1234. could use? :)
  1235.  
  1236. Anyway, to start things off, I need to be able to create real mountain 
  1237. shapes, and match them to scale with the satellite imagery. If anyone out 
  1238. there has any hints, just let'em rip.
  1239.  
  1240. Thanks in advance,
  1241.  
  1242. Stuart Williams
  1243. Producer/Director
  1244. University of New Hampshire
  1245.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1246. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1247. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1248. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1249.  
  1250. Date: Thu, 17 Mar 94 9:04:23 CST
  1251. In-Reply-To: <Pine.3.05.9403141056.A1001-b100000@olympus.net>; from "Grayland/Welch Prod" at Mar 14, 94 10:16 am
  1252. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1253. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1254. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1255. Subject: Re: Par Questions
  1256. Status: RO
  1257. X-Status: 
  1258.  
  1259. |     Second question.  I'm doing an animation for a client that  requires
  1260. |movement intermixed with long static shots of the scene elements.  Rather
  1261. |than loop a frame for 8 or 10 seconds it makes sense  to use an AREXX
  1262. |script to pause the Par at the appropriate points in the animation.  Fine
  1263. |in theory. 
  1264.  
  1265.     yep.  Good idea.
  1266.  
  1267.     <Amusing parallels between Arexx and plumbing deleted>
  1268.  
  1269. |     Using the sample scripts in the Par documentation I've been able to
  1270. |get the Par to begin playing and pause at the appropriate frame, but I've
  1271. |been unable to program an "x" second delay before  pause off.  The
  1272. |examples have a "call delay 100" line in the script, but using it in my
  1273. |scripts leads to an unknown function message.  Any tips?
  1274.  
  1275.     No.  I haven't used Arexx with my PAR at all yet.  But this 
  1276.     functionality is something I could use in a project I am working 
  1277.     on now.  Thanks for the idea.  Please bounce your solutions to me.  
  1278.     If I discover any, I'll let you know.
  1279.  
  1280.     Dale
  1281.  
  1282.  
  1283.         ____________________________^____________________________
  1284.         dale r. rogers
  1285.  
  1286.         Intergraph Corporation
  1287.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  1288.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  1289.                                     .
  1290.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1291. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1292. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1293. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1294.  
  1295. Date:     Tue, 15 Mar 1994 14:53:32 -0500
  1296. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1297. From: Yee Tom <g1tomyee@cdf.toronto.edu>
  1298. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1299. Subject: VertiSketch info?
  1300. Status: RO
  1301. X-Status: 
  1302.  
  1303.  
  1304. The March 1994 issue of Video Toaster User magazine has an ad on page 61
  1305. for a product called VertiSketch, a "3D Digitizing System for the Video
  1306. Toaster".  The photograph in the ad shows a digitizing pen that looks like
  1307. is used by you to read in points from a 3D object into the computer.
  1308. Does anyone have any further information or a review of this peripheral?
  1309. Word is that Impulse will be supporting 3D digitizing in their next release
  1310. of Imagine and I'm debating whether it would be worth the wait.
  1311.  
  1312. Thanks for any info!
  1313.  
  1314. _________________________________________________________________________
  1315. | TOM YEE                    | Internet addresses:     @@@    @@ @@@@   |
  1316. |----------------------------|                          @@@   @@ @@     |
  1317. | V I S U A L * E D G E      | g1tomyee@cdf.toronto.edu  @@@  @@        |
  1318. | S O F T W A R E            | tomyee@io.org              @@@ @@@@@@@   |
  1319. -------------------------------------------------------------------------
  1320.  
  1321.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1322. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1323. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1324. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1325.  
  1326. Date:     Thu, 17 Mar 1994 10:17:36 -0500
  1327. Message-Id: <9403171517.AA08765@hades.alias.com>
  1328. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1329. From: bmacgowan@alias.com (Brian MacGowan)
  1330. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1331. Subject: Label Mapping
  1332. Status: RO
  1333. X-Status: 
  1334.  
  1335. I have been racking my brains for a number of hours over the past couple of
  1336. nights trying to figure out how to apply a label map.  Here's my problem:
  1337.  
  1338. Let's say I have a bottle which is partially transparent and has a green tint
  1339. to it.  I want to place on that bottle a label that would in real life be
  1340. silk-screened.  The label is not square and parts of the bottle can be seen
  1341. through the negative space of the interior of the label.  
  1342.  
  1343. This would be fairly simple to do in Alias by creating the colour artwork and a 
  1344. B&W version of the artwork to be used as a transparency map. However it appears 
  1345. that Lightwave does not allow multiple surface attributes, so I can not use the 
  1346. transparency map to knock out the unwanted parts of the label artwork without 
  1347. punching a hole into the object.
  1348.  
  1349. So the big question is, how can I do this? I do not want to create any extra
  1350. geometry and I want to keep away from having to make the background colour of
  1351. the artwork the same as the colour of the object.
  1352.  
  1353.  
  1354. Regards
  1355.  
  1356. BJ MacGowan
  1357. Hotline Team Coordinator
  1358. Alias Assist
  1359. Alias Research Inc.
  1360.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1361. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1362. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1363. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1364.  
  1365. Date: Tue, 15 Mar 1994 15:53:00 -0500 (EST)
  1366. Message-Id: <01HA08ENHYB69EEHJD@utkvx.utk.edu>
  1367. Mime-Version: 1.0
  1368. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  1369. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  1370. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1371. From: Benjamin Allen Womack <WOMACK@utkvx.utcc.utk.edu>
  1372. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1373. Subject: FileConverters
  1374. Status: RO
  1375. X-Status: 
  1376.  
  1377.  
  1378. I used ftp to get some 3Dstudio and DXF files from
  1379. avalon.chinalake.navy.mil site.  Some of the 3Dstudio files were in .prj
  1380. format.  Does anyone know if there is a way to translate these files or
  1381. .dxf files that contain blocks to a format that Lightwave or Pixel3D can
  1382. read.  I would prefer a shareware or free program.  Also, does anybody know
  1383. if there is any way to translate a .nff file to a .lwob file.
  1384.  
  1385. Thanks
  1386. Womack@utkvx.utk.edu 
  1387.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1388. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1389. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1390. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1391.  
  1392. Date: Tue, 15 Mar 94 17:32:24 PST
  1393. Message-Id: <9403151732.1.6239@cup.portal.com>
  1394. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1395. From: RCarris@cup.portal.com
  1396. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  1397. Subject: Re: NAB
  1398. Status: RO
  1399. X-Status: 
  1400.  
  1401.  kdthomas@netcom.com (Kim Thomas) wrote:
  1402.  
  1403. >I've been informend that New Tek will be holding a press conference at
  1404. >Caeser's Palace on March 20th at 2pm.  This will be where (hopefully) we
  1405. >find out about all the new toys they're going to have at NAB.
  1406.  
  1407. >Speaking of NAB, is anyone else going? Is there any sort of gathering of
  1408. >Lightwave people?  I'll be there all four days, and would be interested
  1409. >in meeting and talking to other readers of this list.
  1410.  
  1411. >Dave Thomas
  1412. >Moving Pixels
  1413. >Glendale, CA
  1414.  
  1415. I will also be attending NAB from March 20th to 24th.  I would like to see
  1416. a gathering too.  Does anyone know if NT will be having a party this year
  1417. or just the press conference?
  1418.  
  1419. Later,
  1420. Randy Carris
  1421.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1422. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1423. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1424. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1425.  
  1426. Date: Thu, 17 Mar 94 09:04:58 EST
  1427. Message-Id: <9403171404.AA056pq@sycom.mi.org>
  1428. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1429. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  1430. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1431. Subject: Re: Grow Effect
  1432. Status: RO
  1433. X-Status: 
  1434.  
  1435. >
  1436. >If you start out with a long-many segmented cylinder, you can bend it 
  1437. >into your final text shape (assuming it's not TOO difficult) and save the 
  1438. >bent object out as a morph target. In Layout, set up a 100% morph between 
  1439. >the first and second object and apply a moving clip map to the straight 
  1440. >cylinder to make it reveal over time. Since the straight cylinder is 
  1441. >morphed into the bent, the clip map will move along the morphed object 
  1442. >and will make it appear as if the text is being written.
  1443.  
  1444. Actually I came up with a way that worked great... Same idea only with 
  1445. bones.... I Started with an objects, placed the bones in their rest positions 
  1446. and then scaled them to 0 0 0... I like this a little better than the morph 
  1447. targets because you have control on each bone... for example bone 1 at frame 
  1448. 0 is scaled 0 0 0 at frame four it's 1 1 1, bone 2 at frame 4 is 0 0 0 at 
  1449. frame 8 1 1 1, etc.... By throwing a spline tension of 1 on each key of the 
  1450. bones a really (!!!) smooth grow results.... What's more is with this method 
  1451. you can morph to a differnt object or surface. The piece I'm working on is 
  1452. sort of like the abyss water creature and the object needed to morph while 
  1453. growing... came out nice. Anyways thank for the help.
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457. --
  1458.        ....                            ....
  1459.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  1460. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  1461.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  1462.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  1463.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1464. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1465. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1466. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1467.  
  1468. Date: Fri, 18 Mar 94 07:53:18
  1469. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  1470. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1471. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  1472. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  1473. Subject: Usgs dataset conversio
  1474. Status: RO
  1475. X-Status: 
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  > Is anyone aware of a program or utility that will convert USGS 
  1480.  > elevation 
  1481.  > data sets into Lightwave objects? I am working with some scientists 
  1482.  > here 
  1483.  > at the University of New Hampshire who want to use Lightwave 
  1484.  > animations 
  1485.  > of Landsat data mapped over coresponding elevation data to teach 
  1486.  > kids 
  1487.  > about acid rain and acid fog effects both here and around the world.
  1488.  > 
  1489.  
  1490. I played around with the Grand Canyon once... used Interchange Plus to take the
  1491. USGS DEM files and converted it into Lightwave format. Beware that the file
  1492. generated is huge, though, I had to go back into Vistapro and crop the DEM to
  1493. make a smaller object file. You may also want to generate an extra copy of the
  1494. landscape object with fewer points (less resolution) to use as a stand-in while
  1495. doing layout.
  1496.  
  1497. Alan Chan
  1498. Graphics/Animation Design
  1499. Vision Video Systems
  1500.  
  1501.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1502. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1503. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1504. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1505.  
  1506. Date: Thu, 17 Mar 1994 19:18:39 -0800
  1507. In-Reply-To: RJOHNSON@center.colgate.edu
  1508.         "Toaster and Future Link Edit Controller" (Mar 16,  8:34pm)
  1509. References: <01HA1WV3Z0BM937BGH@CENTER.COLGATE.EDU>
  1510. Mime-Version: 1.0
  1511. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1512. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  1513. From: "Emmanuel  Valencia" <valencia@strato.mfg.sgi.com>
  1514. To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  1515. Subject: Re: Toaster and Future Link Edit Controller
  1516. Status: RO
  1517. X-Status: 
  1518.  
  1519. On Mar 16,  8:34pm, RJOHNSON@center.colgate.edu wrote:
  1520. > Subject: Toaster and Future Link Edit Controller
  1521. > Recently, we purchased a toaster 4000 (in an Amiga 2000 box) to
  1522. > use as an AB Roll edit system.  We have connected it to the
  1523. > Future Link 3300 edit controller, and are using 3 Sony EV-S3000
  1524. > Hi-8 decks.  I am having some problem with the matched frame edits, and
  1525. > was wondering if anyone else has found a solution to this problem.
  1526. > I am finding a fairly large jump when I try to do a matched frame edit,
  1527. > and it is obviously causing some problems.  Future Video says that
  1528. > even though the decks are not timecoded, there should only be
  1529. > a jump of 8 frames max.  Well, we are getting jumps in the .5-1
  1530. > second range, and I can't seem to find the problem.  I am sure it is
  1531. > a setup problem somewhere, or a tweak to the decks, but I have no idea
  1532. > where to look.  Any help would be appreciated!
  1533. >
  1534. > Also - I realize that this is a bit out of the groups domain, but has
  1535. > anyone used SMPTE timecoding on Hi-8 decks?  If so, how well does it
  1536. > work?
  1537. >
  1538. >     Thanks,
  1539. >         Robert Johnson
  1540. >         GM, Colgate University TV
  1541. >         rjohnson@colgate.edu
  1542. >                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  1543. > Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1544. > Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1545. > Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1546. >
  1547. >-- End of excerpt from RJOHNSON@center.colgate.edu
  1548.  
  1549. I have an Amilink CIP system with VT4000, Panasonic AG-1960, AG-1970, and Sony
  1550. CVD-1000. I had a similar problem at one time and I experimented on this by
  1551. recording the sources with the time code displayed. I realized that using a
  1552. non-time coded VCR like AG-1970/1960, is not accurate even if you pause the
  1553. machines to record the next event. It is much even worst if you stop the record
  1554. machine and rewind vs. rewind/search. In your case, it may just be calibration
  1555. of the Future Link 3300. I'm sure it has a calibration for advance/delay
  1556. trigger. You may have to experiment the trigger time on each VCR and displaying
  1557. the time codes helps a lot. Also, there might be a delay in your time base
  1558. corrector, check your manual. Do you have a stable "Black and Stripe" layed on
  1559. the tape of your recording VCR or are you doing assemble editing?
  1560.  
  1561. That's my .02 cents
  1562.  
  1563. Manny
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  1568. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1569. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1570. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1571.  
  1572. Date:         17 Mar 94 20:09:45 CST
  1573. Priority: normal
  1574. Message-Id: <27210237E18@scs.unt.edu>
  1575. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1576. From: "Ron "  <HUEBNER@scs.unt.edu>
  1577. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  1578. Subject: NAB
  1579. Status: RO
  1580. X-Status: 
  1581.  
  1582. O.K. I've gotten a few responses from people who are going to N.A.B.
  1583. and want to meet.  Here's the deal.  We meet at the NEWTEK booth on
  1584. the 22nd at 4pm.  I'll try to be there every day at 4pm for those of
  1585. you who are coming later.  Remember, try to bring a demo tape and
  1586. we'll see if we can hijack some decks to compare notes.  Hope to see
  1587. ya there.
  1588. ==================================================================*
  1589. * Ron Huebner                         Internet:HUEBNER@SCS.UNT.EDU*  
  1590. * Center for Instructional Services                               *
  1591. * University of North Texas, Denton, Texas                        *
  1592. * LOUD PIPES save Lives!                                          *
  1593. ==================================================================*
  1594.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1595. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1596. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1597. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1598.  
  1599. Date:         17 Mar 94 20:24:34 CST
  1600. Priority: normal
  1601. Message-Id: <2724F745A65@scs.unt.edu>
  1602. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1603. From: "Ron "  <HUEBNER@scs.unt.edu>
  1604. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1605. Subject: Re: NAB
  1606. Status: RO
  1607. X-Status: 
  1608.  
  1609. > Date:          Thu, 10 Mar 1994 15:54:36 -0800 (PST)
  1610. > Reply-to:      LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1611. > From:          kdthomas@netcom.com (Kim Thomas)
  1612. > To:            LightWave@bobsbox.rent.com
  1613. > Subject:       NAB
  1614.  
  1615. > I've been informend that New Tek will be holding a press conference at
  1616. > Caeser's Palace on March 20th at 2pm.  This will be where (hopefully) we
  1617. > find out about all the new toys they're going to have at NAB.
  1618. >
  1619. > Speaking of NAB, is anyone else going? Is there any sort of gathering of
  1620. > Lightwave people?  I'll be there all four days, and would be interested
  1621. > in meeting and talking to other readers of this list.
  1622. >
  1623. > Dave Thomas
  1624. > Moving Pixels
  1625. > Glendale, CA
  1626. >
  1627. >Yes, Dave, we're all coming.  Seriously, we're trying to meet at 4pm
  1628. on the 22nd and probably every day thereafter.  Hope to see ya there.
  1629.  
  1630. >                    - - - The LightWave 3D Mailing List - - -
  1631.  
  1632. > Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1633. > Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1634. > Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1635. >
  1636. ==================================================================*
  1637. * Ron Huebner                         Internet:HUEBNER@SCS.UNT.EDU*  
  1638. * Center for Instructional Services                               *
  1639. * University of North Texas, Denton, Texas                        *
  1640. * LOUD PIPES save Lives!                                          *
  1641. ==================================================================*
  1642.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1643. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1644. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1645. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1646.  
  1647. Date: Fri, 18 Mar 1994 05:10:16 +0100 (MET)
  1648. In-Reply-To: <Pine.3.05.9403141056.A1001-b100000@olympus.net>
  1649. Message-Id: <Pine.3.89.9403180509.B19027-0100000@rudolf>
  1650. Mime-Version: 1.0
  1651. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1652. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1653. From: Roger Andersson <roger@lysator.liu.se>
  1654. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  1655. Subject: Re: Par Questions
  1656. Status: RO
  1657. X-Status: 
  1658.  
  1659. >      Using the sample scripts in the Par documentation I've been able to
  1660. > get the Par to begin playing and pause at the appropriate frame, but 
  1661. > I've been unable to program an "x" second delay before  pause off.  The
  1662. > examples have a "call delay 100" line in the script, but using it in my
  1663. > scripts leads to an unknown function message.  Any tips?
  1664.  
  1665.   Yup; use "call delay(100)" instead.  As you're trying to use an ARexx 
  1666. function, the argument(s) should be enclosed in parathesis(sp?).
  1667.  
  1668.  
  1669.   Roger                            "My eyes on the wheel          w
  1670.   Andersson                         And my hands on the road"    <O
  1671.   013-260526                                                 __/p'I __
  1672.   roger@lysator.liu.se                      -Cat Rapes Dog  { _`---'_ }
  1673.   2:203/602.48 2:204/404.20                                  'o`   'o`
  1674.  
  1675.  
  1676.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1677. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1678. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1679. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1680.  
  1681. Date: Thu, 17 Mar 1994 22:29:31 -0800 (PST)
  1682. In-Reply-To: <199403071751.KAA19529@fcom.cc.utah.edu>
  1683. Message-Id: <Pine.3.85.9403172230.A16272-0100000@netcom5>
  1684. Mime-Version: 1.0
  1685. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1686. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1687. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  1688. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  1689. Cc: lightwave@bobsbox.rent.com
  1690. Subject: Re: Lightwave PRO
  1691. Status: RO
  1692. X-Status: 
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696. On Mon, 7 Mar 1994 Reid.Baty@finearts.utah.edu wrote:
  1697.  
  1698. > I have the first three issues of Lightwave PRO... the last one I received
  1699. > was January... now being March was there a February issue that I missed?
  1700. We were a bit behind schedule and you should be recieing Issue 4 any day 
  1701. now. We will be caught up pretty quickly and you should recieve 5 in the 
  1702. not to distant future...
  1703.  
  1704. John Gross
  1705.  
  1706.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1707. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1708. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1709. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1710.  
  1711. Date: Thu, 17 Mar 1994 22:29:31 -0800 (PST)
  1712. In-Reply-To: <199403071751.KAA19529@fcom.cc.utah.edu>
  1713. Message-Id: <Pine.3.85.9403172230.A16272-0100000@netcom5>
  1714. Mime-Version: 1.0
  1715. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1716. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1717. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  1718. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  1719. Cc: lightwave@bobsbox.rent.com
  1720. Subject: Re: Lightwave PRO
  1721. Status: RO
  1722. X-Status: 
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726. On Mon, 7 Mar 1994 Reid.Baty@finearts.utah.edu wrote:
  1727.  
  1728. > I have the first three issues of Lightwave PRO... the last one I received
  1729. > was January... now being March was there a February issue that I missed?
  1730. We were a bit behind schedule and you should be recieing Issue 4 any day 
  1731. now. We will be caught up pretty quickly and you should recieve 5 in the 
  1732. not to distant future...
  1733.  
  1734. John Gross
  1735.  
  1736.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1737. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1738. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1739. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1740.  
  1741. Date: Fri, 18 Mar 1994 00:09:40 -0800
  1742. Message-Id: <199403180809.AAA00327@netcom10.netcom.com>
  1743. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1744. From: bdady@netcom.com (Brian Dady)
  1745. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1746. Subject: Lost in Space!
  1747. Status: RO
  1748. X-Status: 
  1749.  
  1750. I just upgraded my Toaster software to 3.1 (who said it isn't Amiga 2000
  1751. compatible?).  Lightwave has made a quantum leap in features and ease-of-
  1752. use!  I've been taking a class using Alias on an SGI Personal Iris.  It is
  1753. frustrating to waste many hours trying to do something (unsuccessfully)
  1754. that could be done easily in LightWave in a matter of minutes!
  1755.  
  1756. Now on to my LightWave question...
  1757.  
  1758. I did the Saturn tutorial (from the System 3.1 update) and then turned it
  1759. into a "flyby" where the camera starts at a distance and flys up to the
  1760. planet and goes in between the atmosphere and the innermost ring, then
  1761. loops around the planet and off into space again.  I added the starfield
  1762. object which made it look quite realistic (not that I've actually been
  1763. that close to Saturn!).  I decided to load the spaceship object and make
  1764. it the target for the camera.  Then I could just animate the spaceship
  1765. and have the camera follow the action.  Two problems came up for which I
  1766. currently have no solution:
  1767.  
  1768. 1.  The camera was positioned at a distance from Saturn where I started
  1769.     my approach in the "without spaceship" flyby.  When I loaded the 
  1770.     spaceship it was, of course, positioned at the origin.  The problem
  1771.     is that I could find no way to get the spaceship out to where the
  1772.     camera is located.  It was very difficult, but I was able to move the
  1773.     spaceship to somewhere near the camera.  The closest I could get it
  1774.     was still distant:  the spaceship still looked like a dot.  I tried
  1775.     to move it closer, but the increments of movement were so large that
  1776.     it would just jump right past the camera, even before it was larger
  1777.     than a dot.  Any suggestions?
  1778.  
  1779. 2.  Since I couldn't get the camera close to the spaceship with large-
  1780.     scale objects in my scene (planet, starfield), I decided to try the
  1781.     targetting of camera to spaceship independent of the planet and
  1782.     starfield.  The camera did follow the spaceship, but only by rotating.
  1783.     It did not move to follow it, so all I got was a spaceship zooming off
  1784.     into space.  Is there a way to stay some set distance from the object
  1785.     being tracked?
  1786.  
  1787.  
  1788. Only a few more weeks until Stranahan's 4-day Toaster Training class
  1789. in San Francisco!   Can't wait!
  1790.  
  1791.     -Brian
  1792.  
  1793.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1794. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1795. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1796. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1797.  
  1798. Date: Fri, 18 Mar 1994 08:23:21 -0700
  1799. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1800. From: MATTMO@wordperfect.com
  1801. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1802. Subject: USGS Dataset Conversion -Reply
  1803. Status: RO
  1804. X-Status: 
  1805.  
  1806. Hi Stuart
  1807.  
  1808. I may be telling you what you already know but . . . 
  1809.  
  1810. There is a program call VistaPro from Virtual Reality Labs.  This program
  1811. can take IFFs or DEMs or USGS data and make a terrain map.  You can
  1812. also save the out in those formats.
  1813.  
  1814. Pixel Pro from Axiom will convert the DEMs to LightWave objects.  I have
  1815. tried this a couple of times but the problem that I have run into is that
  1816. typically the DEMs contain too much data and it is very hard to get an
  1817. acceptable landscape (I'm probably just not smart enough to figure it
  1818. out.)
  1819.  
  1820. Any way, I would contact these companies and ask them what their
  1821. products can do for you.
  1822.  
  1823. Axiom - 612-894-0596
  1824. VRL -  Sorry, I don't have a number handy
  1825.  
  1826. I hope this helps a little.
  1827.  
  1828. Good luck
  1829.  
  1830. Matt
  1831.  
  1832.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1833. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1834. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1835. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1836.  
  1837. Date: Fri, 18 Mar 1994 06:54:16 +0600
  1838. Message-Id: <9403181254.AA27136@siesta.cs.wustl.edu>
  1839. X-Content-Length: 1115
  1840. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1841. From: jsp@cs.wustl.edu (Jonathan S. Pollack)
  1842. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1843. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  1844. Status: RO
  1845. X-Status: 
  1846.  
  1847. Stuart,
  1848.  
  1849. You wrote in the message to the Lightwave mailing list:
  1850. > Anyway, to start things off, I need to be able to create real mountain
  1851. > shapes, and match them to scale with the satellite imagery. If anyone out
  1852. > there has any hints, just let'em rip.
  1853.  
  1854. Well, I have a method that I know works.  If you can get the image data
  1855. converted to IFF, you can load that into the Images menu, and use that.  That's
  1856. step one.  Step two involves going into modeler, and making a flat plane with
  1857. the dimensions of the image data, so that if you have a 640x480 image, z
  1858. should go from -2400m to 2400m, and x should go from -3200m to 3200m or
  1859. something that is to scale.  You should set this plane up so it is subdivided
  1860. 640 times in the x dir and 480 in the z dir.  Name the surface "Land."
  1861. Save the object, and load said object back into Lightwave.  Then use a
  1862. displacement map (under Objects, I believe, as my Toaster is elsewhere now)
  1863. and set it to planar, the image that you want, and if it has auto sizing,
  1864. use it.  This should give you the exact landscape that you have in the photos.
  1865.  
  1866. Good luck.
  1867.  
  1868.                         Jonathan Pollack
  1869.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1870. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1871. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1872. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1873.  
  1874. Date: Fri, 18 Mar 94 10:19:54 EST
  1875. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1876. From: This space intentionally left blank <mike@eco.twg.com>
  1877. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  1878. Cc: mike@vishnu.eco.twg.com
  1879. Subject: RE: USGS Dataset Conversion
  1880. Status: RO
  1881. X-Status: 
  1882.  
  1883.  
  1884. Stuart Williams writes:
  1885.  
  1886.  > Is anyone aware of a program or utility that will convert USGS elevation 
  1887.  > data sets into Lightwave objects? I am working with some scientists here 
  1888.  > at the University of New Hampshire who want to use Lightwave animations 
  1889.  > of Landsat data mapped over coresponding elevation data to teach kids 
  1890.  > about acid rain and acid fog effects both here and around the world.
  1891.  
  1892. There was a fly-around animation of the L.A. area done using satelite data.  I
  1893. don't remember who did it, but it was showing at the NASA Goddard Space Flight
  1894. Center visitors center (Greenbelt, Maryland...a little northeast of Washington,
  1895. D.C.) a couple of years ago.  They may be able to give you a lead on who created
  1896. the film.  I believe it was called "L.A. - The Movie".
  1897.  
  1898.  > the kids to feel like they were flying around the mountains, looking at 
  1899.  > the land with all of the diferent frequencies of light that the 
  1900.  > satellites capture. 
  1901.  
  1902. Landsat 4 and 5 each pick up several non-human-detectable frequencies (infrared
  1903. and ultraviolet), so any coloring will be false-color.  There are three
  1904. detectors that are in the human range, so you could use those to get a more
  1905. photo-like image.  Landsat 5 (I think...) has a detector that is sensitive to
  1906. the whole human range (called "Pan data", short for "pan-chromatic"), and
  1907. produces black and white type images (brightness data only).  Each Landsat pixel
  1908. covers an area of up to 1000', so resolution can be poor if you are trying to
  1909. show a smallish area.  
  1910.  
  1911. If you need better resolution, or if you want to make 3D pictures using two
  1912. exposures from different angles and computing the terrain heights, you should
  1913. check out the French SPOT satelite.  It has a lower orbit, and can be pointed to
  1914. the side to scan things that are not directly below its path (Landsat is only
  1915. direct lookdown).  Using two scans from different angles lets you get terrain
  1916. height and from that you can draw 3D maps from whatever angle you want.  There
  1917. are problems when the angle is large and the terrain has steep changes (like
  1918. canyons), but over all it works pretty well.  I've seen pseudo 3D (perspective
  1919. renderings) as well as red/blue stereograms done using this technique.
  1920.  
  1921. I used to work for a company that did this sort of work on Landsat and SPOT
  1922. data.  They aren't cheap, but the work is pretty good.  The company is
  1923. Hughes-STX, located in Lanham, Maryland (east of D.C.).  You might want to call
  1924. them and ask about technique, data availability, and processing prices.  They
  1925. should be able to give you some leads even if the price is out of your range.
  1926.  
  1927. BTW - using data from the archives is *much* cheaper than ordering new data.  A
  1928. Landsat image made to order is about $7000 (not including fancy processing.  The
  1929. basic price includes radiometric correction (for sensor differences), but that's
  1930. about it.  Geometric correction (to correct for the curvature of the Earth),
  1931. satelite position error correction, terrain height corrections (the image is
  1932. flat, the planet isn't, and some applications need corrected data), etc. are all
  1933. extra and not cheap.  If you use archive data (collected for someone else in the
  1934. past) the prices are half as much or less (sometimes only a few hundred if you
  1935. are a school).  Since you aren't doing crop analysis or anything else where the
  1936. exact date of the image is critical, the archive sets should work fine.
  1937.  
  1938.  > Anyway, to start things off, I need to be able to create real mountain 
  1939.  > shapes, and match them to scale with the satellite imagery. If anyone out 
  1940.  > there has any hints, just let'em rip.
  1941.  
  1942. A Landsat image is usually about 40 miles wide.  That's a pretty large scale. 
  1943. Will Lightwave handle stuff with that sort of scale?  hmmm...stupid question. 
  1944. If it will do planets there must be a way to do a mountain!  ;^)  You might need
  1945. to use some sort of fractal bumpiness if you want to render a small part of the
  1946. mountain.  The 40 mile scale and 1000' pixels might make rendering a 1 mile
  1947. section of an image kind of...well...geometrical.
  1948.  
  1949. Good luck, and have fun!
  1950.  
  1951.  -- Mike "still looking for a way to make animation pay for itself" Bartman --
  1952.  
  1953.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1954. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1955. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1956. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1957.  
  1958. Date:     Fri, 18 Mar 1994 09:45:47 -0500
  1959. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1960. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  1961. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  1962. Subject: Re:  USGS Dataset Conversion
  1963. Status: RO
  1964. X-Status: 
  1965.  
  1966. VistaPro3.0 can read USGS DEMs and save them in turbosilver(imagine) format.
  1967. Then something like pixel3d can convert imagine to lightwave for you.
  1968.  
  1969. Jason K.
  1970. Cybernetic Expressions
  1971.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1972. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1973. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  1974. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  1975.  
  1976. Date: Fri, 18 Mar 94 10:33:00 PST
  1977. Message-Id: <2D89F37D@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  1978. Encoding: 11 TEXT
  1979. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  1980. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  1981. To: LightWave Mailing List <LightWave@bobsbox.rent.com>
  1982. Subject: Lightwave Digitizer?
  1983. Status: RO
  1984. X-Status: 
  1985.  
  1986.  
  1987. Hey, I saw an ad in this month's Video Toaster User magazine for a 3D object 
  1988. digitizer.  Anybody know anything about this like how much it costs, what is 
  1989. the interface, any experience using it, etc?  I will probably call the 
  1990. company and ask but it would be interesting to hear if anybody has any 
  1991. experience with it.  It would still be a lot of work, since it looks like 
  1992. what they did with the Terminator 2 T-1000.  That is, a grid was placed over 
  1993. the actor and each intersecting point was entered into the digitizer.  The 
  1994. ad for this thing appears to not require a grid but I don't see how else you 
  1995. would keep track of where you are.  Sure would be nice for making highly 
  1996. detailed, highly accurate models though.
  1997.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  1998. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  1999. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2000. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2001.  
  2002. Date: Fri, 18 Mar 94 09:17:57 -0500
  2003. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2004. From: peterson@zko.dec.com
  2005. To: slw@christa.unh.ed
  2006. Cc: LightWave@bobsbox.rent.com
  2007. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  2008. Status: RO
  2009. X-Status: 
  2010.  
  2011.  
  2012. I'm not certain of my answer here.  Please take these as research leads
  2013. and not absolute facts.
  2014.  
  2015. Pixel 3D Professional will convert VistaPro DEMs to LW objects.  I think
  2016. VistaPro can also read ASCII USGS DEMs, but I suspect the size is
  2017. limited.  Once VistaPro reads it it can be saved in VistaPro format and
  2018. PixPro'd.  There are other related programs too (Scenery Animator comes
  2019. to mind) I'm sure other can fill you in on.
  2020.  
  2021. You can also write an ARexx script to feed Modeller the data.  USGS
  2022. files are plain ASCII and should be easy to read with ARexx.
  2023.  
  2024. But I think the main problem is not conversion (that's SMOP,a SImple
  2025. Matter Of Programming).  The main problem is the USGS data set sizes.  I
  2026. ftp'd some USGS data (BOSTON_E and BOSTON_W) and found the files were
  2027. huge - 8MB each.  This is far larger than VistaPro can handle and I bet
  2028. would create a bit too many polys for you.  Apparently the VistaPro
  2029. folks (Virtual Reality Labs) can sell you a program to read and chunk
  2030. out the raw ASCII USGS data.  SMOP applies: I bet you (or a UNH student)
  2031. could write one pretty easily.
  2032.  
  2033. \bob
  2034.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2035. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2036. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2037. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2038.  
  2039. Date: Fri, 18 Mar 1994 16:54:57 -0800
  2040. Message-Id: <199403190054.QAA01357@netcom9.netcom.com>
  2041. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2042. From: ds@netcom.com (David Schachter)
  2043. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2044. Subject: Re:  Label Mapping
  2045. Status: RO
  2046. X-Status: 
  2047.  
  2048. Why is Alias using a Toaster?  Did I miss a merger or something?
  2049.  
  2050.                     -- David Schachter
  2051.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2052. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2053. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2054. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2055.  
  2056. Date: Fri, 18 Mar 94 15:19:40 MST
  2057. In-Reply-To: <Pine.3.89.9403161323.A22123-0100000@christa.unh.edu>; from "Stuart L Williams" at Mar 16, 94 2:20 pm
  2058. Mailer: Elm [revision: 66.25]
  2059. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2060. From: Tim Tate <ttate@opal.idbsu.edu>
  2061. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2062. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  2063. Status: RO
  2064. X-Status: 
  2065.  
  2066. > Hi there,
  2067. > Is anyone aware of a program or utility that will convert USGS elevation 
  2068. > data sets into Lightwave objects? I am working with some scientists here 
  2069. > at the University of New Hampshire who want to use Lightwave animations 
  2070. > of Landsat data mapped over coresponding elevation data to teach kids 
  2071. > about acid rain and acid fog effects both here and around the world.
  2072. > Currently thes scientists use Sun workstations to view their data, but the 
  2073. > purpose of using Lightwave is to create a more visually exciting image 
  2074. > (as well as video compatible) than workstations will make. I would like 
  2075. > the kids to feel like they were flying around the mountains, looking at 
  2076. > the land with all of the diferent frequencies of light that the 
  2077. > satellites capture. Lightwave will allow us to animate fog and clouds 
  2078. > moving up the slopes of the mountains, compress time, etc. Sounds like I 
  2079. > could use a Screamer for some near real-time rendering. Anyone have one I 
  2080. > could use? :)
  2081. > Anyway, to start things off, I need to be able to create real mountain 
  2082. > shapes, and match them to scale with the satellite imagery. If anyone out 
  2083. > there has any hints, just let'em rip.
  2084. > Thanks in advance,
  2085. > Stuart Williams
  2086. > Producer/Director
  2087. > University of New Hampshire
  2088. >                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2089. > Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2090. > Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2091. > Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2092. I could use this info as well.  I may be soon doing some mountain animations
  2093. to help train forest fire fighters.  As it stands, my current plan was to scan
  2094. a contour map, fillin the contour lines with different shades of grey, and
  2095. use PixelPro to convert that to Lightwave.  Haven't tried it yet, but it 
  2096. should work.  One advantage to this of course, is that those official DEM
  2097. files are HUGE, and have way more detail than I actually need.  Plus, not
  2098. having a direct connection to internet, Kermit takes an awful long time to
  2099. send an 8Meg DEM file.  So if you find anything, let me know.
  2100.  
  2101. Tim Tate
  2102.  
  2103.  
  2104.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2105. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2106. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2107. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2108.  
  2109. Date: Fri, 18 Mar 94 19:18:15 PST
  2110. Message-Id: <9403181918.1.22924@cup.portal.com>
  2111. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  2112. From: RayTrace@cup.portal.com
  2113. To: toaster@bobsbox.rent.com
  2114. Subject: RoboCop and Toasters!
  2115. Status: RO
  2116. X-Status: 
  2117.  
  2118. Did anyone notice NewTek in the credits or the new RoboCop series?!
  2119. Well, they were there!  Does anyone know what they use them for?
  2120. I know one thing was when RoboCop's display was damaged they used the
  2121. "transporter" effect.  I guess they also use it for the titles on those
  2122. newsclips and commercials they do in the show.  What about for the
  2123. 3D animation?  Well, I guess we have one more show to add to the list
  2124. of Toaster users!
  2125.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  2126. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2127. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2128. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2129.  
  2130. Date: Fri, 18 Mar 1994 21:06:31 -0600 (CST)
  2131. In-Reply-To: <Pine.3.05.9403141056.A1001-b100000@olympus.net>
  2132. Message-Id: <Pine.3.03.9403182126.A19170-b100000@tyrell.net>
  2133. Mime-Version: 1.0
  2134. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2135. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2136. From: "Luke (Pat) Montgomery" <compvid@tyrell.net>
  2137. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  2138. Cc: LightWave@bobsbox.rent.com
  2139. Subject: Re: Par Questions
  2140. Status: RO
  2141. X-Status: 
  2142.  
  2143. On Mon, 14 Mar 1994, Grayland/Welch Prod wrote:
  2144.  
  2145. > Greetings;
  2146. >  
  2147. >     I've been lurking for some time, but this is my first post to this
  2148. > group.  I just installed a Par board w/version 1.81 software, and a
  2149. > Micropolis 2217, 1.5 gig drive, in my A4000.  I'm delighted with
  2150. > the quality of the output, and would like to maximize it.  Does anyone have
  2151. > suggestions as to the optimum block limit with this drive?  Or is this a
  2152. > trial and error, it depends on the animation scenario?  
  2153.  
  2154.  [ZAP!]
  2155.    
  2156. > Mark Welch
  2157. >  
  2158. > Grayland/Welch Productions
  2159. > 310 Lincoln
  2160. > Port Townsend, WA 98368
  2161. > (206) 385-1189
  2162. > mwelch@pt.olympus.net
  2163.  
  2164. You might try the DPS BBS at 416-754-8368...
  2165.  
  2166. If you find a good answer on the block limit for the Micropolis
  2167. 2200 series drives (I have a 2210) PLEASE pass it on..
  2168.  
  2169. At least you got the "latest and greatest" version with 1.81
  2170.  
  2171. Regards,
  2172.  
  2173. Luke (Pat) Montgomery                 "REAL" E-mail: compvid@tyrell.net
  2174. CompVid Computer Video Graphics Services            CompuServe: 70274,2177
  2175. Greater Kansas City                        Voice: (913) 780-0222
  2176. -----------------------------------------------------------------------------
  2177. There's no place like home... There's no place like home... There's no place
  2178.  
  2179.  
  2180.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2181. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2182. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2183. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2184.  
  2185. Date: Fri, 18 Mar 1994 17:56:17 -0500 (EST)
  2186. In-Reply-To: <199403011246.EAA21311@jobe.shell.portal.com> from "Allen D Hastings" at Mar 1, 94 04:46:42 am
  2187. X-Content-Length: 808
  2188. Mime-Version: 1.0
  2189. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  2190. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2191. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2192. From: cismsrx@gsusgi2.gsu.edu (M. Scott Reichardt)
  2193. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2194. Subject: Re: LW 3.1 Features
  2195. Status: RO
  2196. X-Status: 
  2197.  
  2198. Allen...
  2199.  
  2200. I'm writing you to find out what the requirements for becoming a beta 
  2201. tester for Lightwave are.  I work in a lab where we use Wavefront, 
  2202. Renderman, 3dstudio for a variety of projects.  Mostly it is for graphics 
  2203. research. I would be glad tto send you some samples with details about 
  2204. the projects.  My dilemma is that I'm a HUGE Amiga fan and Lightwave is 
  2205. great but nobody really knows what it's about in the lab except me.  I 
  2206. have done many animations with Lightwave but feel to generate interest 
  2207. here at GA State and to also provide this service to you users would have 
  2208. to get involved in a beta test type of situation.  Please let me know 
  2209. what you think....
  2210.  
  2211. Scott Reichardt
  2212. Georgia State University
  2213. Math and ComputerScience
  2214. 404-651-2245
  2215.  
  2216. cismsrx@gsusgi2.gsu.edu
  2217. matsmrx@gsusgi2.gsu.edu
  2218.  
  2219.  
  2220.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2221. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2222. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2223. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2224.  
  2225. Date: Sat, 19 Mar 94 02:09:54 +0200
  2226. Message-Id: <9403190009.AA00604@libra.math.tau.ac.il>
  2227. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2228. From: hermelin@math.tau.ac.il
  2229. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  2230. Subject: Writing (OR: grow)
  2231. Status: RO
  2232. X-Status: 
  2233.  
  2234.  
  2235. Doug Brooks asked :
  2236.  
  2237.         Just curious if anyone has come up with a good way of doing a grow
  2238.         effect to simulate writing.
  2239.  
  2240. Well, apart from the obviuos 'use Imagine...' suggestion (Imagine has a
  2241. GROW effect that does exactly what you want), there are some ways to
  2242. approach this problem:
  2243.  
  2244. 1. You said it, make a path (motion), extrude n objects along it to variuos
  2245. lenghts, then change their positions so they seem as one growing object.
  2246. This is the best-looking method, IMHO. The objects are real 3D. 
  2247.  
  2248. 2. If you're writing on a paper, make a 2D sequence of frames that show the
  2249. writing occurs, and map it as a displacement map on a multi-polygon plane.
  2250. This will make the 'written' parts be raised (or dented) from the paper's
  2251. face.
  2252.  
  2253. (I think now is a good time to remind everyone that english is my second
  2254. language, and some mistakes are an-avoidebel :)
  2255.  
  2256. 3. Create the whole text as a 3d, extruded (along a path or to make depth)
  2257. object, then use the aforementioned 2D sequence as a clip mapping on the
  2258. object, and make the 'pen' or whatever follow the writing.
  2259.  
  2260. Note that from certain angles, you will see the inside of the object, so be
  2261. carefull. also note that while for clip mapping you need a 1-bitplane
  2262. sequence, the displacement mapping thing needs some shades of grey to work
  2263. properly. 
  2264.  
  2265. And another idea: use clip mapping to reveal only the written parts of a
  2266. multi-polygon plane, and displacement mapping on the same object to make
  2267. the text 3D.
  2268.  
  2269. Ah, I've always wanted to say that:
  2270.  
  2271. Just my couple of israeli agorot :-D
  2272.  
  2273. 2:403/100.33@fidonet.org
  2274.  
  2275. (Nir Hermoni)
  2276.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2277. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2278. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2279. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2280.  
  2281. Date: Sat, 19 Mar 94 07:52:51
  2282. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  2283. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2284. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  2285. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  2286. Subject: Label mapping
  2287. Status: RO
  2288. X-Status: 
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292.  > This would be fairly simple to do in Alias by creating the colour 
  2293.  > artwork and a 
  2294.  > B&W version of the artwork to be used as a transparency map. However 
  2295.  > it appears 
  2296.  > that Lightwave does not allow multiple surface attributes, so I can 
  2297.  > not use the 
  2298.  > transparency map to knock out the unwanted parts of the label 
  2299.  > artwork without 
  2300.  > punching a hole into the object.
  2301.  
  2302. Clip Mapping does exactly what you're looking for. You'll find the Clip Map
  2303. settings on the Objects menu. Remember when using clip maps, however, that
  2304. there seems to be a quirk where your clip maps may not render properly if
  2305. AntiAliasing and Pixel Blending is active (on the clip map itself only), so
  2306. turn those options off.
  2307.  
  2308. Alan Chan
  2309. Graphics/Animation Design
  2310. Vision Video Systems
  2311. alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  2312. (405) 447-0021
  2313.  
  2314.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2315. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2316. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2317. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2318.  
  2319. Date: Fri, 18 Mar 94 23:55:50 CST
  2320. Message-Id: <9403190555.AA00ed5@stereo.uucp>
  2321. In-Reply-To: <01HA08ENHYB69EEHJD@utkvx.utk.edu>
  2322.          (from Benjamin Allen Womack <plains!utkvx.utcc.utk.edu!WOMACK>)
  2323.          (at Tue, 15 Mar 1994 15:53:00 -0500 (EST))
  2324. Organization: Organization?  Who's Organized!?!
  2325. No-Return-View-To: jones@stereo.uucp (Scott A Jones)
  2326. Mime-Version: 1.0
  2327. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  2328. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2329. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2330. From: stereo!jones@plains.nodak.edu
  2331. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2332. Subject: Re: FileConverters
  2333. Status: RO
  2334. X-Status: 
  2335.  
  2336. On Mar 15, Benjamin (Benjamin Allen Womack) wrote:
  2337.  
  2338. > I used ftp to get some 3Dstudio and DXF files from
  2339. > avalon.chinalake.navy.mil site.  Some of the 3Dstudio files were in .prj
  2340. > format.  Does anyone know if there is a way to translate these files or
  2341. > .dxf files that contain blocks to a format that Lightwave or Pixel3D can
  2342.  
  2343. There is a conversion utility built into LW that will convert your
  2344. .dxf files.  Simply attempt to load the obj and LW will give you
  2345. a requester asking what format the obj is to be converted from.
  2346. (I do beleive there is one for 3Dstudio too..)
  2347.  
  2348. Scott A Jones
  2349.  
  2350.  _____________________________________ ____________________________________
  2351. |      ____                           |                                    |
  2352. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  2353. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  2354. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  2355. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  2356. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  2357. |_____________________________________|____________________________________|
  2358.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2359. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2360. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2361. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2362.  
  2363. Date: Fri, 18 Mar 94 23:50:13 CST
  2364. Message-Id: <9403190550.AA00ed0@stereo.uucp>
  2365. In-Reply-To: <Pine.3.89.9403161323.A22123-0100000@christa.unh.edu>
  2366.          (from Stuart L Williams <plains!christa.unh.edu!slw>)
  2367.          (at Wed, 16 Mar 1994 14:20:44 -0500 (EST))
  2368. Organization: Organization?  Who's Organized!?!
  2369. No-Return-View-To: jones@stereo.uucp (Scott A Jones)
  2370. Mime-Version: 1.0
  2371. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  2372. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2373. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2374. From: stereo!jones@plains.nodak.edu
  2375. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2376. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  2377. Status: RO
  2378. X-Status: 
  2379.  
  2380. On Mar 16, Stuart (Stuart L Williams) wrote:
  2381.  
  2382. >=20
  2383. > Hi there,
  2384. >=20
  2385. > Is anyone aware of a program or utility that will convert USGS elevatio=
  2386. n=20
  2387. > data sets into Lightwave objects? I am working with some scientists her=
  2388. e=20
  2389. > at the University of New Hampshire who want to use Lightwave animations=
  2390. =20
  2391. > of Landsat data mapped over coresponding elevation data to teach kids=20=
  2392.  
  2393. > about acid rain and acid fog effects both here and around the world.
  2394.  
  2395. I do believe the program you are looking for is Vista Pro 3 by Virtual
  2396. Reality Labs.  The package comes with a utility to convert USGS digital
  2397. elevation maps to Vista Maps.  Vista pro can output it's map files as=20
  2398. LW objects.  (I beleive it will convert directly to LW objs).
  2399. You may be interested in using the Vista Pro program to render your
  2400. pictures too. =20
  2401.  
  2402. I have obtained better results rendering 24bit images in Vista Pro
  2403. then bringing them into LW as backgrounds, rather than exporting the obj
  2404. files and doing all of the rendering in LW.
  2405.  
  2406. Try it, I think you'll like it..  ;)
  2407.  
  2408. Scott A Jones
  2409.  
  2410. =20_____________________________________ ________________________________=
  2411. ____
  2412. |      ____                           |                                  =
  2413. =20 |
  2414. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....         =
  2415. =20 |
  2416. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!      =
  2417. =20 |
  2418. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |----------------------------------=
  2419. --|
  2420. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones  =
  2421. =20 |
  2422. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu =
  2423. =20 |
  2424. |_____________________________________|__________________________________=
  2425. __|
  2426.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2427. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2428. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2429. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2430.  
  2431. Date: Sat, 19 Mar 1994 08:05:19 -0800
  2432. Message-Id: <199403191605.IAA28408@netcom9.netcom.com>
  2433. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2434. From: bdady@netcom.com (Brian Dady)
  2435. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2436. Subject: Newtek customer support
  2437. Status: RO
  2438. X-Status: 
  2439.  
  2440. Despite all the negative things I've heard about Newtek (never getting
  2441. through on the phone, no response from them, etc.) I continue to be
  2442. impressed by their customer support.
  2443.  
  2444. I recently purchased the 3.0 upgrade (with 3.1 included) for my 2000
  2445. toaster board (thanks Newtek for putting the software-only upgrade
  2446. back on the market!).  The irritating thing was the long laborious
  2447. job of loading all those disks.  It wasn't bad until I got to disk
  2448. 19 which had an error.  I called Newtek tech support and got through
  2449. immediately.  They promised to send me a replacement disk by overnight
  2450. air.  I received the disk promptly but was disappointed again when I
  2451. got to disk 26:  You guessed it!  Another media error.  I called again
  2452. and got a replacement for that one.  I finished the 3.0 installation
  2453. and the 3.1 update without another problem.  Then Newtek called me to
  2454. ask if I had received the 3.1 update.  *That* is what I call customer
  2455. service.  Now if they would just start distributing their software
  2456. on CD rom!
  2457.  
  2458. By the way, for those of you who have not upgraded from 2.0:  the
  2459. software-only upgrade IS available again and is *more than worth
  2460. the price* ($645 including tax and "next day air" shipping from
  2461. Creative Computers).  This upgrade represents a quantup leap in
  2462. performance, features, and ease-of-use!  As they say, "JUST DO IT!".
  2463.  
  2464.     Brian Dady
  2465.  
  2466.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2467. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2468. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2469. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2470.  
  2471. Date: Sat, 19 Mar 94 11:13:58
  2472. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  2473. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2474. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  2475. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  2476. Subject: 030/040 rendering
  2477. Status: RO
  2478. X-Status: 
  2479.  
  2480.  
  2481. Several questions I've always wanted to ask..
  2482.  
  2483. 1) This is probably a RTFM question, but which way does the sampling threshold
  2484. work (for Antialiasing?) If the threshold is higher, does that mean there will
  2485. be less antialiasing, and therefore more defined and jaggy lines, or is it the
  2486. other way around? I have the general concept down, I just never bothered to
  2487. mess with it before and always left it at 8..
  2488.  
  2489. 2) This is probably a Q for Allen Hastings..  when you say that Lightwave is
  2490. optmized for the 040, does that mean that the RGB output from both processors,
  2491. regardless of processing time, is slightly different, or will it always be
  2492. identical? For instance, rendering the same frame of the same scene file, will
  2493. any given pixel have the same values whether it is rendered on an 030 or 040?
  2494. For that matter, how about the code that goes into whatever the Screamer
  2495. becomes (which I assume is ported)..? (I assume that the output is identical,
  2496. because there must be at least someone with a render farm of at least one 030
  2497. and at least one 040, and we haven't heard of any cases where the output
  2498. differs after being put to tape..)
  2499.  
  2500. Alan Chan
  2501. Graphics/Animation Design
  2502. Vision Video Systems
  2503. alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  2504. (405) 447-0021
  2505.  
  2506.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2507. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2508. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2509. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2510.  
  2511. Date: Sat, 19 Mar 94 13:45:38 PST
  2512. In-Reply-To: <199403180809.AAA00327@netcom10.netcom.com>; from "Brian Dady" at Mar 18, 94 12:09 am
  2513. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2514. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  2515. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2516. Subject: Re: Lost in Space!
  2517. Status: RO
  2518. X-Status: 
  2519.  
  2520. Brian Dady writes:
  2521. >     It was very difficult, but I was able to move the
  2522. >     spaceship to somewhere near the camera.  The closest I could get it
  2523. >     was still distant:  the spaceship still looked like a dot.  I tried
  2524. >     to move it closer, but the increments of movement were so large that
  2525. >     it would just jump right past the camera, even before it was larger
  2526. >     than a dot.  Any suggestions?
  2527.  
  2528.  
  2529. Grid size.  Decrease it. [ and ] on the keyboard change the grid size.
  2530. That will allow finer positioning.
  2531.  
  2532. Also, write down the camera's XYZ position and use Numeric Input on the
  2533. spaceship to macth the values.  That will get it _real_ close to the
  2534. camera!
  2535.  
  2536.  
  2537. >     The camera did follow the spaceship, but only by rotating.
  2538. >     It did not move to follow it, so all I got was a spaceship zooming off
  2539. >     into space.  Is there a way to stay some set distance from the object
  2540. >     being tracked?
  2541.  
  2542.  
  2543. Sure, make the spaceship the parent of the camera.  Then offset the
  2544. camera by the amount wanted.  (And set a key for the camera there.)
  2545.  
  2546.  
  2547. -- 
  2548. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  2549.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2550. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2551. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2552. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2553.  
  2554. Date: Sat, 19 Mar 94 17:27:36
  2555. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  2556. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2557. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  2558. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  2559. Subject: Lost in space!
  2560. Status: RO
  2561. X-Status: 
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.  > started
  2566.  >     my approach in the "without spaceship" flyby.  When I loaded the 
  2567.  > 
  2568.  >     spaceship it was, of course, positioned at the origin.  The 
  2569.  > problem
  2570.  >     is that I could find no way to get the spaceship out to where 
  2571.  > the
  2572.  >     camera is located.  It was very difficult, but I was able to 
  2573.  > move the
  2574.  >     spaceship to somewhere near the camera.  The closest I could get 
  2575.  > it
  2576.  >     was still distant:  the spaceship still looked like a dot.  I 
  2577.  > tried
  2578.  >     to move it closer, but the increments of movement were so large 
  2579.  > that
  2580.  >     it would just jump right past the camera, even before it was 
  2581.  > larger
  2582.  >     than a dot.  Any suggestions?
  2583.  
  2584. Two ways..
  2585.  
  2586. 1) Save the motion file of the camera and load it into the object. Then delete
  2587. all keys on the camera, parent the camera to the object, and move the camera a
  2588. slight offset distance away, key this at frame 0. Then the camera will follow
  2589. the spaceship object, which will have the same motion path that your camera
  2590. once had..
  2591.  
  2592. 2) If you want to do it manually, you can increase the movement increments with
  2593. the grid scale size function (keys '[' and ']' on your keyboard) Using this in
  2594. conjunction with your zoom in/out buttons   <  and >  will give you the control
  2595. you need..
  2596.  
  2597. Happy rendering!
  2598.  
  2599. Alan Chan
  2600. Graphics/Animation Design
  2601. Vision Video Systems
  2602. alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  2603. (405) 447-0021
  2604.  
  2605.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2606. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2607. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2608. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2609.  
  2610. Date: Sat, 19 Mar 94 09:00:19 EST
  2611. Message-Id: <9403191400.AA058n5@sycom.mi.org>
  2612. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2613. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  2614. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2615. Subject: Re: VertiSketch info?
  2616. Status: RO
  2617. X-Status: 
  2618.  
  2619. >for a product called VertiSketch, a "3D Digitizing System for the Video
  2620. >Toaster".  The photograph in the ad shows a digitizing pen that looks like
  2621. >is used by you to read in points from a 3D object into the computer.
  2622. >Does anyone have any further information or a review of this peripheral?
  2623. >Word is that Impulse will be supporting 3D digitizing in their next release
  2624. >of Imagine and I'm debating whether it would be worth the wait.
  2625.  
  2626. Actually the vertisketch is really a Science Accessories gp-12es or gp-12xl 
  2627. with a driver for LW modeler. It's very cool but not as easy as first 
  2628. appears. In talking with the folks there, I found the object in the ad was 
  2629. created in about 8 hours... the basic steps were as follows: first, get 
  2630. decent sized object, line the main contours with artist tape, use the prob to 
  2631. digitize the contour, make splines from the resulting points, patch away.
  2632.  
  2633.  
  2634. --
  2635.        ....                            ....
  2636.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  2637. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  2638.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  2639.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  2640.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2641. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2642. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2643. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2644.  
  2645. Date: Sat, 19 Mar 94 17:46:32 PST
  2646. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2647. From: pamela@ee.pdx.edu
  2648. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  2649. Subject: Lightwave PRO mag
  2650. Status: RO
  2651. X-Status: 
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655. I never heard of this new magazine Lightwave PRO. HOW can I subscribe?
  2656.  
  2657. Are any of you planning to attend the NewTek show in Las Vegas, Nevada
  2658. in May?  I am going to try to be there. Maybe we can get together and
  2659. chat. I don't know anybody attending and I hate sitting alone and not
  2660. having anyone to talk to.
  2661.  
  2662. Pamela Jayawardena
  2663.  
  2664. pamela@ee.pdx.edu
  2665. Portland State University
  2666. Portland, Oregon
  2667.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2668. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2669. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2670. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2671.  
  2672. Date: Sat, 19 Mar 1994 18:24:45 -0800
  2673. Message-Id: <199403200224.SAA02989@netcom8.netcom.com>
  2674. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2675. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  2676. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2677. Subject: Re:  Lost in Space!
  2678. Status: RO
  2679. X-Status: 
  2680.  
  2681. Try saving the camera motion out and reloading it for a NULL object.
  2682. Then parent the camera and the spaceprobe to the NULL.  Use the grid
  2683. size change keys ('[' and ']') to get a grid small enough to let you
  2684. position your spaceship in a nice position relative to the camera.
  2685. Now the spaceship and the camera will follow the original camera
  2686. path in lockstep.  To get variation, create a motion for the camera
  2687. and/or probe relative to the NULL.
  2688.  
  2689.     - Stuart
  2690.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2691. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2692. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2693. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2694.  
  2695. Date: Sat, 19 Mar 94 17:45:15 PST
  2696. Message-Id: <9403191745.1.5439@cup.portal.com>
  2697. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2698. From: Jeric@cup.portal.com
  2699. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  2700. Subject: Re: Lightwave PRO
  2701. Status: RO
  2702. X-Status: 
  2703.  
  2704. John Gross writes:
  2705. >>
  2706. >We were a bit behind schedule and you should be recieing Issue 4 any day
  2707. >now. We will be caught up pretty quickly and you should recieve 5 in the
  2708. >not to distant future...
  2709. >
  2710. >John Gross
  2711.  
  2712.     Hey John, I called to enquire about issue #2, the woman that
  2713.     answered the phone told me that my subscription arrived too late
  2714.     for #2, and that I'd started at #3.
  2715.  
  2716.     She also told me that backorders were available, at the same price
  2717.     as the usual subscription.  If I wanted a backorder I could order
  2718.     it.
  2719.  
  2720.     It was early, I hadn't had my coffee yet, so I said "OK" and hung
  2721.     up (like an idiot).
  2722.  
  2723.     Well, OK, but her attitude grated a little.  A more creative solution
  2724.     that would have saved me the long distance phone call I now have to
  2725.     make (yeah, my fault too) would have been to simply send me 
  2726.     issue #2 and adjust my subscription accordingly.
  2727.  
  2728.     Anyway, a little more flexibility in the front office might be
  2729.     A Good Thing.....
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733. ***********************************************************************
  2734. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  2735. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  2736. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  2737. ***********************************************************************
  2738.  
  2739.  
  2740.              Creative starving since 1986!
  2741.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2742. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2743. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2744. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2745.  
  2746. Date: Sat, 19 Mar 94 08:55:06 EST
  2747. Message-Id: <9403191355.AA058mw@sycom.mi.org>
  2748. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2749. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  2750. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2751. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  2752. Status: RO
  2753. X-Status: 
  2754.  
  2755. B>Is anyone aware of a program or utility that will convert USGS elevation 
  2756. >data sets into Lightwave objects? I am working with some scientists here 
  2757. >at the University of New Hampshire who want to use Lightwave animations 
  2758. >of Landsat data mapped over coresponding elevation data to teach kids 
  2759. >about acid rain and acid fog effects both here and around the world.
  2760. >(as well as video compatible) than workstations will make. I would like 
  2761. >the kids to feel like they were flying around the mountains, looking at 
  2762. >the land with all of the diferent frequencies of light that the 
  2763. >satellites capture. Lightwave will allow us to animate fog and clouds 
  2764. >moving up the slopes of the mountains, compress time, etc. Sounds like I 
  2765.  
  2766. Well, I'm doing an anim right now using a 11 meg ASCII USGS in lightwave... 
  2767. Still working out the bugs (I also have to map a photo onto the terrain). The 
  2768. method I used was to obtain a USGS ASCII file, there are several types of 
  2769. BInary DEMs that are not compatable so stick with ascii. Then take the data 
  2770. into Vista Pro... this part should be pretty painless. Now export the data as 
  2771. an Turbo Silver object... I suggest poly level 2 or 4... depending on the 
  2772. size of the data, you may have to go even smaller. I'm dealing with 32 x 32 
  2773. kilometers resulting in 120,000 polygons. At this point you can also export a 
  2774. color map of the terrain to put on the object. 
  2775.  
  2776. Now you can use interchange to bring the object/objects into lightwave. Vista 
  2777. produces a series of square patches composing the object... I first went to 
  2778. Imagine to merge points and join the various pieces. Then interchange was 
  2779. brought up to do the final version for lightwave. Because the object is 
  2780. extremely large, be sure that the interchange setting for LW are single sided 
  2781. polys only or you'll probally bomb out the system. Remeber LW has a max 
  2782. polygons per object around 40,000 so keep the data in several large groups.
  2783. Once the object is converted... name all the pieces with the same surface 
  2784. name. Then take the iff color map the vista created and throw it on the 
  2785. object... this is a good starting point for getting the photo to match (helps
  2786. to visualize where it going to line up and such).
  2787.  
  2788. An alternative method (if you do not have access to Imagine and interchange) 
  2789. is to still use Vista but use the altitude to IFF export option. This creates 
  2790. a lores iff of altitude tha can be used as a displacement map on a lightwave 
  2791. object. Hope that helps.... if you come up with a better way please let me 
  2792. know as well... I've got about 2 weeks to finish the piece I'm doing.
  2793.  
  2794.  
  2795. --
  2796.        ....                            ....
  2797.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  2798. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  2799.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  2800.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  2801.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2802. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2803. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2804. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2805.  
  2806. Date: Sat, 19 Mar 94 17:44:53 PST
  2807. Message-Id: <9403191744.2.5439@cup.portal.com>
  2808. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2809. From: Jeric@cup.portal.com
  2810. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  2811. Subject: Re: Lost in Space!
  2812. Status: RO
  2813. X-Status: 
  2814.  
  2815. Brian Dady has questions:
  2816.  
  2817. >Now on to my LightWave question...
  2818. >
  2819. >1.  The camera was positioned at a distance from Saturn where I started
  2820. >    my approach in the "without spaceship" flyby.  When I loaded the
  2821. >    spaceship it was, of course, positioned at the origin.  The problem
  2822. >    is that I could find no way to get the spaceship out to where the
  2823. >    camera is located.  It was very difficult, but I was able to move the
  2824. >    spaceship to somewhere near the camera.  The closest I could get it
  2825. >    was still distant:  the spaceship still looked like a dot.  I tried
  2826. >    to move it closer, but the increments of movement were so large that
  2827. >    it would just jump right past the camera, even before it was larger
  2828. >    than a dot.  Any suggestions?
  2829.  
  2830.  
  2831.     Yes! Sometimes the handy-dandy user interface makes us forget it
  2832.     is all numbers.  Use the NUMERIC option on your object movement
  2833.     to move your spaceship to the EXACT placement of your camera.
  2834.  
  2835.     Piece o' cake.
  2836.  
  2837. >
  2838. >2.  Since I couldn't get the camera close to the spaceship with large-
  2839. >    scale objects in my scene (planet, starfield), I decided to try the
  2840. >    targetting of camera to spaceship independent of the planet and
  2841. >    starfield.  The camera did follow the spaceship, but only by rotating.
  2842. >    It did not move to follow it, so all I got was a spaceship zooming off
  2843. >    into space.  Is there a way to stay some set distance from the object
  2844. >    being tracked?
  2845.  
  2846.     Only indirectly.  You can parent the camera to the spaceship.  The
  2847.     spaceship will become the camera's origin.  Note that when you do
  2848.     it at its current setting, it will jump far away from the spaceship.
  2849.     Simply reset the location to zero.
  2850.  
  2851.  
  2852. ***************
  2853. >I just upgraded my Toaster software to 3.1 (who said it isn't Amiga 2000
  2854. >compatible?).  Lightwave has made a quantum leap in features and ease-of-
  2855. >use!  I've been taking a class using Alias on an SGI Personal Iris.  It is
  2856. >frustrating to waste many hours trying to do something (unsuccessfully)
  2857. >that could be done easily in LightWave in a matter of minutes!
  2858. >
  2859.     Really!  and the demos make it looks so powerful!
  2860.  
  2861. ***********************************************************************
  2862. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  2863. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  2864. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  2865. ***********************************************************************
  2866.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2867. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2868. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2869. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2870.  
  2871. Date: Sat, 19 Mar 94 23:11:42 -0500
  2872. Message-Id: <9403200411.AA00964@leo.nmc.edu>
  2873. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2874. From: af186@leo.nmc.edu
  2875. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  2876. Subject: Re: Lost in Space!
  2877. Status: RO
  2878. X-Status: 
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882. >
  2883. >I just upgraded my Toaster software to 3.1 (who said it isn't Amiga 2000
  2884. >compatible?).  Lightwave has made a quantum leap in features and ease-of-
  2885. >use!  I've been taking a class using Alias on an SGI Personal Iris.  It is
  2886. >frustrating to waste many hours trying to do something (unsuccessfully)
  2887. >that could be done easily in LightWave in a matter of minutes!
  2888. >
  2889. >Now on to my LightWave question...
  2890. >
  2891. >I did the Saturn tutorial (from the System 3.1 update) and then turned it
  2892. >into a "flyby" where the camera starts at a distance and flys up to the
  2893. >planet and goes in between the atmosphere and the innermost ring, then
  2894. >loops around the planet and off into space again.  I added the starfield
  2895. >object which made it look quite realistic (not that I've actually been
  2896. >that close to Saturn!).  I decided to load the spaceship object and make
  2897. >it the target for the camera.  Then I could just animate the spaceship
  2898. >and have the camera follow the action.  Two problems came up for which I
  2899. >currently have no solution:
  2900. >
  2901. >1.  The camera was positioned at a distance from Saturn where I started
  2902. >    my approach in the "without spaceship" flyby.  When I loaded the 
  2903. >    spaceship it was, of course, positioned at the origin.  The problem
  2904. >    is that I could find no way to get the spaceship out to where the
  2905. >    camera is located.  It was very difficult, but I was able to move the
  2906. >    spaceship to somewhere near the camera.  The closest I could get it
  2907. >    was still distant:  the spaceship still looked like a dot.  I tried
  2908. >    to move it closer, but the increments of movement were so large that
  2909. >    it would just jump right past the camera, even before it was larger
  2910. >    than a dot.  Any suggestions?
  2911. Try using the "Numeric Input" button.. first, on the Camera, and write
  2912. down the values. Then, switch to the Ship, and type the same values. The
  2913. spaceship will be at the same place as the camera.
  2914.  
  2915.  
  2916.  
  2917. --
  2918. =================================
  2919. Mike Dark/Striker    Grand Rapids
  2920. af186@leo.nmc.edu      Michigan
  2921. =================================
  2922.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2923. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2924. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2925. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2926.  
  2927. Date: Sat, 19 Mar 1994 20:40:56 -0700 (MST)
  2928. In-Reply-To: <199403180809.AAA00327@netcom10.netcom.com>
  2929. Message-Id: <Pine.3.87.9403192056.A2803-0100000@bigdog.engr.arizona.edu>
  2930. Mime-Version: 1.0
  2931. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2932. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  2933. From: Eric Case <eric@bigdog.engr.arizona.edu>
  2934. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  2935. Subject: Re: Lost in Space!
  2936. Status: RO
  2937. X-Status: 
  2938.  
  2939. On Fri, 18 Mar 1994, Brian Dady wrote:
  2940.  
  2941. > I just upgraded my Toaster software to 3.1 (who said it isn't Amiga 2000
  2942. > compatible?).  Lightwave has made a quantum leap in features and ease-of-
  2943. > use!  I've been taking a class using Alias on an SGI Personal Iris.  It is
  2944. > frustrating to waste many hours trying to do something (unsuccessfully)
  2945. > that could be done easily in LightWave in a matter of minutes!
  2946. > Now on to my LightWave question...
  2947. > I did the Saturn tutorial (from the System 3.1 update) and then turned it
  2948. > into a "flyby" where the camera starts at a distance and flys up to the
  2949. > planet and goes in between the atmosphere and the innermost ring, then
  2950. > loops around the planet and off into space again.  I added the starfield
  2951. > object which made it look quite realistic (not that I've actually been
  2952. > that close to Saturn!).  I decided to load the spaceship object and make
  2953. > it the target for the camera.  Then I could just animate the spaceship
  2954. > and have the camera follow the action.  Two problems came up for which I
  2955. > currently have no solution:
  2956. > 1.  The camera was positioned at a distance from Saturn where I started
  2957. >     my approach in the "without spaceship" flyby.  When I loaded the 
  2958. >     spaceship it was, of course, positioned at the origin.  The problem
  2959. >     is that I could find no way to get the spaceship out to where the
  2960. >     camera is located.  It was very difficult, but I was able to move the
  2961. >     spaceship to somewhere near the camera.  The closest I could get it
  2962. >     was still distant:  the spaceship still looked like a dot.  I tried
  2963. >     to move it closer, but the increments of movement were so large that
  2964. >     it would just jump right past the camera, even before it was larger
  2965. >     than a dot.  Any suggestions?
  2966.  
  2967. Look in the Options Menu and change the "Grid Square Size" to a samller 
  2968. number, in layout things move at a fraction of the grid square (is it 
  2969. 1/10 or 1/100 I forget :)
  2970.  
  2971. > 2.  Since I couldn't get the camera close to the spaceship with large-
  2972. >     scale objects in my scene (planet, starfield), I decided to try the
  2973. >     targetting of camera to spaceship independent of the planet and
  2974. >     starfield.  The camera did follow the spaceship, but only by rotating.
  2975. >     It did not move to follow it, so all I got was a spaceship zooming off
  2976. >     into space.  Is there a way to stay some set distance from the object
  2977. >     being tracked?
  2978.  
  2979. Use a "Null object" and parent the camera and object to the null object. 
  2980. At this point you can move the object(s), the camera, and/or the group 
  2981. (the null object). You can use this with a light to get that "light on 
  2982. camera" look, etc.
  2983.  
  2984. > Only a few more weeks until Stranahan's 4-day Toaster Training class
  2985. > in San Francisco!   Can't wait!
  2986. >     -Brian
  2987. >                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  2988. > Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  2989. > Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  2990. > Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  2991.  
  2992.  --
  2993. Eric Case                      INTERNET: eric@bigdog.engr.arizona.edu
  2994. VideoServices net manager
  2995. University of Arizona
  2996. Tucson, AZ 85721
  2997. (602) 621-9447
  2998.  
  2999.  
  3000.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3001. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3002. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3003. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3004.  
  3005. Date: Sun, 20 Mar 94 12:17:37 PST
  3006. Message-Id: <9403201217.3.1048@cup.portal.com>
  3007. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3008. From: Jeric@cup.portal.com
  3009. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  3010. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  3011. Status: RO
  3012. X-Status: 
  3013.  
  3014. Jonathan Pollack writes:
  3015.  
  3016.     (re: DEM to LWOB)
  3017.  
  3018. >Well, I have a method that I know works.  If you can get the image data
  3019. >converted to IFF, you can load that into the Images menu, 
  3020.  
  3021.     etc.
  3022.  
  3023.     Well, Jonathon, that's just begging the question.  HOW do you
  3024. get the altitude data converted to 8bit grey scale?
  3025.  
  3026.  
  3027.  
  3028. ***********************************************************************
  3029. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  3030. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  3031. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  3032. ***********************************************************************
  3033.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3034. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3035. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3036. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3037.  
  3038. Date: Sun, 20 Mar 94 12:03 GMT0
  3039. Message-Id: <memo.704274@cix.compulink.co.uk>
  3040. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3041. From: zorlac@cix.compulink.co.uk
  3042. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  3043. Cc: zorlac@cix.compulink.co.uk
  3044. Subject: Re: Lost in Space
  3045. Status: RO
  3046. X-Status: 
  3047.  
  3048.  
  3049. Brian Dady asked:-
  3050.  
  3051. >1.  The camera was positioned at a distance from Saturn where I started
  3052. >    my approach in the "without spaceship" flyby.  When I loaded the
  3053. >    spaceship it was, of course, positioned at the origin.  The problem
  3054. >    is that I could find no way to get the spaceship out to where the
  3055. >    camera is located.  It was very difficult, but I was able to move the
  3056. >    spaceship to somewhere near the camera.  The closest I could get it
  3057. >    was still distant:  the spaceship still looked like a dot.  I tried
  3058. >    to move it closer, but the increments of movement were so large that
  3059. >    it would just jump right past the camera, even before it was larger
  3060. >    than a dot.  Any suggestions?
  3061.  
  3062.     in lightwave, go to to option menu and size the 'Grid Square Size '
  3063. right down as this (AFAIK) is the size of each jump for any objects or
  3064. the camera
  3065.  
  3066. >2.  Since I couldn't get the camera close to the spaceship with large-
  3067. >    scale objects in my scene (planet, starfield), I decided to try the
  3068. >    targetting of camera to spaceship independent of the planet and
  3069. >    starfield.  The camera did follow the spaceship, but only by rotating.
  3070. >    It did not move to follow it, so all I got was a spaceship zooming off
  3071. >    into space.  Is there a way to stay some set distance from the object
  3072. >    being tracked?
  3073.  
  3074.     make the object the parent of the camera and then just move the
  3075. camera to the position you wich to view the object from and set a key
  3076. frame for the camera. it will now stay that distance from the object
  3077. thoughout the whole sequence unless you make new keyframes to tell it
  3078. otherwise (don't forget to move the camnera to 0,0,0 after making it
  3079. the child of the object or it will be sooooo far away from the object
  3080. that you won't see it... then just move it to the correct position to
  3081. view the object)
  3082.  
  3083. >Only a few more weeks until Stranahan's 4-day Toaster Training class
  3084. >in San Francisco!   Can't wait!
  3085.  
  3086.     could they do a european toaster training course sometime? its just
  3087. too damn far for us over here :(
  3088.  
  3089.     steve
  3090.   
  3091.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3092. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3093. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3094. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3095.  
  3096. Date: Sun, 20 Mar 1994 20:15:46 -0500 (EST)
  3097. Message-Id: <01HA7HIZCJO290OR1H@WELLESLEY.EDU>
  3098. Mime-Version: 1.0
  3099. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  3100. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  3101. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3102. From: TBRANHAM@wellesley.edu
  3103. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3104. Subject: Re: USGS Dataset Conversion -Reply
  3105. Status: RO
  3106. X-Status: 
  3107.  
  3108. The latest version of Vistapro also will save to a DXF file (3.1 on the
  3109. PC, check for the amiga version).......Still waiting for my upgrade :)
  3110. tom
  3111.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3112. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3113. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3114. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3115.  
  3116. Date: Sun, 20 Mar 1994 20:18:58 -0500 (EST)
  3117. Message-Id: <01HA7HKW2I6090OR1H@WELLESLEY.EDU>
  3118. Mime-Version: 1.0
  3119. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  3120. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  3121. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3122. From: TBRANHAM@wellesley.edu
  3123. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3124. Subject: Re: USGS Dataset Conversion -Reply
  3125. Status: RO
  3126. X-Status: 
  3127.  
  3128. Sorry, almost forgot, VRLI's number is 1-800-829-VRLI  (the order line 
  3129. probably, the bbs number was (about 5
  3130.  
  3131. 6 months ago) 1-805-781-2257
  3132. Have not been on lately, so caveat emptor :)
  3133. tom
  3134.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3135. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3136. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3137. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3138.  
  3139. Date: Sun, 20 Mar 1994 22:31:14 -0600 (CST)
  3140. Message-Id: <01HA7M0L1I7M9ULOFG@utxvms.cc.utexas.edu>
  3141. Mime-Version: 1.0
  3142. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  3143. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  3144. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3145. From: MJIANG@orange.cc.utexas.edu
  3146. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3147. Subject: Re: Lightwave Digitizer?
  3148. Status: RO
  3149. X-Status: 
  3150.  
  3151. A good friend of mine was beta testing the vertisketch software.  He used a
  3152. Poluhemus(sp?) magnetic digitizer.  I helped him and also did a little
  3153. digitizing myself.  It's really not nearly as hard as you would think.  You
  3154. don't have to grid off the object to a high level of detail; you just draw a
  3155. spline cage around your object.  Then you digitize each set of points for each
  3156. spline, one at a time.  After you've gotten all the splines off of the model,
  3157. you connect the intersections in modeler and then patch the splines.  It works
  3158. very, very well.  We digitized a model raptor that he had assembled and it took
  3159. us about three nights to do everything to arrive at the final raptor model in
  3160. the computer and it looks really good.  He sent the rendering to VTU; it might
  3161. be in their portfolio section.
  3162.   If you subscribe to Lightwave Pro, my friend wrote a review for that
  3163. newsletter and it should be out in a couple of months.
  3164.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3165. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3166. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3167. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3168.  
  3169. Date: Sun, 20 Mar 94 21:18:49 PST
  3170. Message-Id: <9403202118.2.23392@cup.portal.com>
  3171. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  3172. From: Harv@cup.portal.com
  3173. To: lightwave@bobsbox.rent.com, toaster@bobsbox.rent.com
  3174. Subject: NewTek shows "Flyer" at NAB
  3175. Status: RO
  3176. X-Status: 
  3177.  
  3178. (Cross-posted to the Portal System's Amiga Zone, the Video Toaster
  3179. and LightWave mailing lists, comp.sys.amiga.graphics and
  3180. comp.sys.amiga.misc on Usenet).
  3181. ------
  3182.  
  3183. I attended NewTek's NAB Press reception in a large balloom 
  3184. at Ceaser's Palace in Las Vegas, NV this afternoon. What follows (after
  3185. my comments) is one of the press releases (probably the most 
  3186. significant one) from the press kit I received there.
  3187. (Time permitting I'll type in and post the others as well)
  3188.  
  3189. Some of the people I noticed in attendance at this standing-room-only
  3190. reception were: Brad (brother of Dana) Carvey (Toaster 
  3191. pioneer/hardware nice guy), Jeff Porter (Commodore Engineering),
  3192. Lou Wallace & Linda LaFlamme (Desktop Video World magazine), 
  3193. Jim Plant (Video Toaster User), Don Hicks (Amazing Computing),
  3194. Scott Thede (Axiom Software), Mitch Lopes, Tony Gomez, Ben Fuller,
  3195. Arnie Cachelin, and quite a few other long-time Amiga developers,
  3196. boosters, authors, dealers, and high priests. :) and, of course
  3197. reporters and editors from just about every computer/video/graphics
  3198. magazine you'd care to name.  Toaster Guru Lee Stranahan was
  3199. spotted running around in and out of the area behind the big
  3200. projection screen in his trademark baggy shorts. 
  3201.  
  3202. The same presentation was given three times - first for the press,
  3203. then for dealers, and thirdly for the general NAB attendee audience.
  3204. Ceaser's palace has very opulent meeting/ballrooms. I can only
  3205. imagine what it must cost to rent one for an afternoon, plus
  3206. catering for over 1000 people.
  3207.  
  3208. Tim Jenison, NewTek's head honcho, handled most of the duties at
  3209. the microphone, describing the new products which were illustrated
  3210. on a huge projection screen by a technician at the controls of a
  3211. nearby Toaster system.  
  3212.  
  3213. A video was shown first, which was a parody of NewTek's typical
  3214. promo tape - the dulcent tones of Ken Nordine describing how the
  3215. Toaster is the most siginificant invention in the history of the
  3216. universe, etc., and teasing the audience with "you'll have to wait
  3217. till tomorrow to find out what this is blah blah etc." Then the
  3218. voice of Penn (& Teller) Jillette took over for some humorous
  3219. "that was all baloney" relief and introduced the new product:
  3220. the Video Toaster Flyer, a tapeless "non-linear" editing system
  3221. which integrates into and becomes part of a Toaster/Amiga.
  3222.  
  3223. Press release follows.  Any typing errors are mine. All 
  3224. superlatives are NewTek's :)
  3225.  
  3226. FOR IMMEDIATE RELEASE
  3227. contact: Jud Alford, NewTek Inc. (913) 228-8000
  3228.  
  3229. NEWTEK STUNS NAB WITH THE INTRODUCTION OF THE VIDEO TOASTER FLYER
  3230. TAPELESS EDITING SYSTEM
  3231.  
  3232. Las Vegas, March 20, 1994 - NewTek, Inc., the pioneers of the desktop
  3233. video industry, announce the Video Toaster Flyer, the first D2 quality
  3234. tapeless editing system.  With the Flyer priced at $3995, NewTek once
  3235. again shatters the price/performance standards for broadcast
  3236. quality video production just as they did with the release of the
  3237. Video Toaster in 1990.
  3238.  
  3239. "When we originally conceived the idea for the Video Toaster it was
  3240. to provide all the tools necessary to create broadcast quality
  3241. television at a price almost anyone could afford." said Tim
  3242. Jenison, NewTek President.  "With the introduction of the
  3243. Video Toaster Flyer we have made the tools even more accessible,
  3244. reducing the cost of production by an order of magnitude."
  3245.  
  3246. The Video Toaster Flyer is the result of more than seven years of
  3247. intense research and development.  The Video Toaster Flyer
  3248. offers D2 quality video and CD quality audio editing in a tapeless, non-
  3249. linear environment.  The Video Toaster Flyer tapeless editor 
  3250. allows the user to dial in the video quality, up to lossless
  3251. D2 quality.  All video data is stored on computer hard drives
  3252. that allow the user to access particular segments instantaneously
  3253. without having to shuttle from one point to another as in 
  3254. traditional tape editing.  The system employs an easy to use, drag and
  3255. drop storyboard interface.
  3256.  
  3257. The breakthrough technology in the Video Toaster Flyer is NewTek's
  3258. revolutionary new VTASC compression algorithm.  VTASC sets a
  3259. new standard for hard disk based video compresson by combining
  3260. D2, broadcast quality video with unprecedented compression ratios.
  3261. NewTek is currently in discussion with a number of vendors looking
  3262. to license VTASC and Video Toaster Flyer technology.
  3263.  
  3264. The Video Toaster Flyer continues NewTek's tradition of providing
  3265. easy to use, broadcast quality video production tools, at
  3266. unbelivevably low prices.. The complete Video Toaster Flyer
  3267. system provides the ability to incorporate all of the tools from
  3268. the Video Toaster; digital video effects, paint graphics,
  3269. titles and animations directly into productions edited from one 
  3270. simple interface.  For Toaster LightWave 3D users, the tapeless
  3271. editor will allow the blending of moving video easily and 
  3272. seamlessly into animated video prouctions.
  3273.  
  3274. NewTek will be demonstrating the Video Toaster Flyer at the
  3275. National Association of Broadcasters Convention, March 21-24
  3276. in Booth #11050.
  3277.  
  3278.                            ###
  3279.                            
  3280. Jenison explained that the system using the Flyer should be
  3281. equipped with two _large_ hard drives (at least 1Gigabyte each
  3282. was his minimum recommendation). He also explained that no
  3283. video tape was used in his presentation to the audience
  3284. (described above) as everything was being played directly off
  3285. hard disk by the Toaster/Flyer system. Among other claims,
  3286. he touted their VTASC compression scheme as "better than
  3287. JPEG or MPEG".  
  3288.  
  3289. By the way, 1 Gig of disk space is enough to hold about six 
  3290. minutes of combined video/audio using the Flyer.  The Flyer interface, 
  3291. as shown, looks quite nice. It uses little thumbnail miniatures (similar
  3292. to Toaster "croutons") which can be dragged and dropped in any
  3293. order, with transitions dropped between them - basically it's
  3294. as simple as mousing a little picture from one part of the
  3295. Flyer's screen (storage) into another part (storyboard) - looked
  3296. like something the complete video editing novice/idiot could handle.
  3297. No confusing intersecting timelines or long strings of numbers
  3298. to muck with.  Each video or still clip's crouton also has a
  3299. detail menu which can be called up to tweak different parameters,
  3300. such as the start/end time of a clip if using the whole clip
  3301. is not desired.  Now, mind you, I've never done any video editing
  3302. but this thing makes it look absolutely painless. 
  3303.                           
  3304. An appx 3 minute "video clip" of LightWave scenes was shown
  3305. towards the end of the presentation and it was totally impressive.
  3306. To a driving rock soundtrack synced perfectly with the cuts,
  3307. we viewed short samples of dozens of mainstream professional
  3308. productions (Babylon 5, seaQuest, the Shasta commercial,
  3309. Todd Rundgren music videos, tons of stuff from The Post Group, etc.
  3310. etc.) all of which were created in LightWave.      
  3311. The Video Toaster Flyer, according to Jenison, should be in mass
  3312. production in July '94, and be on dealers' shelves by the Fall.
  3313.  
  3314. Lastly, for the "advocates" out there, I did not hear the word
  3315. "Amiga" uttered once during the presentation. 
  3316. Harv
  3317. harv@cup.portal.com
  3318.   
  3319.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  3320. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3321. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3322. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3323.  
  3324. Date: Sun, 20 Mar 1994 10:45:31 -0500 (EST)
  3325. In-Reply-To: <9403181537.AA10963@eco.twg.com> from "This space intentionally left blank" at Mar 18, 94 10:19:54 am
  3326. X-Content-Length: 1920
  3327. Mime-Version: 1.0
  3328. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  3329. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3330. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3331. From: Brian Reynolds <reynolds@panix.com>
  3332. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3333. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  3334. Status: RO
  3335. X-Status: 
  3336.  
  3337. Mike wrote:
  3338. > Stuart Williams writes:
  3339. >  > Is anyone aware of a program or utility that will convert USGS elevation 
  3340. >  > data sets into Lightwave objects? I am working with some scientists here 
  3341. >  > at the University of New Hampshire who want to use Lightwave animations 
  3342. >  > of Landsat data mapped over coresponding elevation data to teach kids 
  3343. >  > about acid rain and acid fog effects both here and around the world.
  3344. > There was a fly-around animation of the L.A. area done using
  3345. > satelite data.  I don't remember who did it, but it was showing at
  3346. > the NASA Goddard Space Flight Center visitors center (Greenbelt,
  3347. > Maryland...a little northeast of Washington, D.C.) a couple of years
  3348. > ago.  They may be able to give you a lead on who created the film.
  3349. > I believe it was called "L.A. - The Movie".
  3350.  
  3351. There are at least three "X -The Movie" videos.  As I recall they were
  3352. done by JPL.  "L.A. - The Movie" was the first.  "Mars - The Movie"
  3353. flew around Olympus Mons and the huge canyons on Mars.  "Earth - The
  3354. Movie" flew around the earth examining cloud cover data reported from
  3355. weather satellites for a single day.  Each of the movies used a
  3356. combination of altitude data as terrain, with image data mapped onto
  3357. it.  The urban part of the LA area was not height mapped, it appeared
  3358. as a mottled gray plain.
  3359.  
  3360. If you're interested in seeing these animations, they are available on
  3361. some of the computer animation collection videos.  You can probably
  3362. get them from the Planetary Society, or Direct Cinema (the distributor
  3363. of the Pixar videos, see the comp.graphics FAQ).
  3364.  
  3365. If you are interested in the heightfield data, some of it (Mars and
  3366. Venus) is available from NASA on CD-ROM for very low prices (see the
  3367. sci.space FAQ).
  3368.  
  3369. -- 
  3370. Brian Reynolds           | "Life is like a sewer, what you get out of it
  3371. reynolds@panix.com       |  depends on what you put into it."
  3372. NAR# 54438 - IPMS# 30162 |   -- Tom Lehrer
  3373.  
  3374.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3375. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3376. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3377. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3378.  
  3379. Date:     Mon, 21 Mar 1994 10:15:35 -0500
  3380. Message-Id: <9403211515.AA02339@hades.alias.com>
  3381. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3382. From: bmacgowan@alias.com (Brian MacGowan)
  3383. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3384. Subject: Re:  Label Mapping
  3385. Status: RO
  3386. X-Status: 
  3387.  
  3388. I did not say that I was using the Toaster at Alias, it is my own personal
  3389. system. I went with the Toaster for 2 reasons, first at the time that I bought
  3390. it the price of an SGI system was out of my price range and second, if I did
  3391. use Alias, anything that I created using Alias would be the property of Alias
  3392. Research therefore I would not be able to sell it as my own.
  3393.  
  3394. Regards
  3395.  
  3396. BJ MacGowan
  3397. Hotline Team Coordinator
  3398. Alias Assist
  3399. Alias Research Inc.
  3400.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3401. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3402. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3403. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3404.  
  3405. Date: Mon, 21 Mar 94 10:24:19 EST
  3406. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3407. From: This space intentionally left blank <mike@eco.twg.com>
  3408. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  3409. Cc: mike@vishnu.eco.twg.com
  3410. Subject: RE: Usgs dataset conversio
  3411. Status: RO
  3412. X-Status: 
  3413.  
  3414.  
  3415.  >  > Is anyone aware of a program or utility that will convert USGS 
  3416.  >  > elevation 
  3417.  >  > data sets into Lightwave objects? I am working with some scientists 
  3418.  >  > here 
  3419.  >  > at the University of New Hampshire who want to use Lightwave 
  3420.  >  > animations 
  3421.  >  > of Landsat data mapped over coresponding elevation data to teach 
  3422.  >  > kids 
  3423.  >  > about acid rain and acid fog effects both here and around the world.
  3424.  >  > 
  3425.  > 
  3426.  > I played around with the Grand Canyon once... used Interchange Plus to take the
  3427.  > USGS DEM files and converted it into Lightwave format. Beware that the file
  3428.  > generated is huge, though, I had to go back into Vistapro and crop the DEM to
  3429.  > make a smaller object file. You may also want to generate an extra copy of the
  3430.  > landscape object with fewer points (less resolution) to use as a stand-in while
  3431.  > doing layout.
  3432.  
  3433. Yes, and Landsat image files are even bigger!  A three-band (red, green and blue
  3434. for example) image runs almost 700 megabytes (that's three 2400 foot 9-track 6250
  3435. bpi tapes...).
  3436.  
  3437. Depending on what you are doing you might want to use only a portion of the
  3438. image or average a bunch of pixels together to reduce the size (and resolution,
  3439. unfortunately) of the image, or reduce the color resolution from 24 bits to 8,
  3440. or a combination of all of these ideas.
  3441.  
  3442. At Hughes-STX we used VAX 11/785 and 11/750 machines with FPUs and up to 32 megs
  3443. of memory each, and a number of 600 and 900 meg drives (RA-82, RA-90 and Fujitsu
  3444. Eagle and Super Eagles) to process Landsat and SPOT data.  It still took a
  3445. number of hours to process each image (not counting manual steps such as
  3446. selecting ground reference points for position error correction).  11/785s are
  3447. obsolete, but they are still faster than the average desktop.
  3448.  
  3449. It's a mountain of data, but it makes very pretty (and useful) pictures if you
  3450. have the processing power, display resolution and storage needed to play with
  3451. it.
  3452.  
  3453.          -- Mike "Working with net software these days..." Bartman --
  3454.  
  3455.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3456. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3457. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3458. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3459.  
  3460. Date: Sun, 20 Mar 1994 17:00:09 -800 (PST)
  3461. Sender: Bryan Whitaker <bwhitake@crash.cts.com>
  3462. Message-Id: <Pine.3.87.9403201608.A14652-0100000@crash.cts.com>
  3463. Mime-Version: 1.0
  3464. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  3465. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3466. From: Bryan Whitaker <bwhitake@crash.cts.com>
  3467. To: Lightwave@bobsbox.rent.com
  3468. Subject: A different PAR question...
  3469. Status: RO
  3470. X-Status: 
  3471.  
  3472.  
  3473. Hello fellow P.A.R. owners...
  3474.     I just recently purchased the P.A.R. and I have saved a couple of 
  3475. my animations on it and played them back without trouble, I am really 
  3476. impressed with it as a whole, and I think the documentation and quality 
  3477. of the product is well done...
  3478. BUT there are small "artifacts" which sort of look like "ghosting" on a 
  3479. television set.They show up mostly on light objects against a dark background...
  3480.  
  3481. I have read about the block size and Q-factor and it seems to be sort of 
  3482. a trial and error type of thing... BUT I was wondering if anybody else 
  3483. has noticed these little "artifacts" and do I need to play around with 
  3484. the Q and the block limit?...I have tried using a few different block 
  3485. limit sizes but I have not noticed anything.
  3486.  
  3487. If anybody has had any experience with this please let me know....
  3488. (any information would be helpful)
  3489.  
  3490. Thanks in advance,
  3491.  
  3492. Bryan Whitaker
  3493. SPECIAL DESIGNS
  3494. bwhitake@crash.cts.com_____________________________________________________
  3495.  
  3496.  
  3497.  
  3498.  
  3499.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3500. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3501. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3502. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3503.  
  3504. Date: Mon, 21 Mar 94 11:52:12 PST
  3505. Original-To: unix:LightWave@bobsbox.rent.com
  3506. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3507. From: CGOULD@us.oracle.com
  3508. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3509. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  3510. Status: RO
  3511. X-Status: 
  3512.  
  3513.  
  3514. > The main problem is the USGS data set sizes.  I ftp'd some USGS data
  3515. (BOSTON_E and BOSTON_W) and found the files were huge - 8MB each.  This is far
  3516. larger than VistaPro can handle and I bet would create a bit too many polys for
  3517. you.  Apparently the VistaPro folks (Virtual Reality Labs) can sell you a
  3518. program to read and chunk out the raw ASCII USGS data.
  3519.  
  3520. I haven't tried those particular data sets, but I did convert a 1-3MB file of
  3521. Honolulu using VistaPro fine- V3 of VP will read those USGS ASCII files in
  3522. directly now, you _don't_ need the separate ugs2dem program (which forced you
  3523. to clip to "Regular" landscape size anyways.) If you had oodles of memory (and
  3524. you do, if using LW, right?) you should prob. be able to convert it as a "Huge"
  3525. size landscape. I'm not sure if the absolute number of pixels in that size USGS
  3526. dataset exeeds the # of pixels in VP's Huge landscape, though (I don't have
  3527. that much RAM in my 3000 to test it :-) )
  3528.  
  3529.  Thanks,
  3530. Colin
  3531.  
  3532. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3533. Colin Gould                  Oracle Corporation          Voice (415) 506-6474
  3534. Technical Staff-             500 Oracle Parkway          Fax   (415) 506-7221
  3535. Ora*Tst                          Box 659405                   Office 4OP#516A
  3536. Development Services      Redwood Shores, CA 94065       cgould@us.oracle.com
  3537.  
  3538.                      ==================================
  3539.                     ... My other computer is an Amiga ...
  3540.                      The Computer for the Creative Mind
  3541.  
  3542. "Time is such an excruciating medium in which to live."
  3543.    -D.S. Farrar
  3544.  
  3545.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3546. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3547. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3548. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3549.  
  3550. Date: Mon, 21 Mar 94 10:55 PST
  3551. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3552. From: bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  3553. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3554. Subject: Re:  Label mapping
  3555. Status: RO
  3556. X-Status: 
  3557.  
  3558. Answer: COMPOSITE. Render the object twice, once with the label "floating
  3559. in space," once with the basic bottle glass. Composite A over B. If
  3560. the label wraps around to the back, a fancier scheme will be needed but
  3561. it will still work.
  3562. -------------------------------------------------------------------------- 
  3563.  
  3564.     Kevin Bjorke        |    $B%S%g!<%k%-!!!!%1%t%#%s(B
  3565.     Animation Scientist    |    $B2J3X<T$N%"%K%a!<%7%g%s(B
  3566.     Pixar Hi Tech Toons    |    $B%T!!$B $B!!%/!!!!%5!!$B $B!!!<(B
  3567.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3568. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3569. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3570. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3571.  
  3572. Date: Mon, 21 Mar 1994 13:49:06 -0800
  3573. Message-Id: <199403212149.NAA15180@mail.netcom.com>
  3574. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3575. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  3576. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3577. Subject: Re:  030/040 rendering
  3578. Status: RO
  3579. X-Status: 
  3580.  
  3581. Re: What does 040 optimization mean?
  3582.  
  3583. The output is always *IDENTICAL* for LightWave running on any
  3584. processor.  The code is written in such a way that it will run on
  3585. '20, '30 and '40 processors, but on the '40 it will run as fast as
  3586. it ever could.  It therefore runs slightly slower than it could on
  3587. the '30 so it can run as fast as possible on the '40.
  3588.  
  3589.     - Stuart Ferguson
  3590.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3591. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3592. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3593. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3594.  
  3595. Date: Mon, 21 Mar 94 14:21:12 PST
  3596. Message-Id: <9403211421.1.6593@cup.portal.com>
  3597. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  3598. From: Harv@cup.portal.com
  3599. To: toaster@bobsbox.rent.com, lightwave@bobsbox.rent.com
  3600. Subject: NewTek ScreamerNet P/R
  3601. Status: RO
  3602. X-Status: 
  3603.  
  3604. Here's another of NewTek's NAB/Vegas press releases. By the way, today
  3605. the exhibit halls opened and at the Video Toaster User magazine
  3606. booth they were handing out a 16 page glossy mini magazine called
  3607. "VTU Special Report" which goes into mucho detail about NT's
  3608. NAB showing, the Flyer, and an interview with Jenison in which
  3609. he discusses the departure of Paul Montgomery and the others who
  3610. left just a few weeks ago, so this little issue is very current -
  3611. I suppose (tho I'm not sure) that VTU Subscribers will be getting
  3612. a copy of this in the mail - I don't know how non subbers will
  3613. get it unless it shows up at Toaster/Amiga dealers or you call
  3614. VTU and ask for a copy (they're at 1-800-322-2843). 
  3615.  
  3616. (By the way - you don't have to read between the lines to 
  3617. realize that the Screamer, as a hardware product, is now
  3618. no more... after its splashy introduction at SIGGRAPH just
  3619. last August. Things change fast in this biz!)
  3620.  
  3621. ---------------
  3622.  
  3623. NewTek Press Release
  3624. NEWTEK, INC ANNOUNCES SCREAMERNET RENDERING SOFTWARE FOR
  3625. LIGHTWAVE 3D PROFESSIONALS
  3626.  
  3627. Las Vegas, March 20, 1994 - NewTek, Inc., the company that brought
  3628. professional video and animation production to the masses with the
  3629. Video Toaster introduces ScreamerNet for LightWave 3D users.
  3630.  
  3631. ScreamerNet is the evolution of the Screamer rendering hardware
  3632. announced last August. "As we pursued development of the Screamer
  3633. hardware it became evident that high speed processors were
  3634. quickly becoming commodity items," said NewTek President Tim
  3635. Jenison.  "Rather than NewTek trying to keep up with the 
  3636. hardware wars we decided to release software that will allow
  3637. LightWave users to select the rendering machine of their
  3638. choice."
  3639.  
  3640. ScreamerNet is a rendering software package that allows LightWave 3D
  3641. users to take advantage of the rendering power offered by
  3642. workstations from a variety of vendors.  The software is Windows NT
  3643. compatible and will support hardware that utilizes Intel, MIPS, and
  3644. DEC Alpha processor chips.  ScreamerNet's suggested retail price is
  3645. $1995 and will support up to eight machines.
  3646.  
  3647. LightWave 3D has become the animation package of choice for most
  3648. of the cutting edge action shows in Hollywood," stated Jenison.
  3649. "Television programs such as seaQuest DSV, Star Trek: The 
  3650. Next Generation, Babylon 5 and RoboCop are using the Video
  3651. Toaster and LightWave 3D to push the envelope of visual effects.
  3652. With the introduction of ScreamerNet they will have access to
  3653. the rendering power they need to completely redefine the
  3654. standards for effects in television and film production."
  3655.  
  3656. "As the makers of revolutionary products like Video Toaster
  3657. and the new Video Toaster Flyer, NewTek means high technology
  3658. at an unbelievably low price point," said NewTek's Marketing
  3659. Director Donetta Colboch.  "While ScreamerNet represents a
  3660. dramatic breakthrough in 3D rendering price/performance, it's
  3661. designed and priced for the professional animation facility."
  3662.  
  3663. NewTek will be showcasing the ScreamerNet software at the 
  3664. National Association of Broadcasters Convention, March 21-24
  3665. in Booth #11050.
  3666.  
  3667.                            ###
  3668.                            
  3669. (typed in by...)
  3670. Harv
  3671. harv@cup.portal.com
  3672.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  3673. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3674. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3675. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3676.  
  3677. Date: Mon, 21 Mar 1994 09:02:18 -0500 (EST)
  3678. Message-Id: <01HA889H3T9K001110@ACS.EKU.EDU>
  3679. Mime-Version: 1.0
  3680. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  3681. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  3682. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3683. From: AISTERWI@eku.acs.eku.edu
  3684. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3685. Subject: Re: Lightwave PRO
  3686. Status: RO
  3687. X-Status: 
  3688.  
  3689. Sorry for this basic question but I am just getting into
  3690. the Amiga World with the Video Toaster and Lightwave 3D.
  3691. I was offered a great deal on an AMIGA 3000 and a toaster.
  3692. What am I going to miss in the 3000? I know the 4000 has
  3693. the AGA chips but what will that do for me?
  3694. Thanks 
  3695. Earl
  3696.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3697. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3698. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3699. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3700.  
  3701. Date: Mon, 21 Mar 94 17:24:58 EST
  3702. Message-Id:  <9403211724.aa17813@hubbub.westford.ccur.com>
  3703. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3704. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3705. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  3706. Cc: mark@westford.ccur.com
  3707. Subject: Re: Lost in Space!
  3708. Status: RO
  3709. X-Status: 
  3710.  
  3711. >     I couldn't get the camera close to the spaceship with large-
  3712. >     scale objects in my scene (planet, starfield)
  3713.  
  3714. The problem is, when you load in very large objects into LightWave, it
  3715. set the grid size to an appropriately large number, thereby greatly
  3716. increasing the smallest unit of x,y,z placement for setting up your keys.
  3717. Simply go into the Options window and change the grid size units back down
  3718. to something more useable (perhaps 1 - 10 meters). I believe loading the
  3719. starfield jacks up the grid size to around 10000 meters. This should fix
  3720. all your camera placement problems.
  3721. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3722. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3723. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3724. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3725. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3726. %                                                                          %
  3727.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3728.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3729. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3730. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3731. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3732.  
  3733. Date: Mon, 21 Mar 94 17:17:03 EST
  3734. Message-Id:  <9403211717.aa17777@hubbub.westford.ccur.com>
  3735. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3736. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3737. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  3738. Cc: mark@westford.ccur.com
  3739. Subject: Re: Label Mapping
  3740. Status: RO
  3741. X-Status: 
  3742.  
  3743. > Let's say I have a bottle which is partially transparent and has a green tint
  3744. > to it.  I want to place on that bottle a label that would in real life be
  3745. > silk-screened.  The label is not square and parts of the bottle can be seen
  3746. > through the negative space of the interior of the label.  
  3747.  
  3748. There are 4 choices:
  3749. 1) Single bottle object and no label geometry. The textures used are a
  3750.    composite of both the bottle and the label requirements.
  3751. 2) Bottle object with a patch of polygons dedicated to the label. This has
  3752.    the same texturing requirements as above, but allows more flexibility
  3753.    on other parts of the bottle.
  3754. 3) Bottle object and separate form fitting square label object (possibly
  3755.    using detail polygons). Separate texture maps with additional clip map
  3756.    to define the irregular label shape.
  3757. 4) Bottle object and irregularly shaped, form fitting label object (possibly
  3758.    using detail polygons). Separate texture maps with no clip map needed.
  3759.  
  3760. The reason for using #4 rather than #3 is it places the burden of resolution
  3761. on the geometry rather than on a binary clip map.
  3762. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3763. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3764. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3765. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3766. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3767. %                                                                          %
  3768.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3769.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3770. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3771. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3772. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3773.  
  3774. Date: Tue, 22 Mar 1994 11:13:23 -0600 (CST)
  3775. Message-Id: <Pine.3.03.9403221123.A26162-a100000@tyrell.net>
  3776. Mime-Version: 1.0
  3777. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3778. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  3779. From: "Luke (Pat) Montgomery" <compvid@tyrell.net>
  3780. To: lightwave <lightwave@bobsbox.rent.com>, toaster@bobsbox.rent.com
  3781. Subject: PAR & Panasonic decks?
  3782. Status: RO
  3783. X-Status: 
  3784.  
  3785.  
  3786. Hi!
  3787.  
  3788. We have a DPS PAR + a Micropolis 2210A IDE + TBV IV for our 2000HD + 
  3789. GVP '040 accellerated Toaster running 3.1...
  3790.  
  3791. It has occurred to us that we DO need some conventional tape media to
  3792. string togetter the "chunks" of animation from the PAR...
  3793.  
  3794. Currently we're looking a the Panasonic AG1970 SVHS editor. It looks like
  3795. a reasonable mix 'tween price and performance (we'll rent a deck when we
  3796. need to put put Betacam SP, etc.).
  3797.  
  3798. The dealer recommened the Panasonic AGA95 controller.  Are we
  3799. wasting money? Or should we just get somebody's vtr controller set up
  3800. for the Amiga....
  3801.  
  3802. Thanks for your opinions!
  3803.  
  3804. P.S. the PAR is great!
  3805.  
  3806. Regards,
  3807. Luke (Pat) Montgomery                 "REAL" E-mail: compvid@tyrell.net
  3808. CompVid Computer Video Graphics Services            CompuServe: 70274,2177
  3809. Greater Kansas City                        Voice: (913) 780-0222
  3810. -----------------------------------------------------------------------------
  3811. There's no place like home... There's no place like home... There's no place
  3812.  
  3813.  
  3814.  
  3815.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  3816. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3817. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3818. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3819.  
  3820. Date: Mon, 21 Mar 94 17:38:54 EST
  3821. Message-Id:  <9403211738.aa17877@hubbub.westford.ccur.com>
  3822. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3823. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3824. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  3825. Cc: mark@westford.ccur.com
  3826. Subject: Re: 030/040 rendering
  3827. Status: RO
  3828. X-Status: 
  3829.  
  3830. > 1) This is probably a RTFM question
  3831.  
  3832. Aren't they all :-)
  3833.  
  3834. > but which way does the sampling threshold work (for Antialiasing?)
  3835.  
  3836. The threshold defines how much of a difference must exist between neighboring
  3837. pixel values before LW will flag that pixel as an edge. If flagged as an edge,
  3838. 4, 8, or 16 additional rendering passes (corresponding to low, medium, and
  3839. high) will be made for that pixel. Otherwise, it will be rendered with a
  3840. single pass. So the lower the number, the more likely that a greater
  3841. percentage of the image will be antialiased. The higher the number, the less
  3842. likely.
  3843.  
  3844. > I just never bothered to mess with it before and always left it at 8.
  3845.  
  3846. Higher numbers (16 to 20) can yield nearly identical results (depending on the
  3847. image content) with significantly faster render times.
  3848.  
  3849. > 2) This is probably a Q for Allen Hastings..  when you say that Lightwave is
  3850. > optmized for the 040, does that mean that the RGB output from both processors
  3851. > regardless of processing time, is slightly different, or will it always be
  3852. > identical?
  3853.  
  3854. To the best of my knowledge, completely identical output is produced. 68040
  3855. optimization only affects rendering speed, not output.
  3856. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3857. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3858. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3859. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3860. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3861. %                                                                          %
  3862.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3863.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3864. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3865. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3866. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3867.  
  3868. Date: Tue, 22 Mar 94 10:25:00 PST
  3869. Message-Id: <2D8F37A6@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  3870. Encoding: 32 TEXT
  3871. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3872. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  3873. To: LightWave Mailing List <LightWave@bobsbox.rent.com>
  3874. Subject: RE: VertiSketch info?
  3875. Status: RO
  3876. X-Status: 
  3877.  
  3878.  
  3879. The Vertitech demo disk is up on the aminet.  Digitized LW models are 
  3880. included.  The digitized hand is totally awesome!  Readme file explains some 
  3881. things but doesn't give prices.
  3882.  ----------
  3883. From: LightWave-error
  3884. To: LightWave
  3885. Subject: VertiSketch info?
  3886. Date: Tuesday, March 15, 1994 2:53PM
  3887.  
  3888.  
  3889. The March 1994 issue of Video Toaster User magazine has an ad on page 61
  3890. for a product called VertiSketch, a "3D Digitizing System for the Video
  3891. Toaster".  The photograph in the ad shows a digitizing pen that looks like
  3892. is used by you to read in points from a 3D object into the computer.
  3893. Does anyone have any further information or a review of this peripheral?
  3894. Word is that Impulse will be supporting 3D digitizing in their next release
  3895. of Imagine and I'm debating whether it would be worth the wait.
  3896.  
  3897. Thanks for any info!
  3898.  
  3899. _________________________________________________________________________
  3900. | TOM YEE                    | Internet addresses:     @@@    @@ @@@@   |
  3901. |----------------------------|                          @@@   @@ @@     |
  3902. | V I S U A L * E D G E      | g1tomyee@cdf.toronto.edu  @@@  @@        |
  3903. | S O F T W A R E            | tomyee@io.org              @@@ @@@@@@@   |
  3904.  -------------------------------------------------------------------------
  3905.  
  3906.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3907. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3908. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3909. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3910.  
  3911. Date: Sat, 19 Mar 1994 16:45:38 -0500
  3912. In-Reply-To: <199403180809.AAA00327@netcom10.netcom.com>; from "Brian Dady" at Mar 18, 94 12:09 am
  3913. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3914. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  3915. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3916. Subject: Re: Lost in Space!
  3917.  
  3918. Brian Dady writes:
  3919. >     It was very difficult, but I was able to move the
  3920. >     spaceship to somewhere near the camera.  The closest I could get it
  3921. >     was still distant:  the spaceship still looked like a dot.  I tried
  3922. >     to move it closer, but the increments of movement were so large that
  3923. >     it would just jump right past the camera, even before it was larger
  3924. >     than a dot.  Any suggestions?
  3925.  
  3926.  
  3927. Grid size.  Decrease it. [ and ] on the keyboard change the grid size.
  3928. That will allow finer positioning.
  3929.  
  3930. Also, write down the camera's XYZ position and use Numeric Input on the
  3931. spaceship to macth the values.  That will get it _real_ close to the
  3932. camera!
  3933.  
  3934.  
  3935. >     The camera did follow the spaceship, but only by rotating.
  3936. >     It did not move to follow it, so all I got was a spaceship zooming off
  3937. >     into space.  Is there a way to stay some set distance from the object
  3938. >     being tracked?
  3939.  
  3940.  
  3941. Sure, make the spaceship the parent of the camera.  Then offset the
  3942. camera by the amount wanted.  (And set a key for the camera there.)
  3943.  
  3944.  
  3945. -- 
  3946. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  3947.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3948. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3949. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3950. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3951.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3952. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3953. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3954. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3955.  
  3956. Date: Mon, 21 Mar 94 23:07:24 PST
  3957. In-Reply-To: <9403191113.A4814wk@oubbs.telecom.uoknor.edu>; from "alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu" at Mar 19, 94 11:13 am
  3958. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3959. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  3960. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  3961. Subject: Re: 030/040 rendering
  3962. Status: RO
  3963. X-Status: 
  3964.  
  3965. alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu writes:
  3966. > 1) This is probably a RTFM question, but which way does the sampling threshold
  3967. > work (for Antialiasing?) If the threshold is higher, does that mean there will
  3968. > be less antialiasing, and therefore more defined and jaggy lines, or is it the
  3969. > other way around? I have the general concept down, I just never bothered to
  3970. > mess with it before and always left it at 8..
  3971.  
  3972. Adaptive Sampling is a bit of magic to reduce rendering times.  The way
  3973. I understand it, it looks at the next pixel to be rendered (somehow...)
  3974. and if the difference is less than the value you specify, it doesn't
  3975. really "render" that pixel, but rather just smoothes the current pixel
  3976. into it.
  3977.  
  3978. So the higher the value, the fewer the pixels that are rendered
  3979. (depending on the complexity / high-frequency info content).
  3980. Higher values will decrease rendering times, in general.  Try it.  I
  3981. almost always use 16, and I can't tell the difference in the image (if
  3982. it's rendered at 8).  But it does speed rendering quite a bit.  For some
  3983. renders, you can probably go up to 24.  For very complex images, or for
  3984. hi-res print work, you should turn Adaptive Sampling off to get the best
  3985. images.
  3986.  
  3987. -- 
  3988. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  3989.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  3990. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  3991. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  3992. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  3993.  
  3994. Date: Tue, 22 Mar 94 16:14:47 EST
  3995. Message-Id:  <9403221614.aa01254@hubbub.westford.ccur.com>
  3996. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  3997. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3998. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  3999. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  4000. Status: RO
  4001. X-Status: 
  4002.  
  4003. Doug Brooks writes:
  4004. > Remeber LW has a max polygons per object around 40,000
  4005.  
  4006. Not as far as I know. I think you are running out of memory. I am nearly
  4007. certain that I have single objects that are well over 60K polys. There
  4008. is also a setting for max polygons which I believe trades memory for
  4009. keyframes. Check it out.
  4010. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4011. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4012. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4013. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4014. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4015. %                                                                          %
  4016.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4017.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4018. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4019. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4020. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4021.  
  4022. Date: Tue, 22 Mar 1994 11:24:00 -0500
  4023. Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  4024. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4025. From: CRSO.LightWave@canrem.com
  4026. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  4027. Subject: USGS Data...Where???
  4028. Status: RO
  4029. X-Status: 
  4030.  
  4031. Greetings Renderland!
  4032.  
  4033. With all this talk of USGS data, where can one get those ASCII files
  4034. with photos to map?  FTP?
  4035.  
  4036. I've seen flybys of the Mars landscape on TV, and think it would be cool
  4037. to do something simular.  I have Vista pro and Interchange, so I should
  4038. be able to convert these files for rendering...
  4039.  
  4040.                                         -Dave
  4041.                                          david.wyand@canrem.com
  4042.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4043. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4044. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4045. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4046.  
  4047. Date: Tue, 22 Mar 1994 17:56:07 -0600 (CST)
  4048. Message-Id: <940322175607.2040985a@ssl.msfc.nasa.gov>
  4049. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4050. From: CRONISE@ssl.msfc.nasa.gov
  4051. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4052. Cc: CRONISE@ssl.msfc.nasa.gov
  4053. Subject: Info
  4054. Status: RO
  4055. X-Status: 
  4056.  
  4057.  
  4058. I need some help on a water animation I am doing.  I started with the 
  4059. article by Grant Boucher in LightwavePro (Issue 1/Oct 93) and did
  4060. some slight modifications.  For my application the fractal bump
  4061. displacement map is the right look for the water.  Now the problem.  After 
  4062. tweaking  various surfaces in the scene to get the rendering time down, I 
  4063. have managed to "freeze my waves."  They just sit still for the entire
  4064. animation.  I have gone back through and started from scratch twice, but
  4065. I still don't get the nice fractal waves that I had the first time-only
  4066. static fractal bumps... Anyone out there have a suggestion of what I might 
  4067. try to get my waves moving again???  
  4068.  
  4069. The second question involves something breaking through the surface.  I
  4070. have used bones to hold part of the water in place and create a center
  4071. bulge of water as a logo starts to break the surface.  Any suggestions
  4072. how I might get the surface around the water to have that more realistic
  4073. "breaking wave" look?
  4074.  
  4075. Thanks in advance for the help...
  4076.  
  4077. Ray Cronise 
  4078. Cronise@ssl.msfc.nasa.gov
  4079. Space Science Laboratory
  4080. Biophysics Branch
  4081. (205) 544-5493
  4082.  
  4083.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4084. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4085. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4086. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4087.  
  4088. Date: Tue, 22 Mar 1994 20:49:49 -0600 (CST)
  4089. Sender: "Luke (Pat) Montgomery" <compvid@tyrell.net>
  4090. Message-Id: <Pine.3.03.9403222041.A1585-c100000@tyrell.net>
  4091. Mime-Version: 1.0
  4092. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  4093. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  4094. From: "Luke (Pat) Montgomery" <compvid@tyrell.net>
  4095. To: lightwave <lightwave@bobsbox.rent.com>, toaster@bobsbox.rent.com
  4096. Cc: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>,
  4097.         "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  4098. Subject: ScreamerNet: LIGHTWAVE UNBUNDLED???!!!!!!!!!
  4099. Status: RO
  4100. X-Status: 
  4101.  
  4102.  
  4103.  
  4104. NEWTEK, INC ANNOUNCES SCREAMERNET RENDERING SOFTWARE FOR
  4105. LIGHTWAVE 3D PROFESSIONALS
  4106.  
  4107. Las Vegas, March 20, 1994 - NewTek, Inc., the company that brought
  4108. professional video and animation production to the masses with the
  4109. Video Toaster introduces ScreamerNet for LightWave 3D users.
  4110.  
  4111. ScreamerNet is the evolution of the Screamer rendering hardware
  4112. announced last August. "As we pursued development of the Screamer
  4113. hardware it became evident that high speed processors were
  4114. quickly becoming commodity items," said NewTek President Tim
  4115. Jenison.  "Rather than NewTek trying to keep up with the
  4116. hardware wars we decided to release software that will allow
  4117. LightWave users to select the rendering machine of their
  4118. choice."
  4119.  
  4120. ScreamerNet is a rendering software package that allows LightWave 3D
  4121. users to take advantage of the rendering power offered by
  4122. workstations from a variety of vendors.  The software is Windows NT
  4123. compatible and will support hardware that utilizes Intel, MIPS, and
  4124. DEC Alpha processor chips.  ScreamerNet's suggested retail price is
  4125. $1995 and will support up to eight machines.
  4126.  
  4127. LightWave 3D has become the animation package of choice for most
  4128. of the cutting edge action shows in Hollywood," stated Jenison.
  4129. "Television programs such as seaQuest DSV, Star Trek: The
  4130. Next Generation, Babylon 5 and RoboCop are using the Video
  4131. Toaster and LightWave 3D to push the envelope of visual effects.
  4132. With the introduction of ScreamerNet they will have access to
  4133. the rendering power they need to completely redefine the
  4134. standards for effects in television and film production."
  4135.  
  4136. "As the makers of revolutionary products like Video Toaster
  4137. and the new Video Toaster Flyer, NewTek means high technology
  4138. at an unbelievably low price point," said NewTek's Marketing
  4139. Director Donetta Colboch.  "While ScreamerNet represents a
  4140. dramatic breakthrough in 3D rendering price/performance, it's
  4141. designed and priced for the professional animation facility."
  4142.  
  4143.  
  4144. What say, Alan & John???  Can it be????
  4145.  
  4146. Regards,
  4147. Luke Montgomery
  4148. compvid@tyrell.net
  4149.  
  4150.  
  4151.  
  4152.  
  4153.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  4154. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4155. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4156. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4157.  
  4158. Date: Mon, 21 Mar 1994 15:53:21 -0800
  4159. Message-Id:  <9403211553.aa06704@cyber.cyber.net>
  4160. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4161. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  4162. To: Lightwave@bobsbox.rent.com
  4163. Subject: IGS -> LW converter
  4164. Status: RO
  4165. X-Status: 
  4166.  
  4167. Uggg,
  4168. I've got this client stuck on using his IGS file for modelling in LightWave.
  4169. He says "It's all there." It sure is all 27 megs on tape. 
  4170.  
  4171. Anyone gotten by this one? John Foust?
  4172.  
  4173. Me thinks I'll have a problem just loading the file to my Amiga. 
  4174.  
  4175. Thanks for the feedback in advance,
  4176.  
  4177. Tim Salazar   grover@cyber.net
  4178.  
  4179.  
  4180. BTW They want this done ASAP. Their product is all cylinders and tubes in 
  4181.      PVC. Why are we wasting 2 days on just getting a file converted??
  4182.      It looks like I could model it with EXTREME detail in 2 days.
  4183.  
  4184.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4185. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4186. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4187. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4188.  
  4189. Date: Tue, 22 Mar 1994 22:05:27 +0600
  4190. Message-Id: <9403230405.AA18562@siesta.cs.wustl.edu>
  4191. X-Content-Length: 629
  4192. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4193. From: jsp@cs.wustl.edu (Jonathan S. Pollack)
  4194. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4195. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  4196. Status: RO
  4197. X-Status: 
  4198.  
  4199.  
  4200. Jeric@cup.portal.com writes:
  4201.  
  4202. >         Well, Jonathon, that's just begging the question.  HOW do you
  4203. > get the altitude data converted to 8bit grey scale?
  4204.  
  4205. Forgive me, but I did not know what format the USGS data was in.  I was
  4206. just trying to offer some assistance based upon the work that I have
  4207. done with LW3D, as I thought that the original poster wanted to know
  4208. anything about the process when he said, "If anyone out there 
  4209. has any hints, just let'em rip." I guess I'll be more careful next
  4210. time I post to the list when I am trying to help someone out.
  4211.  
  4212.                                                 Jonathan Pollack
  4213.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4214. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4215. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4216. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4217.  
  4218. Date: Wed, 23 Mar 94 15:10:29 CST
  4219. In-Reply-To: <Pine.3.87.9403201608.A14652-0100000@crash.cts.com>; from "Bryan Whitaker" at Mar 20, 94 8:00 pm
  4220. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4221. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  4222. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4223. Subject: Re: A different PAR question...
  4224. Status: RO
  4225. X-Status: 
  4226.  
  4227. |Hello fellow P.A.R. owners...
  4228. |    I just recently purchased the P.A.R. and I have saved a couple of 
  4229. |my animations on it and played them back without trouble, I am really 
  4230. |impressed with it as a whole, and I think the documentation and quality 
  4231. |of the product is well done...
  4232. |BUT there are small "artifacts" which sort of look like "ghosting" on a 
  4233. |television set.They show up mostly on light objects against a dark background...
  4234.  
  4235.     I have not noticed anything.  Are the artifacts constant or
  4236.     transient?
  4237.  
  4238.     Dale
  4239.  
  4240.  
  4241.  
  4242.         ____________________________^____________________________
  4243.         dale r. rogers
  4244.  
  4245.         Intergraph Corporation
  4246.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  4247.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  4248.                                     .
  4249.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4250. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4251. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4252. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4253.  
  4254. Date: 23 Mar 94 13:00:56 EST
  4255. Message-Id: <940323180056_76004.1763_DHI69-2@CompuServe.COM>
  4256. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4257. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  4258. To: <LightWave@bobsbox.rent.com>
  4259. Subject: Re: Landscape conversion
  4260. Status: RO
  4261. X-Status: 
  4262.  
  4263. To: >internet: LightWave@bobsbox.rent.com
  4264.  
  4265. As explained in the InterChange manual, the biggest problem with DEMs
  4266. is the sheer number of triangles.  You do need triangles because the
  4267. four corners of each grid may be at different levels.  Do the math:
  4268. 258 x 258 corner samples means 257^2 squares, times two for triangles,
  4269. or 66,564 points and 133,129 triangles.  LightWave has a limit of
  4270. about 65,000 polygons per object.
  4271.  
  4272. Pixel Pro has several problems with loading Vista Pro binary DEM
  4273. files.  For one, it doesn't handle anything but the default 258 x 258
  4274. grids.  InterChange Plus does handle all sizes of Vista binary DEMs.
  4275.  
  4276. If you try to break up these landscapes into several sub-objects by
  4277. using Vista Pro to save the landscape in Turbo Silver format, which
  4278. breaks the landscape into nine equal parts.  This means you don't get
  4279. smooth shading across the borders because the polygons are in
  4280. separate objects.
  4281.  
  4282. I've seen some reports that other 3D programs (3D Studio) can make
  4283. nearly smooth transitions between adjacent objects in flat landscape
  4284. situations by simply overlapping the edges very slightly.  Maybe this
  4285. works in LW, too.
  4286.  
  4287. What this problem really needs is a "decimation" routine.  Recent
  4288. Siggraph papers describe this technique for removing excess adjacent
  4289. and nearly coplanar polygons from topological-surface-like objects
  4290. like landscapes and scanned models.  It can remove up to 70 percent
  4291. of the excess faces in an average landscape without losing essential
  4292. detail.  
  4293.  
  4294. Someday, I'd like to add decimation to InterChange.  We also plan to
  4295. load the USGS format directly in a future version.  (Vista binary
  4296. DEMs are not the same as USGS DEMs.)
  4297.  
  4298.  
  4299.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4300. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4301. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4302. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4303.  
  4304. Date: Wed, 23 Mar 94 15:10:10 EST
  4305. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4306. From: rfcoates@aol.com
  4307. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  4308. Subject: Re: Label Mapping
  4309. Status: RO
  4310. X-Status: 
  4311.  
  4312. Unfortunately, the only way I know to get the effect you want in LW 3.1 is to
  4313. make a seperate set of polygons for the label and affix it as a detail to the
  4314. bottle. Then you can use either clip mapping or transparancy mapping in
  4315. addition to the surface map to create the effect you described. In LW 4.0 who
  4316. knows? (Maybe we all will soon, now that NAB is upon us)
  4317.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4318. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4319. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4320. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4321.  
  4322. Date: Sun, 20 Mar 1994 23:31:14 -0500
  4323. Message-Id: <01HA7M0L1I7M9ULOFG@utxvms.cc.utexas.edu>
  4324. Mime-Version: 1.0
  4325. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  4326. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  4327. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4328. From: MJIANG@orange.cc.utexas.edu
  4329. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4330. Subject: Re: Lightwave Digitizer?
  4331.  
  4332. A good friend of mine was beta testing the vertisketch software.  He used a
  4333. Poluhemus(sp?) magnetic digitizer.  I helped him and also did a little
  4334. digitizing myself.  It's really not nearly as hard as you would think.  You
  4335. don't have to grid off the object to a high level of detail; you just draw a
  4336. spline cage around your object.  Then you digitize each set of points for each
  4337. spline, one at a time.  After you've gotten all the splines off of the model,
  4338. you connect the intersections in modeler and then patch the splines.  It works
  4339. very, very well.  We digitized a model raptor that he had assembled and it took
  4340. us about three nights to do everything to arrive at the final raptor model in
  4341. the computer and it looks really good.  He sent the rendering to VTU; it might
  4342. be in their portfolio section.
  4343.   If you subscribe to Lightwave Pro, my friend wrote a review for that
  4344. newsletter and it should be out in a couple of months.
  4345.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4346. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4347. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4348. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4349. Date: Wed, 23 Mar 94 20:05 GMT0
  4350. Message-Id: <memo.728915@cix.compulink.co.uk>
  4351. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4352. From: zorlac@cix.compulink.co.uk
  4353. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4354. Cc: zorlac@cix.compulink.co.uk
  4355. Subject: Scene name?
  4356. Status: RO
  4357. X-Status: 
  4358.  
  4359.  
  4360. hi all,
  4361.     is there a way to find out the name of the current scene being 
  4362. rendered from ARexx (or any other way) so that a third party product 
  4363. name find out the name of it? the status file is OK but it only has 
  4364. frame/segment/pass information in it... :(
  4365.  
  4366.     steve
  4367.   
  4368.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4369. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4370. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4371. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4372.  
  4373. Date: 24 Mar 1994   01:33:55 GMT
  4374. In-Reply-To: bwhitake@crash.cts.com
  4375.      Sun, 20 Mar 1994 17:00:09 -800 (PST)
  4376. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4377. From: <mbc@po.cwru.edu>
  4378. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4379. Subject: Re: A different PAR question...
  4380. Status: RO
  4381. X-Status: 
  4382.  
  4383.  
  4384. > If anybody has had any experience with this please let me know....
  4385. > (any information would be helpful)
  4386.  
  4387.     The PAR has a hard time where there are sharp differences between 
  4388. edge color...like light and dark.  A good example is a simple wireframe
  4389. animation.  You will probably see the artifacting as a kind of blurry or
  4390. blobby marks at locations where the edges are drawn.
  4391.  
  4392.     I would recommend trying to take one of those images that you see the
  4393. artifacting on and to try saving it as a still frame with the highest 
  4394. quality level (23 i think).  Then look at that image.  If the problem is not
  4395. there, then yes...it's just artifacting.  Otherwise, you probably have a bad
  4396. unit.  Making still frames on the highest level pretty much gives perfect
  4397. quality.
  4398.  
  4399.     If it is a quality problem...i am not sure what you could do other than 
  4400. adjusting it to load more disk space (I forget if you have ot raise or lower
  4401. that block limit).  Anyhow, if you do that...you won't be able to have as
  4402. much anim....though the quality will improve.
  4403.  
  4404.     Good luck!
  4405.  
  4406.     Mike Comet
  4407.     mbc@po.CWRU.Edu
  4408.  
  4409.  
  4410.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4411. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4412. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4413. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4414.  
  4415. Date: Wed, 23 Mar 94 16:59:31 -0800
  4416. Message-Id: <9403240059.AA04755@ella.colossal.com>
  4417. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4418. From: swain@ella.colossal.com (Mark Swain)
  4419. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4420. Subject: NewTek NAB - Video Toaster Flyer
  4421. Status: RO
  4422. X-Status: 
  4423.  
  4424.  
  4425.     Ok, here is the news from NAB.......
  4426.  
  4427.  
  4428.     NewTek announced the Video Toaster Flyer, the first D2 quality non-linear
  4429. editing system.  The VTF allows the user to select the video quality up to 
  4430. lossless D2 quality.  All video is stored on hard drives that have full random
  4431. access ability.  The system uses an easy to use (some what standard non-linear I 
  4432. think) storyboard interface.  Flyer also allows up to 8 tracks of CD quality sound,
  4433. and works with all the tools included in the Video Toaster.  The price is 
  4434. $3,995 - without drives.
  4435.  
  4436.  
  4437.     I have not seen the device in action yet, but if it works even a little
  4438. like the press release claims, then it's well worith the price of admision.
  4439. The Random access to any frame is an important step forward, and D2 quality
  4440. is good (D1 no), but still great for most off-line editing.  Lightwave
  4441. animators now have D2 quality real-time play back wity CD sound at not
  4442. much more than the other Digital Disc Recorders out (The Par and others).
  4443. I for one have heard of this product about 2 or 3 years ago, and every
  4444. excited about the release.
  4445.  
  4446.  
  4447.  
  4448.  
  4449.  
  4450.                      Mark Swain
  4451.                      Computer Animation Director
  4452.                      (Colossal) Pictures
  4453.                      swain@colossal.com
  4454.  
  4455.  
  4456.  
  4457.  
  4458.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4459. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4460. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4461. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4462.  
  4463. Date: Tue, 22 Mar 94 14:35:07 PDT
  4464. Message-Id: <9403222135.AA0126j@outb.wimsey.bc.ca>
  4465. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4466. From: sylvan@outb.wimsey.bc.ca (Sylvan Korvus)
  4467. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  4468. Subject: re :Lost in Space!
  4469. Status: RO
  4470. X-Status: 
  4471.  
  4472. regarding your saturn/spaceship flyby:
  4473.  
  4474. try loading a null object, and loading your camera's motion as the null 
  4475. object's motion. Then parent the spaceship to the null, and move it a 
  4476. comfortable distance away.  You can probably get more realistic motion by 
  4477. making the null 'align to path' with a look-ahead of say 5 frames.
  4478.  
  4479. Alternately, you can get even more realistic motion by saving the camera's 
  4480. motion as the spaceship's motion (this way the ship is pivoting on its own 
  4481. axis), then clearing the camera's motion and parenting it to the spaceship.
  4482. Then just do some manual tweaking so the camera doesn't appear to be attached 
  4483. to the ship, and you're off.
  4484.  
  4485.       //.\\  Sylvan Korvus
  4486.       \\o//  Black Widow               Video and Animation
  4487.       //O\\  Productions               Vancouver, B.C.
  4488.       \\ //  Sylvan@outb.wimsey.bc.ca
  4489.  
  4490. --
  4491.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4492. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4493. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4494. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4495.  
  4496. Date: Fri, 18 Mar 1994 09:17:57 -0500
  4497. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4498. From: peterson@zko.dec.com
  4499. To: slw@christa.unh.ed
  4500. Cc: LightWave@bobsbox.rent.com
  4501. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  4502.  
  4503.  
  4504. I'm not certain of my answer here.  Please take these as research leads
  4505. and not absolute facts.
  4506.  
  4507. Pixel 3D Professional will convert VistaPro DEMs to LW objects.  I think
  4508. VistaPro can also read ASCII USGS DEMs, but I suspect the size is
  4509. limited.  Once VistaPro reads it it can be saved in VistaPro format and
  4510. PixPro'd.  There are other related programs too (Scenery Animator comes
  4511. to mind) I'm sure other can fill you in on.
  4512.  
  4513. You can also write an ARexx script to feed Modeller the data.  USGS
  4514. files are plain ASCII and should be easy to read with ARexx.
  4515.  
  4516. But I think the main problem is not conversion (that's SMOP,a SImple
  4517. Matter Of Programming).  The main problem is the USGS data set sizes.  I
  4518. ftp'd some USGS data (BOSTON_E and BOSTON_W) and found the files were
  4519. huge - 8MB each.  This is far larger than VistaPro can handle and I bet
  4520. would create a bit too many polys for you.  Apparently the VistaPro
  4521. folks (Virtual Reality Labs) can sell you a program to read and chunk
  4522. out the raw ASCII USGS data.  SMOP applies: I bet you (or a UNH student)
  4523. could write one pretty easily.
  4524.  
  4525. \bob
  4526.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4527. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4528. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4529. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4530. Date: Wed, 23 Mar 94 10:19:47 PDT
  4531. Message-Id: <9403231719.AA012ep@outb.wimsey.bc.ca>
  4532. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4533. From: sylvan@outb.wimsey.bc.ca (Sylvan Korvus)
  4534. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4535. Subject: mirrors-reflections
  4536. Status: RO
  4537. X-Status: 
  4538.  
  4539. I recently did a picture that had two mirrors facing each other, with the 
  4540. camera slightly off center between them. The idea was to get the looking into 
  4541. infinity type image (a friend of mine claims to have seen god while doing 
  4542. this in the bathroom one night)... anyways, I was only able to get eight 
  4543. recursive reflections.  What do I have to change to increase this?
  4544.  
  4545.       //.\\  Sylvan Korvus
  4546.       \\o//  Black Widow               Video and Animation
  4547.       //O\\  Productions               Vancouver, B.C.
  4548.       \\ //  Sylvan@outb.wimsey.bc.ca
  4549.  
  4550. --
  4551.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4552. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4553. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4554. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4555.  
  4556. Date: Thu, 24 Mar 1994 10:21:33 -0500 (EST)
  4557. In-Reply-To: <9403170148.AA20677@rutgers.edu>
  4558. Message-Id: <Pine.3.89.9403241058.A26300-0100000@char.vnet.net>
  4559. Mime-Version: 1.0
  4560. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4561. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4562. From: exe00296 <exe00296@char.vnet.net>
  4563. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  4564. Subject: Re: Dynamic Motion Module
  4565. Status: RO
  4566. X-Status: 
  4567.  
  4568. My experience with the NEW Dynamic Motion Module is the same as yours, 
  4569. Tim.   After waitng since Oct when I ordered this product, it is a great 
  4570. big disappointment.  Tutorials don't work, manual is so-so, user 
  4571. interface is flawed (say, why is the company LOGO one sixth fo the screen 
  4572. space?), ridiculously SLOW, and several messages left with NO replys.  I 
  4573. think I will return this product and get my CASH back for an IPAS on my 3DS.
  4574.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4575. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4576. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4577. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4578.  
  4579. Date: Thu, 24 Mar 94 15:24:47 -0500
  4580. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4581. From: peterson@zko.dec.com
  4582. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4583. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  4584. Status: RO
  4585. X-Status: 
  4586.  
  4587.  
  4588. And the best way to browse the USGS stuff is via the World Wide Web URL
  4589. http://info.er.usgs.gov/.  You need Mosaic or LYNX for this.  Since this
  4590. is the LightWave group, I'll answer those questions via private email
  4591. only.
  4592.  
  4593. \bob
  4594.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4595. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4596. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4597. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4598.  
  4599. Date: Thu, 24 Mar 94 16:59:38
  4600. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  4601. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4602. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  4603. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  4604. Subject: Furniture
  4605. Status: RO
  4606. X-Status: 
  4607.  
  4608.  
  4609. Anybody know of a good place to ftp furniture objects? I'm looking specifically
  4610. for antique furniture objects, for a simulation of a famous murder case that
  4611. happened at the close of the last century..
  4612.  
  4613. I looked in avalon.chinalake and got some of the dxf furniture pieces out of
  4614. there but I'm still looking for more.. Anyone know any good sites around?
  4615.  
  4616. Thanx!
  4617.  
  4618. Alan Chan
  4619. Graphics/Animation Design
  4620. Vision Video Systems
  4621. alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  4622. (405) 447-0021
  4623.  
  4624.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4625. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4626. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4627. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4628.  
  4629. Date:     Fri, 25 Mar 1994 12:34:20 -0500
  4630. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4631. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  4632. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4633. Subject: Re: Lightwave PRO
  4634. Status: RO
  4635. X-Status: 
  4636.  
  4637. AGA will let you create LightWave anims in HAM8 format and output them in
  4638. realtime to a VCR.  Otherwise you need a single frame recorder and must
  4639. dump stuff one frame at a time from the framebuffer.
  4640.  
  4641. Right now I couldn't afford all the additional hardware to make toaster life
  4642. nice & cozzy.  So I use HAM8 for my anims and dump them to tape via the
  4643. genlock.
  4644.  
  4645. AGA also lets you use certain toaster fx/wipes that aren't available on non-AGA
  4646. machines.
  4647.  
  4648. What would I do in your position?  I'd probably take the deal and upgrade later
  4649. when I had more cash.
  4650.  
  4651. Jason K.
  4652.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4653. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4654. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4655. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4656.  
  4657. Date:     Fri, 25 Mar 1994 12:30:29 -0500
  4658. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4659. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  4660. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4661. Subject: Re:  030/040 rendering
  4662. Status: RO
  4663. X-Status: 
  4664.  
  4665. >Re: What does 040 optimization mean?
  4666.  
  4667. >The output is always *IDENTICAL* for LightWave running on any
  4668.  
  4669. The output should be indentical for any program not just LW.
  4670.  
  4671. >The code is written in such a way that it will run on 
  4672. >'20, '30 and '40 processors,
  4673.  
  4674. Assuming you are programming in C, it doesn't matter which processor you
  4675. are working with.  It could be RISC, Intel, whatever.  You can optimize
  4676. your routines for best performance but this is different from optimization
  4677. for individual processors.
  4678.  
  4679. >but on the '40 it will run as fast asit ever could.  It therefore
  4680. >runs slightly slower than it could on the '30 so it can run as
  4681. >possible on the '40.
  4682.  
  4683. The code you write becomes optimized for a certain processor when you compile
  4684. it.  Compiling takes your efficient C code and converts it to machine language.
  4685. Your compiler does the optimization for whatever processor.  If code has been
  4686. optimized for an 040, it will not necessary run on an 030 or lower.  The 040
  4687. has new instructions & such that an 030 wouldn't understand.  The program
  4688. should have to be intelligent so that it knows what it is running on and
  4689. use the code optimized for that specific processor.
  4690.  
  4691. If you are coding in assembly language though you can write optimized code
  4692. for a specific processor.  Higher level languages, like C, are nice for porting
  4693. code to other platforms because they are not processor specific and assembly
  4694. language is specific.  
  4695.  
  4696. Jason K.
  4697. Cybernetic Expressions
  4698.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4699. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4700. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4701. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4702.  
  4703. Date: Fri, 25 Mar 1994 10:26:40 MST
  4704. Message-Id: <0097BF51.E8EFE0C0.21720@msu.oscs.montana.edu>
  4705. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4706. From: A/V G-FORCE <ggw0386@trex.oscs.montana.edu>
  4707. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4708. Subject: New questions - TAKE 2!
  4709. Status: RO
  4710. X-Status: 
  4711.  
  4712. Ok, since my postings either went unnoticed or were lost in transit, I will
  4713. re-post all of it. Hopefully someone has some answers to a few questions I have
  4714. not seen on this mailer.
  4715.  
  4716.  
  4717. Question #1: We have a Fastlane Z3 SCSI-2 board with 256 megs of expansion SIMM
  4718. slots. Currently, I play back animations from RAM, with the approximately 5
  4719. second limit off of the Toaster. Right now, this is the most cost-effective way
  4720. to get our work out to tape. We would like to add another 64 or more megs of
  4721. ram to the Fastlane card to up the animation playback to a total of 25 seconds.
  4722. But here is whre the question lies: the Fastlane card uses multiplexed SIMMS,
  4723. and it is not 32-bit ram. For instance, to get 16 megs, we have to add four 4x8
  4724. SIMMS. Because the memory is multiplexed and not true 32-bit ram, will the
  4725. animations still play back at 30fps? By the way, the ram would be a speed of
  4726. 60ns. 
  4727.  
  4728. Question #2: Aside from ram for playback, we don't know if it is cost-effective
  4729. to purchase a single frame S-VHS deck, like the Sanyo one. Can anyone tell us
  4730. how it holds up under use? From past work for the Discovery Channel, single
  4731. framing animations takes too long and the heads are constantly being replaced.
  4732. Can the Sanyo take it?
  4733.  
  4734. Question #3: From a article a while ago there was talk of retargetting the
  4735. Toaster, or at least Lightwave and Modeller to a Picasso II board from
  4736. non-interlaced work area. When our 1960 died, we purchased a Picasso II board
  4737. and another monitor in hopes that Mr. Hastings claims were true. So far, we
  4738. have not gotten Lightwave to work properly on the Picasso II board. For
  4739. instance, the pointer hits about then or so pixels hugher than where the
  4740. arrow points. The screen is constantly being lavered with "graphic residue".
  4741. Modeller does not work at all. The screen is missing all its buttons and the
  4742. rest is extremely garbled. Has anyone sucessfully retargetted Lightwave to any
  4743. RTG board?
  4744.  
  4745. Question #4: Does anyone know any information about a new version of
  4746. toasterPaint? We do our work on Photoshop, and it is a pain. The amiga is
  4747. better and faster as graphics, but no one has made an easy to use all in one
  4748. paint, image processing, ect. for the Amiga like Photoshop. We had Imagemaster
  4749. R/t, but the menuing system is terrible and more time was consumed navigating
  4750. the damn program than actual work time. What about Image F/X. I have never seen 
  4751. that one.
  4752.  
  4753. Well, here are a few questions to hopefully spur some interesting topics.
  4754. Thank you in advance for any help provided.
  4755.  
  4756.  
  4757. Graham B. Wilson
  4758. Silicon Daydream Productions
  4759.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4760. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4761. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4762. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4763.  
  4764. Date: Thu, 24 Mar 94 15:20:25 -0500
  4765. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4766. From: peterson@zko.dec.com
  4767. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4768. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  4769. Status: RO
  4770. X-Status: 
  4771.  
  4772.  
  4773. DEM ftp sites, I haven't checked these refs out:
  4774.  
  4775. spectrum.xerox.com
  4776. glis.cr.usgs.gov      (telnet.. login as guest)
  4777. resdgs1.er.usgs.gov   (lots of DEM files in /DEM)
  4778.  
  4779. I'm sure the Web must list pointers as well, but these I happen to have
  4780. noted already.
  4781.  
  4782. \b
  4783.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4784. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4785. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4786. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4787.  
  4788. Date: Fri, 25 Mar 1994 12:13:18 -0800 (PST)
  4789. In-Reply-To: <01HA889H3T9K001110@ACS.EKU.EDU> from "AISTERWI@eku.acs.eku.edu" at Mar 21, 94 09:02:18 am
  4790. X-Content-Length: 1583
  4791. Mime-Version: 1.0
  4792. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  4793. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4794. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4795. From: djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  4796. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4797. Subject: Re: Lightwave PRO
  4798. Status: RO
  4799. X-Status: 
  4800.  
  4801. > Sorry for this basic question but I am just getting into
  4802. > the Amiga World with the Video Toaster and Lightwave 3D.
  4803. > I was offered a great deal on an AMIGA 3000 and a toaster.
  4804. > What am I going to miss in the 3000? I know the 4000 has
  4805. > the AGA chips but what will that do for me?
  4806.  
  4807. Depending on the version of the Toaster installed in the 3000, it'll depend
  4808. on what YOU want to do with the Toaster.  The 3000 lacks the AA chipset as
  4809. you stated.  Basically, with the T4000 installed in a 3000, you will not get
  4810. any of the new multi-color Switcher transitions nor will you get the
  4811. animation previews in LightWave.  These require the AA chipset.  If all
  4812. you'll be doing is LightWave, then the lack of AA chipset doesn't hurt you
  4813. unless you want the animation preview.  I use DCTV for that while others I
  4814. know are quickly snatching up DPS PAR boards (drool!). 
  4815. System wise, the 3000 has a faster memory structure than a 4000 but you'd
  4816. need to get an 040 board for the 3000 since the 4000 has one built in. 
  4817. GVP's new 40MHz 040 board can take care of that as soon as it's out in
  4818. addition to some other board called Warp from a company who escapes me at
  4819. this time.  
  4820.  
  4821. If you plan on doing a lot of Switcher work, it might be worth it to go the
  4822. 4000/T4000 route.  If you plan on doing LightWave work, you could get away
  4823. with the 3000 based system.
  4824.  
  4825. Good luck,
  4826. Dan 
  4827. -- 
  4828. Daniel J. McCoy                                                       //
  4829. Internet : djmccoy@netcom.com or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com      \X/
  4830. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy                       Amiga
  4831.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4832. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4833. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4834. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4835.  
  4836. Date: Thu, 25 Mar 1993 09:00:05 -0700
  4837. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4838. From: MATTMO@wordperfect.com
  4839. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4840. Subject: Re: Lightwave PRO -Reply
  4841. Status: RO
  4842. X-Status: 
  4843.  
  4844. Earl wrote:
  4845. "Sorry for this basic question but I am just getting into the Amiga World with the Video Toaster and Lightwave 3D.
  4846. I was offered a great deal on an AMIGA 3000 and a toaster.
  4847. What am I going to miss in the 3000? I know the 4000 has the AGA chips but what will that do for me?
  4848. Thanks  Earl"
  4849.  
  4850. Well, what CPU does the A3000 have?  If it has a 68030, it will be significantly slower than an A4000 040.  Try to get the full 16Megs of fast RAM.  I've heard that the DRAM are becoming scarce and expensive.
  4851.  
  4852. With regard to the the AGA features, you'll really only miss two things.  The Toaster DVEs will not be as good and you won't be able to get the anim playback through the Toaster.
  4853.  
  4854. However, I would still recommend that you get a 24bit card (Picasso II,  etc.) for use with ADPro, ImageMaster, etc. if you get the A3000.
  4855.  
  4856. Good luck
  4857.  
  4858. Matt
  4859.  
  4860.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4861. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4862. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4863. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4864.  
  4865. Date:    Fri, 25 Mar 94 12:44 PST
  4866. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4867. From: Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.edu>
  4868. To: LightWave List                     <lightwave@bobsbox.rent.com>
  4869. Subject: (COPY) Re: New Product:  Low-Cost 3D Digitizing Tool (Press Relea
  4870. Status: RO
  4871. X-Status: 
  4872.  
  4873. Hola -
  4874.  I yanked this off of c.g.animation, I believe.  When I spoke to them, they
  4875. said no Amiga driver was currently available; in order for them to produce
  4876. one, they said they'd need to be contacted by an Amiga developer,as they had
  4877. no personal experience and were already supporting several other platforms.
  4878. They did not at all sound averse to the idea & if anyone has someone who might
  4879. be interested in such work, you might want to pass this along.
  4880.  
  4881. - Ivan
  4882.  
  4883. In article <Cn8BMp.18D@StarConn.com>,
  4884. immerse@StarConn.com (Immersion Human Interface Corporation) writes:
  4885. >
  4886. >-----------------------------------------------------------------
  4887. >   PRESS RELEASE - IMMERSION CORP. ANNOUNCES NEW PRODUCT -
  4888. >             THE IMMERSION PERSONAL DIGITIZER
  4889. >-----------------------------------------------------------------
  4890. >
  4891. >HIGH RESOLUTION, 3-D DIGITIZING (AND TRACKING) SYSTEM
  4892. >
  4893. >Immersion Corp introduces the Immersion Personal Digitizer - a tool which
  4894. >allows engineers, artists, scientists, and designers to digitize 3D objects
  4895. >quickly and easily.  The Personal Digitizer provides enough
  4896. >accuracy and resolution for professionals, but is inexpensive enough for
  4897. >hobbyists.
  4898. >
  4899. >Typical applications include CAD, virtual reality, graphic design, 3D
  4900. >animation, architecture, and medical imaging.
  4901. >
  4902. >Features:
  4903. >
  4904. >- pen-sized stylus is easy to manipulate
  4905. >
  4906. >- 6 degree of freedom system reports both POSITION and ORIENTATION of stylus
  4907. >
  4908. >- System can be used as high resolution digitizer or 3D Mouse
  4909. >
  4910. >- Includes Foot Pedal for Hands Free Data Entry
  4911. >
  4912. >- Self Calibrating system is easy to use: just turn it on and Digitize
  4913. >
  4914. >- Attractive Desktop unit is at home in the OFFICE or the LAB
  4915. >
  4916. >- Objects being digitized can rest on the large base provided, eliminating
  4917. >  the need for complicated calibration procedures.
  4918. >
  4919. >- Noise Free: digital sensors provide noise free data
  4920. >
  4921. >- Accuracy:  0.035" (0.89 mm)
  4922. >
  4923. >- Resolution: 3600 points per square inch
  4924. >
  4925. >- Interface: Standard RS232 (serial), speeds up to 115.2kbps
  4926. >
  4927. >- Sampling Rate: can sample up to 1000 Hz
  4928. >
  4929. >- Priced at $1,595 complete.
  4930. >
  4931. >
  4932. >If you would like more information beyond what is listed in this
  4933. >PRESS RELEASE, you can contact Immersion CORP directly. Respond via e-mail to
  4934. >immersion@starconn.com or call (415) 960-6882.  If you would like physical
  4935. >mail to be sent to you, please include your mailing address and a complete
  4936. >set of brochures and pricing and availability information will be sent to
  4937. >you promptly.
  4938. >
  4939. >
  4940. >Thank you.
  4941. >
  4942. >Immersion Corp.
  4943. >  immersion@starconn.com              P.O. Box 8669
  4944. >  (415) 960-6882                      Palo Alto, CA  94309-8669
  4945. >  (415) 960-6977 (FAX)
  4946.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4947. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4948. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4949. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4950.  
  4951. Date: Fri, 25 Mar 94 15:08:24 PST
  4952. Message-Id: <9403252308.AA01774@ced.berkeley.edu>
  4953. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4954. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  4955. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  4956. Subject: State of the art...
  4957. Status: RO
  4958. X-Status: 
  4959.  
  4960. hi,
  4961. I recently served as a juror for a CG class at ucb's arch. dept. where i teach-
  4962. the students had work done in 3D Studio running on 486's and Alias running on
  4963. SGI's. I had seen previous versions of both these programs about six months ago, an
  4964. d was not overly impressed with either the interfaces or the output, esp. in
  4965. comparison to Lightwave...
  4966. However, the latest versions of both programs can do pretty incredible stuff-
  4967. i was impressed with the speed and quality of 3D studio-MUCH improved in the new
  4968. 3.0 version, with nice fog effects, soft shadows, etc...and VERY fast, i'm talking
  4969. 2-5 min. an image with fog, shadows, etc...of a decent model of a building interior.
  4970. Alias has also picked up its speed-its quality of rendering has always been superb-
  4971. but the flexible lighting and modeling has also improved a lot from what i could
  4972. tell...for example,  making a visible spotlight/lightbeam is trivial-just select
  4973. the light and add a shader-you can also assign color maps as shaders to lights...
  4974.  
  4975. The rendering is still raycasting or raytracing-one student had an incredible subway
  4976. model, with softshadows, tons of lights, and a 2 week rendering time :-) 
  4977.  
  4978. The department is also gearing up on Softimage. 
  4979.  
  4980. Anyways, although not exactly Lightwave specific, i thought some of you might want to
  4981. know the current state of rendering beyond the amiga :-) check it out if you can...
  4982. Again, the biggest surprise was the VERY quick rendering speed of 3D studio, even on a 
  4983. lowly 25mhz (?) 486, i'd love to see it running on Pentium....
  4984.  
  4985. kevin
  4986. kevink@ced.berkeley.edu
  4987.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  4988. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  4989. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  4990. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  4991.  
  4992. Date:     Sat, 26 Mar 1994 02:28:55 -0500
  4993. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  4994. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  4995. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  4996. Subject: Re:  USGS Data...Where???
  4997. Status: RO
  4998. X-Status: 
  4999.  
  5000. Let me know if you find any non-earth USGS data sets.  I haven't had
  5001. any luck and doing mars & other planets would be cool.
  5002.  
  5003. Jason K.
  5004.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5005. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5006. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5007. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5008.  
  5009. Date:          Fri, 25 Mar 1994 17:05:57 CST
  5010. Priority: normal
  5011. Message-Id: <7B90940396@scs.unt.edu>
  5012. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5013. From: "Ron " <HUEBNER@scs.unt.edu>
  5014. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5015. Subject: Re: NAB Convention
  5016. Status: RO
  5017. X-Status: 
  5018.  
  5019. I just got back from NAB.  Newtek had a non-linear editor called the 
  5020. Flyer.  It's buggy and they constently mentioned that it was beta 
  5021. software.  It's not nearly as sophisticated as the other non-linears 
  5022. at the show, though they claim D-2 quality. What I saw was not D-2 
  5023. quality.  It was good but not better than anyone else's.  They had 
  5024. ScreamerNet, the software that was to be used with the Screamer--
  5025. except they aren't going to make the Screamer.  The software works 
  5026. with a 3rd party box called the Raptor.  The Raptor has 2 RISC 
  5027. processors and retails for $13,900.  Again I wasn't impressed.  The 
  5028. ScreamerNet software is $2000.  So you could set up a render farm 
  5029. that would be as fast or faster for the same money.  They're excuse 
  5030. for the Screamer screw up was that they decided not to be in the 
  5031. hardware business, so I guess that makes the Toaster a dongle. I've 
  5032. got 
  5033. 3 toasters and what impressed me was a product called the Alladen.  
  5034. Does what the toaster does and much, much more. Like real time true 
  5035. 32 bit DVE, multiple M/E, 1 ns C.G., incredible paint program, 3D 
  5036. modeling and rendering(I don't think it's as good as lightwave), all 
  5037. for $9999.00.  You do need a 486- 30 or better to run it.  Also, 
  5038. Newtek showed upgraded ToasterPaint that seems pretty good but will 
  5039. only run on a 4000.  No support for 2000's planned at all.  Well, I 
  5040. gotta go.
  5041. ==================================================================*
  5042. * Ron Huebner                         Internet:HUEBNER@SCS.UNT.EDU*  
  5043. * Center for Instructional Services                               *
  5044. * University of North Texas, Denton, Texas                        *
  5045. * LOUD PIPES save Lives!                                          *
  5046. ==================================================================*
  5047.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5048. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5049. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5050. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5051.  
  5052. Date: Fri, 25 Mar 1994 20:53:39 -0800 (PST)
  5053. In-Reply-To: <9403211421.1.6593@cup.portal.com>
  5054. Message-Id: <Pine.3.88.9403252005.A14573-0100000@CSOS.ORST.EDU>
  5055. Mime-Version: 1.0
  5056. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5057. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5058. From: Karl Frederick <frederik@csos.orst.edu>
  5059. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  5060. Subject: Re: NewTek Flyer P/R
  5061. Status: RO
  5062. X-Status: 
  5063.  
  5064.  
  5065.     Did anyone else catch the Thursday CNN Shobiz Today?  They had a
  5066. package on NAB.  They chose to show two features of NAB:  The progress on
  5067. HDTV and ... (drumroll) NonLinear Video editing.
  5068.  
  5069.     Although not specifically mentioned, there were three angles
  5070. showing NewTek's booth.  The Flyer was the only NonLinear product shown.
  5071. The NewTek presenter said "...just look at the quality."
  5072.  
  5073. While watching the show, I was doing some maintance of a consumer VCR --- 
  5074. and --- just happened to roll tape just before NAB package.  
  5075.  
  5076. I pulled two framestores off of VHS tape.  First shot is the Scene 
  5077. composing layout.  Onscreen we have the bottom half taken up with Toaster 
  5078. Croutons.  The top half, of the screen, is for your storyboard layout.  
  5079. Here I saw three icons of the different cuts.  The visual feel of the 
  5080. screen is like VT3.0.
  5081.  
  5082. The second is a XCU of the Cut, Fade In menu with lots of sliders.
  5083.  
  5084.     I have these framestores down to 256 color images, and can email 
  5085. them, if you like.  Please note:  that the images are screen shots and 
  5086. are blurry -- icons are noticeable.
  5087.  
  5088. Anybody find a 10Gig drive laying around :)
  5089.  
  5090. -Karl
  5091. ==========================================
  5092. Karl Frederick          N 7 T W P   /// ------ __o    -- __o   
  5093. Antares Videomedia Ltd.            /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __
  5094. Email:  frederik@csos.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  5095. ================================\XX/==========================//
  5096.    Time Price Quality ... pick any two
  5097.  
  5098.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5099. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5100. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5101. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5102.  
  5103. Date: Fri, 25 Mar 94 18:18:50 PST
  5104. In-Reply-To: <2D8F37A6@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>; from "Stethem Ted              5721" at Mar 22, 94 10:25 am
  5105. Mailer: Elm [revision: 70.85]
  5106. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5107. From: David Blevins <dblevins@raven.csrv.uidaho.edu>
  5108. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5109. Subject: RE: VertiSketch info?
  5110. Status: RO
  5111. X-Status: 
  5112.  
  5113. > The Vertitech demo disk is up on the aminet.  Digitized LW models are 
  5114. > included.  The digitized hand is totally awesome!  Readme file explains some 
  5115. > things but doesn't give prices.
  5116.  
  5117. The hand is mine. I held my hand very still for 15 minutes at a time
  5118. while my brother Bryan digitized the various contours. It took most of
  5119. a day to digitize the contours (the original contains my whole forearm
  5120. and elbow). Bryan then spent another day building the spline patches
  5121. and doing general cleanup. It may seem like a long time for just one
  5122. model, but we were going for detail. One advantage of a wand digitizer
  5123. like VertiSketch it that it allows you to control and focus the level
  5124. of detail according to your requirements.
  5125.  
  5126. We didn't post the prices because things on the Net tend to have very
  5127. long lives. We wanted to post the information to the lightwave list,
  5128. but didn't know how such blatant commercialism would be reacted to.
  5129.  
  5130. We have two VertiSketch models. The S10 (same as an SAC GP12-ES) will
  5131. digitize a volume 3.25 feet on a side. It sells for $3995. The model
  5132. S20 (GP12-XL) will digitize a volume 8 feet on a side and sells fo
  5133. $6760. The software, which also works with the Polhemus IsoTrack II
  5134. and FastTrack digitizers, sells for $995 if you purchase the hardware
  5135. directly from the manufacturer. We expect to have support for the Faro
  5136. Metrecom within the next few months.
  5137.  
  5138. I would be glad to answer any specific questions you may have about
  5139. the hardware or software. Bryan is the modeler and can answer any of
  5140. the modeling related questions. If you know of any other 3D digitizer
  5141. hardware we should be supporting, please let me know.
  5142.  
  5143.  
  5144.  
  5145.  
  5146.  
  5147.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5148. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5149. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5150. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5151.  
  5152. Date: Fri, 25 Mar 94 17:14:39 PST
  5153. Message-Id: <9403260114.AA01zf4@nesbbx.rain.COM>
  5154. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5155. From: The_Doctor@nesbbx.rain.com (Michel J. Brown)
  5156. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5157. Subject: Re: Lightwave and Gigamem?
  5158. Status: RO
  5159. X-Status: 
  5160.  
  5161. In <9403080150.AA29432@unixg.ubc.ca>, 
  5162. David Griffiths <dgriff@unixg.ubc.ca> writes:
  5163.  
  5164. > Anyone have Lightwave working with Gigamem?  I can't get it to use the
  5165. > virtual memory when rendering a frame...
  5166. > Dave
  5167. >    
  5168. Well, I use GigaMem with Imagine 2.0, and it works real well. Which version of 
  5169. GigaMem are you using? Remember that GigaMem won't work with some versions of 
  5170. Enforcer (v37.25 and below), but GigaMem V3.0 will work with Enforcer v37.25 
  5171. and above. Also, try assigning your output to RAM:, and your RAM: to the GigaMem 
  5172. file/partition you set up in GigaMem prefs. Make sure to give GigaMem at least a 
  5173. 1MB buffer, and a 100kB cache, for best performance. Good luck, and happy rendering!
  5174.  
  5175. Virtually yours,
  5176.  
  5177. Michel
  5178.  
  5179.  
  5180.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5181. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5182. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5183. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5184.  
  5185. Date: Sat, 26 Mar 94 11:27 CST
  5186. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  5187. From: rcadwell@ndsuext.nodak.edu (Randy Cadwell)
  5188. To: toaster@bobsbox.rent.com
  5189. Subject: Networking Amigas
  5190. Status: RO
  5191. X-Status: 
  5192.  
  5193.  
  5194.  Hi all. I was wondering if anyone has attempted networking 2000s or 4000s
  5195. together to use for more storage space. We have the Toaster 4000 and a
  5196. couple of Amiga 2000s that we'd like to use in networking with the 4000.
  5197. Any ideas how this can be done?
  5198.  
  5199.  
  5200. Randy Cadwell
  5201. NDSU Extension Communications
  5202. Video Production Assistant
  5203. 418 IACC Building
  5204. Fargo, ND  58105
  5205. rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  5206. Voice(701)237-7953 Fax(701)237-7897
  5207.  
  5208.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  5209. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5210. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5211. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5212.  
  5213. Date: Sat, 26 Mar 94 09:28:05 EST
  5214. Message-Id: <9403261428.AA05gjy@sycom.mi.org>
  5215. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5216. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  5217. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5218. Subject: Re: USGS Dataset Conversion
  5219. Status: RO
  5220. X-Status: 
  5221.  
  5222. >> Remeber LW has a max polygons per object around 40,000
  5223.  
  5224. >Not as far as I know. I think you are running out of memory. I am nearly
  5225. >certain that I have single objects that are well over 60K polys. There
  5226. >is also a setting for max polygons which I believe trades memory for
  5227. >keyframes. Check it out.
  5228.  
  5229. I think I started having my problems around 44,000... on both a 10 meg 
  5230. machine and a 16 megger.... Just flipped through the manual, checked the 
  5231. LW-config file and can not seem to find any mention of a max poly setting. I 
  5232. was almost positive that LW did not use long words to store it's info but I 
  5233. could be wrong... If you can tell me where to find the MAx setting, I'd 
  5234. appreciate it greatly. Also, we're still running 3.0 on our main rendering 
  5235. machine... waiting for a megachip replacement for it and 3.1 won't run until 
  5236. that comes in.... maybe it was changed in the 3.1 along with the max objects?
  5237. Thanks for the info
  5238.  
  5239.  
  5240. --
  5241.        ....                            ....
  5242.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  5243. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  5244.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  5245.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  5246.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5247. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5248. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5249. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5250.  
  5251. Date: Sat, 26 Mar 94 09:47:13 EST
  5252. Message-Id: <9403261447.AA05gl3@sycom.mi.org>
  5253. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5254. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  5255. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5256. Subject: Re: Info
  5257. Status: RO
  5258. X-Status: 
  5259.  
  5260. >displacement map is the right look for the water.  Now the problem.  After 
  5261. >tweaking  various surfaces in the scene to get the rendering time down, I 
  5262. >have managed to "freeze my waves."  They just sit still for the entire
  5263. >animation.  I have gone back through and started from scratch twice, but
  5264.  
  5265. You'll want to apply this formula to get them moving again...
  5266.  
  5267.      Wavelength
  5268.      ----------         =   Wave Speed
  5269.      # of frame to loop
  5270.  
  5271. Your waves are probally moving too slow and this should get them moving again.
  5272.  
  5273.  
  5274. >The second question involves something breaking through the surface.  I
  5275. >have used bones to hold part of the water in place and create a center
  5276. >bulge of water as a logo starts to break the surface.  Any suggestions
  5277. >how I might get the surface around the water to have that more realistic
  5278. >"breaking wave" look?
  5279.  
  5280. That's a tough one... I'd probally take the original object.... I'm assuming 
  5281. that it's a flat plane with a bunch of polys... and set up a bulge where the 
  5282. objects breakthough.... set up a morph between the plane and the bulge object 
  5283. ( you'll want the bulge happening  as the object breaks through) and morph 
  5284. back after it's clear.... then apply the displacement map to both objects. 
  5285. Particles would also be a nice touch.... the new carefree ad shows a pretty 
  5286. good example of a easy particle splash and this could be emmulated with 
  5287. sparks...
  5288.  
  5289.  
  5290.  
  5291. --
  5292.        ....                            ....
  5293.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  5294. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  5295.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  5296.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  5297.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5298. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5299. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5300. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5301.  
  5302. Date: Sat, 26 Mar 1994 21:29:18 -0500
  5303. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5304. From: aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  5305. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5306. Subject: Re: PAR & Panasonic decks?
  5307. Status: RO
  5308. X-Status: 
  5309.  
  5310. >It has occurred to us that we DO need some conventional tape media to
  5311. >string togetter the "chunks" of animation from the PAR...
  5312. >
  5313. >Currently we're looking a the Panasonic AG1970 SVHS editor. It looks like
  5314. >a reasonable mix 'tween price and performance (we'll rent a deck when we
  5315. >need to put put Betacam SP, etc.).
  5316. >
  5317. >The dealer recommened the Panasonic AGA95 controller.  Are we
  5318. >wasting money? Or should we just get somebody's vtr controller set up
  5319. >for the Amiga....
  5320. >
  5321. >Thanks for your opinions!
  5322. >
  5323. >P.S. the PAR is great!
  5324. >
  5325. >Regards,
  5326. >Luke (Pat) Montgomery
  5327.  
  5328. Luke,
  5329.    I hate to be one of those net rats that respond with "I don't have XYZ,
  5330. but here's what I think anyway," but I have to pitch in my $0.02.
  5331.    I've been suffering under two AG-1960s for the past couple of years and
  5332. unless the AG-1970s are an order of magnitude better [and I doubt they
  5333. are], save your money or get a loan for a better machine. I've found that
  5334. quality drops drastically with each generation on the 1960. So much so that
  5335. picture noise is quite noticeable just one generation down.
  5336.    The 1960s make nice off-line edit decks, but as original recording decks
  5337. they are less than good and I'd bet the 1970s aren't better. We've get much
  5338. better images on our old Sony 5800 U-matic.
  5339.    I think we have an AG-A95 edit controller, but we use it so infrequently
  5340. that I'm not exactly sure of the model number -- that's how cumbersome it
  5341. is. The model we have is only accurate to +/- three frames, so your cuts
  5342. can be off as many as six frames. You have to toggle between control of the
  5343. edit and source decks, a real bummer. We only use it when we can't get a
  5344. second pair of hands to manually push the deck buttons.
  5345.    Save your money and get the AG-7750 S-VHS deck. It's more expensive, but
  5346. why invest in a PAR and a Gb drive and then output to a cheesy deck?
  5347.    You might also look into 3/4" equipment. The cost is about on par with
  5348. the high-end S-VHS decks, but we've been very pleased with how well the
  5349. image quality holds up with each generation.
  5350.    To all of you happy 1960/1970 users: This is just my opinion. If you
  5351. love your decks and think they are the best things around, then you are
  5352. blessed with better machines than I have.
  5353.  
  5354. Pete
  5355.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5356. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5357. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5358. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5359.  
  5360. Date: Sun, 27 Mar 1994 06:23:36 -0500
  5361. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5362. From: aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  5363. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  5364. Subject: Exaggerated Landscapes
  5365. Status: RO
  5366. X-Status: 
  5367.  
  5368.    Just to add some background to the discussion about USGS landscapes and
  5369. the NASA "movies:" the Jet Propulsion Laboratory has been pumping out a
  5370. number of fly-arounds of surveyed terrains. They have movies of L.A., Mars,
  5371. Earth, Venus, and several of the moons of either Jupiter or Saturn or both
  5372. [I've forgotten whether Mimas is a Jovian or Saturnian moon].
  5373.    They also exaggerate the differences between the high and low points in
  5374. the landscapes of the other planets and of the entire Earth as well. I seem
  5375. to remember that Mars had a 10:1 exaggeration.
  5376.  
  5377. Pete
  5378.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5379. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5380. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5381. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5382.  
  5383. Date: Sun, 27 Mar 1994 09:45:20 -0800 (PST)
  5384. In-Reply-To:  <9403211553.aa06704@cyber.cyber.net> from "Tim Salazar" at Mar 21, 94 03:53:21 pm
  5385. X-Content-Length: 1799
  5386. Mime-Version: 1.0
  5387. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  5388. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5389. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5390. From: kodama@netcom.com (Kelly Kodama)
  5391. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5392. Subject: Re: IGS -> LW converter
  5393. Status: RO
  5394. X-Status: 
  5395.  
  5396. > I've got this client stuck on using his IGS file for modelling in LightWave.
  5397. > He says "It's all there." It sure is all 27 megs on tape. 
  5398. >  
  5399. > Anyone gotten by this one? John Foust?
  5400. >  
  5401. > Me thinks I'll have a problem just loading the file to my Amiga. 
  5402. >  
  5403. > Thanks for the feedback in advance,
  5404. >  
  5405. > Tim Salazar   grover@cyber.net
  5406. >  
  5407. >  
  5408. > BTW They want this done ASAP. Their product is all cylinders and tubes in 
  5409. >      PVC. Why are we wasting 2 days on just getting a file converted??
  5410. >      It looks like I could model it with EXTREME detail in 2 days.
  5411. >  
  5412.  
  5413. Hi Tim. I have never found an IGES translator for the Amiga. I use
  5414. formZ on the Macintosh, which does a pretty nice job of importing 
  5415. IGES files, and then outputting DXF files for Lightwave to import. 
  5416. There are also a lot of IBM-PC programs which can import IGES and
  5417. export DXF (CAD programs like Cadkey, Autocad, Microstation, and a 
  5418. lot of pure translation programs). 
  5419.  
  5420. However, IGES is a very squirrely format. Many vendors do not support
  5421. all of the IGES entities, so you will invariably lose some information.
  5422. Also, large files like yours are impossible to work with.
  5423. What program did he produce the IGES file from? Could he produce a
  5424. DXF file instead (which Lightwave can read completely)? Could he also
  5425. break up the file into separate parts instead of having one huge (27MB)
  5426. file? If he is really stubborn, borrow someone's PC with one of the
  5427. above mentioned CAD programs (and lots of memory), using the IGES file
  5428. for reference, and recreate it in Lightwave yourself like you said.
  5429. He'll never know the difference.
  5430.  
  5431. ------------------------------------------------------------------------
  5432. Kelly R. Kodama                       Zoe Design Associates
  5433. kodama@netcom.com                246 First St. Suite 405 
  5434. (415) 896-1438                    San Francisco, CA 94105 
  5435.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5436. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5437. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5438. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5439.  
  5440. Date: Sun, 27 Mar 94 14:11:05 PST
  5441. Message-Id: <9403271411.1.22836@cup.portal.com>
  5442. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5443. From: JeffH@cup.portal.com
  5444. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  5445. Subject: ScreamerNet Hardware??
  5446. Status: RO
  5447. X-Status: 
  5448.  
  5449. Hi All,
  5450.  
  5451. Now that the NewTek Screamer is a software only package. My question is. Can 
  5452. the Indy run WindowsNT? If not, what would be your dream system? I'm not to
  5453. fond of the Raptor solution myself.. 15 grand gets you a box with 2 cpu's, 2
  5454. HD's, and 128 megs of ram running WindowsNT. No keyboard, display card, ect, 
  5455. ect. I think you still need to buy ScreamerNet on top of the Raptor pricing.
  5456.  
  5457. I would think that better solutions can be configured. Been looking at some 
  5458. old Byte and Computer Shopper Mags.
  5459.  
  5460. This should really excite quite a few LW animators. It has for me!! 
  5461.  
  5462.  ==============================================================================
  5463.  
  5464.    ======================     Portal:  JEFFH          =======================
  5465.    |                    |     Genie :  JEFFH          |   Ride'in The Wave  |
  5466.  --*   JR ANIMATIONS    *--   CI$   :  73317,3535   --*                     *--
  5467.    |                    |   To Rest                   | One Frame At A Time |
  5468.    ======================   of World: Jeff Hammond    =======================
  5469.     
  5470.  ==============================================================================
  5471.  Who da thunk it. Having fun & making $$. Is this the American Dream or What!!!
  5472.  
  5473.  ==============================================================================
  5474.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5475. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5476. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5477. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5478.  
  5479. Date: Sun, 27 Mar 1994 15:39:30 -0800
  5480. Message-Id:  <9403271539.aa00904@cyber.cyber.net>
  5481. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5482. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  5483. To: LightWave@bobsbox.rent.com, Mark@westford.ccur.com
  5484. Subject: Shadow map doesnt work
  5485. Status: RO
  5486. X-Status: 
  5487.  
  5488. I just got some problems with a shadow map. I am getting what are dark (black)
  5489. polygons in the shadow. I have a car running through a tunnel, 2 objs the car
  5490. and the ground. I turned everything else off but shadows and get the black
  5491. individual polys randomly spaced in the grey shadow.
  5492.  
  5493. I tried ray trace and it came out ok. Any help?
  5494.  
  5495. Thanks,
  5496. Tim  grover@cyber.net
  5497.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5498. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5499. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5500. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5501.  
  5502. Date: Sun, 27 Mar 94 16:55:53 PST
  5503. Message-Id: <9403271655.1.24897@cup.portal.com>
  5504. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5505. From: David_-_Duberman@cup.portal.com
  5506. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5507. Subject: hierarchical problem
  5508. Status: RO
  5509. X-Status: 
  5510.  
  5511. Having a weird problem with LW 3.1. Am trying to convert a human
  5512. hierarchical model, can set up all parent/child relationships with
  5513. no problem. _But_ when I try to scroll thru the list in the Scene
  5514. requester it crashes the machine every time. When I get near the
  5515. bottom of the list it stops scrolling, can still drag the slider
  5516. but no response, then 1 or 2 mins. later the guru pays a call.
  5517. There are 74 objects. Any ideas?
  5518.  
  5519. - David Duberman
  5520.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5521. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5522. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5523. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5524.  
  5525. Date: Mon, 21 Mar 94 13:52:25 EST
  5526. Apparently-To: lightwave@bobsbox.rent.com
  5527. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5528. From: doyle@hotlne.enet.dec.com
  5529. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  5530. Cc: doyle@hotlne.enet.dec.com
  5531. Subject: Vertisketch info
  5532. Status: RO
  5533. X-Status: 
  5534.  
  5535.  I found a demo disk on Aminet under /biz/demo/vs_demo.lha, here's the readme.
  5536.  
  5537.   Also the price for the s10 model $3995
  5538.              s20 model $6760 
  5539.                                                              Ed
  5540. --------------------------------------------------------------------------------
  5541.  
  5542.                  Blevins Enterprises, Inc. is proud to announce!
  5543.  
  5544.                                 VertiSketch!
  5545.                    3D digitizing system for the Video Toaster
  5546.  
  5547.  
  5548.   Fast!
  5549.     Create virtual models directly from physical objects many
  5550.     times faster than would otherwise be possible.
  5551.  
  5552.   Natural!       
  5553.     Create complex "organic" models that are practically impossible to
  5554.     build with traditional modeling tools.
  5555.  
  5556.   Motion!
  5557.     Use sampled data to create motion paths to animate objects in
  5558.     LightWave 3D.
  5559.  
  5560.   Three Dimensional!     
  5561.     Digitize objects in 3-dimensions. Break free of the limitations
  5562.     of everyday 2-dimensional rodents.
  5563.  
  5564.   Familiar!
  5565.     Use all the tools and features of NewTek's LightWave Modeler 3.0.
  5566.     VertiSketch is incorporated transparently into the modeler environment.
  5567.  
  5568.   Control!
  5569.     Create only the vertices and polygons you want. Other types of
  5570.     digitizers create thousands of polygons that are unnecessary and
  5571.     require time consuming polygon reduction methods to trim the model to
  5572.     a manageable size.
  5573.  
  5574.   Selection!
  5575.     Choose between two models according to your range and price needs.
  5576.  
  5577. Break away from primitive, geometric three-dimensional models. The
  5578. VertiSketch digitizer allows you to create natural looking objects
  5579. that will enhance the realism of your productions. Organic objects
  5580. such as hands, arms, feet, bones, plants, trees, etc... can now be
  5581. reproduced quickly and accurately by simply sampling points from the
  5582. subjects you want digitized.
  5583.  
  5584. Special modeling programs are a thing of the past with VertiSketch, as
  5585. it works directly with LightWave Modeler, no detail or data loss due
  5586. to "importing" and "exporting" between programs and object formats.
  5587.  
  5588. The VertiSketch software has been designed so that even a novice
  5589. computer user can install, configure and use the VertiSketch
  5590. digitizer. An easy to use program is provided to guide the user
  5591. through the installation and setup procedure. Nearly all functions and
  5592. configurations can be changed directly from inside LightWave Modeler.
  5593. A reference manual explains the use of each function and configuration
  5594. option, and includes a section of instructive tutorials and modeling
  5595. tips to help the operator get up to speed in the new world of true 3D
  5596. modeling.
  5597.  
  5598. Powerful point editing functions are also included in the VertiSketch
  5599. package to allow you to control the placement of sampled data, and
  5600. edit existing points and polygons. Our "fit to" function will fit all
  5601. selected points to any line or plane you specify. Organic models will
  5602. merge seamlessly with geometric models. Other commands such as the
  5603. "align to" function allows you to fit together small parts of a larger
  5604. model that may be too big to digitize in a single session.
  5605.  
  5606. VERTISKETCH S10 AND S20:
  5607.  
  5608. Using the latest in sonic digitizer technology, it is now possible to
  5609. model almost any object you wish. Metal, plastic, shiny, dull, big or
  5610. small objects, it makes no difference. Not so with other types of
  5611. digitizers that cost thousands more.
  5612.  
  5613. You may choose between two VertiSketch models. The S10 is intended for
  5614. those with modest range needs. For those who require a longer range,
  5615. we offer the model S20. With nearly two and a half times the range of
  5616. the S10, the S20 provides a cost-effective solution for your
  5617. digitizing needs.
  5618.  
  5619. Performance Specifications:
  5620.  
  5621. Model S10
  5622.     Accuracy:        +/-.05 inches
  5623.     Maximum range:    39 inches
  5624. Model S20:
  5625.     Accuracy:        +/-.05 inches
  5626.     Maximum range:    96 inches
  5627.  
  5628. Physical Specifications:
  5629.  
  5630. S10 & S20 Control Unit:
  5631.     Dimensions        17.3 x 3 x 13.5 inches
  5632.     Weight:        12 lbs. (approx.)
  5633.  
  5634. S10 Triangular Detector Array:
  5635.     Dimensions        20 inches each side
  5636.     Weight:        13 lbs. (approx.)
  5637.  
  5638. S20 Triangular Detector Array:
  5639.     Dimensions        35 inches each side
  5640.     Weight:        17 lbs. (approx.)
  5641.  
  5642. System Requirements:
  5643.  
  5644.   New Tek Video Toaster 3.0
  5645.   Amiga 2000,3000, or 4000 computer
  5646.   AmigaDOS 2.04 or higher
  5647.  
  5648.  
  5649.  
  5650. To Order, Call:
  5651.  
  5652.     Blevins Enterprises, Inc.
  5653.     121 Sweet Ave.
  5654.     Moscow, ID  83843
  5655.  
  5656.     Phone: (208) 882-0148
  5657.       FAX: (208) 882-7748
  5658.  
  5659.  
  5660. Video Toaster, LightWave 3D, and LightWave Modeler are registered
  5661. trademarks of New Tek, Incorporated.
  5662.  
  5663. Amiga, and AmigaDOS are registered trademarks of Commodore-Amiga,
  5664. Incorporated.
  5665.  
  5666. VertiSketch uses Isotrak. and Fastrak. digitizing hardware
  5667. manufactured by Polhemus, Inc. as well as GP-12 ES and GP-12 XL
  5668. digitizing hardware manufactured by Science Accessories Corp.
  5669.  
  5670.  
  5671.  
  5672. Date: Mon, 28 Mar 94 14:49:38 CST
  5673. In-Reply-To: <9403231719.AA012ep@outb.wimsey.bc.ca>; from "Sylvan Korvus" at Mar 23, 94 10:19 am
  5674. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5675. From: steven@hkg.hkg.ingr.com
  5676. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5677. Subject: Re: mirrors-reflections
  5678. Status: RO
  5679. X-Status: 
  5680.  
  5681. > I recently did a picture that had two mirrors facing each other, with the 
  5682. > camera slightly off center between them. The idea was to get the looking into 
  5683. > infinity type image (a friend of mine claims to have seen god while doing 
  5684.                        ====================================================
  5685. > this in the bathroom one night)... anyways, I was only able to get eight 
  5686.   ===============================
  5687. > recursive reflections.  What do I have to change to increase this?
  5688.  
  5689. Wow!  he keeps his Toaster in the Bathroom?
  5690.  
  5691. And GOD has been playing with LightWave?  To create Mirror techniques?  CooL!
  5692.  
  5693. Well thats another famous user we can add to our list!  ;-)
  5694.  
  5695.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5696. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5697. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5698. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5699.  
  5700. Date: Mon, 28 Mar 94 13:04:00 -0600
  5701. Message-Id: <9403281904.AA02192@matisse.ppco.com>
  5702. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5703. From: jackie@matisse.ppco.com
  5704. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  5705. Subject: Re Lightwave PRO
  5706. Status: RO
  5707. X-Status: 
  5708.  
  5709.  
  5710. Earl asked:
  5711. > I was offered a great deal on an AMIGA 3000 and a toaster.
  5712. > What am I going to miss in the 3000?
  5713.  
  5714. Don't worry about what you're missing.  If you have a PAR or single
  5715. framing VTR, then the missing AGA animation capability is no big deal.
  5716. Our '040 equipped 2000 is faster, more expandable, and more reliable
  5717. than the A4000.  The T4000 in an A4000 does give you a few more switcher
  5718. effects, but to be honest, we haven't missed them in our studio.
  5719.  
  5720. Put your money into an '040 and memory for your A3000 and you won't miss
  5721. what little the A4000 would give you.  Besides, as cheap as 24 bit boards
  5722. are, if you really feel the need, you can go beyond AGA easily enough.
  5723. Point is, older Amigas are so expandable, you needn't feel new machine 
  5724. envy.  :-)
  5725.  
  5726.  
  5727.  
  5728. Jackie Pope
  5729. Phillips Petroleum Company
  5730. 570 Plaza Office Building
  5731. Bartlesville, OK 74004
  5732. (918)-661-9557
  5733.  
  5734. email:    jackie@ppco.com
  5735.  
  5736.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5737. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5738. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5739. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5740.  
  5741. Date: 28 Mar 94 18:04:40 EST
  5742. Message-Id: <940328230439_76004.1763_DHI67-2@CompuServe.COM>
  5743. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5744. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  5745. To: <lightwave@bobsbox.rent.com>
  5746. Subject: Re: Newtek customer suppo
  5747. Status: RO
  5748. X-Status: 
  5749.  
  5750. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  5751.  
  5752. Writes CRSO.LightWave@canrem.com, "Anonymous"
  5753. > Newtek must use the world's cheapest diskettes.  They seem to have bad
  5754. > ones right and left.  Coupled with their refusal to use some standard
  5755.  
  5756. It's far more common for disk errors to arise from an out-of-
  5757. alignmment disk drive.  You can't prevent that.
  5758.  
  5759. > after 3 additional weeks.  He was impressed too.  I wasn't.  That kind
  5760. > of service isn't up to snuff, and it happens too often with Newtek.
  5761. > With their sales and money, they could do a whole lot better.  But until
  5762.  
  5763. Complaints about service?  From an anonymous Internet poster who has
  5764. praised LightRave in the past?  Gee, we want it both ways, huh?  
  5765. You want Newtek's paying customers to fund service for a pirate tool?
  5766.  
  5767.  
  5768.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5769. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5770. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5771. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5772.  
  5773. Date:         Mon, 28 Mar 1994 09:39:34 CST
  5774. Priority: normal
  5775. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5776. From: brian@student-relations.memst.edu
  5777. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5778. Subject: Re: mirrors-reflections
  5779. Status: RO
  5780. X-Status: 
  5781.  
  5782. > Date:          Wed, 23 Mar 94 10:19:47 PDT
  5783. > Reply-to:      LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5784. > From:          sylvan@outb.wimsey.bc.ca (Sylvan Korvus)
  5785. > To:            LightWave@bobsbox.rent.com
  5786. > Subject:       mirrors-reflections
  5787.  
  5788. > I recently did a picture that had two mirrors facing each other, 
  5789. >with the 
  5790. > camera slightly off center between them. The idea was to get the 
  5791. >looking into 
  5792. > infinity type image (a friend of mine claims to have seen god while 
  5793. >doing 
  5794. > this in the bathroom one night)... anyways, I was only able to get 
  5795. >eight 
  5796. > recursive reflections.  What do I have to change to increase this?
  5797. I hope you know you are testing the accuracy of lightwave when you 
  5798. do this. In other words there is a limit and you might have found it. One 
  5799. thing you could do is a bit map to simulate more reflections.
  5800.  
  5801. Brian@student-relations.memst.edu 
  5802.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5803. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5804. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5805. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5806.  
  5807. Date: Mon, 28 Mar 94 14:49:00 MST
  5808. In-Reply-To: <Pine.3.89.9403241058.A26300-0100000@char.vnet.net>; from "exe00296" at Mar 24, 94 10:21 am
  5809. Mailer: Elm [revision: 66.25]
  5810. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5811. From: Tim Tate <ttate@opal.idbsu.edu>
  5812. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5813. Subject: Re: Dynamic Motion Module
  5814. Status: RO
  5815. X-Status: 
  5816.  
  5817. Yeah, at least your troubles, being identical to mine, lead me to believe
  5818. that the problem isn't with my copy.  It's with the program itself.  I guess
  5819. I'll send it back, too.  Too bad I don't have 3DS so I could get an IPAS module, too.  Although our university bookstore does have the educational version for
  5820. just $395.  I'd buy it if they'd let me upgrade.  They won't.
  5821.  
  5822. Tim
  5823.  
  5824.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5825. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5826. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5827. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5828.  
  5829. Date: Mon, 28 Mar 94 23:29:25 PST
  5830. Message-Id: <9403282329.1.28335@cup.portal.com>
  5831. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5832. From: Jeric@cup.portal.com
  5833. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  5834. Subject: Re: New questions - TAKE 2!
  5835. Status: RO
  5836. X-Status: 
  5837.  
  5838. Graham B. Wilson writes:
  5839.  
  5840. >Question #2: Aside from ram for playback, we don't know if it is cost-effectiv
  5841. e
  5842. >to purchase a single frame S-VHS deck, like the Sanyo one.
  5843.  
  5844.     Buy a PAR instead:  $2300 including drive.  More flexible, more 
  5845.     reliable, GREAT software.
  5846.  
  5847. >
  5848. >Question #3: From a article a while ago there was talk of retargetting the
  5849. >Toaster, or at least Lightwave and Modeller to a Picasso II board from
  5850. >non-interlaced work area. When our 1960 died, we purchased a Picasso II board
  5851. >and another monitor in hopes that Mr. Hastings claims were true. So far, we
  5852. >have not gotten Lightwave to work properly on the Picasso II board. For
  5853. >instance, the pointer hits about then or so pixels hugher than where the
  5854. >arrow points. The screen is constantly being lavered with "graphic residue".
  5855. >Modeller does not work at all. The screen is missing all its buttons and the
  5856. >rest is extremely garbled. Has anyone sucessfully retargetted Lightwave to any
  5857. >RTG board?
  5858.  
  5859.     When using LW with the Picasso, open CHANGESCREEN and set the 
  5860.     Lightwave & Modeler screens to DEFAULT.  Your Picasso will now ignore
  5861.     those screens.  You don't get any benefit, but at least it works.
  5862.  
  5863. >
  5864. >Question #4: Does anyone know any information about a new version of
  5865. >toasterPaint?
  5866.  
  5867.     Don't hold your breath.  Spring for TVPaint, it is quite nice.  Note
  5868.     that TVP will NOT multitask with the Toaster--they both use the
  5869.     2nd joystick port and fight each other.
  5870.  
  5871.     TVP is nice, but not great.
  5872.  
  5873. >
  5874. >Graham B. Wilson
  5875. >Silicon Daydream Productions
  5876.  
  5877. ***********************************************************************
  5878. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  5879. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  5880. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  5881. ***********************************************************************
  5882.  
  5883.              "All I know is what I see on the monitors."
  5884.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5885. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5886. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5887. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5888.  
  5889. Date: Mon, 28 Mar 94 23:24:26 PST
  5890. In-Reply-To: <0097BF51.E8EFE0C0.21720@msu.oscs.montana.edu>; from "A/V G-FORCE" at Mar 25, 94 10:26 am
  5891. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5892. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  5893. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5894. Subject: Re: New questions - TAKE 2!
  5895. Status: RO
  5896. X-Status: 
  5897.  
  5898. A/V G-FORCE writes:
  5899. > Question #1: We have a Fastlane Z3 SCSI-2 board with 256 megs [...]
  5900. > slots. Currently, I play back animations from RAM, with the approximately 5
  5901. > second limit off of the Toaster. Right now, this is the most
  5902. > cost-effective way to get our work out to tape.
  5903. > Question #2: Aside from ram for playback, we don't know if it is
  5904. > cost-effective to purchase a single frame S-VHS deck, like the Sanyo one.
  5905.  
  5906. Instead of spending a LOT of money for tons of RAM, or for a
  5907. single-frame deck (I couldn't recommend S-VHS for S.F.C. anyway), you
  5908. might look at the PAR board.  You'd end up spending about the same
  5909. amount of money either way (give or take a few hundred), but the PAR
  5910. will give you MINUTES (many) of real-time playback.  The quality is much
  5911. better than HAM and when it's done rendering, it DONE, ready to be
  5912. recorded to tape in a few seconds.
  5913.  
  5914.  
  5915.  
  5916. > Question #3: [...]  Lightwave and Modeller to a Picasso II board from
  5917. > non-interlaced work area.
  5918.  
  5919. It's being done, but with custom versions of LW & Modeller.  I don't
  5920. think the released versions are capable of it.  Hopefully (hint hint)
  5921. they will release the PicassoII versions for everybody to enjoy when
  5922. they get them done (hint hint hint). 
  5923.    ;)
  5924.  
  5925. -- 
  5926. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  5927.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5928. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5929. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5930. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5931.  
  5932. Date: Tue, 29 Mar 94 16:57:15 CST
  5933. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5934. From: steven@hkg.hkg.ingr.com
  5935. To: lightwave@bobsbox.rent.com (LightWave Mailing List)
  5936. Subject: GVP040/40mhz for 4000EC30
  5937. Status: RO
  5938. X-Status: 
  5939.  
  5940. I`ve not heard much about this card for a while.  Is it available yet?
  5941.  
  5942. Does anyone know if it comes with RAM ?  and what is the expected price from
  5943. Mail-Order companies?
  5944.  
  5945.  
  5946.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  5947. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  5948. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  5949. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  5950.  
  5951. Date: Tue, 29 Mar 1994 00:50:22 -0800 (PST)
  5952. In-Reply-To: <0097BF51.E8EFE0C0.21720@msu.oscs.montana.edu> from "A/V G-FORCE" at Mar 25, 94 10:26:40 am
  5953. X-Content-Length: 2863
  5954. Mime-Version: 1.0
  5955. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  5956. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5957. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  5958. From: kdthomas@netcom.com (Kim Thomas)
  5959. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  5960. Subject: Re: New questions - TAKE 2!
  5961. Status: RO
  5962. X-Status: 
  5963.  
  5964. > Ok, since my postings either went unnoticed or were lost in transit, I will
  5965. > re-post all of it. Hopefully someone has some answers to a few questions I have
  5966. > not seen on this mailer.
  5967.  
  5968. OK, I'll try to help.
  5969.  
  5970. (Question 1, regarding memory and animation playback from the Toaster is 
  5971. something that I can't answer, as I've never used this particular feature 
  5972. of the toaster.) 
  5973.  
  5974. > Question #2: Aside from ram for playback, we don't know if it is cost-effective
  5975. > to purchase a single frame S-VHS deck, like the Sanyo one. Can anyone tell us
  5976. > how it holds up under use? From past work for the Discovery Channel, single
  5977. > framing animations takes too long and the heads are constantly being replaced.
  5978. > Can the Sanyo take it?
  5979.  
  5980. I would advise against purchasing a single frame capable deck, and 
  5981. instead would recommend something like the PAR. Since it's real time 
  5982. output from a hard disk, you'll save wear and tear on any video deck, 
  5983. plus you'll spend a significantly smaller amount of time outputting you 
  5984. animations.
  5985.  
  5986. > Question #3: From a article a while ago there was talk of retargetting the
  5987. > Toaster, or at least Lightwave and Modeller to a Picasso II board from
  5988. > non-interlaced work area. When our 1960 died, we purchased a Picasso II board
  5989. > and another monitor in hopes that Mr. Hastings claims were true. So far, we
  5990. > have not gotten Lightwave to work properly on the Picasso II board. For
  5991. > instance, the pointer hits about then or so pixels hugher than where the
  5992. > arrow points. The screen is constantly being lavered with "graphic residue".
  5993. > Modeller does not work at all. The screen is missing all its buttons and the
  5994. > rest is extremely garbled. Has anyone sucessfully retargetted Lightwave to any
  5995. > RTG board?
  5996.  
  5997. As far as I know, the current version of LW will not support any external 
  5998. display. This feature is supposedly in the next version.
  5999.  
  6000. > Question #4: Does anyone know any information about a new version of
  6001. > toasterPaint? We do our work on Photoshop, and it is a pain. The amiga is
  6002. > better and faster as graphics, but no one has made an easy to use all in one
  6003. > paint, image processing, ect. for the Amiga like Photoshop. We had Imagemaster
  6004. > R/t, but the menuing system is terrible and more time was consumed navigating
  6005. > the damn program than actual work time. What about Image F/X. I have never seen 
  6006. > that one.
  6007.  
  6008. There is a new version of TP coming. It was demoed at NAB, and was a 
  6009. significant improvement (although, in my opinion, upgrading TP to be 
  6010. similar to Dpaint2 would be a significant improvement). Of the Amiga 
  6011. image processing programs available, I would recommend Image F/X over the 
  6012. others. 
  6013.  
  6014. > Well, here are a few questions to hopefully spur some interesting topics.
  6015. > Thank you in advance for any help provided.
  6016. > Graham B. Wilson
  6017. > Silicon Daydream Productions
  6018.  
  6019. Hope this was helpful.
  6020.  
  6021. DT
  6022.  
  6023.  
  6024.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6025. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6026. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6027. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6028.  
  6029. Date:          Mon, 28 Mar 1994 15:02:43
  6030. Priority: normal
  6031. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  6032. From: rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  6033. To: toaster@bobsbox.rent.com
  6034. Subject: Networking Amigas
  6035. Status: RO
  6036. X-Status: 
  6037.  
  6038.  
  6039. Hi all,
  6040.  
  6041.     Has anyone out there ever linked Amigas to the toaster for extra 
  6042. storage space? We have a couple of 2000's and was wondering if there 
  6043. was anyway to hook them up to our Toaster 4000 as an external hard 
  6044. Drive.  What do ya think?
  6045.  
  6046.  
  6047. Randy Cadwell
  6048. NDSU Extension Communications
  6049. Fargo,ND 
  6050. rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  6051. (701)237-7953    
  6052.    .
  6053.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  6054. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6055. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6056. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6057.  
  6058. Date:          Mon, 28 Mar 1994 15:04:46
  6059. Priority: normal
  6060. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6061. From: rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  6062. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6063. Subject: Networking Amigas
  6064. Status: RO
  6065. X-Status: 
  6066.  
  6067.  
  6068. We have an extra 2000 around and was wondering if anyone has any 
  6069. ideas for networking it as an external hard drive for our Toaster 
  6070. 4000. Is this possible, and if so,...how. Thanks.
  6071.  
  6072.  
  6073. Randy Cadwell
  6074. NDSU Extension Communications
  6075. Fargo,ND 
  6076. rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  6077. (701)237-7953    
  6078.    .
  6079.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6080. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6081. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6082. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6083.  
  6084. Date: Mon, 28 Mar 94 18:06:44
  6085. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  6086. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6087. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  6088. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6089. Subject: Re: newtek customer su
  6090. Status: RO
  6091. X-Status: 
  6092.  
  6093.  
  6094.  
  6095.  > Of course, many of Newtek's customers are so snowed that they offer
  6096.  > up statements like the recent "I was impressed with the service I
  6097.  > got..." after HE had to call THEM to get his 3.1 upgrade and then 
  6098.  > got it
  6099.  > after 3 additional weeks.  He was impressed too.  I wasn't.  That 
  6100.  > kind
  6101.  > of service isn't up to snuff, and it happens too often with Newtek.
  6102.  > With their sales and money, they could do a whole lot better.  But 
  6103.  > until
  6104.  > we ask them to, why should they?  If their customers continue to be
  6105.  > pleased at getting an order 3 weeks after the customer is forced to
  6106.  > call, the service will never get any better.
  6107.  > 
  6108.  
  6109. Along with Rick Koster and several other people in the Fido echoes, I must say
  6110. I perhaps feel like a lucky fool.. All my dealings with Newtek have been very
  6111. prompt and professional. I received my 3.1 three weeks after I requested it,
  6112. exactly when they said they'd be getting it out to me. The longest I've had to
  6113. wait on the phone for customer service or tech support is 3 minutes, and (this
  6114. is my clincher) I called and requested an additional copy of the Font Guide
  6115. since mine was getting all tattered from use, and they had a copy to me in
  6116. several days. Sorry to hear all you guys who had problems, though, I do
  6117. symphatise..
  6118.  
  6119. Alan Chan
  6120. Graphics/Animation Design
  6121. Vision Video Systems
  6122. alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  6123.  
  6124.  
  6125.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6126. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6127. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6128. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6129.  
  6130. Date: Mon, 28 Mar 94 14:58:29 CST
  6131. In-Reply-To: <0097BF51.E8EFE0C0.21720@msu.oscs.montana.edu>; from "A/V G-FORCE" at Mar 25, 94 10:26 am
  6132. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6133. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  6134. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  6135. Subject: Re: New questions - TAKE 2!
  6136. Status: RO
  6137. X-Status: 
  6138.  
  6139. |Question #4: Does anyone know any information about a new version of
  6140. |toasterPaint? We do our work on Photoshop, and it is a pain. The amiga is
  6141. |better and faster as graphics, but no one has made an easy to use all in one
  6142. |paint, image processing, ect. for the Amiga like Photoshop. We had Imagemaster
  6143. |R/t, but the menuing system is terrible and more time was consumed navigating
  6144. |the damn program than actual work time. What about Image F/X. I have never seen 
  6145. |that one.
  6146.  
  6147.     I know that ADPRO 2.5 has a button to allow editing on Opalvision.
  6148.     According to the documentation, it allow the user to call up
  6149.     Opalvision to work on an image currently loaded into ADPro.  AFter
  6150.     the image is saved it gives the option to return to the ADPro
  6151.     environment.  I do not have Opalvision so I can't verify its ease 
  6152.     of use.  I understand that it is the king of Amiga Paint 
  6153.     programs.  I certainly can speak for ADPro.  It is an excellant
  6154.     image processing program.  Maybe a combo like this would solve your 
  6155.     problems.
  6156.  
  6157.     As far as Toaster Paint... I don't know.  My understanding is that
  6158.     it works in HAM8 mode.  It depends on the degree of control that
  6159.     you need.
  6160.  
  6161.     Dale
  6162.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6163. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6164. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6165. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6166.  
  6167. Date: Mon, 28 Mar 94 18:08:55
  6168. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  6169. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6170. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  6171. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6172. Subject: Usgs data...where???
  6173. Status: RO
  6174. X-Status: 
  6175.  
  6176.  
  6177.  
  6178.  > With all this talk of USGS data, where can one get those ASCII files
  6179.  > with photos to map?  FTP?
  6180.  
  6181. Try anonymous FTP from jplinfo.jpl.nasa.gov
  6182.  
  6183. There is a multitude of stuf in the /images directory. The file index.img
  6184. contains a text description of all these images.
  6185.  
  6186. Alan Chan
  6187. Graphics/Animation Design
  6188. Vision Video Systems
  6189. alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  6190.  
  6191.  
  6192.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6193. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6194. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6195. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6196.  
  6197. Date: Thu, 31 Mar 1994 14:47:42 -0600 (CST)
  6198. Message-Id: <01HAMJ72HGJ6004MCG@UWSTOUT.EDU>
  6199. Mime-Version: 1.0
  6200. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  6201. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6202. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6203. From: ED JAKOBER <JAKOBERE@uwstout.edu>
  6204. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  6205. Subject: Toaster in a 3000 (was Lightwave PRO)
  6206. Status: RO
  6207. X-Status: 
  6208.  
  6209.  
  6210. >Earl asked:
  6211. >> I was offered a great deal on an AMIGA 3000 and a toaster.
  6212. >> What am I going to miss in the 3000?
  6213. >
  6214. >Don't worry about what you're missing.  If you have a PAR or single
  6215. >framing VTR, then the missing A
  6216. , but to be honest, we haven't missed them in our studio.
  6217. >
  6218. >Put your money into an '040 and memory for your A3000 and you won't miss
  6219. >what little the A4000 would give you.  Besides, as cheap as 24 bit boards
  6220. >are, if you really feel the need, you can go beyond AGA easily enough.
  6221. >Point is, older Amigas are so expandable, you needn't feel new machine
  6222. >envy.  :-)
  6223. >
  6224.  
  6225.  
  6226. I have a Toaster in my 3000 and the one thing you should concern yourself
  6227. with is the power supply. With the Toaster and one additional HD 
  6228. (a Quantum 240) I was at the edge. If I needed to reboot cold..
  6229. sometimes the 3000 would not start.... DEAD!. I had to turn it off, and 
  6230. leave it off for several minutes before it would restart. It was scary
  6231. the first couple of times. 
  6232.  
  6233. So if you're considering a PAR and graphics boards (ala Retina) and
  6234. additional HD's (and an accelerator). Consider calling
  6235. Micro R.&D. 1-800-527-8797. They have a fix that involves
  6236. sending your 3000 power supply tothem.. they beef it up and
  6237. send it back in one day.
  6238.  
  6239. Regards,
  6240.      Ed
  6241.      
  6242.  
  6243. JAKOBERE@UWSTOUT.EDU
  6244.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6245.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6246.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6247. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6248.  
  6249. Date: Sat, 2 Apr 1994 09:33:51 -0800 (PST)
  6250. Message-Id: <Pine.3.85.9404020951.A27558-0100000@netcom12>
  6251. Mime-Version: 1.0
  6252. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6253. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6254. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6255. From: "A.X. Lias" <anrwlias@netcom.com>
  6256. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  6257. Subject: Places to Advertise
  6258. Status: RO
  6259. X-Status: 
  6260.  
  6261.  
  6262.  
  6263. Me and several associates have recently started a small rendering 
  6264. business.  I would like advice on what type of magazines are best to 
  6265. advertise in.
  6266.  
  6267. Andrew Lias | anrwlias@netcom.com
  6268. *-------------------*-------------------------------*----------------------*
  6269. "Authority has every reason to fear the skeptic, for authority can rarely 
  6270. survive in the face of doubt." -- Robert Lindner
  6271.  
  6272.  
  6273.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6274.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6275.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6276. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6277.  
  6278. On Mon, 28 Mar 1994 brian@student-relations.memst.edu wrote:
  6279.  
  6280. > > Date:          Wed, 23 Mar 94 10:19:47 PDT
  6281. > > Reply-to:      LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6282. > > From:          sylvan@outb.wimsey.bc.ca (Sylvan Korvus)
  6283. > > To:            LightWave@bobsbox.rent.com
  6284. > > Subject:       mirrors-reflections
  6285. > > I recently did a picture that had two mirrors facing each other, 
  6286. > >with the 
  6287. > > camera slightly off center between them. The idea was to get the 
  6288. > >looking into 
  6289. > > infinity type image (a friend of mine claims to have seen god while 
  6290. > >doing 
  6291. > > this in the bathroom one night)... anyways, I was only able to get 
  6292. > >eight 
  6293. > > recursive reflections.  What do I have to change to increase this?
  6294. > > 
  6295. > I hope you know you are testing the accuracy of lightwave when you 
  6296. > do this. In other words there is a limit and you might have found it. One 
  6297. > thing you could do is a bit map to simulate more reflections.
  6298. > Brian@student-relations.memst.edu 
  6299. >                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6300. > Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6301. > Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6302. > Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6303. ///////////////////////
  6304. I am not as familiar with LW a Imagine... in Imagine you can set the number
  6305. of reflections.
  6306. If youset the camera a bit off direct axis and have its line of sight
  6307. other than perpendicular you will get a limited number of reflections
  6308. anyway as the line of sight of the camera inches acrooss and off the mirrors.
  6309.  
  6310. Put the camera dead center looking straight down axis. In this 
  6311. configuration you will see the number of reflections your LW is set
  6312. to.
  6313.  
  6314. If you did not have a limit on reflections, the set up I just described
  6315. would be an infinit loop.
  6316. JK
  6317.  
  6318.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6319.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6320.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6321. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6322.  
  6323. Date:     Fri, 1 Apr 1994 13:30:29 -0500
  6324. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6325. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6326. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  6327. To: ecorbin@indiana.edu, kozarsky@cse.psu.edu
  6328. Cc: drrogers@camelot.b24a.ingr.com, imagine@email.sp.paramax.com,
  6329.         lightwave@bobsbox.rent.com
  6330. Subject: Re: C= woes
  6331. Status: RO
  6332. X-Status: 
  6333.  
  6334. >do most of you go to your modeller with a rough idea and work it out as
  6335. >you go, or do you like to design your models on paper first?
  6336.  
  6337. I will usually work it out on paper.  I make several design sketches until
  6338. I get a clear idea of what it is I want to build.  For animations I will
  6339. also storyboard my ideas.  This is especially helpful when working with
  6340. a group.  If I don't know what I'm trying to build then I will usually 
  6341. waster a lot of time modelling.
  6342.  
  6343. Jason K.
  6344. Cybernetic Expressions
  6345.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6346.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6347.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6348. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6349.  
  6350. Date: Sun, 03 Apr 1994 01:56:39 EST
  6351. Message-Id: <0097C61D.2755B066.10960@CVAX.IPFW.INDIANA.EDU>
  6352. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6353. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6354. From: RenderMan <gill@cvax.ipfw.indiana.edu>
  6355. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6356. Subject: Extrude Along A Path
  6357. Status: RO
  6358. X-Status: 
  6359.  
  6360.  
  6361.  
  6362. I've scoured the LW manual, gone thru LW PRO, Maybe I'm missing 
  6363. something.  Is there a way to extrude an object along a path?  Imagine 
  6364. had that great feature, and I cant belive LW dosn't support it.
  6365.  
  6366. So if anyone has ANY ideas, PLEASE! post them. Or if you can point out 
  6367. where in the manual I can find it, let me know. Maybe i'm looking too 
  6368. hard.
  6369.  
  6370. Andrew
  6371.  
  6372.  
  6373.  
  6374. ================================================================================
  6375. |  Andrew Gill                                Amiga Guru                       |
  6376. |  Gill@cvax.ipfw.indiana.edu                 LightWave Fanatic                |
  6377. |                                             General Nuisence                 |
  6378. |  "Information IS Power"                     Liberator of Computing Resources |
  6379. |  "STOP THE CLIPPER CHIP"                    Fledgling UNIX demi-god          |
  6380. |  "Use PGP as if your life depends on it"                                     |
  6381. |  "IT DOES"                                                                   |
  6382. |  "A dose of Douse a day will keep the KKK away!"  NOT!!                      |
  6383. |  "Long Live Russ Reklaw!"                                                    |
  6384. ================================================================================
  6385.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6386.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6387.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6388. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6389.  
  6390. Date: Tue, 29 Mar 94 8:59:53 CST
  6391. In-Reply-To: <Pine.3.03.9403230031.B10965-d100000@Joyce-Perkins.tenet.edu>; from "Geary N. Hughes" at Mar 23, 94 12:43 am
  6392. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6393. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  6394. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  6395. Subject: Re: NAB? NAB? NAB?
  6396. Status: RO
  6397. X-Status: 
  6398.  
  6399. |
  6400. |NEWTEK STUNS NAB WITH THE INTRODUCTION OF THE VIDEO TOASTER FLYER TAPELESS
  6401. |EDITING SYSTEM
  6402. |
  6403. |The breakthrough technology in the Video Toaster Flyer is NewTek's
  6404. |revolutionary new VTASC compression algorithm.  VTASC sets a new standard
  6405. |for hard disk based video compression by combining D2, broadcast quality
  6406. |video with unprecedented compression ratios.  NewTek is currently in
  6407. |discussion with a number of vendors looking to license VTASC and Video
  6408. |Toaster Flyer technology.
  6409.  
  6410.     Does anyone know if DPS has any plans to expand the PAR board and
  6411.     software so that it can work non-linearly?  It sure would be nice
  6412.     to save a number of animation sequences and then provide
  6413.     transistions between them.  I haven't asked them yet.  If I get a
  6414.     moment, I'll call and ask.  Does anyone know now what their plans
  6415.     are?
  6416.  
  6417.     Dale
  6418.  
  6419.  
  6420.         ____________________________^____________________________
  6421.         dale r. rogers
  6422.  
  6423.         Intergraph Corporation
  6424.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  6425.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  6426.                                     .
  6427.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6428. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6429. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6430. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6431.  
  6432. Date: Mon, 28 Mar 94 17:43:51 PST
  6433. Message-Id: <9403281743.1.14172@cup.portal.com>
  6434. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6435. From: Kermit@cup.portal.com
  6436. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6437. Subject: Re: New questions - TAKE 2!
  6438. Status: RO
  6439. X-Status: 
  6440.  
  6441. >Question #4: Does anyone know any information about a new
  6442. >version of  toasterPaint? We do our work on Photoshop, and it
  6443. >is a pain. The amiga  is better and faster as graphics, but no
  6444. >one has made an easy to use all  in one paint, image
  6445. >processing, ect. for the Amiga like Photoshop. We  had
  6446. >Imagemaster R/t, but the menuing system is terrible and more
  6447. >time  was consumed navigating the damn program than actual work
  6448. >time. What  about Image F/X. I have never seen that one.
  6449.  
  6450. ImageFX is exactly what you are asking after.  In fact, you can combine all
  6451. of it's features with an addon package from Byrd's Eye Software to have it
  6452. paint directly on the Toaster's composite output!  Our upcoming release 2 of
  6453. ImageFX will add more painting features, more effects and image processing
  6454. as well.
  6455.  
  6456. Kermit Woodall
  6457. Nova Design, Inc.
  6458. Kermit@cup.portal.com
  6459.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6460. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6461. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6462. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6463.  
  6464. Date: Mon, 28 Mar 1994 15:54:59 -0800 (PST)
  6465. In-Reply-To: <9403240059.AA04755@ella.colossal.com>
  6466. Message-Id: <Pine.3.87.9403281559.C6790-0100000@agora.rain.com>
  6467. Mime-Version: 1.0
  6468. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6469. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6470. From: Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  6471. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  6472. Subject: Re: NewTek NAB - Video Toaster Flyer
  6473. Status: RO
  6474. X-Status: 
  6475.  
  6476.  
  6477. On Wed, 23 Mar 1994, Mark Swain wrote:
  6478.  
  6479. >     Ok, here is the news from NAB.......
  6480.  [stuff deleted]
  6481. >     I have not seen the device in action yet, but if it works even a little
  6482. > like the press release claims, then it's well worith the price of admision.
  6483. > The Random access to any frame is an important step forward, and D2 quality
  6484. > is good (D1 no), but still great for most off-line editing.  Lightwave
  6485. > animators now have D2 quality real-time play back wity CD sound at not
  6486. > much more than the other Digital Disc Recorders out (The Par and others).
  6487. > I for one have heard of this product about 2 or 3 years ago, and every
  6488. > excited about the release.
  6489. >                      Mark Swain
  6490. >                      Computer Animation Director
  6491. >                      (Colossal) Pictures
  6492. >                      swain@colossal.com
  6493.  
  6494.  
  6495. Is this a Zorro card, IBM card, or a whole new box?
  6496.  
  6497.  
  6498.    r--\            _____   **********************************************
  6499.    |  |     ___----     \  *  Ray Collett  ---  collett@agora.rain.com  *
  6500.    |   \__--             | **********************************************
  6501.    |   *                 | *Partner  - PSI Animations - (1-503)-624-8185*
  6502.    /           //       /  *17924 SW Pilkington Rd  Lake Oswego OR 97035*
  6503.   |           //        \  *Professional 3D Titling & Animations AB roll*
  6504.   |       \\ //          | *Video Editing - frame grabbing - Rotoscoping*
  6505.   /        \X/           | **********************************************
  6506.  |                       | *      Rendering my life away....   :^)      *
  6507.   \______________________| **********************************************
  6508.  
  6509.  
  6510.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6511. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6512. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6513. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6514.  
  6515. Date: Mon, 28 Mar 1994 17:47:42 -0800
  6516. Message-Id: <199403290147.RAA14785@mail.netcom.com>
  6517. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6518. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  6519. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  6520. Subject: Re:  030/040 rendering
  6521. Status: RO
  6522. X-Status: 
  6523.  
  6524. Re: Letting the compiler do all the optimization.
  6525.  
  6526. Unfortunately it's not quite that simple.  For example, the
  6527. different processors have different cache sizes, so different
  6528. amounts of loop unrolling can yeild vastly different performance
  6529. on the different processors.  Optimization of this kind is 
  6530. normally done at the source level since C does not have an
  6531. abstract enough form to allow the compiler to do it.
  6532.  
  6533. Obviously there are compiler optimizations which are used, but
  6534. there are still several factor determining overall performance
  6535. which are tuned for the 040.
  6536.  
  6537.     - Stuart
  6538.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6539. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6540. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6541. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6542.  
  6543. Date: Tue, 29 Mar 94 9:50:49 PST
  6544. In-Reply-To: <9403252044.AA19603@rutgers.edu>; from "Ivan I" at Mar 25, 94 12:44 (noon)
  6545. Mailer: Elm [revision: 70.85]
  6546. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6547. From: David Blevins <dblevins@raven.csrv.uidaho.edu>
  6548. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6549. Subject: Re: (COPY) Re: New Product:  Low-Cost 3D Digitizing Tool (Press Relea
  6550. Status: RO
  6551. X-Status: 
  6552.  
  6553. > Hola -
  6554. >  I yanked this off of c.g.animation, I believe.  When I spoke to them, they
  6555. > said no Amiga driver was currently available; in order for them to produce
  6556. > one, they said they'd need to be contacted by an Amiga developer,as they had
  6557. > no personal experience and were already supporting several other platforms.
  6558. > They did not at all sound averse to the idea & if anyone has someone who might
  6559. > be interested in such work, you might want to pass this along.
  6560. > - Ivan
  6561.  
  6562. We have just arranged to get a development unit so we can add support
  6563. for the Immersion digitizers to our VertiSketch software. If all goes
  6564. well, we should have a beta port ready in less than a month.
  6565.  
  6566. I would be interested in hearing from anyone who has (or is buying) the
  6567. hardware who would like to become a beta tester.
  6568.  
  6569. --
  6570. David Blevins                                          dblevins@uidaho.edu
  6571. Blevins Enterprises, Inc.                              (208) 882-0148
  6572.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6573. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6574. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6575. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6576.  
  6577. Date: Tue, 29 Mar 94 10:47:15 PST
  6578. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6579. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  6580. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6581. Subject: WaveLink (?)
  6582. Status: RO
  6583. X-Status: 
  6584.  
  6585.  
  6586. Is anybody using WaveLink?  (Multi-CPU interface for LightWave from
  6587. Axiom).  I've read the ads in VTU, but would like to hear from someone
  6588. using it.  Is it valuable?  Would it be worth it for only 2 Toasters?
  6589. What is the "modified ParNet cable" - and could I run one about 200
  6590. feet(!)?
  6591.  
  6592. Hmmm, for that matter, since it's a "Parnet" cable, can you even use
  6593. more than two Toasters?  From my experience with Parnet, you can only
  6594. connect two, since each only has one parallel port....
  6595.  
  6596. Do you have to copy all the objects/bitmaps/scene files to each CPU, or
  6597. just the scene files, or what?
  6598.  
  6599. -- 
  6600. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  6601.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6602. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6603. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6604. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6605.  
  6606. Date: Tue, 29 Mar 1994 12:15:40 -0600 (CST)
  6607. Message-Id: <940329121540.220017a9@ssl.msfc.nasa.gov>
  6608. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6609. From: CRONISE@ssl.msfc.nasa.gov
  6610. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  6611. Cc: CRONISE@ssl.msfc.nasa.gov
  6612. Subject: PAR and antialiasing...
  6613. Status: RO
  6614. X-Status: 
  6615.  
  6616. Since there has been a lot of talk on the PAR recently, I thought I might
  6617. add an interesting "mistake" that seems to improve rendering speed and
  6618. performance.  I usually use the save framestore option for rendering and
  6619. save to DDR: (the PAR).  I'm not sure why I originally chose saving framestores
  6620. over RGBs, it just was how I've always done it. I was rendering an image
  6621. yesterday with water, image maps and several lights.  It was taking about
  6622. 50 mins/frame with reflections and refractions on, and around 20 with them off.
  6623. I was using the standard Med res and adaptive sampling set at 25.  I had
  6624. some trouble with a edge of an object getting jagged after the image had 
  6625. saved to the PAR.  The edge was fine as rendered to the framestore.  
  6626.  
  6627. The interesting discovery was when I tried Hi res rendering with *no* anti-
  6628. aliasing.  The rendering time went down to 8 mins (from 20) and the edges
  6629. looked *much* better.  Apparently, because I used the save framestore option,
  6630. the image scale was proper when played back on the PAR (i.e. aspect ration and
  6631. screen size).  It has really improved the look of the image and save rendering
  6632. time.  I have some tests running now with reflections and refractions on, but
  6633. I'll have to wait until later to no how the rendering time came out.
  6634.  
  6635. I would be interested in having a couple of you with a PAR test-render a 
  6636. few frames from scenes you have and let me know if this generally applies
  6637. to the Lightwave/PAR or just to my particular scene....
  6638.  
  6639.  
  6640. Thanks...
  6641.  
  6642. Ray Cronise
  6643. Biophysics Branch
  6644. Space Science Laboratory
  6645. Cronise@ssl.msfc.nasa.gov
  6646. (205) 544-5493
  6647.  
  6648.  
  6649.  
  6650.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6651. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6652. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6653. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6654.  
  6655. Date: Thu, 31 Mar 1994 09:13:10 -0500 (EST)
  6656. Message-Id: <01HAM7EOG5GI0006S2@ACS.EKU.EDU>
  6657. Mime-Version: 1.0
  6658. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  6659. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  6660. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6661. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6662. From: AISTERWI@eku.acs.eku.edu
  6663. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  6664. Subject: Re: Re Lightwave PRO
  6665. Status: RO
  6666. X-Status: 
  6667.  
  6668. Thanks for the answers. I've got the Toaster installed in
  6669. my A3000T now and it is "partially" working. I have it
  6670. connected to an SVGA monitor and part of the switcher screen
  6671. on the left is not proper. To really get this machine working
  6672. (just really for Lightwave) I am told I need an RGB monitor
  6673. (more memory since I only have 1M chip 4M Fast) and a 
  6674. preview monitor.
  6675. Being new to the Amiga world (I used to like PCs <GRIN>) where
  6676. are good places to get :
  6677.  
  6678. RGB monitor (which kind?)
  6679. memory
  6680. preview monitor
  6681.  
  6682. Anything else I need to run Lightwave?
  6683.  
  6684. Thanks.
  6685. Earl
  6686.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6687. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6688. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6689. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6690.  
  6691. Date: Thu, 31 Mar 1994 23:12:54 -0800 (PST)
  6692. In-Reply-To: <9403271539.aa00904@cyber.cyber.net>
  6693. Message-Id: <Pine.3.85.9403312354.A29423-0100000@netcom3>
  6694. Mime-Version: 1.0
  6695. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6696. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6697. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6698. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  6699. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  6700. Subject: Re: Shadow map doesnt work
  6701. Status: RO
  6702. X-Status: 
  6703.  
  6704.  
  6705. On Sun, 27 Mar 1994, Tim Salazar wrote:
  6706.  
  6707. > I just got some problems with a shadow map. I am getting what are dark (black)
  6708. > polygons in the shadow. I have a car running through a tunnel, 2 objs the car
  6709. > and the ground. I turned everything else off but shadows and get the black
  6710. > individual polys randomly spaced in the grey shadow.
  6711. >  
  6712. > I tried ray trace and it came out ok. Any help?
  6713.  If the polygons are somwhat perpindicular to the light source, you could 
  6714. have problems with the shadow map. Also check for any unmerged points, 
  6715. ununified polygons. doubled polygons or single point or two point 
  6716. polygons in your shadowed object.
  6717.  
  6718. JohnGross
  6719.  
  6720.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6721. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6722. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6723. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6724.  
  6725. Date: Fri, 01 Apr 1994 10:41:39 CST
  6726. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6727. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6728. From: Michael A Wilson <mawilson@iastate.edu>
  6729. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6730. Subject: Problem with OLD Lightwave
  6731. Status: RO
  6732. X-Status: 
  6733.  
  6734.  
  6735.  
  6736. The Media Production Unit here at Iowa State University has an early
  6737. release of the Toaster.  It's so old that the manual doesn't even have any
  6738. pictures in it; just blank spaces where the images would go and a brief
  6739. description of what they should be. 
  6740.  
  6741. We bought our Toaster several years ago and use it on a
  6742. daily basis as a switcher and CG in an edit room that is dedicated 
  6743. basically to a single project.  (I also use it as my switcher when I
  6744. direct a live, week-long seminar in Electrical Enginering every year.)
  6745.  
  6746. Because it is more than adequate for those jobs, we've never upgraded it.
  6747. However, Lightwave (or more specifically Modeler) has recently
  6748. developed a strange problem.  Modeler refuses to load any object.  The
  6749. system puts up a "Software Failure" alert and when I reboot, It gives
  6750. me a Guru Meditation of 0000003, which I interpret as a 68000 
  6751. address error.
  6752.  
  6753. Trying to load any object whether from the Phonebook or created by us
  6754. causes the crash.  Lightwave, however, works normally and can load and
  6755. render objects without a problem.  We can even go into Modeler, create an
  6756. object (all in one sitting, of course), save it off, and render it in Lightwave.
  6757. The problem only occurs with Modeler loads.
  6758.  
  6759. I've tried re-installing the Lightwave and Modeler software, as well as the
  6760. entire Toaster software without any luck.  I've run memory tests and
  6761. tried to catch the error with SnoopDos, but that didn't help either.
  6762.  
  6763. Calling NewTek's Tech Support line didn't help because the software is so
  6764. old, that they didn't really know what to do.
  6765.  
  6766. I've pretty much run out of ideas.  About the only thing I can think of is a
  6767. corrupt library someplace, but I don't know which one(s) it might be.
  6768.  
  6769. Anybody able to help me out with this?
  6770.  
  6771. We are running on an A2000 with 8 Megs of fast RAM and 1 Meg of Chip, 
  6772. under 1.3 of the OS (can't upgrade that because this version of the Toaster
  6773. won't work with it).  The "about" box in Lightwave and Modeler says that
  6774. they are version .93.
  6775.  
  6776. I'd appreciate any help anyone can give me on this.
  6777.  
  6778. Mike Wilson (mawilson@iastate.edu)
  6779.  
  6780.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6781. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6782. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6783. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6784.  
  6785. Date: Thu, 14 Apr 94 01:02:02 EDT
  6786. Message-Id: <9404140502.AA00md7@willow.login.qc.ca>
  6787. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6788. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6789. From: alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  6790. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6791. Subject: Sparks review anyone ?
  6792. Status: RO
  6793. X-Status: 
  6794.  
  6795. Does anyone have sparks (I assume many of you do) ?
  6796.  
  6797. If so, could you please tell the tale (first impressions, current opinion,
  6798. likes, dislikes, etc...) ?
  6799.  
  6800. Thanks.
  6801. Alex.
  6802.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6803. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6804. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6805. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6806.  
  6807. Date: Thu, 31 Mar 1994 23:18:49 -0800 (PST)
  6808. In-Reply-To: <199403282049.AA04261@hkg.hkg.ingr.com>
  6809. Message-Id: <Pine.3.85.9403312349.A29423-0100000@netcom3>
  6810. Mime-Version: 1.0
  6811. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6812. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6813. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6814. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  6815. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  6816. Subject: Re: mirrors-reflections
  6817. Status: RO
  6818. X-Status: 
  6819.  
  6820. > And GOD has been playing with LightWave?  To create Mirror techniques?  CooL!
  6821. Actually, Allen Hastings is GOD.
  6822.  
  6823. JG
  6824.  
  6825.  
  6826.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6827. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6828. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6829. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6830.  
  6831. Date: Thu, 31 Mar 1994 23:16:12 -0800 (PST)
  6832. In-Reply-To: <9403271655.1.24897@cup.portal.com>
  6833. Message-Id: <Pine.3.85.9403312312.A29423-0100000@netcom3>
  6834. Mime-Version: 1.0
  6835. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6836. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6837. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6838. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  6839. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  6840. Subject: Re: hierarchical problem
  6841. Status: RO
  6842. X-Status: 
  6843.  
  6844.  
  6845.  
  6846. On Sun, 27 Mar 1994 David_-_Duberman@cup.portal.com wrote:
  6847.  
  6848. > Having a weird problem with LW 3.1. Am trying to convert a human
  6849. > hierarchical model, can set up all parent/child relationships with
  6850. > no problem. _But_ when I try to scroll thru the list in the Scene
  6851. > requester it crashes the machine every time. When I get near the
  6852. > bottom of the list it stops scrolling, can still drag the slider
  6853. > but no response, then 1 or 2 mins. later the guru pays a call.
  6854. > There are 74 objects. Any ideas?
  6855. > - David Duberman
  6856.  
  6857. Hi David,
  6858.  
  6859. Does your scene have any Null objects in it that were originally loaded 
  6860. from disk? If so, get rid of them and replace them with the new style 
  6861. nulls from Load Null Object. I've had some problems with this, and am not 
  6862. sure if it has something to do with this, but I think I may be on the 
  6863. right track...
  6864.  
  6865. JG
  6866.  
  6867.  
  6868.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6869. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6870. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6871. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6872.  
  6873. Date: Fri, 01 Apr 1994 18:52:43 -0500 (EST)
  6874. Message-Id: <9404011852.memo.64769@BIX.com>
  6875. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  6876. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6877. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6878. From: jburgos@bix.com
  6879. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6880. Subject: Picasso II
  6881. Status: RO
  6882. X-Status: 
  6883.  
  6884. Last time I talked to Allen Hastings I should say EMAILED with him, the
  6885. Picasso compatability will be released on 4.0 hopefully this summer.
  6886. He presently use's his Picasso so I know it works he just could not get
  6887. it out on 3.1.
  6888.  
  6889.  
  6890. Also ScreamerNet would proberly run on a Pentium machine running WindowsNT.
  6891. At the price's those machine's run for $13,000 price of Raptor you could
  6892. make a render farm add an IBM version of the PAR board to render to.
  6893. You also get (I'm guessing) 4 machines w/24 meg ram 340meg HD, SVGA
  6894. graphics, a monitor on each and some very good software for $2000 X 4
  6895. = $8,000. Add $2000 for SceamNet software and $300 for 10base network.
  6896. Not to mention access and true compatibility with the DOS world.
  6897. I do not know speed rates but I do know the Pentium system is faster than a
  6898. 040 system. Also if you bought 4 040 Amiga's you would spend more just on
  6899. the fact of adding a Toaster to each machine (I am against LightRave).
  6900. and you would not add the compatability advantage.
  6901.  
  6902.  
  6903. Another solution is a power P.C. using a RISC chip just like a Raptor.
  6904. This is where my knowledge ends and some else may know the answers.
  6905.  
  6906. Jose Burgos
  6907. BURGOS CGI
  6908. Freelance Animator
  6909.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6910. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6911. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6912. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6913.  
  6914. Date: Sun, 3 Apr 1994 21:26:57 -0700 (PDT)
  6915. In-Reply-To: <01HAMJ72HGJ6004MCG@UWSTOUT.EDU> from "ED JAKOBER" at Mar 31, 94 02:47:42 pm
  6916. X-Content-Length: 927
  6917. Mime-Version: 1.0
  6918. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  6919. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6920. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6921. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6922. From: djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  6923. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  6924. Subject: Re: Toaster in a 3000 (was Lightwave PRO)
  6925. Status: RO
  6926. X-Status: 
  6927.  
  6928. On the subject of the 3000 power supply.  Two years ago, I had my 3000 power
  6929. supply PCB replaced with a 200W version.  The work at the time was done by a
  6930. consultant I found on CompuServe.  About that same time, Micro R&D had ads
  6931. about a 200W PCB replacement that I believe this same fellow got his
  6932. supplies from.  At any rate, if you have a 3000 and are having power supply
  6933. problems, you can call Micro R&D and get a 200W replacement.  I've had no
  6934. problems with it even when the T2000 I had went nuclear on me (nothing like
  6935. coming home to a smoke filled room!).  The machine is almost fully populated
  6936. slot wise and suffer from no problems powering back up when the system is
  6937. warm.  Give it a shot.
  6938.  
  6939. Dan  
  6940. -- 
  6941. Daniel J. McCoy                                                       //
  6942. Internet : djmccoy@netcom.com or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com      \X/
  6943. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy                       Amiga
  6944.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  6945.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  6946.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  6947. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  6948.  
  6949. Date: Sun,  3 Apr 94 18:19:09 PDT
  6950. Message-Id: <9404031819.1.7768@cup.portal.com>
  6951. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  6952. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  6953. From: Jeric@cup.portal.com
  6954. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  6955. Subject: Animation flags
  6956. Status: RO
  6957. X-Status: 
  6958.  
  6959. OPEN LETTER TO ALLEN H.:
  6960.  
  6961. Hi Allen:
  6962.  
  6963.     Whoa!  The NewTek Exodus, the Screamer Revision, the Flyer--
  6964. life sure is interesting lately.
  6965.  
  6966.     Something I've suggested before: Motion paths for textures.  I
  6967. just found yet another situation where it would be handy.
  6968.  
  6969.     I'm animating a flag, and of course the problem is getting it
  6970. to ripple convincingly.  Problems include:
  6971.  
  6972.     a) Getting the anchor points to stay connected to the flagpole
  6973.     b) Achieving a non-repetitive ripple pattern
  6974.     c) Adjusting the ripple across the flag: i.e. the free end should
  6975.        ripple more than the fastened end.
  6976.  
  6977. FOR a) I bent the flag a little, so the fastened end is convex.  Unfortunately
  6978.     I didn't actually stick the corners INTO the flagpole, so they do
  6979.     come out "free" when the displacement ripple moves to its extreme.
  6980.     This is just kinda my problem.
  6981.  
  6982. FOR b) I connected EVERYTHING to a null-point, set the flag displacement
  6983.     map to "World Coordinates" and move the whole animation through
  6984.     the displacement map in a crude loop.  As long as I do not exceed nor
  6985.     approach the wavespeed of the displacement map when moving in the
  6986.     same direction as the waves (which causes the ripples to move
  6987.     "backwards") this gives a good uneven look to the rippling action.
  6988.  
  6989. FOR c) I'm stumped.  But I have two suggestions that would make it trivial:
  6990.  
  6991.     2) Negative wave speed/Inward-moving ripples
  6992.         If LIGHTWAVE implemented inward-moving ripples (I tried, but
  6993.         it didn't work) I would place the wave source at the free
  6994.         end of the flag, and use a fall-off to secure the fastened
  6995.         end.  (As is, my wave source is at the fastened end.)
  6996.  
  6997.     OR:
  6998.  
  6999.     3) Negative fall-off
  7000.         If there were a feature called "NEGATIVE FALL-OFF", I could
  7001.         use outward moving ripples that would increase in amplitude
  7002.         as they move away from the source.  (Again, I tried, but 
  7003.         it wouldn't "take".) 
  7004.  
  7005.         Design-wise, using a negative fall-off, the user could set
  7006.         two parameters:
  7007.  
  7008.             amplitude at texture center (default=zero)
  7009.             negative fall-off/unit (20% = full value in 5 units)
  7010.  
  7011.         This, for instance, would allow the user to make a disk
  7012.         with a rippled edge and a flat center.
  7013.  
  7014.         Another useful parameter would be a radius at which the
  7015.         texture center is constant.  Then the user would have more
  7016.         control, and the falloff wouldn't HAVE to be gradated along
  7017.         the entire radius of the object.
  7018.  
  7019.         Obviously, this has modeling implications in addition to
  7020.         texturing uses.
  7021.  
  7022.  
  7023. ***********************************************************************
  7024. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  7025. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |        Film and Video            *
  7026. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  7027. ***********************************************************************
  7028.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7029.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7030.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7031. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7032.  
  7033. Date: Sun, 3 Apr 94 23:03:12 PDT
  7034. Message-Id: <9404040603.AA25258@freenet.victoria.bc.ca>
  7035. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7036. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7037. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca
  7038. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  7039. Cc: imagine@email.sp.paramax.com
  7040. Subject: Re: MPEG as Animation Compressor
  7041. Status: RO
  7042. X-Status: 
  7043.  
  7044.  
  7045.  
  7046. >
  7047. >Hey guys, and guyas, 
  7048. >
  7049. >    Get hold of that mpeg viewer, mp.103.  It has an option for 
  7050. >saving out all the frames of an anim as 24bit iff's, which then of cource 
  7051. >can be recombined in a more agreeable (fast) Amiga format.  
  7052. >    A 90k file called DragonSongMPG, when saved out as individual 
  7053. >frames, was nearly nine megs big!  That's compression!
  7054. >    Now if there were just an en-coder that is as friendly . . .  
  7055. >I'll admit I'm spoiled.  I expect gui's for everything. 
  7056. >
  7057.  
  7058.  
  7059. rz
  7060. **
  7061.  
  7062. --
  7063. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  7064. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  7065. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  7066.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  7067.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7068.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7069.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7070. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7071.  
  7072. Date: Sun, 3 Apr 1994 21:46:23 -0500 (EDT)
  7073. X-Content-Length: 852
  7074. Mime-Version: 1.0
  7075. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  7076. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7077. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7078. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7079. From: matsmrx@gsusgi2.gsu.edu (Scott M. Reichardt)
  7080. To: Lightwave@bobsbox.rent.com
  7081. Subject: Networking4000/2000
  7082. Status: RO
  7083. X-Status: 
  7084.  
  7085. I don't kknow who posted the message about networking an Amiga 2000 to a 
  7086. 4000 to use it as an external HD but there is a simple solution.  Use 
  7087. PARNET which allows you to connect two computers through a special cable 
  7088. ..This should be easy to find......-- 
  7089.  
  7090. *************************************************************************
  7091. *   Scott Reichardt             *            Video Producer             *
  7092. *   Georgia State University    *      3d Computer Graphics Animator    *
  7093. *   Math & Comp. Science Dept.  *          Special FX Designer          *
  7094. *   Atlanta Ga 30303            *                                       *
  7095. *   (404)651-1039/636-1524      *             SGI/Amiga/MAC             * 
  7096. *   matsmrx@gsusgi2.gsu.edu     *                                       *
  7097. *************************************************************************
  7098.  
  7099.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7100.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7101.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7102. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7103.  
  7104. Date: Sun, 3 Apr 94 23:19:35 PDT
  7105. Message-Id: <9404040619.AA27539@freenet.victoria.bc.ca>
  7106. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7107. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7108. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca
  7109. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  7110. Cc: imagine@email.sp.paramax.com
  7111. Subject: Re: MPEG as Animation Compressor
  7112. Status: RO
  7113. X-Status: 
  7114.  
  7115.  
  7116.  
  7117. >
  7118. >Hey guys, and guyas, 
  7119. >
  7120. >    Get hold of that mpeg viewer, mp.103.  It has an option for 
  7121. >saving out all the frames of an anim as 24bit iff's, which then of cource 
  7122. >can be recombined in a more agreeable (fast) Amiga format.  
  7123. >    A 90k file called DragonSongMPG, when saved out as individual 
  7124. >frames, was nearly nine megs big!  That's compression!
  7125. >    Now if there were just an en-coder that is as friendly . . .  
  7126. >I'll admit I'm spoiled.  I expect gui's for everything. 
  7127. >
  7128. >
  7129. >
  7130.  
  7131. This is what I can remember from the Amiga Users of Calgary's
  7132. Mpeg tutorial. I've completed the process several times now and have
  7133. added what I know. I'd give credit to the author of the original piece
  7134. but the archive I was sent didn't include his name. You're gonna need
  7135. 24toPPM, ppm2yuv, a native image sequencer/processor and the pd. mpeg utility.
  7136.  
  7137.         1. Aquire the frames in whatever format you can. Your numerical
  7138.            extentions are probably going to be the .00001 etc... type
  7139.            but we'll deal with that soon ;-). Don't do all the processing
  7140.            on your only copy. Make a backup of the frames.
  7141.  
  7142.         2. Scale all the frames to 352x240 (NTSC) through ADPro and FRED
  7143.            or some other conversion program. While scaling you can convert
  7144.            the numerical extentions to:
  7145.  
  7146.                 filename.1                        filename.00001
  7147.                 filename.2                        filename.00002
  7148.                 filename.10     <==good  bad==>   filename.00010
  7149.                 filename.146                      filename.00146
  7150.                 filename.1236                     filename.01236
  7151.  
  7152.            I did this in FRED's .iff saver. Just select "???.framenumber"
  7153.            as the "replace filename with" option and select 0 as the
  7154.            increment.
  7155.  
  7156.         3. Convert all the images to .ppm format with 24toPPM and a:
  7157.  
  7158.                 List >ram:script LFORMAT="24toppm %f%n %f%n.ppm"
  7159.                 Execute ram:script
  7160.  
  7161.            This leaves you with a bunch of files you can delete
  7162.            (everything without a .ppm). I used DOPUS's little "s"
  7163.            button to select the .ppm files and right-clicked on the
  7164.            "all" button to toggle the selection.
  7165.  
  7166.         4. Same as above except you use ppm2yuv. Note the "m" instead of
  7167.            the "n" in the following. This is to get rid of the .ppm
  7168.            extention.
  7169.  
  7170.                 List >ram:script1 LFORMAT="ppm2yuv %f%m %f%n"
  7171.                 Execute ram:script1
  7172.  
  7173.            You'll find you're overflowing with little .y, .u and .v files
  7174.            everywhere. Delete the .ppm files.
  7175.  
  7176.  
  7177.         5. To create an MPEG <finally!>:
  7178.  
  7179.                 MPEG -a 1 -b 750 <filename.> -s <mpegname.mpeg>
  7180.  
  7181.           Note that the 750 represents the # of frames and the filename
  7182.           gets the "." after it as mpeg just looks for numbers.
  7183.  
  7184.           To create a 160x128 MPEG:
  7185.  
  7186.         MPEG -a 1 -b 750 -h 160 -v 128 <filename.> -s <mpegname.mpeg>
  7187.  
  7188.  
  7189.     This might seem to be some really nasty process but once you've
  7190. been through it a couple of times it's really simple. I'd LOVE an encoder
  7191. that worked with .iff files but........
  7192.  
  7193.     Please direct any questions regarding this post to the Imagine or
  7194. Lightwave mailing lists (or one of the usenet groups) as I don't want to
  7195. anwser the same question twice ;-).
  7196.  
  7197.  
  7198.  
  7199. --
  7200. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  7201. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  7202. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  7203.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  7204.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7205.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7206.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7207. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7208.  
  7209. Date: Wed, 30 Mar 94 11:09:54 PST
  7210. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7211. From: Carl English <carle@microsoft.com>
  7212. To: LightWave@bobsbox.rent.com, LightWave@bobsbox.rent.com
  7213. Subject: RE: Raptor/Screamer
  7214. Status: RO
  7215. X-Status: 
  7216.  
  7217. There seems to be some confusion about Lightwave/ScreamerNT/Raptor.  I 
  7218. talked to both the Newtek folks and the Raptor folks at length at NAB, 
  7219. so here's a rundown of everything new that I saw:
  7220.  
  7221. ScreamerNT:  Newtek came to their senses just in time and realized they 
  7222. could not possibly win in the commodity machine market.  They are going 
  7223. to ride the coming wave of fast, cheap, SMP NT boxes with a variety of 
  7224. CPUs.  ScreamerNT is simply the Lightwave renderer (only - no modeler 
  7225. or scenes) ported to run on NT.  It is native MIPS code, and they said 
  7226. that they will bring out native versions for other CPUs as well.  What 
  7227. does this mean to you?  It means you can pay (if memory serves 
  7228. correctly) $1995 for an 8-station version for ScreamerNT.  I don't 
  7229. remember if that's 8 CPUs or 8 physical boxes with an indeterminate 
  7230. number of CPUs each.  If it's the latter and you had enough money, you 
  7231. could conceivably end up with 16x8 = 128 CPUs rendering your lightwave 
  7232. animations.  Which would be pretty cool.  If it's the former, it would 
  7233. still be pretty cool.  Personally, I think they should just charge the 
  7234. same price and let you do anything you want.
  7235.  
  7236. Raptor:  The Raptor is "just" a SMP MIPS box.  ScreamerNT will run on 
  7237. ANY MIPS NT machine.  I imagine that what may make the Raptor 
  7238. attractive are relative price, availability, and the fact that they 
  7239. seem to have some kind of relationship with Newtek, so we may see a 
  7240. ready-to-run bundle.  I believe they also said that they were geared to 
  7241. move to any CPU, so they will be able to take advantage of whatever 
  7242. price/performance gains happen as a result of the coming CPU wars.  
  7243. However, NEC is coming out with a NT MIPS box, as are a number of other 
  7244. vendors, so we all should benefit from price/performance competition.  
  7245. I watched a lightwave scene that took something like 40 minutes on an 
  7246. A4000 render in just over 2 minutes on the Raptor.  They said the 
  7247. software wasn't optimized yet, and was still pumping data through the 
  7248. Amiga during the render, which it won't in the release version.  If you 
  7249. are doing lots of production, a Raptor would pay for itself really 
  7250. quickly.  I believe that you will be able to set up your NT machine 
  7251. either as a real, functioning desktop workstation, or as a "black box" 
  7252. hooked up to the Amiga.
  7253.  
  7254. Flyer:  An additional $3995 card that goes in your Toaster system.  
  7255. Requires several GB of fast SCSI-2 HD.  The card has 3 SCSI-2 ports, so 
  7256. they claimed you can chain a total of 21 drives of indeterminate size.  
  7257. The software lets you digitize and catalog video clips.  I think they 
  7258. said they could do 8 tracks of audio, but I didn't see any specific 
  7259. audio mixing interface.  Everything is CD audio and D2 video.  They 
  7260. claim that their new VTASC compression scheme gets you 6 minutes of 
  7261. LOSSLESS D2 video+stereo audio on ~3-4 GB of storage.  You can crank up 
  7262. the compression until it goes lossy.  They claim they degrade much more 
  7263. naturally than MPEG, so when you crank up the compression you end up 
  7264. with S-VHS/8mm quality and on down from there (where MPEG gives you 
  7265. strange chunky bits and artifacts).  So, for a lot of applications you 
  7266. may be able to get significantly more video on your storage media by 
  7267. giving up image quality.
  7268.  
  7269. The interface was dead-simple.  They have a "bin" where you can show 
  7270. clips, CG pages, framestores, chroma effects, and transitions.  You can 
  7271. pick which you want to see.  Everything takes the shape of the usual 
  7272. croutons, with little previews in them.  You drag them up to the output 
  7273. area in the order you want them to appear.  You can open up a requester 
  7274. for anything to determine the duration it will be shown, the timing of 
  7275. the transition effect, parameters for chroma or whatever.  Hit play and 
  7276. the Flyer/Toaster render out the entire sequence IN REAL TIME.  This is 
  7277. what was cool.  No waiting for effects to render, because the Toaster 
  7278. does them in real time.  The final output is from the Toaster.  I think 
  7279. that what makes this system somewhat unique (for the price) is that you 
  7280. could use it in a live situation to create sequences on the fly.
  7281.  
  7282. The interface that I saw was pretty simple, and will probably not hold 
  7283. up for long in a real production environment unless they add some real 
  7284. timeline and video editing features.  I just don't see people being 
  7285. willing to tweak numbers in some requester to set punch in/out points 
  7286. in clips.  This would get tedious real fast.  They are still working on 
  7287. the software and met all comments like this with a stock "everything 
  7288. you could want will be in there."
  7289.  
  7290. They had a pretty impressive demo reel that was running in realtime off 
  7291. storage through the Flyer/Toaster.  It was impressive because I thought 
  7292. it was a videotape they were playing for a few minutes before I 
  7293. realized what was really happening.
  7294.  
  7295. Everything still needs TB-corrected inputs, although once you have 
  7296. digitized a clip with the Flyer, you can feed it to the Toaster with no 
  7297. further correction.
  7298.  
  7299. They said the Flyer will be available in the fall.
  7300.  
  7301. Charlie
  7302.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7303. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7304. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7305. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7306.  
  7307. Date: Mon, 4 Apr 1994 05:27:53 -0700
  7308. Message-Id: <199404041227.FAA19374@jobe.shell.portal.com>
  7309. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7310. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7311. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  7312. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  7313. Subject: Re:  mirrors-reflections
  7314. Status: RO
  7315. X-Status: 
  7316.  
  7317. sylvan@outb.wimsey.bc.ca (Sylvan Korvus) writes:
  7318. >
  7319. >I recently did a picture that had two mirrors facing each other, with the 
  7320. >camera slightly off center between them. The idea was to get the looking into 
  7321. >infinity type image (a friend of mine claims to have seen god while doing 
  7322. >this in the bathroom one night)... anyways, I was only able to get eight 
  7323. >recursive reflections.  What do I have to change to increase this?
  7324.  
  7325. LightWave 3.1 limits the maximum recursion depth for each pixel to 16
  7326. rays, so you would expect to see up to eight images of one mirror in the
  7327. other.  The maximum depth will probably be made adjustable in future
  7328. versions.
  7329.  
  7330. - Allen Hastings
  7331.   adh@shell.portal.com
  7332.  
  7333.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7334.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7335.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7336. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7337.  
  7338. Date: Tue, 29 Mar 1994 15:59:53 -0800 (PST)
  7339. In-Reply-To: <7B90940396@scs.unt.edu> from "Ron" at Mar 25, 94 05:05:57 pm
  7340. X-Content-Length: 1671
  7341. Mime-Version: 1.0
  7342. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  7343. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7344. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7345. From: kdthomas@netcom.com (Kim Thomas)
  7346. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  7347. Subject: Re: NAB Convention
  7348. Status: RO
  7349. X-Status: 
  7350.  
  7351. I too was impressed with the Aladdin from Pinnicle, though there included 
  7352. 3D software (a cutdown version of Topas) is no challenge to Lightwave. I 
  7353. also found it amusing for NewTek to consistantly be touting "D2" when the 
  7354. ouput from the Flyer is the same old composite that we've all come to 
  7355. know from the Toaster.  The Flyer is an interesting idea, though the 
  7356. version at NAB was obviously extremely preliminary. I was dissapointed to 
  7357. not hear ANY news of a new version of Lightwave (I was told to expect 
  7358. something in September, but wanted to hear more, like all of the amazing 
  7359. new features its supposed to have).
  7360.  
  7361. I did spend some time watching all of the 3D software demos at the show, 
  7362. and I thought the most impressive was SoftImage.  The inverse kinematics 
  7363. with the muscle deformations was very easy to setup and created some 
  7364. amazing movements/motions.  I was also impressed with Caligari Truespace 
  7365. and Animation Master (formally known as Playmation, I program I've had a 
  7366. love/hate relationship with since the beginning). Animation Master will 
  7367. not show up on the Amiga, but Caligari Truespace is supposed to.  AM does 
  7368. have inverse kinematics, but no muscle deformation (at least they didn't 
  7369. show it).  Caligari Truespace has lattice deformations, which is a pretty 
  7370. impressive modelling/animation tool that I'd love to see in Lightwave.
  7371.  
  7372. Overall, the show wasn't as interesting as last year, with a lot less 
  7373. small developers present. And it was fun running into different 
  7374. developers of software/hardware that I've written about in AnigaWorld and 
  7375. Desktop Video World (fortunetly I didn't run into anyone that I had said 
  7376. anything bad about ;).
  7377.  
  7378. DT
  7379.  
  7380.  
  7381.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7382. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7383. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7384. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7385.  
  7386. Date: Wed, 30 Mar 94 13:22 BST-1
  7387. Message-Id: <memo.772682@cix.compulink.co.uk>
  7388. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7389. From: zorlac@cix.compulink.co.uk
  7390. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  7391. Cc: zorlac@cix.compulink.co.uk
  7392. Subject: Max Polygons (was USGS dataset conversions)
  7393. Status: RO
  7394. X-Status: 
  7395.  
  7396.  
  7397. On Mar 26th 1994, Doug Brooks wrote:
  7398.  
  7399. >>> Remeber LW has a max polygons per object around 40,000
  7400. >
  7401. >>Not as far as I know. I think you are running out of memory. I am nearly
  7402. >>certain that I have single objects that are well over 60K polys. There
  7403. >>is also a setting for max polygons which I believe trades memory for
  7404. >>keyframes. Check it out.
  7405.  
  7406.     The maximum number of polygons on one object in lightwave is 65535. 
  7407. The object file format allows one unsigned word for the number so you 
  7408. can have 0xFFFF polygons (65535). If you go above this number, strange 
  7409. things start happening. For example, go to the modeller and make a flat 
  7410. plane with 181 sections in the X and Z directions (make it out of 
  7411. triangles) and you will have 65522 polygons. export it to the Layout 
  7412. and it will appear properly. If you make the same plane but with 182 
  7413. sections in both directions you will end up with a plane containing 
  7414. 66248 polygons which appears fine in the modeler but when you export it 
  7415. to the layout, the bounding box will be the correct size BUT it will 
  7416. only show the first 712 polygons because the polygon count has wrapped 
  7417. over the 'magic' 65535 number.... this problem kept me occupied for a 
  7418. while, i can tell you.... :(
  7419.  
  7420.     steve
  7421.  
  7422.  
  7423. ----------------------------------------------------------------------------
  7424. zorlac@cix.compulink.co.uk  |
  7425. Steve Loughran,             |   A4000/040@25Mhz 2Mb CHIP 16Mb FAST,
  7426. Apprentice Lightwave Freak, |   2.1Gb SCSI Drive, Video Toaster 4000,
  7427. Millennium Interacive Ltd,  |   Lightwave, Imagine, Essence, Vista,
  7428. Cambridge,                  |   AdPro.. anything &'ve missed?
  7429. England.                    |
  7430.                             |
  7431. ----------------------------------------------------------------------------
  7432.  
  7433.   
  7434.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7435. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7436. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7437. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7438.  
  7439. Date:        Wed, 30 Mar 94 10:02:15 MST
  7440. In-Reply-To: In reply to your message of SAT 26 MAR 1994 10:27:00 MST
  7441. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  7442. From: "Patrick T. Rutledge III" <IHP4@utep.bitnet>
  7443. To: <Toaster@bobsbox.rent.com>
  7444. Subject: Re: Networking Amigas
  7445. Status: RO
  7446. X-Status: 
  7447.  
  7448. Try Pnet or Dnet.. they use the parallel or serial ports.
  7449. Pnet is much faster.. and all you need is a special cable that
  7450. you can make for a few bucks.. and the software is freeware.
  7451.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  7452. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7453. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7454. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7455.  
  7456. Date: 30 Mar 94 11:07:39 EST
  7457. Message-Id: <940330160738_555063.0_FHI69-1@CompuServe.COM>
  7458. Reply-To: Toaster@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'Toaster')
  7459. From: "Chris Devine, SLM." <cdevine@rgbcorp.mhs.compuserve.com>
  7460. To: <toaster@bobsbox.rent.com>
  7461. Subject: Re: Networking Amigas
  7462. Status: RO
  7463. X-Status: 
  7464.  
  7465. >  Hi all. I was wondering if anyone has attempted networking 2000s or 4000s
  7466. > together to use for more storage space. We have the Toaster 4000 and a
  7467. > couple of Amiga 2000s that we'd like to use in networking with the 4000.
  7468. > Any ideas how this can be done?
  7469. > Randy Cadwell
  7470. > NDSU Extension Communications
  7471. > Video Production Assistant
  7472. > 418 IACC Building
  7473. > Fargo, ND  58105
  7474. > rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  7475. > Voice(701)237-7953 Fax(701)237-7897
  7476.  
  7477. At RGB we are having good luck using Envoy and TCP/IP on a Novell net. We can 
  7478. use Envoy for Amiga<->Amiga, and TCP/IP (ftp, rlogin etc.) for other systems. 
  7479. If you use Novell and have repeaters, stay away from Oxxi's Amiga Client 
  7480. Software, as we could never get it to work and Oxxi was too busy to get it to 
  7481. fix it. Email me if you have any questions.
  7482.     Thanks,
  7483.         Not your average "Sick Little Monkey",
  7484.             Chris Devine        
  7485.             
  7486.     RGB Computer & Video, Inc. 
  7487.     cdevine@rgbcorp.mhs.compuserve.com
  7488.  
  7489.  
  7490.                  --- The Video Toaster Mailing List ---
  7491. Articles to:   Toaster@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7492. Requests to:   Toaster-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7493. Administrivia: Toaster-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7494.  
  7495. Date: Tue, 5 Apr 94 08:32:26 PDT
  7496. Message-Id: <9404051532.AA25454@zimmer.CSUFresno.EDU>
  7497. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7498. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7499. From: bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  7500. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  7501. Subject: Re: Re Lightwave PRO
  7502. Status: RO
  7503. X-Status: 
  7504.  
  7505.  
  7506. >Thanks for the answers. I've got the Toaster installed in
  7507. >my A3000T now and it is "partially" working. I have it
  7508. >connected to an SVGA monitor and part of the switcher screen
  7509. >on the left is not proper. To really get this machine working
  7510. >(just really for Lightwave) I am told I need an RGB monitor
  7511. >(more memory since I only have 1M chip 4M Fast) and a 
  7512. >preview monitor.
  7513. >Being new to the Amiga world (I used to like PCs <GRIN>) where
  7514. >are good places to get :
  7515. >
  7516. >RGB monitor (which kind?)
  7517. >memory
  7518. >preview monitor
  7519. >
  7520. >Anything else I need to run Lightwave?
  7521. >
  7522. >Thanks.
  7523. >Earl
  7524.  
  7525. Surprise, you already have an RGB monitor!  SVGA monitors are RGB
  7526. separated.  Using the De-interlaced output on the 3000 (the VGA style
  7527. video plug as opposed to the 23 pin video plug) you should have no
  7528. problems monitor wise.  Depeding on the sync rated your SVGA monitor can
  7529. handle, it may not be able to handle 15KHz -non-interlaced Amiga
  7530. programs, but off the top of my head, I can't think of one serious
  7531. (non-game) program, other than Emplant which forces itself into a
  7532. non-interlaced mode.  What do you mean by the Switcher display is 'Not
  7533. Proper'?  
  7534.  
  7535. As for RAM, you'll want 'all that you can afford' for lightwave.  The
  7536. static cilumn ZIPs that the 3000 uses are becoming quite scarce.  If you
  7537. can's locate any, you might look into a Zorro-III (Not Zorro-II,
  7538. Zorro-III cards are 32 bits wide, for the A3000 and A4000, Zorro-II are
  7539. for the A2000 and are only 16 bits wide, the bottleneck could slow yyour
  7540. system way down) memory expansion cards which can accept SIMMs which are
  7541. readily available.
  7542.  
  7543. As for the preview monitor, any color NTSC composite monitor will work
  7544. there.  You may use the same type you are using for your program
  7545. monitor.
  7546.  
  7547. My first serious Toaster based production was on a 3000T with a VGA
  7548. monitor.  I thought I was living the high life, looking at a toaster
  7549. screen that didn't flicker!  Not to menation that that documentary wowed
  7550. the folks at my local PBS station.  The wanted to know when the
  7551. University had upgrated to 'that high-end digital equipment'.  They were
  7552. floored when I told them I did it at home with Hi8 and a Toaster :-)
  7553.  
  7554. Good Luck...
  7555. -Bill Mills
  7556.  
  7557.  
  7558. Bill_Mills@CSUFresno.edu
  7559. ---------------------------------------------------------------------
  7560.  (=====)   Corinthian Media Services       Video
  7561.   | | |    (209)277-8150                   Multimedia
  7562.   | | |    2562 N. Dewey Ave.              Touch Screen Info Centers
  7563.   | | |    Fresno, CA 93722                Production/Consultation
  7564.   | | |
  7565.  (=====)   This is a guest account, CMS is not affiliated with CSUF 
  7566.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7567.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7568.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7569. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7570.  
  7571. Date: Fri, 1 Apr 94 8:20:12 CST
  7572. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7573. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7574. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  7575. To: imagine@email.sp.paramax.com (Imagine Mailing List),
  7576.         lightwave@bobsbox.rent.com (Lightwave Mailing List)
  7577. Subject: Plans to PAR?
  7578. Status: RO
  7579. X-Status: 
  7580.  
  7581.  
  7582.     I sent a message to Dave White at DPS, but haven't gotten a reply
  7583.     as yet.
  7584.  
  7585.     With all the talk of non-linear systems coming out for the Amiga
  7586.     (Flyer, DB32), are there any plans for the PAR board/software to
  7587.     be redesigned to work non-linearly?  It sure would be nice to be
  7588.     able to produce realtime transistions between various scenes.
  7589.  
  7590.     Dale
  7591.  
  7592.         ____________________________^____________________________
  7593.         dale r. rogers
  7594.  
  7595.         Intergraph Corporation
  7596.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  7597.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  7598.                                     .
  7599.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7600. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7601. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7602. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7603.  
  7604. Date: Wed, 6 Apr 1994 01:51:01 -0400 (EDT)
  7605. In-Reply-To: <9403291847.AA21078@sfsuvax1.sfsu.edu>
  7606. Message-Id: <Pine.3.89.9404060148.A18925-0100000@explorer>
  7607. Mime-Version: 1.0
  7608. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7609. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7610. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7611. From: KABOOM-rest to be entered later <kaboom@clark.net>
  7612. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  7613. Subject: Re: WaveLink (?)
  7614. Status: RO
  7615. X-Status: 
  7616.  
  7617.  
  7618.  
  7619. On Tue, 29 Mar 1994, Jeff Walkup wrote:
  7620.  
  7621. > Is anybody using WaveLink?  (Multi-CPU interface for LightWave from
  7622. > Axiom).  I've read the ads in VTU, but would like to hear from someone
  7623. > using it.  Is it valuable?  Would it be worth it for only 2 Toasters?
  7624. > What is the "modified ParNet cable" - and could I run one about 200
  7625. > feet(!)?
  7626. > Hmmm, for that matter, since it's a "Parnet" cable, can you even use
  7627. > more than two Toasters?  From my experience with Parnet, you can only
  7628. > connect two, since each only has one parallel port....
  7629. > Do you have to copy all the objects/bitmaps/scene files to each CPU, or
  7630. > just the scene files, or what?
  7631. > -- 
  7632. > Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  7633. >                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7634. > Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7635. > Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7636. > Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7637. Get an aditional parallel port for each unit in chain
  7638.  
  7639.  
  7640.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7641.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7642.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7643. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7644.  
  7645. Date: Wed, 30 Mar 94 21:54 BST-1
  7646. Message-Id: <memo.776321@cix.compulink.co.uk>
  7647. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7648. From: dbarnard@cix.compulink.co.uk
  7649. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  7650. Cc: dbarnard@cix.compulink.co.uk
  7651. Subject: Re(2): PAR & Panasonic decks?
  7652. Status: RO
  7653. X-Status: 
  7654.  
  7655.  
  7656.  
  7657. Pete Nofel <aa794@cleveland.freenet.edu> said:
  7658. >    I've been suffering under two AG-1960s for the past couple of years and
  7659. > unless the AG-1970s are an order of magnitude better [and I doubt they
  7660. > are], save your money or get a loan for a better machine. I've found that
  7661. > quality drops drastically with each generation on the 1960. So much so tha
  7662. > picture noise is quite noticeable just one generation down.
  7663.  
  7664. This is a problem with SVHS in general, chroma bandwidth is no better than
  7665. ordinary VHS... <yuck>
  7666.  
  7667. >    Save your money and get the AG-7750 S-VHS deck. It's more expensive, bu
  7668. > why invest in a PAR and a Gb drive and then output to a cheesy deck?
  7669. >    You might also look into 3/4" equipment. The cost is about on par with
  7670. > the high-end S-VHS decks, but we've been very pleased with how well the
  7671. > image quality holds up with each generation.
  7672.  
  7673. I'd strongly recommend using at least U-Matic SP if you want to do 
  7674. professsional work, quality is considerably superior to S-VHS, especially 
  7675. when the picture has strong colours.
  7676.  
  7677. Even better, why not look at the new Sony UVW series BetacamSP machines ?
  7678. The top of the range model costs about the same as the 7750 (in the UK at
  7679. least) and will record from your PAR without loss of quality.
  7680.  
  7681.  
  7682. >--- Dave ---<
  7683.  
  7684.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7685. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7686. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7687. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7688.  
  7689. Date: Tue, 05 Apr 1994 10:57:17 -0700
  7690. Mime-Version: 1.0
  7691. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  7692. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7693. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7694. From: gamez@elm.jpl.nasa.gov (Enrique Gamez)
  7695. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7696. Subject: Re: Extrude Along A Path
  7697. Status: RO
  7698. X-Status: 
  7699.  
  7700. >
  7701. >
  7702. >I've scoured the LW manual, gone thru LW PRO, Maybe I'm missing 
  7703. >something.  Is there a way to extrude an object along a path?  Imagine 
  7704. >had that great feature, and I cant belive LW dosn't support it.
  7705.  
  7706. I believe what you're looking for is in one of the MACRO options.  Check there!
  7707.  
  7708.  
  7709. ===> Ciao!  Enrique Gamez
  7710. ===> gamez@sec-521.jpl.nasa.gov
  7711.  
  7712.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7713.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7714.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7715. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7716.  
  7717. Date: Tue, 5 Apr 1994 13:33:49 -0400
  7718. Message-Id: <199404051733.AA22370@europa.eng.gtefsd.com>
  7719. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7720. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7721. From: apalmer@europa.eng.gtefsd.com (Arthur M. Palmer)
  7722. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7723. Subject: Re: WaveLink (?)
  7724. Status: RO
  7725. X-Status: 
  7726.  
  7727. >Is anybody using WaveLink?  (Multi-CPU interface for LightWave from
  7728. >Axiom).  I've read the ads in VTU, but would like to hear from someone
  7729. >using it.  Is it valuable?  Would it be worth it for only 2 Toasters?
  7730. >What is the "modified ParNet cable" - and could I run one about 200
  7731. >feet(!)?
  7732.  
  7733. I purachased WaveLink this past Saturday, and spent a fun-filled Sunday
  7734. afternoon raging at Axiom and the injustices of life. At present, I can't
  7735. tell you if it might be valuable, because it doesn't work!  Parnet seemed
  7736. to work fine, but WaveLink kept telling me LightWave wasn't started. After
  7737. several re-boots, Toaster and LightWave restarts, WaveLink and Parnet
  7738. restarts (get the idea?) I finally stopped and sent a scathing FAX to Axiom.
  7739. I'm still angry, as my follow-up calls go to an answering machine, with no
  7740. return call from Axiom.
  7741.  
  7742. _IF_ WaveLink would work, it might be worth the investment. I thought so, at
  7743. least before buying it.  I'm not quite so sure at present.  The startup
  7744. sequence is very rigid. You have to start the Toaster, then Parnet, then
  7745. WaveLink. Somewhere in there, start LightWave.
  7746.  
  7747. I don't believe the cable (which is only ten to twelve feet) is modified. The
  7748. documentation says Parnet has been "improved".  Also, its very doubtful you
  7749. could run the parallel cable 200 feet.  Your error rate would kill Parnet.
  7750. Redmond Cable was listed as having 12 and 25 foot cables for under $30.00.
  7751. >
  7752. >Hmmm, for that matter, since it's a "Parnet" cable, can you even use
  7753. >more than two Toasters
  7754.  
  7755. No
  7756.  
  7757. >Do you have to copy all the objects/bitmaps/scene files to each CPU, or
  7758. >just the scene files, or what?
  7759.  
  7760. Everything has to be available on both the server and client.  Axiom provides
  7761. a "SceneMover" program which works as effectively as WaveLink. It chokes
  7762. trying to transfer an Image named (None), which was not in my scene file.
  7763.  
  7764. Right now, I'm very frustrated with Axiom and their apparent cavalier attitude.
  7765. Perhaps my opinion will change if they actually do something.
  7766.  
  7767.  
  7768.  
  7769.     ================================================================
  7770.    |  Paul Palmer (aka Arthur M. Palmer)   GTE Government Systems   |
  7771.    |  apalmer@europa.eng.gtefsd.com        Federal Systems Divison  |
  7772.    |  (703) 818-4487 (301) 977-4103)       Chantilly, VA  22021     |
  7773.     ================================================================
  7774.  
  7775.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7776.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7777.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7778. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7779.  
  7780. Date: Thu, 31 Mar 94 21:33:51
  7781. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  7782. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7783. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7784. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  7785. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  7786. Subject: Hierarchical problem
  7787. Status: RO
  7788. X-Status: 
  7789.  
  7790.  
  7791.  
  7792.  > Having a weird problem with LW 3.1. Am trying to convert a human
  7793.  > hierarchical model, can set up all parent/child relationships with
  7794.  > no problem. _But_ when I try to scroll thru the list in the Scene
  7795.  > requester it crashes the machine every time. When I get near the
  7796.  > bottom of the list it stops scrolling, can still drag the slider
  7797.  > but no response, then 1 or 2 mins. later the guru pays a call.
  7798.  > There are 74 objects. Any ideas?
  7799.  
  7800. Care to send it up so we can try it out? I wouldn't mind loading it into mine
  7801. to see if it'll crash too. Was this a converted object, and how was it
  7802. converted? TIO does some funky things sometimes, as does every conversion
  7803. program, I guess. You might just attach the file to a message to me if you
  7804. like, send it to me at the address on the tag.
  7805.  
  7806. Alan Chan                                                                   
  7807. Graphics/Animation Design                                                    
  7808. Vision Video Systems                                                         
  7809. Alan.Chan@oubbs.telecom.uoknor.edu                                           
  7810.  
  7811.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7812. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7813. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7814. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7815.  
  7816. Date: Thu, 31 Mar 1994 17:52:27 -0500 (EST)
  7817. In-Reply-To: <9403290724.AA09644@sfsuvax1.sfsu.edu> from "Jeff Walkup" at Mar 28, 94 11:24:26 pm
  7818. X-Content-Length: 1335
  7819. Content-Type: text
  7820. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7821. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7822. From: Tommy Kuei-che Hwang <thwang@ecn.purdue.edu>
  7823. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  7824. Subject: Re: New questions - TAKE 2!
  7825. Status: RO
  7826. X-Status: 
  7827.  
  7828. > Instead of spending a LOT of money for tons of RAM, or for a
  7829. > single-frame deck (I couldn't recommend S-VHS for S.F.C. anyway), you
  7830. > might look at the PAR board.  You'd end up spending about the same
  7831. > amount of money either way (give or take a few hundred), but the PAR
  7832. > will give you MINUTES (many) of real-time playback.  The quality is much
  7833. > better than HAM and when it's done rendering, it DONE, ready to be
  7834. > recorded to tape in a few seconds.
  7835.  
  7836.     If time is no concern, how about that "Flier" product by NewTek?
  7837. I have neve seen it, but I think it is suppose to be very good too.
  7838.  
  7839. > It's being done, but with custom versions of LW & Modeller.  I don't
  7840. > think the released versions are capable of it.  Hopefully (hint hint)
  7841. > they will release the PicassoII versions for everybody to enjoy when
  7842. > they get them done (hint hint hint). 
  7843.  
  7844.     Skip that, I just want to be able to run LW as I turn on my Computer
  7845. and have the choice of selecting monitor type!  Everytime I run LW, I
  7846. need to click on the Video Toaster icon and then reboot and then click on
  7847. the Video Toaster icon again and wait about 4 minutes for switcher to start
  7848. up.  That is not to mention the precious RAM that I looses just by starting
  7849. the switcher!  I do not like (nor want the hassel of) to get LightRave,
  7850. but I am getting steamed as is.
  7851.  
  7852.                             -TKH '94 
  7853.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7854. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7855. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7856. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7857.  
  7858. Date: Thu, 31 Mar 1994 13:59:02 -0800 (PST)
  7859. In-Reply-To: <199403281543.AA10467@ariel> from "student-relations.memst.edu!brian" at Mar 28, 94 09:39:34 am
  7860. X-Content-Length: 1969
  7861. Mime-Version: 1.0
  7862. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  7863. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7864. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7865. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7866. From: kevin@mav.com (Kevin Bagley)
  7867. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  7868. Subject: Re: mirrors-reflections
  7869. Status: RO
  7870. X-Status: 
  7871.  
  7872. > > Date:          Wed, 23 Mar 94 10:19:47 PDT
  7873. > > Reply-to:      LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7874. > > From:          sylvan@outb.wimsey.bc.ca (Sylvan Korvus)
  7875. > > To:            LightWave@bobsbox.rent.com
  7876. > > Subject:       mirrors-reflections
  7877. > > I recently did a picture that had two mirrors facing each other, 
  7878. > >with the 
  7879. > > camera slightly off center between them. The idea was to get the 
  7880. > >looking into 
  7881. > > infinity type image (a friend of mine claims to have seen god while 
  7882. > >doing 
  7883. > > this in the bathroom one night)... anyways, I was only able to get 
  7884. > >eight 
  7885. > > recursive reflections.  What do I have to change to increase this?
  7886. > > 
  7887. > I hope you know you are testing the accuracy of lightwave when you 
  7888. > do this. In other words there is a limit and you might have found it. One 
  7889. > thing you could do is a bit map to simulate more reflections.
  7890.  
  7891. > Brian@student-relations.memst.edu 
  7892.  
  7893. I am surprized that the number of reflections / refractions is not
  7894. settable in lightwave.  This is a useful feature in Rayshade, since
  7895. you can greatly speed test renderings by setting this value to 1.
  7896.  
  7897. Also, when rendering highly refractive objects with many surfaces
  7898. i.e. complex refractions, lightwave seems to break down.  I tried
  7899. creating a diamond and rendering it from a fairly close up viewpoint.
  7900. Besides taking forever (something like 12 hours) to render, the result
  7901. was not true to life. Rather than real refractions, the result was
  7902. mottled.
  7903.  
  7904. These are minor complaints. Overall I am very pleased with Lightwave.
  7905.  
  7906. P.S. I am disapointed to see us 2000 owners being abandoned with the 
  7907. ToasterPaint upgrades. I've owned my system for a little over a year
  7908. and already it is being bypassed.
  7909.  
  7910.  _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659   NSS 32881
  7911.   )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  7912. _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  7913. ______________/                   (I think!)
  7914.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7915. Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7916. Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7917. Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7918.  
  7919. Date: Mon,  4 Apr 94 11:18:49 PDT
  7920. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7921. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7922. From: Carl English <carle@microsoft.com>
  7923. To: LightWave@bobsbox.rent.com, LightWave@bobsbox.rent.com
  7924. Subject: Re: NAB? NAB? NAB?
  7925. Status: RO
  7926. X-Status: 
  7927.  
  7928. I talked to the guy at the DPS booth at NAB, and this is what he said 
  7929. when I aked him the same question:
  7930.  
  7931. Uhhh, no plans right now.  He said they still wanted to concentrate on 
  7932. being a great single frame animation recorder.  There was a bit of a 
  7933. subtext.  I think they are finding that the IDE interface is keeping 
  7934. them from adding the kind of storage they really need to have a 
  7935. credible NLE solution.  Most of the really big, fast drives out there 
  7936. are SCSI, and I don't think (I could be wrong) that you can chain 
  7937. multiple drives on an IDE system.
  7938.  
  7939. The Flyer has 3 SCSI-2 ports, so you can chain up to 21 big ol' 
  7940. drives...  plus, it has 2 video outputs, so you can drive DVE units, 
  7941. like the Toaster, with dual video input signals.
  7942.  
  7943. Charlie
  7944.  
  7945.     Does anyone know if DPS has any plans to expand the PAR board and
  7946.     software so that it can work non-linearly?  It sure would be nice
  7947.     to save a number of animation sequences and then provide
  7948.     transistions between them.  I haven't asked them yet.  If I get a
  7949.     moment, I'll call and ask.  Does anyone know now what their plans
  7950.     are?
  7951.  
  7952.     Dale
  7953.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7954.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7955.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7956. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7957.  
  7958. Date: Mon, 4 Apr 94 23:08:27 PDT
  7959. In-Reply-To: <9404011641.AA12479@vincent2.iastate.edu>; from "Michael A Wilson" at Apr 1, 94 10:41 am
  7960. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7961. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7962. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  7963. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  7964. Subject: Re: Problem with OLD Lightwave
  7965. Status: RO
  7966. X-Status: 
  7967.  
  7968. Michael A Wilson writes:
  7969.  
  7970. > We are running on an A2000 with 8 Megs of fast RAM and 1 Meg of Chip, 
  7971. > under 1.3 of the OS (can't upgrade that because this version of the Toaster
  7972. > won't work with it).  The "about" box in Lightwave and Modeler says that
  7973. > they are version .93.
  7974.  
  7975. You should be able to get at least LightWave version 1.05 - not quite
  7976. sure about Modeller but would guess you could get 1.0.
  7977.  
  7978. We had the same problem here at San Francisco State U. and while NewTek
  7979. didn't send a new manual, they did send a disk with a newer LightWave.fp
  7980. and Modeller.fp.  For free... that was years ago.  Well, it's still
  7981. running like that to this day: A2500/030 8M fast, 1M chip, OS 1.3,
  7982. Toaster 1.0.  They use it daily for CG and Paint.
  7983.  
  7984. Ask NewTek tech if someone there can find a disk with those old
  7985. versions (1.05 & 1.0) lying around.  LightWave 1.05 at least adds
  7986. Bounding Box previews, which will be much(!) faster.
  7987.  
  7988. -- 
  7989. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  7990.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  7991.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  7992.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  7993. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  7994.  
  7995. Date: Mon,  4 Apr 94 23:09:04 PDT
  7996. Message-Id: <9404042309.1.8575@cup.portal.com>
  7997. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  7998. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  7999. From: Jeric@cup.portal.com
  8000. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  8001. Subject: Re: PAR and antialiasing...
  8002. Status: RO
  8003. X-Status: 
  8004.  
  8005. Ray Cronise writes:
  8006. >I would be interested in having a couple of you with a PAR test-render a
  8007. >few frames from scenes you have and let me know if this generally applies
  8008. >to the Lightwave/PAR or just to my particular scene....
  8009.  
  8010.     I had a 5:30 render drop to 2+ mins, but no AA, no motion blur.
  8011.     <wah!>
  8012.  
  8013.     GREAT tip though!
  8014.     
  8015. >Thanks...
  8016.  
  8017.     Thank YOU!
  8018.  
  8019. ***********************************************************************
  8020. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  8021. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  8022. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  8023. ***********************************************************************
  8024.  
  8025.              "All I know is what I see on the monitors."
  8026.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8027.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8028.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8029. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8030.  
  8031. Date: Mon,  4 Apr 94 23:09:20 PDT
  8032. Message-Id: <9404042309.2.8575@cup.portal.com>
  8033. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8034. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8035. From: Jeric@cup.portal.com
  8036. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  8037. Subject: Re: NewTek NAB - Video Toaster Flyer
  8038. Status: RO
  8039. X-Status: 
  8040.  
  8041. >On Wed, 23 Mar 1994, Mark Swain wrote:
  8042. >
  8043. >> is good (D1 no), but still great for most off-line editing.  Lightwave
  8044. >> animators now have D2 quality real-time play back wity CD sound at not
  8045. >> much more than the other Digital Disc Recorders out (The Par and others).
  8046.    ^^^^^^^^^^
  8047.  
  8048.     This is sillly.
  8049.  
  8050.     PAR= $1600+HD =approx $2400
  8051.  
  8052.     Flyer= $3995 w/o disks
  8053.  
  8054.  
  8055.     Maybe if you're working for Collossal Pictures this is not much, but once
  8056. you get the drives for the Flyer it looks a lot more like TWICE as much.
  8057.  
  8058.     The good reason to get the flyer is painless, one-stop animation
  8059.     AND SOUND.  If you're not doing sound, forget it.
  8060.     ^^^^^^^^^^    
  8061.  
  8062.  
  8063. >>  swain@colossal.com
  8064.  
  8065. ***********************************************************************
  8066. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  8067. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  8068. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  8069. ***********************************************************************
  8070.  
  8071.              "All I know is what I see on the monitors."
  8072.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8073.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8074.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8075. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8076.  
  8077. Date: Tue, 5 Apr 94 09:20:20 EDT
  8078. Apparently-To: lightwave@bobsbox.rent.com
  8079. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8080. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8081. From: Balance is the Ki <combar_curt@dneast.enet.dec.com>
  8082. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  8083. Subject: Re: Re Lightwave PRO
  8084. Status: RO
  8085. X-Status: 
  8086.  
  8087.  
  8088. Earl writes:
  8089.  
  8090. >Being new to the Amiga world (I used to like PCs <GRIN>) where
  8091. >are good places to get :
  8092. >
  8093. >RGB monitor (which kind?)
  8094. >memory
  8095. >preview monitor
  8096.  
  8097. Earl, I have an Idek 5017 17 inch RGB monitor which is well-suited for the Amiga 
  8098. (Creative Computers sells them for the Amiga) but I do not currently have an 
  8099. Amiga!  Want to buy it?  I need a PC monitor.  Mint Condition - $850
  8100.  
  8101. If anyone is interested, send me mail: combar_curt@dneast.dec.com
  8102.  
  8103. Curt Combar
  8104. The Binary Group
  8105.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8106.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8107.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8108. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8109.  
  8110. Date: Tue, 5 Apr 1994 09:19:35 -0700
  8111. Message-Id: <199404051619.JAA16976@mail.netcom.com>
  8112. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8113. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8114. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  8115. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8116. Subject: Re:  Problem with OLD Lightwave
  8117. Status: RO
  8118. X-Status: 
  8119.  
  8120. Modeler 0.93 !?  You're using obsolete software, you know.  I would
  8121. upgrade if I were you.
  8122.  
  8123. My guess would be "iffparse.library" has gotten trashed.  This came
  8124. in the Toaster installation, since it was not a standard part of the
  8125. OS at the time.  However, it might not be getting reinstalled when
  8126. you run the install script a second time since it may check for it's
  8127. existence before copying it again.  You can also replace this file
  8128. with one from any system 2.0 or greater Workbench.
  8129.  
  8130. Other libraries used by Modeler are the following (although this is
  8131. for version 3.0 -- I can't tell you about 0.93 (!)):
  8132.  
  8133.     layers, intuition, graphics
  8134.     iffparse, mathffp, mathtrans
  8135.  
  8136. The console device is also used, but not for loading objects.
  8137.  
  8138.     Hope this helps
  8139.     - Stuart
  8140.  
  8141.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8142.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8143.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8144. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8145.  
  8146. Date: Tue, 05 Apr 94 12:22:59 EDT
  8147. Message-Id:  <9404051223.aa04772@hubbub.westford.ccur.com>
  8148. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8149. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8150. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  8151. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  8152. Cc: mark@westford.ccur.com
  8153. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  8154. Status: RO
  8155. X-Status: 
  8156.  
  8157. > Does anyone have sparks (I assume many of you do) ?
  8158. > If so, could you please tell the tale (first impressions, current opinion,
  8159. > likes, dislikes, etc...) ?
  8160.  
  8161. I have it. Just did a review on it for LightWave Pro. Nice program, quite
  8162. powerful. Using the program is a little non-intuitive at first and the
  8163. interface is not extremely helpful. But once you get the basics down, its
  8164. pretty easy. It capable of all sorts of cool effects like flocks, bursts,
  8165. trails, disintegrations, fountains, swirls, rain, snow, etc...
  8166. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8167. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8168. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8169. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8170. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8171. %                                                                          %
  8172.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8173.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8174.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8175.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8176. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8177.  
  8178. Date: Tue, 05 Apr 94 12:34:14 EDT
  8179. Message-Id:  <9404051234.aa04845@hubbub.westford.ccur.com>
  8180. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8181. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8182. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  8183. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  8184. Subject: Re: Problem with OLD Lightwave
  8185. Status: RO
  8186. X-Status: 
  8187.  
  8188. > Modeler refuses to load any object.  The
  8189. > system puts up a "Software Failure" alert and when I reboot, It gives
  8190. > me a Guru Meditation of 0000003, which I interpret as a 68000 
  8191. > address error.
  8192.  
  8193. I have seen this happen when the iffparse.library is replaced with something
  8194. other than the one shiped with the Toaster. But since you said you reinstalled
  8195. the software, I'm not sure what the problem is.
  8196.  
  8197. > The "about" box in Lightwave and Modeler says that they are version .93.
  8198.  
  8199. I didn't think 0.93 shipped with anything but beta units. Release should have
  8200. been 1.0 which was followed up shortly with 1.05 for bug fixes and a couple
  8201. enhancements.
  8202. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8203. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8204. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8205. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8206. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8207. %                                                                          %
  8208.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8209.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8210.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8211.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8212. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8213.  
  8214. Date: Mon, 05 Apr 1993 10:20:06 -0600
  8215. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8216. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8217. From: Matt Mower <MATTMO@wordperfect.com>
  8218. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8219. Subject: PAR and antialiasing... -Reply
  8220. Status: RO
  8221. X-Status: 
  8222.  
  8223. Hi Ray,
  8224.  
  8225. I thought your information was very interesting.
  8226.  
  8227. I went home and tried rendering one frame from an animation that I was doing just the day before.
  8228.  
  8229. Here are my results:
  8230.  
  8231. Rendering frame 190 from a 270 frame animation.  
  8232. Medium res, low antialiasing, adaptive set to16, no refraction
  8233. Saving as RGB.  Should there be a difference in RGB vs. Framestore?
  8234. Render time 22 minutes
  8235.  
  8236. Rendering frame 190 
  8237. High res, no antialiasing, no refraction
  8238. Saving as RGB
  8239. Render time 33 minutes.
  8240.  
  8241. I have been saving to Work: instead of the Par drive and then I convert the frames to the Par drive as a complete set.  I didn't know if this would make a difference.
  8242.  
  8243. Matt
  8244.  
  8245.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8246.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8247.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8248. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8249.  
  8250. On Mon, 28 Mar 1994 rcadwell@ndsuext.nodak.edu wrote:
  8251.  
  8252. > We have an extra 2000 around and was wondering if anyone has any 
  8253. > ideas for networking it as an external hard drive for our Toaster 
  8254. > 4000. Is this possible, and if so,...how. Thanks.
  8255. > Randy Cadwell
  8256. > NDSU Extension Communications
  8257. > Fargo,ND 
  8258. > rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  8259. > (701)237-7953    
  8260. >    .
  8261. >                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8262. > Articles to:   LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8263. > Requests to:   LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8264. > Administrivia: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8265. To gta some use form the A2000, you can get LIGHTRAVE to assist in rendering
  8266. There is also a parallel hookup by AXIOM (cant REM prog nam) that will
  8267. network the two systems (less than $170 retail).
  8268. There is also Matt Dillon's SerNet and ParNet onaout every BBS which will 
  8269. link the two. It allows you to use all the hardware from either end.
  8270. You wont get AGA display on the A200 though.
  8271.  
  8272.  
  8273.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8274.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8275.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8276. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8277.  
  8278. Date: Wed, 6 Apr 94 11:23:00 BST
  8279. Message-Id: <9404061023.AA01343@behemoth.anat.ucl.ac.uk>
  8280. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8281. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8282. From: charles@anatomy.ucl.ac.uk (Charles King)
  8283. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8284. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  8285. Status: RO
  8286. X-Status: 
  8287.  
  8288. > Does anyone have sparks (I assume many of you do) ?
  8289. > If so, could you please tell the tale (first impressions, current opinion,
  8290. > likes, dislikes, etc...) ?
  8291. > Thanks.
  8292. > Alex.
  8293.  
  8294. Well, I've been using a SparcStation Classic and an IPC for 18 months and,
  8295. to be honest, their only advantage is that they run Unix and are easy to
  8296. network. If you wan to run graphics, forget Sun, at least for the moment.
  8297. Sun is bringing out a decent graphics board, but it's still expensive.
  8298.  
  8299. When considering the amount of good development tools available on the Mac and 
  8300. Amiga platforms, and the dearth of them on Suns, you'd be a fool to switch. 
  8301.  
  8302. If you *need* speed and Unix (remeber that Unix absorbs a large part of your
  8303. system's resources), buy an SGI. If you don't need Unix, but need fast rendering,
  8304. look at the PowerPC, or the various renderfarm network systems/boards available.
  8305.  
  8306. Charles King
  8307.  
  8308.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8309.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8310.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8311. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8312.  
  8313. Date: Tue, 5 Apr 1994 18:36:37 -0400
  8314. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8315. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8316. From: af741@cleveland.freenet.edu (John E. Gray)
  8317. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8318. Subject: Re: Problem with OLD Lightwave
  8319. Status: RO
  8320. X-Status: 
  8321.  
  8322. Trying to load any object whether from the Phonebook or created by us
  8323. causes the crash.  Lightwave, however, works normally and can load and
  8324. render objects without a problem.  We can even go into Modeler, create an
  8325. object (all in one sitting, of course), save it off, and render it in LightwaThe problem only occurs with Modeler loads.    
  8326.  
  8327.  
  8328. If memory serves me right, this was a problem with an earlier
  8329. version of the IFF.LIBRARY.  You don't by chance have a DCTV
  8330. also, do you?  I remember that the DCTV install disk replaced
  8331. the IFF.LIBRARY with an older version that crashed modeller
  8332. loads.  Try replacing this library from your original OS disks.
  8333.  
  8334. I hope this helps.
  8335.  
  8336. John Gray
  8337.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8338.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8339.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8340. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8341.  
  8342. Date: Tue,  5 Apr 94 22:26:15 PDT
  8343. Message-Id: <9404052226.1.9419@cup.portal.com>
  8344. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8345. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8346. From: Jeric@cup.portal.com
  8347. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  8348. Subject: Re: Raptor/Screamer
  8349. Status: RO
  8350. X-Status: 
  8351.  
  8352. Andrew Tanguay writes:
  8353.  
  8354. ..........
  8355. >up to MIPS and DEC Alpha based machines. The Raptor will really cruise, but a
  8356. >more sensible configuration would be a pile of DX2's.
  8357.       ^^^^^^^^^
  8358.  
  8359.     Please expound on this statement, I'd really like to know why.
  8360.  
  8361. >Andy Tanguay
  8362. >at1639s7992@sycom.mi.org
  8363.  
  8364.  
  8365.     Screamernet is all well and good, but you'd think they would have
  8366.     also given us something to netware Amigas together too. <sigh>
  8367.  
  8368. ***********************************************************************
  8369. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  8370. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  8371. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  8372. ***********************************************************************
  8373.  
  8374.              "All I know is what I see on the monitors."
  8375.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8376.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8377.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8378. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8379.  
  8380. Date: Wed, 6 Apr 94 12:58:16 -0500
  8381. Message-Id: <9404061758.AA12939@matisse.ppco.com>
  8382. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8383. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8384. From: jackie@matisse.ppco.com
  8385. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8386. Cc: jackie@matisse.ppco.com
  8387. Subject: A3000
  8388. Status: RO
  8389. X-Status: 
  8390.  
  8391.  
  8392. Earl asked about RGB and preview monitors and memory.
  8393.  
  8394. If you are just interested in this for LW, your cheapest, best solution 
  8395. is one 1084S monitor.  For LW, you don't need a preview monitor.
  8396.  
  8397. Run a cable from Toaster program out to the 1084S's composite in.
  8398. In RGB mode the 1084S will show the LW interface.  Pushing a button to put
  8399. the 1084S in to composite mode displays the rendered picture.
  8400.  
  8401. If you plan on using the switcher, then a good alternative for a preview
  8402. monitor would be an RF converter and a cheap TV (B&W or color).  Or,
  8403. you could get a second 1084S monitor.  (Refurbished ones are under $200)
  8404.  
  8405. As for the 1 MB chip memory, I believe all 3000's were shipped with the
  8406. 2-meg Agnus.  To get 2 MB of chip RAM, you need to move 1 MB of your
  8407. fast RAM to another location on the mother board.   You will still want
  8408. to add as much fast RAM as you can afford.
  8409.  
  8410. As for where to purchase your Amiga products, if you don't have a dealer
  8411. near you (WHO DOES??), you will need to mail order.  Buy an issue of
  8412. the Amiga World magazine as most of the major mail order outfits 
  8413. advertise in it.
  8414.  
  8415.  
  8416.  
  8417. Jackie Pope
  8418. Phillips Petroleum Company
  8419. 570 Plaza Office Building
  8420. Bartlesville, OK 74004
  8421. (918)-661-9557
  8422.  
  8423. email:    jackie@ppco.com
  8424.  
  8425.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8426.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8427.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8428. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8429.  
  8430. Date: 06 Apr 94 12:37:45 EDT
  8431. Message-Id: <940406163744_76004.1763_DHI88-1@CompuServe.COM>
  8432. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8433. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8434. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  8435. To: <lightwave@bobsbox.rent.com>
  8436. Subject: Cross-platform LW
  8437. Status: RO
  8438. X-Status: 
  8439.  
  8440. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  8441.  
  8442. With recent NAB discussion of LightWave, Raptors and ScreamerNet, I'd
  8443. thought I'd add my two cents...  Corrections freely accepted.
  8444.  
  8445. The Raptor box shown at NAB was about the size of four to six clone
  8446. PC tower cases glued together.  We're talking medium-sized 'fridge,
  8447. bigger than that little 'fridge you had in your dorm room, as wide as
  8448. a rack-mount and as high as your belt.
  8449.  
  8450. The Raptor box contains two motherboards, one for each R4400.  In the
  8451. current configuration, there is no multi-processor board, no shared
  8452. memory: the processors each run their own copy of MIPS WinNT.  I
  8453. believe they use EISA slots.  They are connected by Ethernet, they
  8454. each have their own TCP/IP address. (WinNT includes TCP/IP.)  Each
  8455. uses a 200 meg drive for WinNT and swapping, not NTFS but FAT.
  8456.  
  8457. They talk to the Amiga via CBM's AS225 TCP/IP software.  I suppose
  8458. they could use AmiTCP someday, too.  Today's pre-release ScreamerNet
  8459. (as shown at NAB, or used at seaQuest, etc.) has hard-coded TCP/IP
  8460. machine names for the Amiga and Screamer board(s), meaning it's not
  8461. easily added to a system that's already using TCP/IP.
  8462.  
  8463. Render requests are placed in a directory on the Amiga, directory
  8464. listings are gathered via 'ftp', files are grabbed via 'rcp'. 
  8465. Although this mechanism may not be optimal, file transfer (in
  8466. seconds) does not add up to a significant chunk when balanced against
  8467. render times (in minutes.)
  8468.  
  8469. Obviously, a portable, GUI-less LightWave render engine exists.  
  8470. It's the code that's compiled for WinNT MIPS for ScreamerNet.  
  8471. The ScreamerNet press release claims they're going to release it for
  8472. Intel and Alpha WinNT, too, but I don't know of anyone who's seen
  8473. those versions.
  8474.  
  8475. For roughly $15,000, you get a roughly 15 times rendering speed
  8476. increase with the Raptor.  I did not have a poor opinion of the
  8477. Raptor before the show, but my opinion of it grew at NAB.  I think it
  8478. will make sense for some render houses.
  8479.  
  8480. I spent some time with the DeskStation guys at NAB.  They seem like a
  8481. very reputable and savvy company.  They're not chip zealots, they
  8482. just want to provide top horsepower in reasonable configurations at
  8483. good prices.  They're OEMs who wrote their own BIOS and designed a
  8484. motherboard for the MIPS chips.  The Raptor is one of many market
  8485. opportunities they have, it's not their sole product.
  8486.  
  8487. NewTek's original Screamer pricing was not based on DeskStation's
  8488. price quotes.  I think DeskStation's pricing includes the two
  8489. licenses of WinNT, but it does not include ScreamerNet, which NewTek
  8490. listed at $1995, and it wasn't clear if that included CBM's AS225
  8491. TCP/IP either, which sells for about $150.  And you'll probably want
  8492. a VGA monitor for it, too, and a switchbox to share the video,
  8493. keyboard and mouse.
  8494.  
  8495. On the other hand, some people would be happy with less than 15 times
  8496. improvement.  I see people buying extra Toasters, WaveLink and heaven
  8497. forbid LightRave in order to get LightWave rendering on spare machines
  8498. at the *same* speed or more likely *slower* speeds than they're
  8499. getting on their primary LightWave box.
  8500.  
  8501. I've sometimes thought that it would make sense for NewTek to make a
  8502. 32-bit DOS version of the LW render engine.  This would run on any
  8503. 386-or-better PC, avoid the cost of WinNT both in software and
  8504. sixteen wasted megs of memory consumption.  I'm guessing a 486/66
  8505. would bring at least a 2 to 3 times improvement in render speed,
  8506. maybe more because compiler code generation is better over there.
  8507. With a PC network, you could add horsepower incrementally, you
  8508. benefit from its economy of scale and rapid improvement, and there's
  8509. a known commodity market for selling the boxes when you're done.
  8510.  
  8511. The 32-bit DOS version could rely on the system of TCP/IP or shared
  8512. filesystems for file exchange, under Novell or LAN Manager.  Or they
  8513. could even design a portable Ethernet scheme that could be used
  8514. independent of TCP/IP or whatever, using NetBIOS and SANA.  On the
  8515. other hand, NewTek and customers would be faced with greater tech
  8516. support hassles, fighting PC clones, DOS conflicts and memory
  8517. managers.  Not to mention piracy.
  8518.  
  8519. For that matter, the portable LW render engine could be running on
  8520. SGIs, Power PC, Macs, Linux, whatever.  There are companies who put
  8521. R4000-class chips on boards for the PC.  And the Raptor already runs
  8522. the MIPs version of the POV raytracer.  Very quickly, I hear.
  8523. And LightWave doesn't do a lot of fancy GUI, so a pure PC version
  8524. might not be far off.
  8525.  
  8526. Portable render engines bring other problems, too.  If 3D users
  8527. become more dependent on third-party plug-ins like Essence, then
  8528. they'll need to be ported to the other environments, too.
  8529.  
  8530. Autodesk announced an SGI version of their 3D Studio render engine at
  8531. NAB.  If you don't know, their standard PC 32-bit executable also
  8532. functions as a GUI-less render engine when it doesn't find a dongle. 
  8533. (Hey, now there's an idea for NewTek.)  It relies on any shared
  8534. filesystem for net rendering.  
  8535.  
  8536. 3DS users are more heavily dependent on the third-party IPAS
  8537. plug-ins, so they're going to face this porting problem, too.  And
  8538. rumor has them releasing 3D Studio for WinNT in the next release a
  8539. year from now...  and maybe they're looking at the Raptor, too.
  8540. DeskStation claims they deliver more horsepower than comparable SGI
  8541. hardware.  Of course, they don't have a geometry engine, but these
  8542. GUI-less renderers don't use it.
  8543.  
  8544. WinNT brings other features.  There's a nifty freeware NFS server for
  8545. WinNT called "SOSS," or the Son of Sam Server.  Combined with the NFS
  8546. client software in CBM's TCP/IP, this lets you mount any PC drive as
  8547. a volume on the Amiga side.  (The reverse is not true, there's no way
  8548. to mount the Amiga drives as PC drives, unless you find some NFS
  8549. client software for the PC and you can live with the quirks of the
  8550. Amiga NFS server software.)  This includes any drive visible because
  8551. of LAN Manager, meaning any shared drives on any other system under
  8552. WinNT, Windows for Workgroups, or even under DOS with the NET.EXE
  8553. provided with Windows for Workgroups.
  8554.  
  8555.  
  8556.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8557.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8558.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8559. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8560.  
  8561. Date: Wed, 6 Apr 94 20:13:58 +0300
  8562. Message-Id: <9404061713.AA01974@libra.math.tau.ac.il>
  8563. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8564. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8565. From: hermelin@math.tau.ac.il
  8566. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  8567. Subject: Flyer +
  8568. Status: RO
  8569. X-Status: 
  8570.  
  8571.  
  8572. Hey Guys!
  8573.  
  8574. I read Harv's msgs with the NewTek press releases (Thanx!), and I'm very
  8575. pleased with it generally :).
  8576.  
  8577. Some questions bother me: 
  8578.  
  8579. 1. As a long time Toaster acquaintance, and a life time Isarel resident,
  8580. the question arises: Will the FLYER support PAL? Please, Newtek, think of
  8581. the rest of the world!  You've got USA, you've got Japan, now conquer
  8582. Europe!  Don't you need a second jet?  A tenth Porsche?
  8583.  
  8584. ( I feel better now :) 
  8585.  
  8586. 2. Is the FLYER a card that could be added to the existing Toaster systems?
  8587.     Is the $3995 a Toaster+Flyer price, or is it just the FLYER?
  8588.  
  8589. And, lastly, a trivial fact: Check out your LW-config file for 3.1, and
  8590. note the last line in it. And I quote:
  8591.  
  8592. ScreamerCPUs 4
  8593.  
  8594. This LightWave works on the screamer! Wow. 
  8595.  
  8596. hermelin@math.tau.ac.il
  8597.  
  8598.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8599.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8600.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8601. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8602.  
  8603. Date: Wed, 6 Apr 1994 20:09:13 -0500 (CDT)
  8604. X-Content-Length: 315
  8605. Content-Type: text
  8606. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8607. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8608. From: mstone@sashimi.wwa.com (michael l. stone)
  8609. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  8610. Subject: ftp sites help
  8611. Status: RO
  8612. X-Status: 
  8613.  
  8614. can someone PLEASE give me a list of ftp sites that would have raytraced 
  8615. .jpg images done in lightwave or 3dstudio. also any known sites for 
  8616. dxf,iob,3ds mesh files would be GREATLY appreciated. its a jungle out 
  8617. here in the graphics medium... thanks so very much in advance!!
  8618.  
  8619. mstone@sashimi.wwa.com
  8620.  
  8621. mike stone
  8622.  
  8623.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8624.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8625.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8626. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8627.  
  8628. Date: Thu, 7 Apr 94 0:23:35 CDT
  8629. In-Reply-To: <9403302036.AA15279@netmail2.microsoft.com>; from "Carl English" at Mar 30, 94 11:09 am
  8630. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8631. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8632. From: cascade@merle.acns.nwu.edu
  8633. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8634. Subject: RE: Raptor/Screamer
  8635. Status: RO
  8636. X-Status: 
  8637.  
  8638. > or scenes) ported to run on NT.  It is native MIPS code, and they said 
  8639. > that they will bring out native versions for other CPUs as well.  What 
  8640. > does this mean to you?  It means you can pay (if memory serves 
  8641. > correctly) $1995 for an 8-station version for ScreamerNT.  I don't 
  8642. > remember if that's 8 CPUs or 8 physical boxes with an indeterminate 
  8643.              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  8644. > number of CPUs each.  If it's the latter and you had enough money, you 
  8645.   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  8646. > could conceivably end up with 16x8 = 128 CPUs rendering your lightwave 
  8647. > animations.  Which would be pretty cool.  If it's the former, it would 
  8648. > still be pretty cool.  Personally, I think they should just charge the 
  8649. > same price and let you do anything you want.
  8650. > Charlie
  8651. >
  8652.  
  8653. If I understand correctly, doesn't the $1995 pricetag include only the software and
  8654. licences to run on 8 CPU's?  If it does indeed include hardware, sign me up for a
  8655. truckload!
  8656.  
  8657. Jeff Kott
  8658.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8659.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8660.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8661. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8662.  
  8663. Date: Wed, 6 Apr 1994 23:33:42 -0700
  8664. Message-Id: <199404070633.XAA11010@netcom9.netcom.com>
  8665. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8666. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8667. From: bdady@netcom.com (Brian Dady)
  8668. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8669. Subject: Toasterpaint upgrade
  8670. Status: RO
  8671. X-Status: 
  8672.  
  8673.  
  8674. Kevin Bagley said:
  8675.  
  8676. > P.S. I am disapointed to see us 2000 owners being abandoned with the
  8677. > ToasterPaint upgrades. I've owned my system for a little over a year
  8678. > and already it is being bypassed.
  8679.  
  8680. According to Lee Stranahan, who is in close contact with Newtek's Prez,
  8681. the upcoming TPaint upgrade *will* work on the Amiga 2000.  In addition,
  8682. the Toaster Flyer will also work on the A2000, even with the old T2000
  8683. card.  I am saving my pennies for the Flyer (that's a lot of pennies)!
  8684. Lee also mentioned that the aforementioned software upgrade will not
  8685. be available until after the Flyer ships (sometime in the fall).
  8686.  
  8687. Now all I need to do is start making money from this expensive hobby!
  8688.  
  8689.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8690.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8691.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8692. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8693.  
  8694. Date: Wed, 6 Apr 1994 21:47:27 -0700 (PDT)
  8695. In-Reply-To: <0097C61D.2755B066.10960@CVAX.IPFW.INDIANA.EDU>
  8696. Message-Id: <Pine.3.85.9404062127.A25925-0100000@netcom11>
  8697. Mime-Version: 1.0
  8698. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8699. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8700. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8701. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  8702. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  8703. Subject: Re: Extrude Along A Path
  8704. Status: RO
  8705. X-Status: 
  8706.  
  8707.  
  8708.  
  8709. On Sun, 3 Apr 1994, RenderMan wrote:
  8710.  
  8711. > I've scoured the LW manual, gone thru LW PRO, Maybe I'm missing 
  8712. > something.  Is there a way to extrude an object along a path?  Imagine 
  8713. > had that great feature, and I cant belive LW dosn't support it.
  8714. > So if anyone has ANY ideas, PLEASE! post them. Or if you can point out 
  8715. > where in the manual I can find it, let me know. Maybe i'm looking too 
  8716. > hard.
  8717.  
  8718. If you are using LW 3.1, it's called Rail Extrude. Put a spline in a 
  8719. background layer, line up a flat poly at the beginning of the spline in 
  8720. the foreground layer and extrude away!
  8721.  
  8722. JGross
  8723.  
  8724.  
  8725.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8726.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8727.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8728. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8729.  
  8730. Date: Thu, 7 Apr 1994 8:48:46 -0400 (EDT)
  8731. Message-Id: <940407084846.5eb3@ids.net>
  8732. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8733. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8734. From: Zach Williams <ZACHWS@ids.net>
  8735. To: Lightwave@bobsbox.rent.com
  8736. Subject: Super-logo
  8737. Status: RO
  8738. X-Status: 
  8739.  
  8740. Hello All,
  8741.         I was wondering if anyone has any suggestions on how to make a
  8742. flying text logo that leaves a "stream" behind it. I'm trying for the same
  8743. effect used in the opening credits for the Superman movies. I vaguely
  8744. recall some article describing a technique (maybe in VTU) but can't seem
  8745. to dig it up. I've fiddled with really long motion blurs but I lose the
  8746. sharpness of the object. Any ideas?
  8747. Zach Williams
  8748. Precision Imagery
  8749.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8750.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8751.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8752. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8753.  
  8754. Date: Thu, 07 Apr 1994 09:15:52 -0400 (EDT)
  8755. Message-Id: <01HAVZKQVOKM000MY9@ACS.EKU.EDU>
  8756. Mime-Version: 1.0
  8757. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  8758. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  8759. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8760. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8761. From: AISTERWI@eku.acs.eku.edu
  8762. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8763. Subject: Anim Files
  8764. Status: RO
  8765. X-Status: 
  8766.  
  8767. Lightwave is great. Wish I'd have discovered the Amiga years ago.
  8768. Haven't had the old PC on in weeks ;)
  8769.  
  8770. When I create an animation with my Toaster 2000 board (A3000T) and
  8771. Lightwave 3D it says that I can't play it back unless I've got a 
  8772. Toaster 4000. Is there a way to play it in the workbench with other
  8773. software? Or must I create the RGB images and put them together
  8774. somehow?
  8775.  
  8776. Earl
  8777.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8778.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8779.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8780. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8781.  
  8782. Date: Thu, 07 Apr 1994 09:05:06 -0500 (CDT)
  8783. Message-Id: <01HAVZ5MPHNM8WY0E7@ctrvax.Vanderbilt.Edu>
  8784. Mime-Version: 1.0
  8785. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  8786. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8787. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8788. From: COTTERMJ@ctrvax.vanderbilt.edu
  8789. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8790. Subject: Lighting
  8791. Status: RO
  8792. X-Status: 
  8793.  
  8794.  
  8795. I would like to simulate a flash of light at the end of my animation.  I
  8796. have tried a number of ways but have had no luck.  Basically, I am flying
  8797. over a planet surface and into a "star".  I have used different light 
  8798. types and played with the ambient light levels...nothing works.  What am
  8799. I missing.
  8800. I'm using the toaster 4000,LW 3.1 on an A2000.
  8801. Any suggestions?
  8802.  
  8803. Michael Cotter
  8804. Learning Technology Center
  8805. Vanderbilt University
  8806. cottermj@ctrvax.vanderbilt.edu
  8807.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8808.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8809.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8810. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8811.  
  8812. Date: Thu, 7 Apr 94 07:45:50 CST
  8813. Message-Id: <9404071345.AA00fhi@stereo.uucp>
  8814. In-Reply-To: <m0poFJT-0000mpC@ndsuext.nodak.edu>
  8815.          (from plains!ndsuext.nodak.edu!rcadwell)
  8816.          (at Tue, 5 Apr 1994 14:01:51)
  8817. Organization: Organization?  Who's Organized!?!
  8818. No-Return-View-To: jones@stereo.uucp (Scott A Jones)
  8819. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8820. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8821. From: stereo!jones@plains.nodak.edu
  8822. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8823. Subject: Re: Networking Amigas -Reply
  8824. Status: RO
  8825. X-Status: 
  8826.  
  8827. On Apr 5, rcadwell (rcadwell) wrote:
  8828.  
  8829. > > The fastest, cheapest and easiest is to get on to Compuserve or Genie, etc. and look for a program called ParBench.  This is the workbench installable version of ParNet.  This will allow you to conn> ect your A2000 to any other Amiga via the serial po
  8830. rt.  It will allow you to mount the icons from the "netted" computers on either or both workbenches. comp" comp
  8831. > > 
  8832. > > I have used it an been very happy with it.
  8833. > > 
  8834. > > Good luck.
  8835. > > 
  8836. > > Matt
  8837. > > 
  8838. > > PS  The documentation included with ParBench will explain how to build the custom cable that is needed.
  8839. > > 
  8840. > I 'm not in Compuserve and doubt if my company will pay for a 
  8841. > membership. Anyway of getting this as a public domain program on a 
  8842. > disc?
  8843. >  
  8844.  
  8845. I can not understand why anyone would refer some to Compu-Serve or Genie
  8846. when they are already connected to the internet..
  8847.  
  8848. You best bet is to FTP to wuarchive.wustl.edu
  8849. The file you are looking for is more than likely in
  8850. /systems/amiga/aminet/comm.
  8851.  
  8852. If you cant find it there, try this
  8853. rlogin archie.sura.net -l archie
  8854. Once connected to the Archie server, enter "prog parnet"
  8855.  
  8856. Archie will then search it's database for every occurrance of parnet
  8857. and report back to you what it finds.   It will tell you the
  8858. ftp site that the files is on and the directory that it lives in...
  8859.  
  8860. Hope that helps...
  8861. Scott A Jones
  8862.  
  8863.  _____________________________________ ____________________________________
  8864. |      ____                           |                                    |
  8865. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  8866. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  8867. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  8868. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  8869. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  8870. |_____________________________________|____________________________________|
  8871.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8872.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8873.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8874. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8875.  
  8876. Date: Thu, 7 Apr 1994 11:12:32 -0500 (CDT)
  8877. Message-Id: <940407111233.20402c62@ssl.msfc.nasa.gov>
  8878. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8879. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8880. From: CRONISE@ssl.msfc.nasa.gov
  8881. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8882. Cc: CRONISE@ssl.msfc.nasa.gov
  8883. Subject: Re: WaveLink (?)
  8884. Status: RO
  8885. X-Status: 
  8886.  
  8887.  
  8888. :I purachased WaveLink this past Saturday, and spent a fun-filled Sunday
  8889. :afternoon raging at Axiom and the injustices of life. At present, I can't
  8890. :tell you if it might be valuable, because it doesn't work!  Parnet seemed
  8891. :to work fine, but WaveLink kept telling me LightWave wasn't started. After
  8892. :several re-boots, Toaster and LightWave restarts, WaveLink and Parnet
  8893. :restarts (get the idea?) I finally stopped and sent a scathing FAX to Axiom.
  8894. :I'm still angry, as my follow-up calls go to an answering machine, with no
  8895. :return call from Axiom.
  8896.  
  8897. Sorry you has so much trouble Paul.  I also got wavelink on Saturday and 
  8898. it installed fine on my machine (2000/040/16mb ram/2mb chip and a second
  8899. 2000/030/8mb/ 2 mb chip).  I start toaster/lightwave on both machines, actually
  8900. lightrave on the second (sorry allen :) ), and then start Parnet.  It boots
  8901. and gives a small error due to the floppy drive (something like error 209...)
  8902. and then it works fine.  You can then start wavelink.  
  8903.  
  8904. >Do you have to copy all the objects/bitmaps/scene files to each CPU, or
  8905. >just the scene files, or what?
  8906.  
  8907. :Everything has to be available on both the server and client.  Axiom provides
  8908. :a "SceneMover" program which works as effectively as WaveLink. It chokes
  8909. :trying to transfer an Image named (None), which was not in my scene file.
  8910.  
  8911. This is not the case. You don't need the scene file, objects, or images on both
  8912.  machines.  Wavelink asks you where to find the scene file on the host machine 
  8913. and then transfers it over to the client.  It doesn't actually write the scene 
  8914. to disk, but loads it into lightwave.  I only have a 120 Mb disk on my client
  8915. machine and am rendering all of the images over parnet to the PAR.  
  8916.  
  8917. There is a bug in the version of ParNet distributed with Wavelink and Axiom
  8918. is aware of it.  It occurs when you have lots of images (or sequences) in 
  8919. a scene-unfortunately I did.  For some reason the custom version chokes on 
  8920. large files.  They advised me to install a regular version of ParNet.  
  8921. You should be able to find it on a bulletin board somewhere.  After installing
  8922. the regular version it worked flawlessly for the last 4-days.  
  8923.  
  8924. As for scenemover, it is  a beta-program that they weren't even sure that 
  8925. they should release.  You have to run it from the cli after doing a 
  8926. "stack 10000" command.  The one problem is that it prefers to move all objects,
  8927.  etc.. to the scene file at the remote location.  Axiom indicated that it would 
  8928. be fully released with documentation soon.
  8929.  
  8930.  
  8931. Ray Cronise
  8932.  
  8933. Cronise@ssl.msfc.nasa.gov
  8934. Biophysic Branch
  8935. Space Science Laboratory
  8936. (205) 544-5493
  8937.  
  8938.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8939.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8940.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8941. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8942.  
  8943. Date: Thu, 7 Apr 1994 10:54:36 -0700 (PDT)
  8944. Message-Id: <Pine.3.05.9404071036.A29450-b100000@olympus.net>
  8945. Mime-Version: 1.0
  8946. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8947. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8948. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  8949. From: Grayland/Welch Prod <mwelch@olympus.net>
  8950. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  8951. Subject: RE WaveLink
  8952. Status: RO
  8953. X-Status: 
  8954.  
  8955.  
  8956.  
  8957.      Like Arthur Palmer I also spent the weekend messing with a new copy of
  8958. Wavelink.  The documentation is weak, but eventually I got it to run.  In
  8959. my case, since my main machine is a slow 4000 with a PAR, and my "old"
  8960. machine is a hot rod 2000 w/040. It decreased my rendering time by more
  8961. than 65% So in my case it was worth the modest price ( about $100 street )
  8962. I paid for Wavelink.
  8963.  
  8964. To get it to run I first start the toaster on both machines and enter
  8965. Lightwave. Return to the workbench on my server ( the 4000) using the
  8966. Amiga-M command from within Lightwave, and start my PAR. Set up the
  8967. project in PAR as usual. Return to the workbench from PAR, again using
  8968. Amiga-M.  Start the ParNet host on the server machine. 
  8969.  
  8970. Go to the workbench on the client machine, leaving Lightwave running,
  8971. (Amiga-M) and start the ParNet client. You should get a message indicating
  8972. that the server is connected. On the server I again enter Lightwave, and
  8973. Since I'm using a PAR I assign the RGB files to the DDR: volume under the
  8974. record menu. Return to the workbench (Amiga-M) on the  server and start
  8975. Wavelink server. Start Wavelink Client on the other machine.  Load the
  8976. appropriate scene on the Server interface. Make sure your options are
  8977. correct ( sequential is checked for PAR ) and hit render.
  8978.  
  8979. It's convoluted, with plenty of room for O.E. but it usually works.
  8980. On the question of cable length I called Axiom and they said 25' was the
  8981. practical limit. Longer and you get data errors.  Good Luck.  
  8982.  
  8983. Mark Welch
  8984. Grayland/Welch Productions
  8985. 310 Lincoln St
  8986. Port Townsend, WA 98368
  8987. (206) 385-1189
  8988. mwelch@pt.olympus.net
  8989.  
  8990.  
  8991.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  8992.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  8993.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  8994. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  8995.  
  8996. Date: Thu, 07 Apr 94 17:03:21 EDT
  8997. Message-Id:  <9404071703.aa01746@hubbub.westford.ccur.com>
  8998. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  8999. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9000. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  9001. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  9002. Subject: Re: Extrude Along A Path
  9003. Status: RO
  9004. X-Status: 
  9005.  
  9006. > >I've scoured the LW manual, gone thru LW PRO, Maybe I'm missing 
  9007. > >something.  Is there a way to extrude an object along a path?  Imagine 
  9008. > >had that great feature, and I cant belive LW dosn't support it.
  9009.  
  9010. > I believe what you're looking for is in one of the MACRO options.
  9011.  
  9012. Nope, just read up on rail extrude. Much nicer than Imagine's extrude
  9013. to path.
  9014. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  9015. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  9016. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  9017. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  9018. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  9019. %                                                                          %
  9020.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9021.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9022.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9023.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9024. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9025.  
  9026. Date: Thu, 7 Apr 1994 20:44:25 -0500 (EDT)
  9027. In-Reply-To: <199403292359.PAA14929@netcom8.netcom.com> from "Kim Thomas" at Mar 29, 94 03:59:53 pm
  9028. X-Content-Length: 614
  9029. Mime-Version: 1.0
  9030. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  9031. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9032. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9033. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9034. From: cismsrx@gsusgi2.gsu.edu (M. Scott Reichardt)
  9035. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9036. Subject: Caligari
  9037. Status: RO
  9038. X-Status: 
  9039.  
  9040. Hello Kim...
  9041.  
  9042. Out of curiosity is this a female or a male.  A male friend of mine is 
  9043. named Kim as well.
  9044.  
  9045. Anyway I was wondering if the new version of Caligari has Raytracing 
  9046. incorporated into it.  The old version was just an environment renderer 
  9047. and it was actually slowere than raytracing in Lightwave,  The modeler is 
  9048. by far it's strength...
  9049.  
  9050.  
  9051. Also you should check out a program called Real 3d which has very 
  9052. powerful modeling features which use B-spline messhes for very free-form 
  9053. smooth objects.....
  9054.  
  9055. if you'd like to rrespond to me please do at the following account
  9056.  
  9057.  
  9058. matsmrx@gsusgi2.gsu.edu
  9059.  
  9060. Thanks
  9061.  
  9062.  
  9063.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9064.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9065.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9066. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9067.  
  9068. Date: Thu, 7 Apr 1994 22:43:20 -0400
  9069. Message-Id: <199404080243.AA69564@dirac.scri.fsu.edu>
  9070. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9071. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9072. From: Jason Sackett <sackett@dirac.scri.fsu.edu>
  9073. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9074. Subject: retina bbs, LW quest
  9075. Status: RO
  9076. X-Status: 
  9077.  
  9078. hello all,
  9079. does anyone know the new macrosystems retina BBS number?
  9080.  
  9081. about LW, has anyone had regular crashes on bringing up
  9082. velocity curve? (using 3.1 on T2000) what could cause
  9083. this? it occured repeatedly... reboot ... try ... crash ...
  9084. reboot ... ad nausium.
  9085.  
  9086. thanks, jason
  9087.  
  9088. Date: Thu, 7 Apr 94 23:11:05 EDT
  9089. Message-Id: <9404080311.AA00n7g@willow.login.qc.ca>
  9090. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9091. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9092. From: alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  9093. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9094. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  9095. Status: RO
  9096. X-Status: 
  9097.  
  9098.  
  9099. No replies so far. I receieved Sparks yesterday and I have to say that it is
  9100. the most confusing piece of software/manual combination I have ever seen.
  9101. These guys wrote what seems to be a very powerful program but those docs
  9102. suck eggs. Anyway, I am going through the tutorials, trying to make sense
  9103. of whatever information is thrown the reader's way and will get back to you in
  9104. a week re. my conclusions.
  9105.  
  9106. Alex.
  9107.  
  9108. :
  9109. :Alex, if you could forward any reviews you get to me I would 
  9110. :appreciate it.  Thanks.
  9111. :
  9112. :> Does anyone have sparks (I assume many of you do) ?
  9113. :> 
  9114. :> If so, could you please tell the tale (first impressions, current opinion,
  9115. :> likes, dislikes, etc...) ?
  9116. :> 
  9117. :> Thanks.
  9118. :> Alex.
  9119. :
  9120. :==================================================================*
  9121. :* Ron Huebner                         Internet:HUEBNER@SCS.UNT.EDU*  
  9122. :* Center for Instructional Services                               *
  9123. :* University of North Texas, Denton, Texas                        *
  9124. :* LOUD PIPES save Lives!                                          *
  9125. :==================================================================*
  9126. :                   --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9127. :  Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9128. : Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9129. :List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9130. Date: 08 Apr 94 09:39:05 EDT
  9131. Message-Id: <940408133904_76004.1763_DHI89-7@CompuServe.COM>
  9132. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9133. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9134. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  9135. To: <lightwave@bobsbox.rent.com>
  9136. Subject: Re: 3D ROM ???
  9137. Status: RO
  9138. X-Status: 
  9139.  
  9140. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  9141.  
  9142. pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle) writes:
  9143. > I find it very annoying that some companies are profiting off other
  9144. > people's hard work by charging such outrageous prices for PD material.
  9145.  
  9146. You can buy public domain collection discs from many companies...
  9147. sometimes they're just as simple as a snapshot of a hard disk from a
  9148. BBS or an Internet site.  No index, no manual, no organization, and
  9149. you're lucky if you get a jewel box for the CD.  Is that worth $50?
  9150.  
  9151. In the case of the Syndesis 3D-ROM, we'll gladly send a free copy of
  9152. the disc to anyone who has a model included in our collection.  
  9153.  
  9154. This offer is in place for our next disc that will be released this
  9155. summer.  If you would like a *free* copy of the next 3D-ROM, just
  9156. contact me for a submission form so you can send us a 3D model of
  9157. your own creation.  If we use it in the next disc, we send you a free
  9158. CD, no questions asked, no charge at all.
  9159.  
  9160. For our first volume of the 3D-ROM, we rendered all the models, made
  9161. thumbnails, made a cross-referenced manual, built descriptions of all
  9162. the models.  We estimate there's at least a man-year of effort in the
  9163. project, not to mention additional capital expenses of production,
  9164. marketing, tech support, etc.
  9165.  
  9166.  
  9167.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9168.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9169.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9170. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9171.  
  9172. Date: Fri, 8 Apr 94 8:44:47 CDT
  9173. In-Reply-To: <9404042309.2.8575@cup.portal.com>; from "Jeric@cup.portal.com" at Apr 4, 94 11:09 pm
  9174. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9175. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9176. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  9177. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9178. Subject: Re: NewTek NAB - Video Toaster Flyer
  9179. Status: RO
  9180. X-Status: 
  9181.  
  9182. |>On Wed, 23 Mar 1994, Mark Swain wrote:
  9183. |>
  9184. |>> is good (D1 no), but still great for most off-line editing.  Lightwave
  9185. |>> animators now have D2 quality real-time play back wity CD sound at not
  9186. |>> much more than the other Digital Disc Recorders out (The Par and others).
  9187. |   ^^^^^^^^^^
  9188. |
  9189. |    This is sillly.
  9190. |
  9191. |    PAR= $1600+HD =approx $2400
  9192. |
  9193. |    Flyer= $3995 w/o disks
  9194. |
  9195. |
  9196. |    Maybe if you're working for Collossal Pictures this is not much, but once
  9197. |you get the drives for the Flyer it looks a lot more like TWICE as much.
  9198. |
  9199. |    The good reason to get the flyer is painless, one-stop animation
  9200. |    AND SOUND.  If you're not doing sound, forget it.
  9201. |    ^^^^^^^^^^    
  9202.  
  9203.     I'd like to hear more about the sound part (pun not intended).
  9204.     Does it include a sampler, and sound editing tools on par with
  9205.     the Sunrise 516 card?  Or is it designed just to play back, with 
  9206.     some mixing and syncing tools, the sound and video together?
  9207.  
  9208.     Dale
  9209.  
  9210.  
  9211.  
  9212.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9213.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9214.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9215. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9216.  
  9217. Date: Fri,  8 Apr 94 00:30:38 PDT
  9218. Message-Id: <9404080030.2.23002@cup.portal.com>
  9219. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9220. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9221. From: Jeric@cup.portal.com
  9222. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  9223. Subject: Re: Modeler font problem
  9224. Status: RO
  9225. X-Status: 
  9226.  
  9227. A well known bug causes some problems w/Modeler on some specific fonts.
  9228.  
  9229.     Is there a cure for the FONT to get around that bug?
  9230.  
  9231. ***********************************************************************
  9232. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  9233. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  9234. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  9235. ***********************************************************************
  9236.  
  9237.              "All I know is what I see on the monitors."
  9238.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9239.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9240.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9241. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9242.  
  9243. Date: Fri, 8 Apr 94 09:40:43 PDT
  9244. Message-Id: <9404081640.AA19325@yoyo.sybgate.sybase.com>
  9245. X-Content-Length: 511
  9246. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9247. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9248. From: alexb@sybase.com (Alex Burmester)
  9249. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9250. Subject: PAR questions....
  9251. Status: RO
  9252. X-Status: 
  9253.  
  9254. Since a few people on this list seem to have PAR's,  I was wondering
  9255. if any of you have written any arexx scripts using ADPro 2.5 to
  9256. create wipes, effects, rotoscoping etc...
  9257.  
  9258. I'm recieving a PAR today and these are things I plan on doing.
  9259. If any of you PAR owners want to use it for more than a single
  9260. frame recorder, send me email and perhaps we can share ideas
  9261. and arexx/adpro knowledge.
  9262.  
  9263. Of course since most of you have toasters as well, wipes on the
  9264. PAR probably aren't an issue.
  9265.  
  9266. Alex.
  9267.  
  9268. alexb@sybase.com
  9269.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9270.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9271.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9272. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9273.  
  9274. Date:         Fri, 08 Apr 94 12:23:00 BS3
  9275. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9276. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9277. From: Adriano <MRXIM@brufba.bitnet>
  9278. To: LW List <lightwave@bobsbox.rent.com>
  9279. Subject: Scanline vs Raytrace
  9280. Status: RO
  9281. X-Status: 
  9282.  
  9283.  
  9284.    Hi there , from the 3DS list:
  9285.  
  9286.  
  9287. Jari Ketola writes:
  9288. >       ...because scanline is not really capable of creating photorealistic
  9289. >       images.
  9290.  
  9291.         1. Scanline is perfeclty capable of generating photorealistic images
  9292.         when *properly* coupled with a raytracing.
  9293.  
  9294.         2. Pure Raytracing is no more capable of creating photorealistic
  9295.         images (cf. radiosity, light scattering, caustics etc, etc ...) than
  9296.         scanline is.
  9297.  
  9298.         3. The day 3ds becomes a pure raytracing and you will find out that
  9299.         you need 10 days to render any reasonably-sized scene, you might
  9300.         reconsider.
  9301.  
  9302.                 - Mgix!
  9303. ________________________________________________________________________________
  9304. Emmanuel Mogenet <mgix@krainte.jpn.thomson-di.fr>       Wei-Chi & Trash Code Art
  9305. Politically Incorrect since February 5,1975.     Fast Bikes!           <.^.>
  9306. PGP Key on Request. MIME Groked. "You like it? Decompile it!"      --oOO-V-OOo--
  9307. --------------------------------------------------------------------------------
  9308.                     --- The 3D Studio Mailing List ---
  9309.   Articles to: 3dstudio@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9310.  Sub/Unsub to: 3dstudio-request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9311. List Problems: 3dstudio-admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9312.   Please Note: Allow 7 days for your unsubscribe request to be processed.
  9313.  
  9314.  
  9315.      And other person wrotes:
  9316.  
  9317.  
  9318.  
  9319. From: Purple Tiger <grantb@autodesk.com>
  9320. To: 3DStudio@bobsbox.rent.com
  9321. Subject: Raytracing vs Scanline (was Re: 3DS R4 on WinNT?)
  9322.  
  9323.  
  9324. ketola@tolsun.oulu.fi (Jari Ketola) writes:
  9325.  
  9326. >       Still about R4... Is it still going to be just a scanline or
  9327. >       are they going to make it a real raytracing software? It would
  9328. >       be very nice, because scanline is not really capable of creating
  9329. >       photorealistic images.
  9330.  
  9331. This isn't a comment about the future feature set or even the future
  9332. platforms for R4.
  9333.  
  9334. I disagree that scanline renderers cannot create photorealistic renderings.
  9335. I strongly disagree that ray traced renderers are better at creating
  9336. photorealistic renderings. I have, in the ten years I've been looking at
  9337. computer graphics, seen more scanline generated photorealistic images than
  9338. ray traced.  I have certainly seen more seconds of videorealistic scanline
  9339. images than raytraced.
  9340.  
  9341. Photorealism is a very nebulous term. To be truely real, one would have to
  9342. model in great detail the physical scene from material characteristics,
  9343. atmosphere, and the wave nature of light. Neither scanline or ray-tracing
  9344. does this.  Neither rendering algorythm, by itself, guarantees
  9345. photorealism.
  9346.  
  9347. Never the less, photorealistic images are created on a fairly frequent
  9348. basis using both techniques. How do they do this? It's done like any other
  9349. visual art form, with technique, patience and trial and error. Almost
  9350. all of them require detailed modeling, complex texturing (bitmap and
  9351. procedural), careful lighting control, and clever image processing.
  9352.  
  9353. I contend that scanline renders are better at doing this than raytracers
  9354. because they much, much faster which allows for more complex scenes
  9355. and better texturing. The added speed allows for more trial and error
  9356. refinements of a scene, giving the artist more tries at getting it right.
  9357. Yes, there are optical effects a ray tracer can do that a scan line can't.
  9358. But how important are they to the realism of a scene?
  9359.  
  9360.  
  9361. >       Jari Ketola
  9362.  
  9363. Grant Blaha
  9364.                     --- The 3D Studio Mailing List ---
  9365.   Articles to: 3dstudio@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9366.  Sub/Unsub to: 3dstudio-request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9367. List Problems: 3dstudio-admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9368.   Please Note: Allow 7 days for your unsubscribe request to be processed.
  9369.  
  9370.   What do you think about it?
  9371.  
  9372.    Scanline reflections are good?
  9373.  
  9374.  
  9375.    Maybe LW will become even faster (LW 4 includes it?)
  9376.   Somebody could explain me if LW needs RayTrace becouse of the quality?
  9377.  
  9378.   Thank you very much (sorry my mistakes , English isn't my native language)
  9379.  
  9380. Adriano de C. Santos (TV Bahia - Salvador - Bahia - Brasil)
  9381.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9382.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9383.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9384. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9385.  
  9386. Date: Fri, 8 Apr 94 10:30:48 PDT
  9387. In-Reply-To: <199403312252.RAA24436@cn.ecn.purdue.edu>; from "Tommy Kuei-che Hwang" at Mar 31, 94 5:52 pm
  9388. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9389. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9390. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  9391. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9392. Subject: Re: New questions - TAKE 2!
  9393. Status: RO
  9394. X-Status: 
  9395.  
  9396. Tommy Kuei-che Hwang writes:
  9397. >     Skip that, I just want to be able to run LW as I turn on my Computer
  9398. > and have the choice of selecting monitor type!
  9399.  
  9400. Oh, you want RTG (Re-Targetable Graphics).  Welcome to the club!
  9401.  
  9402. Problem is, it will take a major re-write of AmigaDOS to accomplish
  9403. that, there's not much any 3rd party can do about that.  The best they
  9404. can do is re-write their own s/w to support each and every graphics card
  9405. out there.  Right now, the PicassoII is the only one (AFAIK) that Allen
  9406. H. is working on.  These things take time and money to develop, and
  9407. you'be got to be sure that you'll get some return on such an investment
  9408. before you'll plunge into it.  The Picasso seems to be the most
  9409. widespread, at least in the US, right now.  (Maybe the Retina is a close
  9410. second?)
  9411.  
  9412.  
  9413.  
  9414. > Everytime I run LW, I need to click on the Video Toaster icon and then
  9415. > reboot and then click on the Video Toaster icon again and wait about 4
  9416. > minutes for switcher to start up.
  9417.  
  9418. Why do you have to reboot and run it again?  Why does it take 4 minutes?
  9419. It takes about 20 seconds to get from WB to LightWave on the T4000, if
  9420. you load the "GetSmall" project and save it as the default.  Which, by
  9421. the way, will save you lots of that RAM you mentioned.  (If you only
  9422. use LW, you can even erase all the Effects from disk, and save a lot of
  9423. space there.)
  9424.  
  9425. -- 
  9426. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  9427.  
  9428.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9429.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9430.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9431. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9432.  
  9433. Date: Fri,  8 Apr 94 00:31:10 PDT
  9434. Message-Id: <9404080031.1.23002@cup.portal.com>
  9435. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9436. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9437. From: Jeric@cup.portal.com
  9438. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  9439. Subject: Re: WaveLink (?)
  9440. Status: RO
  9441. X-Status: 
  9442.  
  9443. Paul Palmer writes:
  9444. >
  9445. >I don't believe the cable (which is only ten to twelve feet) is modified. The
  9446. >documentation says Parnet has been "improved".  Also, its very doubtful you
  9447. >could run the parallel cable 200 feet.  Your error rate would kill Parnet.
  9448. >Redmond Cable was listed as having 12 and 25 foot cables for under $30.00.
  9449.  
  9450.  
  9451.     Redmond Cable just today sold me a 25 foot PARNET cable.  Total
  9452.     cost including sales tax = $39.xx.
  9453.  
  9454.     I'd like to take this opportunity to tell you guys that Redmond
  9455. Cable is terrific!  They've had every Amiga cable I've ever needed, and
  9456. are quite knowledgable about the Amiga.  My cable is a work of art.  There
  9457. was even an Amiga Whirled in the bathroom!
  9458.  
  9459.     The lady there said "The Amiga has been a very good thing for us."
  9460.  
  9461.     Support Your Cable Makers!
  9462.  
  9463.  
  9464.  
  9465. Palmer)   GTE Government Systems   |
  9466.  
  9467. ***********************************************************************
  9468. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  9469. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  9470. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  9471. ***********************************************************************
  9472.  
  9473.              "All I know is what I see on the monitors."
  9474.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9475.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9476.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9477. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9478.  
  9479. Date: Thu, 7 Apr 94 18:46:56 PST
  9480. Message-Id: <9404080246.AA024ov@nesbbx.rain.COM>
  9481. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9482. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9483. From: The_Doctor@nesbbx.rain.com (Michel J. Brown)
  9484. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9485. Subject: Re: Networking Amigas
  9486. Status: RO
  9487. X-Status: 
  9488.  
  9489. In <m0plOja-0000mTC@ndsuext.nodak.edu>, 
  9490. rcadwell@ndsuext.nodak.edu writes:
  9491.  
  9492. > We have an extra 2000 around and was wondering if anyone has any 
  9493. > ideas for networking it as an external hard drive for our Toaster 
  9494. > 4000. Is this possible, and if so,...how. Thanks.
  9495. Try using ParNet. Its freely distributable, and the cable is a modified 25 wire serial
  9496.  cable plugged between two Amiga parallel ports. Transfer rates are around 50kbps
  9497.  and you can even remotely control the keyboard and mouse from your other Amiga
  9498.  using NetKeys. If you want, call Tenex, and they'll set you up with a turnkey setup for
  9499.  real cheap (like $30). Good luck, and keep those Amigas working! TTFN!
  9500. Virtually yours,
  9501. Michel
  9502.  
  9503.  
  9504.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9505.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9506.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9507. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9508.  
  9509. Date: Fri, 8 Apr 1994 02:54:45 -0700
  9510. Message-Id: <199404080954.CAA15039@jobe.shell.portal.com>
  9511. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9512. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9513. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  9514. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9515. Subject: Re: mirrors-reflections
  9516. Status: RO
  9517. X-Status: 
  9518.  
  9519. kevin@mav.com (Kevin Bagley) writes:
  9520. >
  9521. >I am surprized that the number of reflections / refractions is not
  9522. >settable in lightwave.  This is a useful feature in Rayshade, since
  9523. >you can greatly speed test renderings by setting this value to 1.
  9524.  
  9525. I believe I mentioned in a recent posting to the list that this
  9526. option is planned.
  9527.  
  9528. >Also, when rendering highly refractive objects with many surfaces
  9529. >i.e. complex refractions, lightwave seems to break down.  I tried
  9530. >creating a diamond and rendering it from a fairly close up viewpoint.
  9531. >Besides taking forever (something like 12 hours) to render, the result
  9532. >was not true to life. Rather than real refractions, the result was
  9533. >mottled.
  9534.  
  9535. It's possible that the object wasn't constructed properly for ray
  9536. tracing.  Each surface that a ray passes through changes the index
  9537. of refraction, so to be perfectly accurate, the outward-facing
  9538. polygons should have a surface with the refractive index of diamond,
  9539. and each of these polygons should be paired with an inward-facing
  9540. polygon whose surface has the refractive index of air (or whatever
  9541. material the ray would then be entering).  This is real easy to do
  9542. in Modeler - just copy the diamond to another layer, flip the
  9543. polygons by hitting the f key, change the surface name, and then
  9544. paste this copy back onto the original (followed by a merge points
  9545. if you want).
  9546.  
  9547. With fully defined transitions, you should get accurate results
  9548. (complete with total internal reflection where appropriate).  A
  9549. good example is the Kiki/shot glass image I made for the 2.0
  9550. release, which I checked against the reflection and refraction of
  9551. the real shot glass that I modeled.
  9552.  
  9553. - Allen Hastings
  9554.  
  9555.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9556.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9557.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9558. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9559.  
  9560. Date: Sat, 9 Apr 94 04:50:46 MST
  9561. Message-Id: <9404091150.AA0037s@meta.burner.com>
  9562. References: <9404052226.1.9419@cup.portal.com>
  9563. Mime-Version: 1.0
  9564. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9565. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9566. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9567. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9568. From: jkrutz@meta.burner.com (Jamie Krutz)
  9569. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9570. Subject: Re: Raptor/Screamer
  9571. Status: RO
  9572. X-Status: 
  9573.  
  9574. In article <9404052226.1.9419@cup.portal.com> Jeric@cup.portal.com writes:
  9575. >     Screamernet is all well and good, but you'd think they would have
  9576. >     also given us something to netware Amigas together too. <sigh>
  9577.  
  9578. Indeed.  
  9579.  
  9580. Allen, care to comment?  Since it will now be possible to run 
  9581. multiple non-Toaster machines for rendering, why can't
  9582. some of them be Amigas?
  9583.  
  9584. Or is NewTek going to leave that market to LightRave by default?
  9585.  
  9586. Best,
  9587.  -Jamie
  9588.  
  9589. PS. No, I don't have LightRave.
  9590.  
  9591.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9592.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9593.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9594. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9595.  
  9596. Date: Fri,  8 Apr 94 22:08:59 PDT
  9597. Message-Id: <9404082208.1.724@cup.portal.com>
  9598. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9599. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9600. From: Jeric@cup.portal.com
  9601. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  9602. Subject: Render speed
  9603. Status: RO
  9604. X-Status: 
  9605.  
  9606. Howdy,
  9607.  
  9608.     My "Last Zeus" deal died when the board arrived DOA.
  9609.  
  9610.     This machine is my 2nd Toaster/render station.
  9611.  
  9612.     Now I'm trying to decide between a 50 MHZ 030 or a 33 MHZ 040.
  9613. Which would render faster w/LWave 3.1?
  9614.  
  9615.     Thanks!
  9616.  
  9617. ***********************************************************************
  9618. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  9619. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  9620. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  9621. ***********************************************************************
  9622.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9623.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9624.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9625. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9626.  
  9627. Date:     Sat, 9 Apr 1994 00:18:35 -0230
  9628. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9629. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9630. From: Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  9631. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  9632. Subject: PAR questions
  9633. Status: RO
  9634. X-Status: 
  9635.  
  9636.  
  9637.  
  9638. I've got some questions about the DPS PAR I'd like to get comments on,
  9639. as I'm about to purchase one, even though I haven't had the opportunity
  9640. to fully test one myself.
  9641.  
  9642. First of all - the output. It's a composite RS-170A compliant signal,
  9643. just like the Toaster, isn't it? Does it have S-Video or component
  9644. output as well?
  9645.  
  9646. Secondly - how does one go about keying PAR animations over another video
  9647. source? Does the PAR have the ability to overlay it's signal, when playing     
  9648. back animations? Or does it require a chroma/luminace key? If it does
  9649. require a chroma or luminace key, what are people using to get the best
  9650. results?  How can one design a Lightwave animation (to be played on the
  9651. PAR) in such a way that you can easily key out the background (or any
  9652. area for that matter)? Something that works as well as the Toaster 4000's
  9653. ability to play back a med-res overlay anim from the switcher (when using
  9654. it in an Amiga 4000) would be nice. We don't have an Amiga 4000, nor do we
  9655. want one... I want the PAR to go in a 3000T, and still be able to overlay
  9656. my animations onto another video source in a clean, professional manner. 
  9657. And on a budget, of course. :-)
  9658.  
  9659. Third - What drive is the best to get? I'm looking for the one with the 
  9660. least amount of hassle, and the larger size is not a factor (unless the
  9661. price difference is minimal). The 'smaller' ~525MB Segate would suffice
  9662. as far as storage goes, I just want the drive that works the best with the
  9663. PAR. Can I back up the files (images and animations) on the PAR to a standard
  9664. scsi tape drive, hooked up to my 3000T's scsi port, using something like
  9665. AmiBack?
  9666.  
  9667.  
  9668. Lastly, are animation frames saved directly to the PAR, or need I save them
  9669. to my scsi drive first, and then transfer them to the PAR later? I assume the
  9670. PAR understands both the iff24 and Framestore formats. What about lower
  9671. depth iffs? Can I copy 8 color iffs from DPaint to the PAR? What about
  9672. using it with the OpalVision? Can I drop the PAR into an OpalVision equipped
  9673. Amiga and use it to play back frames I've touched up in OpalPaint? How about
  9674. using it with Imagine in a machine that doesn't have a 24bit card? That'll
  9675. work too right? The PAR has it's own 24-bit output (ntsc, RS-170A, all that
  9676. jazz) correct?
  9677.  
  9678. Thanks in advance.
  9679.  
  9680.  
  9681.                      ___________________________________
  9682.                      Colin Stuckless    colins@cs.mun.ca
  9683.                      Memorial Univeristy of Newfoundland
  9684.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9685.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9686.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9687. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9688.  
  9689. Date: Sat, 9 Apr 94 2:05:51 EST
  9690. In-Reply-To: <9404061023.AA01343@behemoth.anat.ucl.ac.uk>; from "Charles King" at Apr 6, 94 11:23 am
  9691. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9692. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9693. From: quarters@expert.cc.purdue.edu (Jeff Hanna)
  9694. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9695. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  9696. Status: RO
  9697. X-Status: 
  9698.  
  9699. > > Does anyone have sparks (I assume many of you do) ?
  9700. > Well, I've been using a SparcStation Classic and an IPC for 18 months and,
  9701. > to be honest, their only advantage is that they run Unix and are easy to
  9702. > network. If you wan to run graphics, forget Sun, at least for the moment.
  9703. > Sun is bringing out a decent graphics board, but it's still expensive.
  9704. > When considering the amount of good development tools available on the Mac and 
  9705. > Amiga platforms, and the dearth of them on Suns, you'd be a fool to switch. 
  9706. > If you *need* speed and Unix (remeber that Unix absorbs a large part of your
  9707. > system's resources), buy an SGI. If you don't need Unix, but need fast rendering,
  9708. > look at the PowerPC, or the various renderfarm network systems/boards available.
  9709. > Charles King
  9710. >  
  9711.  
  9712. DOH! I really didn't just see this, did I? Please tell me you were being
  9713. sarcastic, Charles.
  9714.  
  9715.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9716.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9717.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9718. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9719.  
  9720. Date: Sat, 9 Apr 1994 07:25:46 -0700
  9721. Message-Id: <199404091425.HAA09157@netcom9.netcom.com>
  9722. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9723. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9724. From: bdady@netcom.com (Brian Dady)
  9725. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9726. Subject: LWPro flag animation
  9727. Status: RO
  9728. X-Status: 
  9729.  
  9730. The flag animation in the premiere issue of LightWavePRO is really cool,
  9731. especially using Fractal Bumps as the displacement texture.  There is
  9732. something I haven't been able to figure out.  In order to use Ripples to
  9733. displacement map a looping animation you use the formula:
  9734.  
  9735.     # frames  =  wavelength / wavespeed
  9736.  
  9737. These parameters don't exist when using Fractal Bumps (which produce a
  9738. more realistic wind motion).  I've tried using the X & Y values for
  9739. texture size and texture velocity in place of wavelength and wavespeed
  9740. but I still get a jump frame when looping.
  9741.  
  9742. Does anyone have a solution to this?
  9743.  
  9744. -----------------------------------------------------------------------
  9745. |  Brian Dady                 Video Magic            bdady@netcom.com |
  9746. -----------------------------------------------------------------------
  9747.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9748.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9749.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9750. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9751.  
  9752. Date: Fri, 08 Apr 1994 20:43:02 -0400 (EDT)
  9753. Message-Id: <9404082043.memo.90828@BIX.com>
  9754. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  9755. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9756. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9757. From: jburgos@bix.com
  9758. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  9759. Subject: Sreamer
  9760. Status: RO
  9761. X-Status: 
  9762.  
  9763. >Currently ScreamerNet consists of two things - a new version of
  9764. >LightWave for the Amiga that can assign rendering jobs to other
  9765. >machines, and a version of just the rendering part of LightWave
  9766. >that is compiled for MIPS R4x00 CPUs.  Since the rendering jobs
  9767. >and data files are transmitted over Ethernet, the Amiga really
  9768. >doesn't care what type of computer is at the other end, so other
  9769. >versions of the rendering engine may be included that work on
  9770. >Intel x86 and DEC Alpha CPUs.  I don't think NewTek has decided
  9771. >how to package these yet.
  9772.  
  9773. >- Allen
  9774.  
  9775.   I've also tried to call Microsoft for questions on Window NT,
  9776. but the lines were busy. When I called a software store they had Wimndows NT upg
  9777. rade for $269 (upgrade from Win3.1). THe box had 12meg Ram min. req. then under 
  9778. thatit said for RISC systems 16meg and a CDROM drive. 
  9779.  
  9780. You interpit this the way you want. I will keep investigating.
  9781.  
  9782.  
  9783.  
  9784.  
  9785.  
  9786. Jose Burgos
  9787. "Looking for the better bang for the Screamer"
  9788.  
  9789.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9790.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9791.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9792. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9793.  
  9794. Date: Sat, 9 Apr 1994 04:42:22 -40962758 (MST)
  9795. In-Reply-To:  <9404051223.aa04772@hubbub.westford.ccur.com> from "Mark Thompson" at Apr 5, 94 12:22:59 pm
  9796. X-Content-Length: 1554
  9797. Content-Type: text
  9798. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9799. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9800. From: * * * * <robr@indirect.com>
  9801. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9802. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  9803. Status: RO
  9804. X-Status: 
  9805.  
  9806. > I have it. Just did a review on it for LightWave Pro. Nice program, quite
  9807. > powerful. Using the program is a little non-intuitive at first and the
  9808. > interface is not extremely helpful. But once you get the basics down, its
  9809. > pretty easy. It capable of all sorts of cool effects like flocks, bursts,
  9810. > trails, disintegrations, fountains, swirls, rain, snow, etc...
  9811.  
  9812.     Well maybe you can help me out then.  I'm having a very tough 
  9813. time getting the tutorials to look like anything worth looking at, hehe.  
  9814. I'm referring to the the 3rd Sparks Tutorial - the waving Wand with trails.
  9815. I created the wand, and gave it a whirling path.  I then added a null 
  9816. object, parented it to the wand, and moved it's pivot point towards the 
  9817. tip of the wand.  I kept the pivot point a little bit behind the wand so 
  9818. the particles fell behind wand as it moved.  Then I keyframed every frame 
  9819. for the null object to create the motion path, and saved it.  Finally, I 
  9820. loaded in my 50 randomly generated paticles.  Then I go to the Sparks 
  9821. screen and set everything up there.
  9822.     When I render, my particles seem to be spread out too much.  
  9823. How can I keep my particles closer together?  Resizing my particles in 
  9824. modeler didn't seem to help too much.  Also, what would be the ideal settings 
  9825. in Sparks for this tutorial.  My real goal is to eventually be able to create 
  9826. a burning meteor flying leaving a trail of particles behind, but I figured I 
  9827. should get the tutorial to work first hehe.  Any help would be greatly 
  9828. appreciated.
  9829.  
  9830. Thanks,
  9831.  
  9832.     -Rob                        robr@indirect.com
  9833.  
  9834.  
  9835.  
  9836.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9837.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9838.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9839. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9840.  
  9841. Date: Fri, 8 Apr 1994 19:49:35 -0700
  9842. In-Reply-To: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  9843.        "Re: Sparks review anyone ?" (Apr  5, 12:22pm)
  9844. Message-Id:  <9404081949.aa04979@cyber.cyber.net>
  9845. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9846. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9847. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  9848. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  9849. Cc: mark@westford.ccur.com
  9850. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  9851. Status: RO
  9852. X-Status: 
  9853.  
  9854. Mark,
  9855. I have Sparks also but was dissappointed with the interface. One of my 
  9856. problems is the original object is visible during the whole anim. Even
  9857. after the points (in fountain or explosion tut) stopped motion the 
  9858. original object was still there in its starting position. Also the motions
  9859. seemed to stop early for the number of frames requested.
  9860.  
  9861. A better explaination of how to save scenes and motions. (Like why does it
  9862. ask for an object when you go to save a scene?)
  9863.  
  9864. On the plus side, it is fast in figuring out the scene/motions. I got it and
  9865. Dynamic motion module at the same time and it beats the pants off the DMM. I'm
  9866. probably going to return the DMM. It just blows up all the time.
  9867.  
  9868. One other comment about Sparks, it is distr by MacroSystems US :-(. I just 
  9869. haven't got any tech support from them. No fax returns, no real people on 
  9870. the phone and no returned calls. It was the same for the Retina card.
  9871.  
  9872. Tim  grover@cyber.net
  9873.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9874.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9875.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9876. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9877.  
  9878. Date: Sat, 9 Apr 1994 10:20:39 -0700 (PDT)
  9879. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404061034.A7414-0100000@calvin.linfield.edu> from "Fred Crowell" at Apr 6, 94 10:43:16 am
  9880. X-Content-Length: 1475
  9881. Mime-Version: 1.0
  9882. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  9883. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9884. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9885. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9886. From: stedman@netcom.com (Scrounger)
  9887. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9888. Subject: Re: Toaster 2.0 in A3000?
  9889. Status: RO
  9890. X-Status: 
  9891.  
  9892. > ==============================================================================
  9893. > -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  9894. > ==============================================================================
  9895.     Wrote, recently...
  9896.  
  9897. > Has anyone tried to install a toaster 2.0 card in an A3000?  Our school 
  9898. > is looking into buying such a setup and I am supposed to set the thing 
  9899. > up.  Am I going to be able to do it without an arc-welder?
  9900.  
  9901.     Yup.  You will, however, need a sheetmetal cutter for a 3000, a 
  9902. hacksaw or nibbler works better on a 3000T.  (Note - Most of the 
  9903. professional A3000's I've seen have *already* been hacked for the Toaster 
  9904. - Even if they're not using/own one currently...  ;-)
  9905.  
  9906.     Provided again that it's a 2.0 Toaster.  The 3.0 toaster has a 
  9907. neat little feature that makes all this cutting irrelevant - Just move 
  9908. the BNC connectors to the lower connector on the Toaster itself...
  9909.  
  9910.     FYI, and anyone else's, all the modification that's required is 
  9911. hacking up the case to clear the top BNC connector on the Toaster.  Took 
  9912. me about five minutes on a desktop 3000, 10 on a Tower.  A little misc. 
  9913. hardware is nice if feel a need to secure the top of the card to 
  9914. something, but I've never found that necessary.  Some people do...
  9915. ( Me = Ex-Toaster installer for Creative Computers, Lawndale...  (Note 'EX'!  If 
  9916. you've a beef with Creative (Who doesn't?) send it to them, not me...  
  9917. <grin>))
  9918.  
  9919.             Misc. Rambling,
  9920.                 Scrounger
  9921.                 aka stedman@netcom.com
  9922.  
  9923.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9924.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9925.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9926. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9927.  
  9928. Date: Sat, 9 Apr 94 11:54:34 PDT
  9929. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404061034.A7414-0100000@calvin.linfield.edu>; from "Fred Crowell" at Apr 6, 94 10:43 am
  9930. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9931. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9932. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  9933. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9934. Subject: Re: Toaster 2.0 in A3000?
  9935. Status: RO
  9936. X-Status: 
  9937.  
  9938. > Has anyone tried to install a toaster 2.0 card in an A3000?  Our school 
  9939. > is looking into buying such a setup and I am supposed to set the thing 
  9940. > up.  Am I going to be able to do it without an arc-welder?
  9941.  
  9942. Yes!  A pair of tin-snips will do fine.  Don't use a hacksaw - you'll
  9943. splatter tiny bits of metal all over your motherboard (not good).  You
  9944. need to clip about a 3/4" U-shaped hole in the mounting-bracket area.
  9945.  
  9946. The other solution it to modify the Toaster board.  Detach the last BNC
  9947. (I think it's Input# 1), move it down to the opposite end, reattach it,
  9948. and run a small wire over from it's previous location.  This way is
  9949. cleaner, but I'd actually recommend snipping the A3000's case, it takes
  9950. less skill...
  9951.  
  9952. -- 
  9953. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  9954.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9955.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9956.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9957. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9958.  
  9959. Date: Sun, 10 Apr 94 01:19:42 GMT
  9960. Message-Id: <9404100119.AA00436@tyrell.demon.co.uk>
  9961. In-Reply-To: <940406163744_76004.1763_DHI88-1@CompuServe.COM>
  9962.          (from John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>)
  9963.          (at 06 Apr 94 12:37:45 EDT)
  9964. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9965. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9966. From: jay@tyrell.demon.co.uk
  9967. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  9968. Subject: Re: Cross-platform LW
  9969. Status: RO
  9970. X-Status: 
  9971.  
  9972. > WinNT brings other features.  There's a nifty freeware NFS server for
  9973. > WinNT called "SOSS," or the Son of Sam Server.  Combined with the NFS
  9974.  
  9975. Where can I find "SOSS"?
  9976.  
  9977. Thanks,
  9978. Jay@tyrell.demon.co.uk
  9979.  
  9980.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  9981.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  9982.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  9983. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  9984.  
  9985. Date: Sat, 9 Apr 1994 13:58:49 -0700 (PDT)
  9986. X-Content-Length: 1675
  9987. Mime-Version: 1.0
  9988. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  9989. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9990. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  9991. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  9992. From: jamesk@netcom.com (James Knowlton)
  9993. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  9994. Cc: jamesk@netcom.com (James Knowlton)
  9995. Subject: ScreamerNet a solution?
  9996. Status: RO
  9997. X-Status: 
  9998.  
  9999. I need to render approx. 150,000 frames of animation for a project...
  10000.  
  10001. I have been considering the purchase of a DEC Alpha Windows-NT box for
  10002. running ScreamerNet on.  I have recently read that DEC may be announcing
  10003. (within the week) a machine with 4 250-320 MHz CPUs running WinNT.  This
  10004. seems like an ideal machine to provide the kind of performance i'm looking
  10005. for (1000-1200 SpecFP, or about 100-120 times the speed of an average
  10006. 040/25).
  10007.  
  10008. My questions are:
  10009.  
  10010. When will ScreamerNet be available for purchase (hopefully before August)?
  10011.  
  10012. Will it be capable of rendering a single frame across multiple CPUs or
  10013. machines?
  10014.  
  10015. How much overhead is there in the Toaster->Screamer->Toaster rendering
  10016. process?
  10017.  
  10018. How much RAM should I expect to purchase for each CPU?  (I was considering
  10019. 64 each)
  10020.  
  10021. Is Lightwave/Modeller tied up while the Screamer/NT is rendering a frame
  10022. or animation?
  10023.  
  10024. What kind of disk space will I need on the Screamer/NT side?
  10025.  
  10026. Can multiple Amiga/Toasters work with one Screamer/NT machine queuing up
  10027. frames as needed?  Can the ScreamerNet software interpolate the queue so
  10028. that if two jobs come in one doesn't have to wait until the other is    
  10029. finished to begin?
  10030.  
  10031. Is there any limitations I should be aware of before considering a
  10032. Toaster/Screamer setup for my project?
  10033.  
  10034. The alternative is to go with SGI and thier Silicon Studio solution.  The
  10035. downside to that is the cost, about twice as much for equivalent hardware.
  10036. The upside is that the hardware would be available in all phases of the   
  10037. production (modelling, scene setup AND rendering), and the hardware/      
  10038. software is very mature.
  10039.  
  10040. Can I expect ScreamerNet to be performing well by august?
  10041.  
  10042. Thanks.
  10043.  
  10044.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10045.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10046.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10047. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10048.  
  10049. Date: Sun, 10 Apr 94 00:30:21 EDT
  10050. Message-Id: <9404100430.AA00nge@willow.login.qc.ca>
  10051. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10052. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10053. From: alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  10054. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  10055. Subject: Mark's lights...
  10056. Status: RO
  10057. X-Status: 
  10058.  
  10059. In reference to Mark Thompson's creature.jpg image, how do
  10060. you obtain the bright floor and wall lights despite the presence of
  10061. fog ? I started creating this scene, a uuencoded jpeg of which follows
  10062. but, as you will see, my light panel (see the rectangular panel at centre
  10063. right) is drowned by the fog which is incidentally set much higher than in
  10064. your scene. Is that the problem ? Or am I doing something wrong ? Luminance
  10065. was indeed set at its maximum of 100%.
  10066.  
  10067. Thanks,
  10068. Alex.
  10069.  
  10070. PS: I hope it's not one of those "trade secrets" ;-) ...
  10071.  
  10072. ------------------------- use uudecode ------------------------------
  10073. begin 777 meatPackers.jpg
  10074. M_]C_X  02D9)1@ ! 0   0 !  #__@!)2&%N9&UA9&4@4V]F='=A<F4L($ENX
  10075. M8RX@26UA9V4@06QC:&5M>2!V,RXQ+C$@4W5N($%P<B Q," P,#HR.#HT,R QX
  10076. M.3DT"@K_VP"$  L'" D(!PL)"0D,"PL-$!L1$ \/$"$7&1,;)R(I*"8B)24KX
  10077. M,#TT*RTZ+B4E-4DV.C]!145%*3-+44M#4#U#14(!"PP,$ X0'Q$1'T(L)2Q"X
  10078. M0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"0D)"X
  10079. M0D)"0O_  !$( / !> ,!(0 "$0$#$0'_Q &B   !!0$! 0$! 0          X
  10080. M 0(#! 4&!P@)"@L!  ,! 0$! 0$! 0$        ! @,$!08'" D*"Q   @$#X
  10081. M P($ P4%! 0   %] 0(#  01!1(A,4$&$U%A!R)Q%#*!D:$((T*QP152T? DX
  10082. M,V)R@@D*%A<8&1HE)B<H*2HT-38W.#DZ0T1%1D=(24I35%565UA96F-D969GX
  10083. M:&EJ<W1U=G=X>7J#A(6&AXB)BI*3E)66EYB9FJ*CI*6FIZBIJK*SM+6VM[BYX
  10084. MNL+#Q,7&Q\C)RM+3U-76U]C9VN'BX^3EYN?HZ>KQ\O/T]?;W^/GZ$0 " 0($X
  10085. M! ,$!P4$!  ! G<  0(#$00%(3$&$D%1!V%Q$R(R@0@40I&AL<$)(S-2\!5BX
  10086. M<M$*%B0TX27Q%Q@9&B8G*"DJ-38W.#DZ0T1%1D=(24I35%565UA96F-D969GX
  10087. M:&EJ<W1U=G=X>7J"@X2%AH>(B8J2DY25EI>8F9JBHZ2EIJ>HJ:JRL[2UMK>XX
  10088. MN;K"P\3%QL?(R<K2T]35UM?8V=KBX^3EYN?HZ>KR\_3U]O?X^?K_V@ , P$ X
  10089. M A$#$0 _ ,JE%8#%%.!H 7-+F@!<TX&@8H-+NXH'<7=6=/$?-;YN::"XP+)VX
  10090. M:KDDC^4AC.=O!H A\Z?T%'G3?W1180TW$H/*9H%P_>(T6 7SV_YY-2"X).-AX
  10091. M]Z L*9U'9ORIIN$]&H"P"53ZB@R+Z_I2'9AO7UJI9$"23D=:869:W+ZC\Z3<X
  10092. MOJ/SI"L+24"$-)0,:Q.\#M3@^"R;0<\YH&BW%ILYA20?*&Z'T'K43V1(*B\SX
  10093. M[$U#DKFJ@TM3F?$%O]GO0NX-E1R*;HAQ<./5:V6L3%JS-@TJ?ZQ?K4B+>>!CX
  10094. M_/2J,GWC]:2&(" *:QS5"$*G&:::!B&DH$;E**D!<TN: %S2YH 7-+F@!0:7X
  10095. M- PS5>]4NBX/>F@*JI(O0BK5F6VLK-SG--@2G!Z@4F%]!^5(0F%]!^5(57THX
  10096. M 3 %&2*0[B[S[4TMGL*+#YF/28*,&)#^%+Y\7>W2IY2N?R S0'_EV6L^P:+SX
  10097. MI=\>X=AGI328<R9?S8D<PL/QIRKIA^\DH^AI68<R!(M*8@,\RCV%3M::*4^2X
  10098. MZF!]UI/F&G$K/9V Y2[<GW6FM:V@7/VX#V(JE<EM7*C'R9LQL'QT)'!JU:6<X
  10099. MMP&F5> ?S--NP)7>A;GMK[!W:BIXZ$]/:LJ:R: ;VD4_3O6<6KZ(UFG;5G/ZX
  10100. MZ/\ 2$/^S3-%YO-H[J:Z.ASF[*FP#U-,3[Z_6H&3/+CY5ZXY/I4#;??-" CJX
  10101. M2.(L?>F!-)$%A;UQFJ1I(!**8C:I<U("YI0: %S2@T &:7- "YHS0 N>E(V2X
  10102. MI ZXI@9Q1D;[P!'KQ4UN65\NPQ[4P S/$6/JQ&/2K(.0,]:0#HUWMC.!U)]*X
  10103. M210#E?NGISFD S-)0 AI* $I* "J5E_K9*8RW12$)10 UV"#+' JO(?-5RIRX
  10104. M%YZ]J8R[9VTEY.L8( ]3VJ]);S0HN;X0^D?3:*B3Z&L5K<H3VNT-*;I&;KTZX
  10105. MU6))ZFG$F9BZ\/WL1_V346AG&H)]#6O0S.@N1PIJ #-0A@QQQ3":8"9(Z&K\X
  10106. M( 12/0&I8"2\HP_V36<>E- ( 2>*=L-,#7I:D0M+F@ S2YH 7-&: %S1F@!<X
  10107. MTF: *MU&-V\D@&H5QQ^]X':J DE#. 5!.>?\_E3@^TGY&YYZF@!1,5&!&WYUX
  10108. M/.T6]5B,KD 9PO!/>D!%)+\^)#(F!P.#3!.JCG><],@4 (;@'IG\O_KTOF@_X
  10109. MQC_ODT#%1P3RP/T&*=N0$@D_AS2N4EH(2N.#FJ-D3Y\O2FA-%T$$]0*,#^\*X
  10110. M5PL-)QT!/THSQD\4"*;QD*78\DD<"I+9%D8JH)!QG-,=K&MY%I&N7NSMQSY9X
  10111. MY)J":.R;D7$A^HK.[9I9)%,X!P.E-ZUH9&5X@3:(CWYJEI+;;^+ZU:V$=%*VX
  10112. M_@?=_G472H0P"EOI22+M./:F RKUN<PK_NTF V:5(P03D\\51*D#D&A -!P<X
  10113. MT[?3$:U+4@+FB@!<TN: #-+F@ S1F@!<TF: (YU#ISSCFJGRCJA%4@+%N^5XX
  10114. M!QTJ8X/:D +M!R5!'I0, %LX(Z4@'1P-*IVHQ/8 9S39<L1O R!CB@"/ HP!X
  10115. M3&),_P"Z(VKZ9Q3@X QL7\J5AW#S!_SS3\JHZ>R+=3Y3<.PSTYHL%R_OBSS"X
  10116. M/SHW0G_ED?SI6'S!FVQS&_X-43&!>3O%%@N1W4D7V=841^.<D]S5W3(88(9%X
  10117. MN+.>60D9QP%[XH>B&M7J232P@DG3 JCO@BJ$[H[YCC$8]!2BAS?0B-*GWQ5FX
  10118. M1F^(Q^YA/^T1638'%Y$?]JK6P'1$TW-2,MPH,9[U!=C#@^U2MP*]3),_EA$&X
  10119. M.N2:; 9PO).3ZFF-(3TI@,-)FF(V:*@!:,T +FC- "YHS0 N:,T &:,T %5)X
  10120. M ZN?F SR 330#H&(;E@?3!J7S4]?TH !*F1D\?2I3.CJ54X4# &.:0">8$1=X
  10121. MIP<YSGD&F^8K*<G)]<]* &L0N,D#(R.:3- $<YQ$?P_G4E,8E4;$_P"E3_7^X
  10122. MM B[12 0G R:B<[LY/&TX_.@:+.F6@F(G:=(BI 0../K5V>YFW874D/.<@8YX
  10123. MJ7JS2.BN4[B[N9 8Y+AI%SZ\&JQJDK$-W8H'RD^U,4X8&F29VO;GMT;' ;\JX
  10124. MQ[3/VF/'7=5K8#IC&0A8U'4#+<!S&#[5!=_> STR*2W @7&>>E.9P.!5 1DDX
  10125. M]33:!"44 ;%%2 M% "T9H 7-&: #-&: #-&: #-17"Y7=C)Z4P(D4A@=N#ZYX
  10126. MJP0I[ T )L7^Z*7"A<!0#G.: '0QEGRC*KCD$G&::\7EDKD'(_A/44@&&-3VX
  10127. M_6CRT_N_K3 CN$01$A<'ZTHB0@'GIZT 'E*.[?G5.Q -Y,"3CV^M S0VQ_WGX
  10128. MH(7LS?B*0[C'*X*Y.<>E%O;/<L50 K'U!/WN>E&P;FD R@J+:VW=,[OTJC<2X
  10129. M!FV^4B$'G;4K<J3LB$T,,59F&<)4?2@94O[E;>/D ENF:Y])&202*<,#FK0CX
  10130. MK$E\^Q63:06 .*@-0ADJ.QC"CY1ZTT[4'//UZT 0L<GIBD +=!3$/2$GH,FFX
  10131. M2H8W*G&1Z47&1FB@1KTM2 44 +10 9I: #-&: #-&: #-(P#*0>AI@5L#NHSX
  10132. M]:D,APK?7- #O,^GYTHF8!E X/7O0 _S0JJ I/<Y6F"0!2-A)/?'2D F_P#VX
  10133. M6_*D+X&2"/PI@1SN#"V*>KJ .>U "[U]:H63 7D^?\\T("]N![TUY !@=: &X
  10134. M*I=]BD9;C).!6E!&(XPOE1-Z9:ID7$ANF1<IY2*WJ"35:FA-Z@>*).M!(PTGX
  10135. M4XI@4]9L6GMP\?+(>1ZBL%HVB9?,!&><>U7%Z =3!/%):KY/.5Q@=JB(*GD5X
  10136. M"&.>3/3\ZB)R:8A*L6JB3.[HO;UI,9:("@A>!@U1O!B<_04D!7-)5B-BBH *X
  10137. M6@ HH *6@ HS0 49H ** (90 <X'/K1& 05./6F!(" *,CUI &:5MIQ@=N?>X
  10138. M@!NU?0?E37 "\ "F VY/[EJD0D*.>U  6)ZDU0L21?3XXXH0%_=@$=OI4)08X
  10139. MR",^E "H0G=<^X-3B7*?=C;/^STI-%)V(FZ4@H)%;K3#3 $ 8]:9GF@8M_(8X
  10140. MK.60=1TKE9I&ED+L<DU41&IH=QM5XC]16@S%CS0]P')$6Y/Z4Z6'9'DX'M4WX
  10141. M&5SUJ>S.&8>U# MD<GW)JE>CYU/JM) 5CUHJQ&M14 +10 44 +10 44 &:* X
  10142. M"B@!KC(IB$!NM,"3 ]*,#TI )@48'I0 8'I2/C;T'6F RY(,+?*!3P04' '%X
  10143. M "\>_P"=9]G_ ,?TU" N-QWH"G@D$T . QT+#Z-2T -;I2"D &H;J.1[=A$^X
  10144. MQST-- <V);FWDW;W5@?7K6SIMY]KCPWWUZU;0$^HC?:2Y/)'%<U*I1RI$X
  10145. M"6QE\JZ1B2!G!K?/6DP+-H>#[4ZZ.Z)N,#BHZC*)J6U8+)D\#!JF!+)=J#A X
  10146. M6/%5I&>0@L1QTI)6 B(P:2J$:]%0 44 %+0 44 %% !10 44 %,.0:8#\YI*X
  10147. M0!10 4AYQ]1_.F!'<?ZHT]?NCZ4 +6?:?\?TU" O@*3ECTI^['8D'H>E #22X
  10148. M3S12 :W2FTP%88H?[HI <K?B1;EUE.3FF6]Q);R"2,X/\ZU OMK+F,CREW$=X
  10149. M??UK-=B[%FZGDT)6 (\[UQUR*Z09VC//%*0$]KCG/2I;EU$;#(R16;W&43UIX
  10150. M.*H )IN: $-)3$:U+4 %% !10 44 %% !10 44 %(: %'2B@ HH *:W3\1_.X
  10151. MF RX_P!4:>OW1]* %K/M/^/Z:A 7_2EH **0"-TIE,!6.::: *.HV NU#+@2X
  10152. M#OZU@S02PL5D0J1ZBK3 CI\<;R'"*6/L*8&SI>CLDBSW! "\A0:N2?>/UJ&[X
  10153. ML !90<'&::2,^M QIYIM A#24P TE &M14 %% "T4 %% !10 44 %% !2&@ X
  10154. M%+0 E% !2-T_$?SI@,N/]4:>OW1]* %K/M?^0E-^-" OBEI %% "-TIE, -(X
  10155. M0<9H =%CYLU%,H9F#*#]: !;2U503$@XZXJ)45?NJ!]!BBX#R20 3P.U,..UX
  10156. M,8TTTT"$- &30!.EHYZ@+]:);8)$S9)(Q2N,JGI24Q,UJ*D HH ** "B@!:*X
  10157. M "B@!** "@T %% !10 4C=/Q'\Z8#+C_ %1IZ_='TH 6L^V_Y"4WXT("^*6DX
  10158. M 4M #6Z4RF XC %(?]72 1&"DY]*9(=SD],TP$./K3#0 TFD-, 52YP.M3+:X
  10159. MD_>(%)L96<8./0T+P0?>F!I D_G_ $J*<9A?O\M0@,^DJP-6BI$%% !10 44X
  10160. M %% !10 44 %(: %HH ** "D;I^(_G3 CN?]2:D7[H^E "UGVO\ R$IOQH0&X
  10161. M@*6@ II W'/I0,7 S]WO36'3C'%( _A II)QBF(;G%-)H :::<@D&@"6&%7 X
  10162. M+$@&HIE".5'047&+ <2"KF,C I,#.D'S,/>FU0&FC94'Z4QQN0CK\I%0!F&DX
  10163. MJP-:BI$%% !10 44 %% !10 44 %(: %HH ** "D;I^(_G3 CN?]2:D7[H^EX
  10164. M "U1M_EU*48/([T("\*44@' 4F/F/TH&.VG/7O3'' YS0-C<<4PBF2(J[CBFX
  10165. MR)L8#.>,T 2P8V@@<]ZKO_K&^M" GMN4'M_C4-UC>,>@I=1C(O\ 6+]:NDX'X
  10166. M)_6A@4)L>8V#GFHQ5 3BZ=5"JJC QD\U&\\S]9#CT%*R B(I*8&K14B"B@ HX
  10167. MH ** "B@ HH ** "D- "T4 %% !2-T_$?SI@1W/^I-2+]T?2@"%;E?M#0L-IX
  10168. M'0YZU3>;9J>X-D'BFD!J4HJ0'"IK2#SIMN,YH&CJD\'S-9?:,#IG%<M?VY@DX
  10169. M*$=*2&5"/E%)_ :9(V/[P_&DF&77T(I@+"=J]N">:A;F4_6@!8I/+7E>],F?X
  10170. M>0?ZT ,S@#J*0MGKS]:8QII* $)/K3:!!FDI@:U%0 44 %% !10 44 %% !1X
  10171. M0 4AH 6B@ HH *1NGXC^=,!EP,Q-3U^Z,>E %:[LEN&#ABK=SZU';Z<(Y [OX
  10172. MN(.:=P+]**0#A4UM/Y,RL#C%(9U*^,)ELOL^X=,9KEKZX\^0N3DDTD,K$@KBX
  10173. MF;L C%42,!*G/I378MCVH 0GGM^5-_BR30 A"^]-('I3 0FFDT )24 )@^E)X
  10174. M@T )BC% [&J#D9%%2(*0G% #=QS2@T .HH ** "B@ HH *0]10 M% !10 4UX
  10175. MV !YZ$4P(98I3N"L"K>O:IHUV(%)S@4 .HI +10 X&DS\WX4#';CZ>E,<G RX
  10176. M*!C,\4TFF2-II- #2:0F@!,$] 3]!2.K*.01]:8#>@J06\I_A'XTK@,DC,?!X
  10177. MQSZ5&*8R>WMQ,,EB.<=*D-F@7.Y^F>E3<"M<1B*4H,X'K4=4!<60HQ[CTJ42X
  10178. M BD(4OZ4VD 44 .!IU !10 44 %% !2'K0 M% !10 4A4'J : %HH ** "EIX
  10179. M@%(Q.[(I#$R?0TA)/K3 ,?*30H!SD4"(UY8#WI9@ %P .M ! ,D\=Q3+@8D^X
  10180. MHS1U 6VZM]12W?**2>>GZ4=0*IZ5?B'R#![4,"O> AESZ55H0RY8GY6]B#5AX
  10181. MAP>.Q[5+W HWHQ-]0.U052 LD\FE!Q0!(#FE!H$+10 4H- #P<T4@"B@ HH X
  10182. M*0]: %HH ** "B@ HH ** #M13 *,T@#--I@&?E-"'KSBD!&OWE^M.G/3G/6X
  10183. MF D'\7--NN)!]*.H"6YQ(><<4^\&(QSGG^E'4"H>E7H.8UYZBA@0WPP%/O52X
  10184. MA 6;(\N,]@:N,/F^\.I[FI>XRC>@;D.1RO:J]4@)MV&(/K3LTP' X-2*P-(!X
  10185. MU+0(2B@!PS3J0!10 44 %(>M "T4 %% !10 44 %% !13 **0"4F*8"&FF@!X
  10186. MII#GUH 3)'2FG)H 3)!XIK,3UI@-I1(X& QQ]: &N[.,,2:;0 Y)&3)4XSQ3X
  10187. M_M4W]\TK#(Y)7DQO.<=*;3 D/WC]:<N10(< 34JKCZTACA2B@04H6@!_2BD X
  10188. M44 !('4TTR"@!-] 8DT .%+0 44 %% !10 44 ':BF 44@$HI@(1G--QGI0 X
  10189. MP\4'CJ#0 @V]SBD8*.=U "!"PR.E-*,*8#2".M-(/I0 AI* $I,T &:3- [EX
  10190. MC')I0N:!$@ %**0#A2B@!P%.I %% #'E1.IR?05"UR3]T8I@,,A/4TGF4 /3X
  10191. M+=^*F08%)C'BEH **!!10 44 %% " \D4M !10 E Z4P#LU(G4_2@"-^I^M/X
  10192. MF^YQZT 1Q %\$9XHG0+MP.M $:+O<+TS3WA<*6W'@9H @SSFERQ&0N13 :3ZX
  10193. M@TTG- "<48% "$4F* +HB9CG&![T]8<=3^5(!XC4=J0C%  !FG 4@%I&95&6X
  10194. M(%,"![M1]P9JN\[OU/'I0 S)HY]#3 /F]#4B+W-("=.]2ITI#%S0#0(=10 4X
  10195. M4 %% !10 W^*G4 %% "&BF UNM)D@Y% #6.>:>[JR'UH CC^^/QIUR/E4Y[XX
  10196. MHZ@11G$BFK$O$;<8X/\ 2A@4:LV?W3]:&!)< >4W3I6?0@%10T@4]":LM9 #X
  10197. MAR.O44-V A>V=%+;E( R>:AIC-6BI$%% !36=5[T#(VE/;BHBH8\@M]:5P'!X
  10198. M$_N4X1KZ8I7 7REIDBJ@SN&?2BX$.XL33DJ@)8^AIX.!0 ;J<IS0 ^B@044 X
  10199. M%% !10 W^*G4 %% "44P$;K330 TTTT )D@Y%#N67:2<9H :OWA5HR*492<9X
  10200. M'>AC*-3V8SNH8BQ,N489SP:S*(@*IQ(I]ZT\CZ<GVHD!'*"86Z_<^M4-I_R*X
  10201. M$,TJ*0A"0.M-,GH":&QC2SGM32&J;@'X49]J0#@?:C</2@"*2<=%&3ZYJ+).X
  10202. M23DU20""GKTI@2(<+2YS0 9J6/I0 ^B@044 %% !10 W^*G4 %% "4M,!K=:X
  10203. M:: &FFF@!#2&@!I% 9EZ&F RI(9!'GGGW% $_G%D(QGC'!JA22 .A%:BD'\QX
  10204. MT-$@&LHVXR/ND<C%5O+'J/SI(98+@=Z3>3TXI-@)BG9 J!B;Q[TA84 )N6FEX
  10205. MEIB&M(JC).*KR2E^!P*:0#13UJ@%IPZ4 &['%&^F(<&R0*L1TACZ*!!10 44X
  10206. M %% #3]ZG4 %% "4HYI@-?K3: &FFF@!*0T --(:8"&FF@!/I2$4 )QGG./:X
  10207. MK*W) QN!]F%#5P)%N!_$I'7D&CSH_5_RJ; 1LWS'ZT;FJ1B[C1DT@#D]Z7!HX
  10208. M -M,D=(QZGTH0%5V+-DT"K 4\4].30 \]:3=@4(!,TE,0^+[XJW'_6@8^BD(X
  10209. M** "B@ HH :>HIU !10 4W=@TP$SFDH :::: $I#0 AIII@)24 (:0T --(1X
  10210. M3  2.A-&]O6@"R3\Q^M&:R&&:4<T@'!:=MP,DTAE>:?JJ?G4!]:M(0AI13 &X
  10211. M-/B/-,"1CU-19-" 6C- B2+[PJW'0,?12$%% !10 44 -/44Z@ HH *8W6F X
  10212. >"D- #32&@!M(: $--I@(:0T )24 )24 )24P/__9X
  10213.  X
  10214. end
  10215.  
  10216.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10217.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10218.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10219. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10220.  
  10221. Date: Sun, 10 Apr 1994 02:14:20 -40962758 (MST)
  10222. In-Reply-To: <01HAVZ5MPHNM8WY0E7@ctrvax.Vanderbilt.Edu> from "COTTERMJ@ctrvax.vanderbilt.edu" at Apr 7, 94 09:05:06 am
  10223. X-Content-Length: 907
  10224. Content-Type: text
  10225. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10226. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10227. From: * * * * <robr@indirect.com>
  10228. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10229. Subject: Re: Lighting
  10230. Status: RO
  10231. X-Status: 
  10232.  
  10233. > I would like to simulate a flash of light at the end of my animation.  I
  10234. > have tried a number of ways but have had no luck.  Basically, I am flying
  10235. > over a planet surface and into a "star".  I have used different light 
  10236. > types and played with the ambient light levels...nothing works.  What am
  10237. > I missing.
  10238. > I'm using the toaster 4000,LW 3.1 on an A2000.
  10239. > Any suggestions?
  10240. > Michael Cotter
  10241. > Learning Technology Center
  10242. > Vanderbilt University
  10243. > cottermj@ctrvax.vanderbilt.edu
  10244.  
  10245.     For something like this, I would probably just use either a point 
  10246. or a spot light with a lens flare (just the rays though, not necessarily 
  10247. lense refractions) and set the intensities extremely high.  You can set 
  10248. the intensities into the 1000s, which will white out the whole screen.  
  10249. Set it accordingly.  Other than that, I'm not too sure of what effect you 
  10250. want to achieve.
  10251.  
  10252. Later,
  10253.  
  10254.     -Rob                        robr@indirect.com
  10255.  
  10256.  
  10257.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10258.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10259.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10260. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10261.  
  10262. Date: Sat, 9 Apr 94 21:41:25 EST
  10263. Message-Id: <9404100241.AA05tmp@sycom.mi.org>
  10264. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10265. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10266. From: at1639s7992@sycom.mi.org (Andrew Tanguay)
  10267. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10268. Subject: Re: Raptor/Screamer Exp
  10269. Status: RO
  10270. X-Status: 
  10271.  
  10272. In Email on Tue,  5 Apr 94 22:26:15 PDT, Jeric@cup.portal.com wrote:
  10273. >Andrew Tanguay writes:
  10274. >
  10275. >..........
  10276. >>up to MIPS and DEC Alpha based machines. The Raptor will really cruise,
  10277. >but a
  10278. >>more sensible configuration would be a pile of DX2's.
  10279. >
  10280. >     Please expound on this statement, I'd really like to know why.
  10281. >
  10282. Well, if you have one Raptor with two MIPSs working their brains off and one 
  10283. of them dies or fries, the thing is completely out of comission for a 
  10284. while. And I don't Know about you but I can't afford to be doing NO 
  10285. rendering. 
  10286.  
  10287. With a small network, if for some reason you fry a DX2,DX4, or Pentium 
  10288. machine in a network of say 3 or 4, you only lose a 1/4 or 1/3 of your 
  10289. rendering capability. Plus, you can run down to the "corner store" to get 
  10290. replacement parts. You can't do that with a Raptor.
  10291.  
  10292. We have found here recently that the Pentiums are getting WELL within reason. 
  10293. And get this, recently I heard that the 60Mhz Pentium will perform Floating 
  10294. Point calculations at 5 to SIX times the speed of a DX2/66. For most people, 
  10295. big deal, for rendering it IS a big deal.
  10296.  
  10297. You can get a PCI60 Mhz, 16Mb,540M HD, for starting a 3K, that's pretty good 
  10298. bang for the buck up against the DX2 or DX4.
  10299.  
  10300. Andy Tanguay
  10301. at1639s7992@sycom.mi.org
  10302.  
  10303. Animagic
  10304. Farmington Hills MI
  10305.  
  10306.  
  10307. --
  10308.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10309.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10310.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10311. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10312.  
  10313. Date: Sun, 10 Apr 1994 02:38:36 -0700 (MST)
  10314. Message-Id: <Pine.3.89.9404100221.A7592-0100000@id1.indirect.com>
  10315. Mime-Version: 1.0
  10316. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  10317. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10318. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10319. From: * * * * * <robr@indirect.com>
  10320. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10321. Subject: 3D Job Market
  10322. Status: RO
  10323. X-Status: 
  10324.  
  10325.  
  10326.     Here's a question for all of you entrepreneurs in the 3D field.  
  10327. I've had the idea of starting a 3d graphics business for some time now, but
  10328. I'm having a hard time getting started.  I've got an Amiga 4000 with a 
  10329. Toaster 4000 and I'm currently looking at a PAR for output.  I'm getting 
  10330. pretty experienced now and have a couple of high quality still frames.  
  10331. These were intended to be animations but at 11 hours per frame that's a 
  10332. bit unrealistic.
  10333.       How did most of you all get started?  Did you make demo tapes first 
  10334. to hand out?  Also what is the average pay for a job.  I know it always 
  10335. depends on the complexity of the job, but what's a good guideline to go by?
  10336. I'd really appreciate any help and suggestions as to what I should work 
  10337. on next. 
  10338.  
  10339. Thanks,
  10340.  
  10341.     -Rob                        robr@indirect.com
  10342.  
  10343.  
  10344.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10345.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10346.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10347. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10348.  
  10349. Date: Sat, 9 Apr 94 09:24:30 EDT
  10350. Message-Id: <9404091324.AA00nij@willow.login.qc.ca>
  10351. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10352. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10353. From: alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  10354. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10355. Subject: Re: Networking Amigas -Reply
  10356. Status: RO
  10357. X-Status: 
  10358.  
  10359.  
  10360. :On Apr 5, rcadwell (rcadwell) wrote:
  10361. :
  10362. :You best bet is to FTP to wuarchive.wustl.edu
  10363. :The file you are looking for is more than likely in
  10364. :/systems/amiga/aminet/comm.
  10365. :
  10366.  
  10367. ftp merlin.etsu.edu
  10368.  
  10369. cd aminet/comm/net
  10370. get ParBENCH31.lha
  10371.  
  10372. It sits there and awaits your commands (if not already done).
  10373.  
  10374. Alex.
  10375.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10376.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10377.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10378. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10379.  
  10380. Date: Sun, 10 Apr 1994 08:37:03 -0700 (PDT)
  10381. X-Content-Length: 1015
  10382. Mime-Version: 1.0
  10383. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  10384. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10385. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10386. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10387. From: gate@netcom.com (ViSiOnArY Gfx)
  10388. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10389. Subject: palette,screamer etc Q's
  10390. Status: RO
  10391. X-Status: 
  10392.  
  10393.  
  10394. Is there a way to have a custom palette for lw?  The reason i ask is that im doing all the gfx for a new up
  10395. coming PC game on my amiga and i always have to render out to 16mil then scale,convert etc to our game
  10396. palette.  It would be nice if I could chose a custom palette for lw to render to.  Any ideas,suggestions 
  10397. commets?  My .2 about the screamer net.  There are several good machines to choose from.  Im thinking about
  10398. 2 machines first a power PC 604 or some HP workstation.  Both are in the process of porting winNT over
  10399. to there machines i think HP has a working copy but im not sure when and IF it will be released.
  10400. Any1 have any ideas how to create a nuclear mushroom cloud explosion?  For the intro to our game they
  10401. want me to create such an effect.  For those of you who have seen crash and burn intro for the 3d0 they
  10402. want something like that.  How were the explosions created in B5?
  10403.  
  10404. BTW.. ne1 going to Siggraph 94?  I am..                            
  10405.  
  10406. Steve Tietze
  10407. VisioNary GFX
  10408. Apogee Software..
  10409.  
  10410.  
  10411.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10412.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10413.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10414. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10415.  
  10416. Date: Sun, 10 Apr 94 09:19:13 MST
  10417. Message-Id: <9404101619.AA00389@meta.burner.com>
  10418. References: <01HAVZKQVOKM000MY9@ACS.EKU.EDU>
  10419. Mime-Version: 1.0
  10420. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  10421. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  10422. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10423. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10424. From: jkrutz@meta.burner.com (Jamie Krutz)
  10425. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10426. Subject: Re: Anim Files
  10427. Status: RO
  10428. X-Status: 
  10429.  
  10430. In article <01HAVZKQVOKM000MY9@ACS.EKU.EDU> AISTERWI@eku.acs.eku.edu writes:
  10431. > When I create an animation with my Toaster 2000 board (A3000T) and
  10432. > Lightwave 3D it says that I can't play it back unless I've got a 
  10433. > Toaster 4000. Is there a way to play it in the workbench with other
  10434. > software? Or must I create the RGB images and put them together
  10435. > somehow?
  10436.  
  10437. You can't use NewTek's AGA animation previews since you don't
  10438. have AGA.  But there are a variety of ways to create preview 
  10439. Amiga HAM animations.  I render the frames at low res, then 
  10440. use ImageFX to create the animation.  You can speed it up
  10441. by using MakeAnim7.  Play it back with ViewTech (sp?).
  10442. If you use left-amiga-m to get to the workbench from Lightwave,
  10443. the animation will even go out of the Toaster's preview
  10444. output and you can record it to tape to show clients
  10445. (make sure the Amiga's RGB port is terminated by connecting
  10446. a 1084 or putting resistors across the red, green and blue
  10447. lines - I forget the value of resistors you need).
  10448.  
  10449. The quality is adequate for previews.  Along with a few
  10450. final quality rendered stills it's good enough for getting
  10451. a client's approval before final rendering.
  10452.  
  10453. Hope that helps,
  10454.  -Jamie
  10455.  
  10456.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10457.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10458.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10459. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10460.  
  10461. Date: Sun, 10 Apr 1994 12:45:08 -0700 (PDT)
  10462. X-Content-Length: 300
  10463. Mime-Version: 1.0
  10464. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  10465. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10466. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10467. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10468. From: adamchry@netcom.com (Adam Chrystie)
  10469. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  10470. Subject: Animating noise
  10471. Status: RO
  10472. X-Status: 
  10473.  
  10474.   
  10475.  
  10476.   Is there any way to animate fractal textures so that the patterns 
  10477. appear to swirl arround with energy?? I used to do this on Imagine with 
  10478. essence. Right now I try to use morph surfaces in lightwave and the 
  10479. results are far from good. Can anyone offer some advice??
  10480.  
  10481. Adam adamchry@netcom.com
  10482.  
  10483.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10484.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10485.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10486. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10487.  
  10488. Date: Sun, 10 Apr 94 09:12:08 MST
  10489. Message-Id: <9404101612.AA00384@meta.burner.com>
  10490. References: <199404070633.XAA11010@netcom9.netcom.com>
  10491. Mime-Version: 1.0
  10492. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  10493. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  10494. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10495. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10496. From: jkrutz@meta.burner.com (Jamie Krutz)
  10497. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10498. Subject: Re: Toasterpaint upgrade
  10499. Status: RO
  10500. X-Status: 
  10501.  
  10502. In article <199404070633.XAA11010@netcom9.netcom.com> bdady@netcom.netcom.com (Brian Dady) writes:
  10503. > Kevin Bagley said:
  10504. > > P.S. I am disapointed to see us 2000 owners being abandoned with the
  10505. > > ToasterPaint upgrades. I've owned my system for a little over a year
  10506. > > and already it is being bypassed.
  10507. > According to Lee Stranahan, who is in close contact with Newtek's Prez,
  10508. > the upcoming TPaint upgrade *will* work on the Amiga 2000.  In addition,
  10509. > the Toaster Flyer will also work on the A2000, even with the old T2000
  10510. > card.  I am saving my pennies for the Flyer (that's a lot of pennies)!
  10511. > Lee also mentioned that the aforementioned software upgrade will not
  10512. > be available until after the Flyer ships (sometime in the fall).
  10513.  
  10514. Another way to go, _available now_, is painting and image 
  10515. processing _directly on the Toaster's frame buffer display_
  10516. via ImageFX 1.5 and the ToasterFX add-on (from GVP and
  10517. Bird's Eye Software, respectively).
  10518.  
  10519. Just picked up ToasterFX last night, and it works.  Loads
  10520. and saves framestores (and a large variety of other image
  10521. file formats).  It gives me all the power of ImageFX with
  10522. all the color resolution of the Toaster framebuffer.  It's
  10523. a powerful combination, especially if you don't have AGA
  10524. and are out of slot space for another graphics card.
  10525.  
  10526. It's _much_ better for producing video graphics than 
  10527. rendering approximations on ECS screens.
  10528. I can see what I'm doing now!
  10529.  
  10530. I first saw ToasterFX at NAB a year ago, and Kermit, one
  10531. of the designers of ImageFX, just clued me in that it was
  10532. finally shipping.  The manual says it also works on A2000s
  10533. (but it does require 2 megs of chip ram).
  10534.  
  10535. Best,
  10536.  -Jamie
  10537.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10538.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10539.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10540. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10541.  
  10542. Date: Sun, 10 Apr 94 12:52:08 PDT
  10543. In-Reply-To: <9404082043.memo.90828@BIX.com>; from "jburgos@bix.com" at Apr 8, 94 8:43 pm
  10544. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10545. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10546. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  10547. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10548. Subject: Re: ScreamerNet
  10549. Status: RO
  10550. X-Status: A
  10551.  
  10552. > >versions of the rendering engine may be included that work on
  10553. > >Intel x86 and DEC Alpha CPUs.
  10554. > >- Allen
  10555.  
  10556. Looking thru Microtimes I see 60Mhz Pentiums and 100Mhz 486's.  Which of
  10557. these would be faster for ScreamerNet?  Is the 486 version available
  10558. now, or will it be soon?  And would the 486 version work on the Pentium,
  10559. or do you need a "Pentium" version?
  10560.  
  10561. [Also, can someone help me sort out the mess of different 486-types
  10562. available, ie DX, DX2, DX4?  Which is really faster, a DX/50 or DX4/75
  10563. or DX2/100??  Reply privately if you feel the need to.]
  10564.  
  10565. -- 
  10566. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  10567.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10568.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10569.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10570. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10571.  
  10572. Date: Sun, 10 Apr 1994 15:39:52 -0600 (CST)
  10573. Message-Id: <01HB0JIBRB0YB6278Z@utxvms.cc.utexas.edu>
  10574. Mime-Version: 1.0
  10575. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  10576. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  10577. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10578. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10579. From: MJIANG@orange.cc.utexas.edu
  10580. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  10581. Subject: Multiple Rail Extrude???
  10582. Status: RO
  10583. X-Status: 
  10584.  
  10585. hey guys,
  10586.     I'v been trying to get Multiple rail extrude to work.  and I'm having
  10587. very litttle success with it.  Ther manual dosn't really explain it very well. 
  10588. like how exactly the curves affect the final shape.  
  10589.     Also, the Oriented and Scaling options don't really seem to do what
  10590. they're suppose to.  And when I put 1000 for the Strength, it actually made my
  10591. monitor Flash and Click!!  like when VGA monitors change modes.  Except I have
  10592. a 1084S!!  I guess it could have been just my imagination. ;-)  Anyways, it
  10593. crashed the machine pretty hard.
  10594.     
  10595.     So if anyone knows how to use this command, Pleeeeeease let me know.
  10596.  
  10597. MJ
  10598.                    
  10599.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10600.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10601.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10602. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10603.  
  10604. Date: Sun, 10 Apr 1994 20:00:35 -0700
  10605. Message-Id: <199404110300.UAA16876@netcom9.netcom.com>
  10606. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10607. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10608. From: bdady@netcom.com (Brian Dady)
  10609. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10610. Subject: Anim Files
  10611. Status: RO
  10612. X-Status: 
  10613.  
  10614. Earl (AISTERWI@eku.acs.eku.edu) said:
  10615.  
  10616. >When I create an animation with my Toaster 2000 board (A3000T) and
  10617. >Lightwave 3D it says that I can't play it back unless I've got a
  10618. >Toaster 4000. Is there a way to play it in the workbench with other
  10619. >software? Or must I create the RGB images and put them together
  10620. >somehow?
  10621.  
  10622. Get yourself a copy of the shareware program Rend24.  It can be
  10623. found on any of the Aminet FTP sites, on Fish disks, and just
  10624. about any other public domain/shareware library.  This program
  10625. (written by Thomas Krehbiel) in its latest incarnation (revision
  10626. 1.05) has a nice graphic user interface and a myriad of options
  10627. you can play with.  You must render in RGB format (doesn't work
  10628. with Framestores), but if you are short on hard disk space, you
  10629. can run Rend24 in the background where it will convert each file
  10630. as it is rendered, and then delete it.  You simply end up with
  10631. the animation file if you do it that way.  You can create HAM 
  10632. animations along with many other formats.
  10633.  
  10634. Brian Dady            >> Video Magic <<          bdady@netcom.com
  10635.  
  10636.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10637.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10638.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10639. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10640.  
  10641. Date: Sun, 10 Apr 1994 22:16:43 -0700 (PDT)
  10642. X-Content-Length: 355
  10643. Mime-Version: 1.0
  10644. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  10645. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10646. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10647. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10648. From: adamchry@netcom.com (Adam Chrystie)
  10649. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10650. Subject: Animating Clouds
  10651. Status: RO
  10652. X-Status: 
  10653.  
  10654.    I posted this message again because my first message seemed like it 
  10655. was lost in virtual space...so here goes again.
  10656.  
  10657.      Is there any way to animated fractal noise textures to make an 
  10658. effect that resembles time lapsed photography? I did something like this 
  10659. with Imagine and essance..So how do I do it on Lightwave 3.0???
  10660.  
  10661. Adam adamchry@netcom.com
  10662.  
  10663.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10664.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10665.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10666. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10667.  
  10668. Date: Tue, 12 Apr 1994 02:49:00 -0400
  10669. Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  10670. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10671. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10672. From: CRSO.LightWave@canrem.com
  10673. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  10674. Subject: Re: New questions - TAKE 2!
  10675. Status: RO
  10676. X-Status: 
  10677.  
  10678. >Problem is, it will take a major re-write of AmigaDOS to accomplish
  10679. >that, there's not much any 3rd party can do about that.  The best they
  10680. >can do is re-write their own s/w to support each and every graphics
  10681. >card out there.  Right now, the PicassoII is the only one (AFAIK) that
  10682. >Allen H. is working on.  These things take time and money to develop,
  10683. >and you'be got to be sure that you'll get some return on such an
  10684. >investment before you'll plunge into it.  The Picasso seems to be the
  10685. >most widespread, at least in the US, right now.  (Maybe the Retina is a
  10686. >close second?)
  10687.  
  10688. According to Allen, the graphics board support for LW is generic ie. you
  10689. should be able to run it on any board including the Picasso II.  He also
  10690. mentioned that the latest test version of LW has the ability to show
  10691. surface previews ala Electric Image, 3D Studio etc.  You get to see a
  10692. sample sphere rendered with the selected surface attributes.  Very Cool!
  10693.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10694.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10695.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10696. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10697.  
  10698. Date: Wed, 13 Apr 1994 10:08:14 -0700 (PDT)
  10699. In-Reply-To: <01HAVZ5MPHNM8WY0E7@ctrvax.Vanderbilt.Edu>
  10700. Message-Id: <Pine.3.85.9404131014.A17971-0100000@netcom8>
  10701. Mime-Version: 1.0
  10702. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  10703. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10704. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10705. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  10706. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  10707. Subject: Re: Lighting
  10708. Status: RO
  10709. X-Status: 
  10710.  
  10711.  
  10712.  
  10713. On Thu, 7 Apr 1994 COTTERMJ@ctrvax.vanderbilt.edu wrote:
  10714.  
  10715. > I would like to simulate a flash of light at the end of my animation.  I
  10716.  
  10717. Put a lens flare in the middle of the frame and ramp it up to a high 
  10718. intensity using an envelope when you want the flash to occur.
  10719.  
  10720. JG
  10721.  
  10722.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10723.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10724.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10725. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10726.  
  10727. Date: Wed, 13 Apr 1994 10:05:48 -0700 (PDT)
  10728. In-Reply-To: <940407084846.5eb3@ids.net>
  10729. Message-Id: <Pine.3.85.9404131047.A17971-0100000@netcom8>
  10730. Mime-Version: 1.0
  10731. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  10732. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10733. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10734. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  10735. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  10736. Subject: Re: Super-logo
  10737. Status: RO
  10738. X-Status: 
  10739.  
  10740.  
  10741.  
  10742. On Thu, 7 Apr 1994, Zach Williams wrote:
  10743.  
  10744. >         I was wondering if anyone has any suggestions on how to make a
  10745. > flying text logo that leaves a "stream" behind it. I'm trying for the same
  10746. > effect used in the opening credits for the Superman movies. I vaguely
  10747. > recall some article describing a technique (maybe in VTU) but can't seem
  10748. > to dig it up. I've fiddled with really long motion blurs but I lose the
  10749. > sharpness of the object. Any ideas?
  10750.  
  10751. Zach,
  10752.  
  10753. Make the sides of the text a differennt surface and stretch the text out 
  10754. really far. make the sides transparent and perhaps luminous. You can 
  10755. stretch the logo during the course of the anim to create the trails.
  10756.  
  10757. JG
  10758.  
  10759.  
  10760.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10761.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10762.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10763. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10764.  
  10765. Date: Wed, 13 Apr 1994 10:18:05 -0700 (PDT)
  10766. In-Reply-To: <199404091425.HAA09157@netcom9.netcom.com>
  10767. Message-Id: <Pine.3.85.9404131004.A17971-0100000@netcom8>
  10768. Mime-Version: 1.0
  10769. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  10770. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10771. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10772. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  10773. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  10774. Subject: Re: LWPro flag animation
  10775. Status: RO
  10776. X-Status: 
  10777.  
  10778.  
  10779.  
  10780. On Sat, 9 Apr 1994, Brian Dady wrote:
  10781.  
  10782. > The flag animation in the premiere issue of LightWavePRO is really cool,
  10783. > especially using Fractal Bumps as the displacement texture.  There is
  10784. > something I haven't been able to figure out.  In order to use Ripples to
  10785. > displacement map a looping animation you use the formula:
  10786. >     # frames  =  wavelength / wavespeed
  10787. > These parameters don't exist when using Fractal Bumps (which produce a
  10788. > more realistic wind motion).  I've tried using the X & Y values for
  10789. > texture size and texture velocity in place of wavelength and wavespeed
  10790. > but I still get a jump frame when looping.
  10791. > Does anyone have a solution to this?
  10792.  
  10793. The problem is you are trying to get a random event to repeat which won't 
  10794. happen. You would have to render all the frames you wish without trying 
  10795. to loop it or use another method such as a fractal image sequence that 
  10796. loops back on itself.
  10797.  
  10798. JGross
  10799.  
  10800.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10801.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10802.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10803. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10804.  
  10805. Date: Wed, 13 Apr 1994 10:33:55 -0700 (PDT)
  10806. In-Reply-To: <01HB0JIBRB0YB6278Z@utxvms.cc.utexas.edu>
  10807. Message-Id: <Pine.3.85.9404131055.A17971-0100000@netcom8>
  10808. Mime-Version: 1.0
  10809. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  10810. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10811. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10812. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  10813. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  10814. Subject: Re: Multiple Rail Extrude???
  10815. Status: RO
  10816. X-Status: 
  10817.  
  10818.  
  10819.  
  10820.  
  10821. >     I'v been trying to get Multiple rail extrude to work.  and I'm having
  10822. > very litttle success with it.  Ther manual dosn't really explain it very well. 
  10823. > like how exactly the curves affect the final shape.  
  10824. >     Also, the Oriented and Scaling options don't really seem to do what
  10825. > they're suppose to.  And when I put 1000 for the Strength, it actually made my
  10826. > monitor Flash and Click!!  like when VGA monitors change modes.  Except I have
  10827. > a 1084S!!  I guess it could have been just my imagination. ;-)  Anyways, it
  10828. > crashed the machine pretty hard.
  10829.  
  10830. Make sure the start of your rails (in bkg layer) are lined up at the 
  10831. edges of the poly you wish to extrude. Oriented aligns tthe extrusion 
  10832. along the rails. Strength refers to how much influence the rails have on 
  10833. the extrusion, and you will only see results when Scaling is turned off. 
  10834. Scaling causes the extrusion to flare out or compress when the rails move 
  10835. farther apart or closer to each other. You'll usually get good results 
  10836. using Automatic segments (Curve division in the Object Options panel will 
  10837. determine the # of auto segments)
  10838.  
  10839. JG
  10840.  
  10841.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10842.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10843.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10844. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10845.  
  10846. Date: Wed, 13 Apr 1994 14:35:38 -0400 (EDT)
  10847. Message-Id: <Pine.3.89.9404131454.A5595-0100000@christa.unh.edu>
  10848. Mime-Version: 1.0
  10849. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  10850. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10851. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10852. From: Stuart L Williams <slw@christa.unh.edu>
  10853. To: lightwave <Lightwave@bobsbox.rent.com>
  10854. Subject: Best Compositing Software?
  10855. Status: RO
  10856. X-Status: 
  10857.  
  10858. Lightwavers,
  10859.  
  10860. It's a new month and time for a new question. This time I am coming to 
  10861. you, hat in hand, looking for the secret of the best image sequence 
  10862. composting software on the Amiga.
  10863.  
  10864. I already use ADPro for all of my image translation, and I would like 
  10865. reccomendations for software products that use this engine. I have found 
  10866. three packages that fit this description so far, and I would like to know 
  10867. how well they stack up against one another. The products are: ADPro Tools 
  10868. v2, MultiFrame, and Multilayer.
  10869.  
  10870. Also, are there other Amiga software packages that beat these offerings? 
  10871. I am looking for compositing power to rival COSA After Effects v2. It 
  10872. needs to be fast, accurate, and reliable. Thanks in advance.
  10873.  
  10874. Many thanks to all of the people who responded to my last question about 
  10875. converting USGS data to lightwave objects. It seems that there is no 
  10876. clear solution as yet, and I am trying several of the options that were 
  10877. advanced over the course of the discussion. When I find the best one, 
  10878. I'll post a note with my thoughts.
  10879.  
  10880. Remember: It's been a _really_ long winter, get out from behind your 
  10881. monitors and see the sun! :)
  10882.  
  10883. ------------------------------------------------------------------------------
  10884. - Stuart Williams                    slw@christa.unh.edu  -
  10885. - Television Producer                                           (603) 862-1698 -
  10886. - University of New Hampshire                fax   (603) 862-2241 -
  10887. ------------------------------------------------------------------------------
  10888.  
  10889.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10890.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10891.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10892. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10893.  
  10894. Date: Wed, 13 Apr 94 16:40:07 EDT
  10895. Message-Id:  <9404131640.aa15033@hubbub.westford.ccur.com>
  10896. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10897. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10898. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  10899. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  10900. Cc: mark@westford.ccur.com, robr@indirect.com
  10901. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  10902. Status: RO
  10903. X-Status: 
  10904.  
  10905. >     Well maybe you can help me out then.  I'm having a very tough 
  10906. > time getting the tutorials to look like anything worth looking at
  10907.  
  10908. They do have a few errors.
  10909.  
  10910. > I created the wand, and gave it a whirling path.
  10911. > When I render, my particles seem to be spread out too much.  
  10912. > How can I keep my particles closer together?
  10913.  
  10914. It sounds like your initial velocity is set too. Drop it down a bit. This
  10915. will change the effect from a sparkler that blasts out the particles to
  10916. a wand that gently leaves a trail. You might want to enable path tweening
  10917. as well.
  10918.  
  10919. > Resizing my particles in modeler didn't seem to help too much.
  10920.  
  10921. That would have no effect in this case.
  10922.  
  10923. > Also, what would be the ideal settings in Sparks for this tutorial.
  10924.  
  10925. Can't say, I did't write it.
  10926.  
  10927. > My real goal is to eventually be able to create 
  10928. > a burning meteor flying leaving a trail of particles behind
  10929.  
  10930. This is extremely easy to do, especially once you have the wand working.
  10931. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  10932. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  10933. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  10934. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  10935. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  10936. %                                                                          %
  10937.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10938.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10939.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10940.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10941. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10942.  
  10943. Date: Tue, 12 Apr 1994 19:10:19 -40962758 (MST)
  10944. In-Reply-To: <9404101952.AA16127@sfsuvax1.sfsu.edu> from "Jeff Walkup" at Apr 10, 94 12:52:08 pm
  10945. X-Content-Length: 2009
  10946. Content-Type: text
  10947. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  10948. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  10949. From: * * * * <robr@indirect.com>
  10950. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  10951. Subject: Re: ScreamerNet
  10952. Status: RO
  10953. X-Status: 
  10954.  
  10955. > Looking thru Microtimes I see 60Mhz Pentiums and 100Mhz 486's.  Which of
  10956. > these would be faster for ScreamerNet?  Is the 486 version available
  10957. > now, or will it be soon?  And would the 486 version work on the Pentium,
  10958. > or do you need a "Pentium" version?
  10959. > [Also, can someone help me sort out the mess of different 486-types
  10960. > available, ie DX, DX2, DX4?  Which is really faster, a DX/50 or DX4/75
  10961. > or DX2/100??  Reply privately if you feel the need to.]
  10962. > -- 
  10963. > Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  10964.  
  10965.     Sure, here's the 486 processors listed from slowest to fastest: 
  10966. DX/25, DX/33, DX2/50, DX/50, DX2/66, DX4/75, and the DX4/100.  The 
  10967. DX4/100 is the fastest from the 486 line and it has a 50% performance 
  10968. increase over the DX2/66.  I also believe it's 10% slower than the 
  10969. Pentium 60mhz, so for a 486 chip it's pretty nice.  DX4/100 systems have 
  10970. just started popping up in magazines, and by the middle of June there 
  10971. should be numerous systems out.  I'm planning on upgrading my DX/50 to a 
  10972. DX4/100 in a couple of months too, with future intentions of running NT 
  10973. and ScreamerNet.  ScreamerNet is supposed to run on any NT system even 
  10974. though it's directly optimized for the MIPS chips, I'd be interested in 
  10975. hearing some speed reviews of it running on a 486 or Pentium system.
  10976.     I'm also really interested in seeing some resulsts of it running 
  10977. on a PowerPC too.  If you're looking for a machine for just NT and 
  10978. ScreamerNet, I'd definately look at the PowerPC systems you'll get more 
  10979. processing power for your money, but if you want to run PC programs too, 
  10980. I'd probably look at either a DX4/100 or Pentium system, they still 
  10981. currently run DOS applications the fastest.  Also if you're planning on 
  10982. doing any 3D work or video work on your PC system, go for a Vesa Local 
  10983. Bus or a PCI bus, this way you can get a Vesa or PCI Video Accelerator
  10984. Card which will speed renderings and screen refreshes tremendously.
  10985.  
  10986. Take it easy,
  10987.  
  10988.     -Rob                        robr@indirect.com
  10989.  
  10990.  
  10991.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  10992.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  10993.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  10994. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  10995.  
  10996. Date: Sun, 10 Apr 1994 20:06:56 -0700 (PDT)
  10997. In-Reply-To: <9404071345.AA00fhi@stereo.uucp>
  10998. Message-Id: <Pine.3.88.9404102050.A8087-0100000@CSOS.ORST.EDU>
  10999. Mime-Version: 1.0
  11000. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  11001. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11002. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11003. From: Karl Frederick <frederik@csos.orst.edu>
  11004. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  11005. Subject: Re: Networking Amigas -Reply
  11006. Status: RO
  11007. X-Status: 
  11008.  
  11009. >>> PS  The documentation included with ParBench will explain how to 
  11010. >>> build the custom cable that is needed.
  11011. > Your best bet is to FTP to wuarchive.wustl.edu
  11012.  
  11013.     Here's what is in the Aminet Archives:
  11014.  
  11015. ParBENCH31.lha      comm/net 123K 98+CBM Installer kit WB icon of ParNET
  11016. parnet.complete.lha comm/net 673K 133+Complete parnet package for
  11017. Amiga/PC/Sparc
  11018.  
  11019. So, the complete directory would be:
  11020.  
  11021. pub/aminet/comm/net
  11022.  
  11023. -Karl
  11024. Aminet listserv mechanic
  11025. ==========================================
  11026. Karl Frederick          N 7 T W P   /// ------ __o    -- __o   
  11027. Antares Videomedia Ltd.            /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __
  11028. Email:  frederik@csos.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  11029. ================================\XX/==========================//
  11030.    Time Price Quality ... pick any two
  11031.  
  11032.  
  11033.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11034.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11035.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11036. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11037.  
  11038. Date: Mon, 11 Apr 1994 08:54:02 -0600
  11039. Message-Id: <199404111454.AA01515@spodumene.usafa.af.mil>
  11040. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11041. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11042. From: "Chuck L. Wardin" <cwardin@gemstones.usafa.af.mil>
  11043. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  11044. Subject: RE: Render speed
  11045. Status: RO
  11046. X-Status: 
  11047.  
  11048.  
  11049.  
  11050. >    Now I'm trying to decide between a 50 MHZ 030 or a 33 MHZ 040.
  11051. > Which would render faster w/LWave 3.1?
  11052.  
  11053. The 33 MHZ 040 would be the faster.
  11054.  
  11055. --------------------------------------------------------------
  11056. Chuck Wardin                |   Oliver's Law of Location:
  11057. cwardin@gems.usafa.af.mil   |     Wherever you go...
  11058. (719) 472-3813              |        There you are.
  11059. --------------------------------------------------------------
  11060.  
  11061.  
  11062.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11063.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11064.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11065. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11066.  
  11067. Date: Sun, 11 Apr 1993 08:54:39 -0600
  11068. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11069. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11070. From: Matt Mower <MATTMO@wordperfect.com>
  11071. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11072. Subject: Anim Files -Reply
  11073. Status: RO
  11074. X-Status: 
  11075.  
  11076. Earl
  11077.  
  11078. "Lightwave 3D it says that I can't play it back unless I've got a  Toaster 4000. Is there a way to play it in the workbench with other software? Or must I create the RGB images and put them together somehow?"
  11079.  
  11080. There are several solutions ranging from about $50 to about $2500.  It really depends on the quality that you need.
  11081.  
  11082. If you have a 24 bit display card, there is a program called Magic Lantern which claims 30 fps playback and nearly 24 color.  Never having seen it, I'm not sure what it can do on a regular A3000 display.
  11083.  
  11084. Axiom software makes a program called AnimWorkshop that I have used.  It does a pretty good job but on a non-AGA machine, you'll only get HAM playback.  I don't think that HAM playback is good enough for even a good demo.
  11085.  
  11086. Then there is the PAR.  I have used it.  As well as many others, I can say that you'll get quite good results from this product.  It is about $2500 for the card and the harddrive.
  11087.  
  11088. Once again, it all depends on the quality that you NEED.  And the money you have!  =8)
  11089.  
  11090. Matt
  11091.  
  11092. PS  There are several PD anim playback programs.  I have never used them so I better not comment on them.
  11093.  
  11094.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11095.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11096.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11097. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11098.  
  11099. Date: Sun, 11 Apr 1993 09:27:35 -0600
  11100. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11101. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11102. From: Matt Mower <MATTMO@wordperfect.com>
  11103. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11104. Subject: Lighting -Reply
  11105. Status: RO
  11106. X-Status: 
  11107.  
  11108. Michael,
  11109.  
  11110. I think that you would be able to get the results that you're looking for by using a light envelope.
  11111.  
  11112. Select a light from your scene
  11113.  
  11114. In the Lights menu, you should be able to find a "e" for envelope by the intensity (sorry, I'm telling you all this from memory because I'm away from my Toaster).
  11115.  
  11116. You can adjust this envelope to go from any value to any other over a period of time (frames).
  11117.  
  11118. I hope this helps.
  11119.  
  11120. Matt
  11121.  
  11122.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11123.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11124.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11125. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11126.  
  11127. Date: Mon, 11 Apr 1994 07:36:34 -0700
  11128. Mime-Version: 1.0
  11129. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11130. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11131. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11132. From: gamez@elm.jpl.nasa.gov (Enrique Gamez)
  11133. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11134. Subject: Re: PAR questions
  11135. Status: RO
  11136. X-Status: 
  11137.  
  11138. The REAL question is...
  11139.  
  11140. Is the PAR essentially DEAD, now that the Toaster Flyer has appeared??
  11141.  
  11142. I've been saving up for a PAR for the last year and am ready to purchase one,
  11143. and now I see this NLEditor appear at NAB!  What does this mean for us?  Save
  11144. up some more?
  11145.  
  11146. ===> Ciao!  Enrique Gamez
  11147. ===> gamez@sec-521.jpl.nasa.gov
  11148.  
  11149.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11150.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11151.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11152. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11153.  
  11154. Date: Mon, 11 Apr 94 11:32:39 EDT
  11155. Message-Id:  <9404111132.aa18902@hubbub.westford.ccur.com>
  11156. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11157. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11158. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  11159. To: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  11160. Cc: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>,
  11161.         mark@westford.ccur.com
  11162. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  11163. Status: RO
  11164. X-Status: 
  11165.  
  11166. > I have Sparks also but was dissappointed with the interface.
  11167.  
  11168. The interface does leave a bit to be desired. It is not intuitive. But it is
  11169. relatively simple to operate once you understand it.
  11170.  
  11171. > problems is the original object is visible during the whole anim.
  11172.  
  11173. There are two modes to operating Sparks. When using it to dynamically drive
  11174. LW via ARexx, the source objects should only be particle clouds, and the
  11175. number of particles specified should equal the number of particles. The other
  11176. method is to use "compiled" mode where Sparks will create a LW scene file.
  11177. This mode allows you to replace the particles with any objects you like. It
  11178. sounds like you are using Sparks in the first mode of operation with an object
  11179. other than a particle cloud.
  11180.  
  11181. > Also the motions seemed to stop early for the number of frames requested.
  11182.  
  11183. If the Velocity Threshold is set too high, particle motion may stop prematurely
  11184. as they bounce on the ground plane. The Lifespan setting can also kill a
  11185. particle prematurely. Finally, if you exhaust all your particles and there
  11186. is no recycling enabled, you can certainly finish before your frame target.
  11187.  
  11188. > A better explaination of how to save scenes and motions. (Like why does it
  11189. > ask for an object when you go to save a scene?)
  11190.  
  11191. Sparks uses a cloud of particles as a source object when directly driving
  11192. LW. But when you save a scene, it needs to replace every particle with a
  11193. specific object instance to be specified in the scene file. If you just
  11194. want particles, load and select a single LW particle object. But it could
  11195. use any object or collection of objects. So from the pull down menus, select
  11196. your objects before setting "Save Scene".
  11197.  
  11198. > On the plus side, it is fast in figuring out the scene/motions. I got it and
  11199. > Dynamic motion module at the same time and it beats the pants off the DMM.
  11200.  
  11201. It is quite fast, and doesn't starting slowing down till you really crank up
  11202. the particle counts into the thousands. But keep in mind that the calculations
  11203. required for DMM are FAR more complex than anything Sparks has to worry about.
  11204.  
  11205. > probably going to return the DMM. It just blows up all the time.
  11206.  
  11207. I was sporadically beta testing DMM and the last version I saw was not ready
  11208. for release. I've been meaning to take a look at the latest rev (have to
  11209. give them a call now that they are back from NAB) and see how it runs through
  11210. my tests. But even the interface was running very quirky on my last version.
  11211. As I said though, the math for dynamics far exceeds that needed for particle
  11212. systems.
  11213.  
  11214. > One other comment about Sparks, it is distr by MacroSystems US :-(.
  11215.  
  11216. I think MacroSystems US is seriously understaffed. I had the ordeal of my life
  11217. just trying to get a copy of Sparks for review. I ended up dealing directly
  11218. with the programmer to get things to happen in time for the article deadline.
  11219. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11220. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11221. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11222. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11223. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11224. %                                                                          %
  11225.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11226.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11227.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11228.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11229. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11230.  
  11231. Date: Mon, 11 Apr 1994 07:50:06 -0700
  11232. Mime-Version: 1.0
  11233. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11234. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11235. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11236. From: gamez@elm.jpl.nasa.gov (Enrique Gamez)
  11237. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11238. Subject: Transputer! from U.S. Cybernetics.
  11239. Status: RO
  11240. X-Status: 
  11241.  
  11242. Just wanted to let the Lightwave/Toaster community know of a crusade our
  11243. user group (LA VideoToaster UG) is on to gather petitions and support for
  11244. porting Lightwave, etc. to this Transputer board.  From what was announced
  11245. at our April meeting on Saturday, for under $5K you can have the power of
  11246. a SCREAMER in a small external box!  Not only that, it is expandable with
  11247. up to 10 transputer boards...each capable of upping rendering capability
  11248. 500% !
  11249.  
  11250. Software is the problem.  Right now, only VistaPro has ported their code
  11251. to work on this engine.  Just think if we could convince the new owners :-)
  11252. of C= to port the Ami's operating system to this board!  <<shudder>>
  11253.  
  11254. ANYWAY:  Please write, call, or e-mail NewTek to consider the U.S. Cybernetics'
  11255.          Transputer architecture as the Screamer that sort of "fell through".
  11256.  
  11257.  
  11258. ===> Ciao!  Enrique Gamez
  11259. ===> gamez@sec-521.jpl.nasa.gov
  11260.  
  11261.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11262.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11263.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11264. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11265.  
  11266. Date: Mon, 11 Apr 1994 09:27:18 -0700
  11267. In-Reply-To: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  11268.        "Re: Sparks review anyone ?" (Apr 11, 11:32am)
  11269. Message-Id:  <9404110927.aa26865@cyber.cyber.net>
  11270. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11271. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11272. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  11273. To: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>,
  11274.         Tim Salazar <grover@cyber.net>
  11275. Cc: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>,
  11276.         mark@westford.ccur.com
  11277. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  11278. Status: RO
  11279. X-Status: 
  11280.  
  11281. Mark,
  11282.  
  11283. I was using Sparks to write scene files. Hmm, the problem I had might be
  11284. that I declared the object again to replace itself. I'll try it again.
  11285.  
  11286. Are the individual points of the point cloud put into motion? I guess from
  11287. my above I replaced each point with the object itself. When I selected 
  11288. save scene I got a requestor asking for the object, I put in the cloud 
  11289. object. Thereby getting a whole bunch of objects moving instead of points.
  11290.  
  11291. Tim  grover@cyber.net
  11292.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11293.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11294.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11295. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11296.  
  11297. Date: Mon, 11 Apr 94 09:38 PDT
  11298. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11299. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11300. From: bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  11301. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11302. Subject: Re:  Super-logo
  11303. Status: RO
  11304. X-Status: 
  11305.  
  11306. Zach Williams <ZACHWS@ids.net> writes:
  11307. =         I was wondering if anyone has any suggestions on how to make a
  11308. = flying text logo that leaves a "stream" behind it. I'm trying for the same
  11309. = effect used in the opening credits for the Superman movies.
  11310.  
  11311. The original effect used is called "slit scan" and has many uses. I recommend
  11312. you find Malkiewicz's CINEMATOGRAPHY or some of the older issues of CineFX
  11313. for a description of the technique. It is also described in the book "Special
  11314. Effect Cinematography" (can't remember the author's name just now). One
  11315. important isssue if you wish to accurately reproduce Superman-styled titles:
  11316. the original logo was FLAT BACKLIT ARTWORK, not a 3D object.
  11317. -------------------------------------------------------------------------- 
  11318.  
  11319.     Kevin Bjorke        |    $B%S%g!<%k%-!!!!%1%t%#%s(B
  11320.     Animation Scientist    |    $B2J3X<T$N%"%K%a!<%7%g%s(B
  11321.     Pixar Hi Tech Toons    |    $B%T!!$B $B!!%/!!!!%5!!$B $B!!!<(B
  11322.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11323.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11324.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11325. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11326.  
  11327. Date: Mon, 11 Apr 94 13:32:27 EDT
  11328. Message-Id: <9404111732.AA05622@enterprise.cranel.com>
  11329. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11330. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11331. From: David Watters <watters@cranel.com>
  11332. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11333. Subject: Re: Render speed
  11334. Status: RO
  11335. X-Status: 
  11336.  
  11337.  
  11338. >     Now I'm trying to decide between a 50 MHZ 030 or a 33 MHZ 040.
  11339. > Which would render faster w/LWave 3.1?
  11340.  
  11341. Without question, get the '040.
  11342. I would say that will FP software, an '040 is just about 4x faster than
  11343. an '030 at the same clockrate.  I would guess that a 50Mhz '030 is just
  11344. under 2x slower than a 25Mhz `040 (with a proper memory subsystem).  Add
  11345. to that the faster clockrate (33Mhz) and the fact that Lightwave 3.0/3.1
  11346. is '040 optimised, and you should get a big difference between the '040 
  11347. and '030 in the '040's favor.  I would _guess_ 4 to 1.  Anyone have some
  11348. cold hard facts?  Maybe render times with the standard included scenes?
  11349.  
  11350.  
  11351.              _     ___
  11352. David    ~  |_|,--'   |@,__
  11353. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  11354.  
  11355. --
  11356. <3> David R. Watters (watters@cranel.com) Cranel Inc. Development & Engineering
  11357. [D] "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any
  11358. (O)  car blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. 
  11359.      Period!"  Car and Driver, January 1993 | Infinet - CMH's Internet gateway!
  11360.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11361.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11362.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11363. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11364.  
  11365. Date: Mon, 11 Apr 94 12:42:01 EDT
  11366. In-Reply-To:  <9404051223.aa04772@hubbub.westford.ccur.com>; from "Mark Thompson" at Apr 5, 94 12:22 pm
  11367. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11368. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11369. From: capitol!davies@uunet.uu.net (Paul Davies)
  11370. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11371. Cc: LightWave@bobsbox.rent.com, mark@bobsbox.rent.com
  11372. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  11373. Status: RO
  11374. X-Status: 
  11375.  
  11376. Our company purchased SPARKS to use with Lightwave and I have mixed feelings
  11377. about it. I definetly feel that it is a step in the right direction for
  11378. particle animation. However there are a few features which I think should be
  11379. added or enhanced.
  11380.     1. The interface could be more intuitive with a better reference to how
  11381.        and where particle elements will move in a scene.
  11382.     2. Particle collisions based on objects in the scene instead of the fixed
  11383.        flat surface currently defined in the SPARKS program. Imagine making
  11384.        a waterfall simply by building the cliff and jutting rocks and setting
  11385.        particles loose at the top.
  11386.     3. Automatic texture placement for replacement particles. For instance if
  11387.        the user wishes to simulate an object exploding into hundreds of
  11388.        fragments he/she could use the surface point macros for particle 
  11389.        placement as usual and have texture offsets automaticly defined along
  11390.        with the positioning of the fragments along the original object surface.
  11391.     4. Better control of bone motion applied to particle replacement objects.
  11392.        I did a smoke simulation in which I replaced each SPARK particle with
  11393.        a deformed sphere which had one semi-transparent surface with trans-
  11394.        parent edges. I used bones to size each 'smoke ball' from 0 to 1 meter
  11395.        as it drifted skyward, (I had to use bones because there are no scaling
  11396.        controls within the SPARKS object replacement menu). I set the setting
  11397.        to 3 particles per frames and set the fade values so each particle would
  11398.        only appear as it travel along it's SPARK defined path. Once the Light-
  11399.        wave scene was generated I had to edit each smoke ball's bone motion,
  11400.        all 150 of them, in order to get it to coincide with the the smoke
  11401.        ball's lifespan.
  11402. There are other issues to be addressed but I've already spent far to much time
  11403. on this letter, I must get back to work. If anyone has any related comments or
  11404. questions I'd like to here them.
  11405.  
  11406. Paul Davies
  11407. CapDisc Interactive
  11408.  
  11409.  
  11410.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11411.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11412.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11413. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11414.  
  11415. Date: Mon, 11 Apr 1994 09:37:54 -0700
  11416. Mime-Version: 1.0
  11417. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11418. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11419. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11420. From: gamez@elm.jpl.nasa.gov (Enrique Gamez)
  11421. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11422. Subject: Re: Lighting
  11423. Status: RO
  11424. X-Status: 
  11425.  
  11426.  
  11427. How about a lens flare VERY close and in front of the camera?
  11428.  
  11429.  
  11430. >I would like to simulate a flash of light at the end of my animation.  I
  11431. >have tried a number of ways but have had no luck.  Basically, I am flying
  11432. >over a planet surface and into a "star".  I have used different light 
  11433. >types and played with the ambient light levels...nothing works.  What am
  11434. >I missing.
  11435. >I'm using the toaster 4000,LW 3.1 on an A2000.
  11436. >Any suggestions?
  11437. >
  11438. >Michael Cotter
  11439. >Learning Technology Center
  11440. >Vanderbilt University
  11441. >cottermj@ctrvax.vanderbilt.edu
  11442. >                   --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11443. >  Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11444. > Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11445. >List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11446. >
  11447. >
  11448.  
  11449. ===> Ciao!  Enrique Gamez
  11450. ===> gamez@sec-521.jpl.nasa.gov
  11451.  
  11452.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11453.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11454.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11455. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11456.  
  11457. Date: Mon, 11 Apr 1994 09:39:25 -0700
  11458. Mime-Version: 1.0
  11459. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11460. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11461. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11462. From: gamez@elm.jpl.nasa.gov (Enrique Gamez)
  11463. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11464. Subject: Re: Super-logo
  11465. Status: RO
  11466. X-Status: 
  11467.  
  11468. Yup, I heard of someone doing just that by morphing the text.  Imagine (no 
  11469. pun intended) that!
  11470.  
  11471. >Hello All,
  11472. >        I was wondering if anyone has any suggestions on how to make a
  11473. >flying text logo that leaves a "stream" behind it. I'm trying for the same
  11474. >effect used in the opening credits for the Superman movies. I vaguely
  11475. >recall some article describing a technique (maybe in VTU) but can't seem
  11476. >to dig it up. I've fiddled with really long motion blurs but I lose the
  11477. >sharpness of the object. Any ideas?
  11478. >Zach Williams
  11479. >Precision Imagery
  11480. >                   --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11481. >  Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11482. > Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11483. >List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11484. >
  11485. >
  11486.  
  11487. ===> Ciao!  Enrique Gamez
  11488. ===> gamez@sec-521.jpl.nasa.gov
  11489.  
  11490.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11491.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11492.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11493. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11494.  
  11495. Date: Mon, 11 Apr 94 13:56:01 EDT
  11496. Message-Id: <9404111756.AA05628@enterprise.cranel.com>
  11497. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11498. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11499. From: David Watters <watters@cranel.com>
  11500. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11501. Subject: Re: PAR questions
  11502. Status: RO
  11503. X-Status: 
  11504.  
  11505.  
  11506. > > First of all - the output. It's a composite RS-170A compliant signal,
  11507. > just like the Toaster, isn't it? Does it have S-Video or component
  11508. > output as well?
  11509.  
  11510. It can do S-Video and component (software selectable between MII and Betacam
  11511. levels).
  11512.  
  11513. > Secondly - how does one go about keying PAR animations over another video
  11514. > source? Does the PAR have the ability to overlay it's signal, when playing    > back animations?
  11515.  
  11516. No it can't (as far as I know).  I have always used the Toaster to do this.
  11517.  
  11518. > How can one design a Lightwave animation (to be played on the
  11519. > PAR) in such a way that you can easily key out the background (or any
  11520. > area for that matter)?
  11521.  
  11522. With the Toaster as a luminance key'er. You will have to use either all
  11523. black or all white.  I would suggest using white (255 255 255) anywhere
  11524. you want to key.  Set the background to this color, or any surface.  If
  11525. you want to key on a rendered surface, be sure to set lumination for that
  11526. surface to 100% so that the entire surface will be white (255 255 255)
  11527. regardless of where the light is.
  11528.  
  11529. > Third - What drive is the best to get? I'm looking for the one with the 
  11530. > least amount of hassle, and the larger size is not a factor (unless the
  11531. > price difference is minimal). The 'smaller' ~525MB Segate would suffice
  11532. > as far as storage goes, I just want the drive that works the best with the
  11533. > PAR.
  11534.  
  11535. I only have experience with the Seagates (3600A/3655A).  DPS has been
  11536. working very closely with Seagate, and there is a specific firmware
  11537. version of the 3655A (the 3600A has been discontinued) that the 2.0 software
  11538. will be able to get unheard of sustained transfer rates with.  Contact
  11539. DPS about this,  as I haven't kept up on when 2.0 is coming, and what
  11540. the firmware revision is. (For all I know, 2.0 may have already come out
  11541. <Blush - if so>)
  11542.  
  11543. > Can I back up the files (images and animations) on the PAR to a standard
  11544. > scsi tape drive, hooked up to my 3000T's scsi port, using something like
  11545. > AmiBack?
  11546.  
  11547. I believe so.  The only reason for a bit of doubt is I can't remember if
  11548. I have done it _directly_.  I have copied PAR animations to hard disk and
  11549. then tar'ed/AmiBacked to tape, I have copied to Magneto Optical and then
  11550. tar'ed/AmiBacked to tape, but I can't recall if I went directly to tape.
  11551.  
  11552. > Lastly, are animation frames saved directly to the PAR, or need I save them
  11553. > to my scsi drive first, and then transfer them to the PAR later?
  11554.  
  11555. You can do it either way.  You can have Lightwave save directly to the PAR's
  11556. volume and it automatically gets converted and stored on the PAR disk, or
  11557. you can have Lightwave save to your hard disk and then batch convert them
  11558. all, or use Arexx to do both at the same time.   I have always rendered to
  11559. optical and then batch converted everything, which allows me to retain the
  11560. 24bit IFFs in their original loss-less form.
  11561.  
  11562. > I assume the
  11563. > PAR understands both the iff24 and Framestore formats.
  11564.  
  11565. Yes, but it is better to use IFF24s.  Framestores take into account the
  11566. lower level of the NTSC signal,  the PAR does this itself (and I have
  11567. heard better) when converting the IFF24s.  I believe this also makes
  11568. IFF24s convert faster.
  11569.  
  11570. > What about lower depth iffs?
  11571.  
  11572. Originally no, though you could convert IFF8s to IFF24s with a package
  11573. similar to ADpro.  I heard this was being added (It may already be there).
  11574.  
  11575.  
  11576. > Can I drop the PAR into an OpalVision equipped Amiga and use it to play back
  11577. > frames I've touched up in OpalPaint?
  11578.  
  11579. Of course.
  11580.  
  11581. > How about
  11582. > using it with Imagine in a machine that doesn't have a 24bit card?
  11583. > That'll work too right?
  11584.  
  11585. Of course.
  11586.  
  11587. > The PAR has it's own 24-bit output (ntsc, RS-170A, all that
  11588. > jazz) correct?
  11589.  
  11590. The PAR outputs (as you noted) a NTSC (RS-170A) signal in a few different
  11591. forms.  It does not, however, output 24bit RGB.  I may be picky here and 
  11592. the output of the PAR is incredible, but it's still NTSC and thus suffers 
  11593. from NTSC's unavoidable problems.
  11594.  
  11595.  
  11596. ANY corrections are welcomed.
  11597.  
  11598.              _     ___
  11599. David    ~  |_|,--'   |@,__
  11600. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  11601.  
  11602. ---
  11603. <3> David R. Watters (watters@cranel.com) Cranel Inc. Development & Engineering
  11604. [D] "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any
  11605. (O)  car blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. 
  11606.      Period!"  Car and Driver, January 1993 | Infinet - CMH's Internet gateway!
  11607.  
  11608.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11609.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11610.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11611. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11612.  
  11613. Date: Mon, 11 Apr 1994 18:01:32 -0700 (PDT)
  11614. X-Content-Length: 551
  11615. Mime-Version: 1.0
  11616. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  11617. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11618. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11619. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11620. From: mrscary@netcom.com (Chris Hurley)
  11621. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11622. Subject: Distributed Rendering
  11623. Status: RO
  11624. X-Status: 
  11625.  
  11626.  
  11627.     I'm currently developing a distributed rendering package for Lightwave.
  11628. If you are interested in such a beast, please drop me a note with any comments
  11629. or hopes you may have.
  11630.  
  11631.     Current Plans Include:
  11632.     Support for any network which can provide a shared directory.
  11633.     (includes Parnet, Envoy, Enlan, etc...)
  11634.     Up to 32,768 machines splitting scene building chores.
  11635.     Capability to build lists of entire scenes.
  11636.     No need to move Scenes to all machines on network.
  11637.     Statistical Information
  11638.  
  11639.     Let me know what you all think.
  11640.  
  11641. Chris Hurley
  11642. mrscary@netcom.com
  11643.  
  11644.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11645.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11646.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11647. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11648.  
  11649. Date: Tue, 12 Apr 1994 01:46:55 -0700
  11650. Message-Id: <199404120846.BAA28865@jobe.shell.portal.com>
  11651. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11652. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11653. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  11654. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11655. Subject: Re: Raptor/Screamer
  11656. Status: RO
  11657. X-Status: 
  11658.  
  11659. Jamie Krutz writes:
  11660. >
  11661. >Allen, care to comment?  Since it will now be possible to run 
  11662. >multiple non-Toaster machines for rendering, why can't
  11663. >some of them be Amigas?
  11664.  
  11665. The details of what machines will be supported by ScreamerNet
  11666. are still being worked out, so I can't comment yet.  I agree
  11667. that a better multiple-Amiga solution would be nice.
  11668.  
  11669. - Allen Hastings
  11670.   adh@shell.portal.com
  11671.  
  11672.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11673.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11674.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11675. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11676.  
  11677. Date: Mon, 11 Apr 94 23:44:52
  11678. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  11679. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11680. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11681. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  11682. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  11683. Subject: Re: mirrors-reflection
  11684. Status: RO
  11685. X-Status: 
  11686.  
  11687.  
  11688.  
  11689.  > of refraction, so to be perfectly accurate, the outward-facing
  11690.  > polygons should have a surface with the refractive index of diamond,
  11691.  > and each of these polygons should be paired with an inward-facing
  11692.  > polygon whose surface has the refractive index of air (or whatever
  11693.  > material the ray would then be entering).  This is real easy to do
  11694.  
  11695. Thanx! It's power tips like these that make this mailing list worth all the
  11696. money in the world!
  11697.  
  11698. AC
  11699.  
  11700.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11701.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11702.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11703. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11704.  
  11705. Date: Tue, 12 Apr 1994 15:19:13 -0400 (EDT)
  11706. In-Reply-To: <9404101952.AA16127@sfsuvax1.sfsu.edu>
  11707. Message-Id: <Pine.3.88.9404121522.A25680-0100000@iglou>
  11708. Mime-Version: 1.0
  11709. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  11710. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11711. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11712. From: Michael Meshew <michael@iglou.com>
  11713. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  11714. Subject: Re: ScreamerNet
  11715. Status: RO
  11716. X-Status: 
  11717.  
  11718. Jeff, my understanding was that the MIPS versin of ScreamerNet is the one 
  11719. that will be ready to ship on May 15th. Concerning your questions 
  11720. regarding the Pentium chips vs. 486, I thought the NewTek press release 
  11721. mentioned that Intel processors would be supported. This would include 
  11722. Pentium as well as 486.
  11723.  
  11724. There is a company that advertises in Computer Shopper that has a 
  11725. workstation with a MIPS R4400 clocked at 135 mhz(100 mhz processor) with 
  11726. 8 megs of ram(expandable to 256), 500 meg hard drive, SCSI 2 Controller, 
  11727. Ethernet built in for $3,500.00. Sounds good to me, but if anyone has any 
  11728. other relevant info, please share it! The MIPS machine also had Windows 
  11729. NT included.
  11730.  
  11731. Thanks,
  11732. Michael Meshew
  11733.  
  11734.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11735.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11736.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11737. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11738.  
  11739. Date: Tue, 12 Apr 1994 13:21:09 -0700
  11740. In-Reply-To: Jamie Krutz <jkrutz@meta.burner.com>
  11741.        "Re: Toasterpaint upgrade" (Apr 10,  9:12am)
  11742. Message-Id:  <9404121321.aa02138@cyber.cyber.net>
  11743. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11744. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11745. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  11746. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  11747. Subject: Re: Toasterpaint upgrade
  11748. Status: RO
  11749. X-Status: 
  11750.  
  11751. Jamie,
  11752.  
  11753. How is ImageFX's response in the toaster buffer? Is it anywhere real time?
  11754. Is it 24bit on the screen? Or is more like the orig TPaint and you have to
  11755. render for the results.
  11756.  
  11757. Thanks,
  11758. Tim
  11759. grover@cyber.net
  11760.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11761.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11762.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11763. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11764.  
  11765. Date: Tue, 12 Apr 1994 12:53:43 -0600
  11766. Message-Id: <199404121853.AA01726@spodumene.usafa.af.mil>
  11767. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11768. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11769. From: "Chuck L. Wardin" <cwardin@gemstones.usafa.af.mil>
  11770. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11771. Subject: Re: ScreamerNet
  11772. Status: RO
  11773. X-Status: 
  11774.  
  11775.  
  11776.  
  11777. > Looking thru Microtimes I see 60Mhz Pentiums and 100Mhz 486's.  Which of
  11778. > these would be faster for ScreamerNet?
  11779.  
  11780. The Pentiums would be faster... Pentiums perform floating point opeations
  11781. much faster than 486's.  And ScreamerNet will uses lots of floating point.
  11782.  
  11783.  
  11784. > And would the 486 version work on the Pentium,or do you need 
  11785. > a "Pentium" version?
  11786.  
  11787. a 486 version would work on a Pentium.  A Pentium version would not
  11788. likely run on a 486.
  11789.  
  11790. > [Also, can someone help me sort out the mess of different 486-types
  11791. > available, ie DX, DX2, DX4?  Which is really faster, a DX/50 or DX4/75
  11792. > or DX2/100??  Reply privately if you feel the need to.]
  11793.  
  11794. DX - 1 to 1 clocking  
  11795. DX2 - 2 to 1 clocking (chip runs twice as fast as external clock)
  11796. DX4 - 3 to 1 clocking (chip runs three times as fast as external clock)
  11797.  
  11798. Which is fastest  DX/50 or DX4/75? ... it depends.  If the code is well
  11799. behaved and doesn't cause a lot of cache misses then the DX4/75 would
  11800. be faster.  In cases where the program caused the chip to do lots of
  11801. external operations (memory fetches, i/o etc.) then the DX/50 would
  11802. be the faster.  
  11803.  
  11804. --------------------------------------------------------------
  11805. Chuck Wardin                |   Oliver's Law of Location:
  11806. cwardin@gems.usafa.af.mil   |     Wherever you go...
  11807. (719) 472-3813              |        There you are.
  11808. --------------------------------------------------------------
  11809.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11810.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11811.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11812. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11813.  
  11814. Date: Tue, 12 Apr 94 15:37:21 EDT
  11815. Apparently-To: lightwave@bobsbox.rent.com
  11816. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11817. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11818. From: Balance is the Ki <combar_curt@dneast.enet.dec.com>
  11819. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  11820. Subject: Re: ScreamerNet
  11821. Status: RO
  11822. X-Status: 
  11823.  
  11824. Jeff Walkup writes:
  11825.  
  11826. >[Also, can someone help me sort out the mess of different 486-types
  11827. >available, ie DX, DX2, DX4?  Which is really faster, a DX/50 or DX4/75
  11828. >or DX2/100??  Reply privately if you feel the need to.]
  11829.  
  11830.      The DX2 and DX4 processors double and quadruple, respectively, the clock
  11831. speed INTERNAL to the CPU.  So, in other words, the bus speed stays the same.  
  11832. SX chips have no math coprocessor built in, whereas DX chips do.  A DX chip 
  11833. sitting on a 33MHz bus would be called a DX33, a DX2 chip on  a 33MHz bus would 
  11834. be a DX2-66, DX4 on 33MHz would be a DX4-132 (though I don't think there is
  11835. such a beast).  So, I'd say if you are doing some CPU-intensive work (such as 
  11836. rendering scenes), the DX4 would be your best bet.  I'm not sure how the new DX4 
  11837. chips compare to Pentium, though...
  11838.  
  11839. Curt Combar
  11840. combar_curt@dneast.dec.com
  11841.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11842.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11843.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11844. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11845.  
  11846. Date: Tue, 12 Apr 94 17:04:09 EDT
  11847. Message-Id:  <9404121704.aa02431@hubbub.westford.ccur.com>
  11848. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11849. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11850. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  11851. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  11852. Cc: mark@westford.ccur.com
  11853. Subject: Re: Mark's lights...
  11854. Status: RO
  11855. X-Status: 
  11856.  
  11857. Alexandre Rousseau writes:
  11858. > In reference to Mark Thompson's creature.jpg image, how do
  11859. > you obtain the bright floor and wall lights despite the presence of
  11860. > fog ? my light panel is drowned by the fog 
  11861.  
  11862. What did you set the color values to for you light panels? The key is to keep
  11863. the intesity contrast between the panels and the surroundings high. So your
  11864. panels should have a color something like 255,250,245 while the values for
  11865. the sourrounding surfaces should be well below 100 (or at least have low
  11866. diffuse values). The high contrast will give more of a glow appearance. But
  11867. no matter how much intensity contrast you setup, fog will eventually overpower
  11868. the effect (which I am sure is a contributing factor in your image). Also note
  11869. that in my creature.jpg image, while the floor lamps are simply luminous, the
  11870. ceiling lamps also have lens flare added.
  11871.  
  11872. > PS: I hope it's not one of those "trade secrets" ;-) ...
  11873.  
  11874. Now that you know, I'll have to kill you.
  11875. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11876. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11877. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11878. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11879. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11880. %                                                                          %
  11881.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11882.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11883.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11884.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11885. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11886.  
  11887. Date: Tue, 12 Apr 1994 18:53:01 -0400 (EDT)
  11888. In-Reply-To: <9404101952.AA16127@sfsuvax1.sfsu.edu>
  11889. Message-Id: <Pine.3.88.9404121803.A3655-0100000@iglou>
  11890. Mime-Version: 1.0
  11891. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  11892. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11893. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11894. From: Michael Meshew <michael@iglou.com>
  11895. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  11896. Subject: Re: ScreamerNet
  11897. Status: RO
  11898. X-Status: 
  11899.  
  11900. There is a company called Vortex that sells MIPS workstations. Their 
  11901. number is 1-800-586-5860. Ask for Steve at extension #2002. He is 
  11902. extremely knowledgable about the MIPS processors. Their prices seem 
  11903. reasonable too. 
  11904.  
  11905. He mentioned that there is a R4600 processor that was shown at CEBIT last 
  11906. month that runs at 150/250 mhz. that should be available in a couple of 
  11907. months. It uses independant timing like the Power PC chip to further 
  11908. speed operations.
  11909.  
  11910. The other thing was that NEC sell their variation of the R4400 that uses 
  11911. specialized ram to relieve bottleneck that increses speed by 20 percent.
  11912.  
  11913. If anyone has any relevant info, please pass it along. I'm an Amiga 
  11914. /Toaster user trying to learn about workstations in time for ScreamerNet.
  11915.  
  11916. Speaking of which, if ScreamerNet comes with its own version of 
  11917. Lightwave, will it be obsolete when Lightwave 4.0 is released with the 
  11918. rest of the Toaster 4.0 package. How will ScreamerNet upgrades be handled?
  11919.  
  11920. Inquiring minds . . . .
  11921.  
  11922. Thank You,
  11923. Michael Meshew
  11924.  
  11925.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  11926.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  11927.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  11928. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  11929.  
  11930. Date: Tue, 12 Apr 1994 14:13:22 -0700
  11931. Message-Id:  <9404121413.aa03243@cyber.cyber.net>
  11932. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  11933. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  11934. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  11935. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  11936. Subject: RE: PAR Questions
  11937. Status: RO
  11938. X-Status: 
  11939.  
  11940. >From: Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  11941. >Subject: PAR questions
  11942.  
  11943. >I've got some questions about the DPS PAR I'd like to get comments on,
  11944. >as I'm about to purchase one, even though I haven't had the opportunity
  11945. >to fully test one myself.
  11946.  
  11947. >First of all - the output. It's a composite RS-170A compliant signal,
  11948. >just like the Toaster, isn't it?
  11949.   Yes. 
  11950.  
  11951. >Does it have S-Video or component output as well?
  11952.     Yes, S-Video, it has Componet-analog video settings in the software
  11953.     and outputs on the back of the board but i haven't used it to really know.
  11954.  
  11955.  
  11956. >Secondly - how does one go about keying PAR animations over another video
  11957. >source? 
  11958.      I don't know about this Toaster switcher effects stuff, would be 
  11959.      interested though... 
  11960.  
  11961.  
  11962. >Third - What drive is the best to get? I'm looking for the one with the 
  11963. >least amount of hassle, and the larger size is not a factor (unless the
  11964. >price difference is minimal). The 'smaller' ~525MB Segate would suffice
  11965. >as far as storage goes, I just want the drive that works the best with the
  11966. >PAR.
  11967.       Truthfully, you want the Micropolis drives, they accept more info
  11968.       (larger blocks)per image, therfore have better pix quality and 
  11969.       they hold up better than the SeaGate. Even though many are using
  11970.       the Seagate 3600a no problems.
  11971.  
  11972.  
  11973. >Can I back up the files (images and animations) on the PAR to a standard
  11974. scsi tape drive, hooked up to my 3000T's scsi port, using something like
  11975. AmiBack?
  11976.       Yep, use Amiback all the time. Make sure that when you reimport that
  11977.       you turn Anim ON and filter OFF.
  11978.  
  11979.  
  11980.  
  11981. >Lastly, are animation frames saved directly to the PAR, or need I save them
  11982. >to my scsi drive first, and then transfer them to the PAR later? 
  11983.      Yes it works both ways. (caveats see answer below)
  11984.  
  11985.  
  11986. >I assume the
  11987. PAR understands both the iff24 and Framestore formats. What about lower
  11988. depth iffs? Can I copy 8 color iffs from DPaint to the PAR? 
  11989.      Yes, it knows iff24 and FS only! The PAR's output is overscan screen
  11990.      only. If you put a low res pix in to the PAR (in iff24) you would get
  11991.      a small, say 320x200, anim centered in the screen. To bring it up to
  11992.      full size, I use FRED (ADPro 2..3) and scale to the framestore size and
  11993.      save as a FS. (Don't forget to scale to 752x480!)
  11994.  
  11995.  
  11996. >What about
  11997. >using it with the OpalVision? Can I drop the PAR into an OpalVision equipped
  11998. >Amiga and use it to play back frames I've touched up in OpalPaint? 
  11999.       Dunno about OV specifically, but if it is 24bit then no problem.
  12000.  
  12001. >How about
  12002. >using it with Imagine in a machine that doesn't have a 24bit card? 
  12003.      As long as saving as 24 bit iff ok. I do it all the time.
  12004.  
  12005. >The PAR has it's own 24-bit output (ntsc, RS-170A, all that
  12006. >jazz) correct?
  12007.         Yes     
  12008.  
  12009. >Colin Stuckless    colins@cs.mun.ca
  12010.  
  12011.  
  12012. Yer welcome,
  12013.  
  12014. Tim grover@cyber.net
  12015.  
  12016.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12017.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12018.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12019. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12020.  
  12021. Date: Wed, 13 Apr 1994 00:41:25 -0700
  12022. Message-Id: <199404130741.AAA27156@jobe.shell.portal.com>
  12023. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12024. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12025. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  12026. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12027. Subject: Re:  Animating Clouds
  12028. Status: RO
  12029. X-Status: 
  12030.  
  12031. Adam Chrystie writes:
  12032. >
  12033. >     Is there any way to animated fractal noise textures to make an 
  12034. >effect that resembles time lapsed photography? I did something like this 
  12035. >with Imagine and essance..So how do I do it on Lightwave 3.0???
  12036.  
  12037. Sure, just enter a nonzero texture velocity for the axis perpendicular
  12038. to your surface.  For example, to make a fractal cloud layer evolve
  12039. over time, make the Y texture velocity nonzero.
  12040.  
  12041. - Allen Hastings
  12042.   adh@shell.portal.com
  12043.  
  12044.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12045.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12046.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12047. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12048.  
  12049. Date: Wed, 13 Apr 1994 02:11:59 -0700
  12050. Message-Id: <199404130911.CAA07011@jobe.shell.portal.com>
  12051. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12052. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12053. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  12054. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12055. Subject: Re:  ScreamerNet a solution?
  12056. Status: RO
  12057. X-Status: 
  12058.  
  12059. James Knowlton writes:
  12060. >
  12061. > I need to render approx. 150,000 frames of animation for a project...
  12062.  
  12063. Wow, that's feature film length!  (1 hour and 44 minutes at 24 fps)
  12064.  
  12065. > When will ScreamerNet be available for purchase (hopefully before August)?
  12066.  
  12067. I'm estimating six weeks (subject to change of course).
  12068.  
  12069. > Will it be capable of rendering a single frame across multiple CPUs or
  12070. > machines?
  12071.  
  12072. Yes, although the multiple frames/multiple CPUs mode is more
  12073. efficient.
  12074.  
  12075. > How much overhead is there in the Toaster->Screamer->Toaster rendering
  12076. > process?
  12077.  
  12078. It varies.  There is more overhead if you're using image sequences
  12079. as texture maps or backgrounds.
  12080.  
  12081. > How much RAM should I expect to purchase for each CPU?  (I was considering
  12082. > 64 each)
  12083.  
  12084. 64 is good.  32 megs has worked out fine on my MIPS PC, but I know
  12085. Amblin uses 64 on each of their CPUs due to their huge scenes.
  12086.  
  12087. > Is Lightwave/Modeller tied up while the Screamer/NT is rendering a frame
  12088. > or animation?
  12089.  
  12090. I can't talk about that at the moment.
  12091.  
  12092. > What kind of disk space will I need on the Screamer/NT side?
  12093.  
  12094. Nothing out of the ordinary.  The temporary files can be flushed
  12095. between scenes if needed.
  12096.  
  12097. > Can multiple Amiga/Toasters work with one Screamer/NT machine queuing up
  12098. > frames as needed?  Can the ScreamerNet software interpolate the queue so
  12099. > that if two jobs come in one doesn't have to wait until the other is    
  12100. > finished to begin?
  12101.  
  12102. Currently you can use multiple Screamer CPUs (up to eight) with each
  12103. Toaster system, but not multiple Toasters per Screamer CPU.  However,
  12104. you can have multiple Amigas networked together (as in a traditional
  12105. pre-Screamer render farm), each with one or more Screamer CPUs
  12106. attached.
  12107.  
  12108. > Is there any limitations I should be aware of before considering a
  12109. > Toaster/Screamer setup for my project?
  12110.  
  12111. Can't think of anything.  The ScreamerNet software is currently being
  12112. used to render scenes used in Babylon 5, seaQuest DSV, Star Trek TNG,
  12113. and the new RoboCop series, so you could ask those guys...
  12114.  
  12115. > Can I expect ScreamerNet to be performing well by august?
  12116.  
  12117. See previous answer!
  12118.  
  12119. - Allen Hastings
  12120.   adh@shell.portal.com
  12121.  
  12122.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12123.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12124.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12125. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12126.  
  12127. Date: Tue, 12 Apr 1994 02:39:29 -0700
  12128. Message-Id: <199404120939.CAA00869@jobe.shell.portal.com>
  12129. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12130. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12131. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  12132. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12133. Subject: Re:  Animation flags
  12134. Status: RO
  12135. X-Status: 
  12136.  
  12137. I think the real answer is to implement some displacement mapping
  12138. functions specifically for blowing and rippling things.  The ones in
  12139. the current version are nothing more than bump mapping functions
  12140. "tricked" into displacing things.  I could put Steve Worley to work
  12141. doing some awesome dedicated displacement functions as plug-ins...
  12142.  
  12143. - Allen
  12144.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12145.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12146.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12147. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12148.  
  12149. Date: Tue, 12 Apr 1994 02:10:39 -0700
  12150. Message-Id: <199404120910.CAA26938@jobe.shell.portal.com>
  12151. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12152. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12153. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  12154. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12155. Subject: Re: Extrude Along A Path
  12156. Status: RO
  12157. X-Status: 
  12158.  
  12159. > > >I've scoured the LW manual, gone thru LW PRO, Maybe I'm missing 
  12160. > > >something.  Is there a way to extrude an object along a path?  Imagine 
  12161. > > >had that great feature, and I cant belive LW dosn't support it.
  12162. >
  12163. > > I believe what you're looking for is in one of the MACRO options.
  12164. >
  12165. > Nope, just read up on rail extrude. Much nicer than Imagine's extrude
  12166. > to path.
  12167.  
  12168. Besides being able to extrude along a spline rail, Modeler also
  12169. allows you to extrude along any LightWave motion path (complete
  12170. with the rotation, twisting, and scaling effects defined by the
  12171. motion).  In addition, there's a multiple-rail extrude feature,
  12172. which can even morph your cross section as it's being extruded.
  12173.  
  12174. - Allen Hastings
  12175.   adh@shell.portal.com
  12176.  
  12177.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12178.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12179.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12180. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12181.  
  12182. Date: Tue, 12 Apr 1994 03:41:05 -0500 (EST)
  12183. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404100221.A7592-0100000@id1.indirect.com> from "* * * * *" at Apr 10, 94 02:38:36 am
  12184. X-Content-Length: 1314
  12185. Content-Type: text
  12186. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12187. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12188. From: Tommy Kuei-che Hwang <thwang@ecn.purdue.edu>
  12189. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12190. Subject: Re: 3D Job Market
  12191. Status: RO
  12192. X-Status: 
  12193.  
  12194. >     Here's a question for all of you entrepreneurs in the 3D field.  
  12195. > I've had the idea of starting a 3d graphics business for some time now, but
  12196. > I'm having a hard time getting started.  I've got an Amiga 4000 with a 
  12197. > Toaster 4000 and I'm currently looking at a PAR for output.  I'm getting 
  12198. > pretty experienced now and have a couple of high quality still frames.  
  12199. > These were intended to be animations but at 11 hours per frame that's a 
  12200. > bit unrealistic.
  12201. >       How did most of you all get started?  Did you make demo tapes first 
  12202. > to hand out?  Also what is the average pay for a job.  I know it always 
  12203. > depends on the complexity of the job, but what's a good guideline to go by?
  12204. > I'd really appreciate any help and suggestions as to what I should work 
  12205. > on next. 
  12206.  
  12207.     Well, for one, you most definitely need a faster processor or anything
  12208. to speedup rendering.  I personally found 5hr. final rendering takes too long
  12209. on simple pictures (the KOR_Cola pictures available at venice site).  The
  12210. Flier MAY be better than PAR as it offers instaneous page-flips.
  12211.     Because I am not a "3-D" artist, just use the toaster, I can not
  12212. really say much about how much an artist should pay (I pais well over $7000
  12213. by now -lost count).  I use the toaster for internal coporate and education
  12214. uses.
  12215.  
  12216.                             -TKH '94
  12217.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12218.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12219.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12220. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12221.  
  12222. Date: Tue, 12 Apr 1994 02:02:16 -0700
  12223. Message-Id: <199404120902.CAA17101@jobe.shell.portal.com>
  12224. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12225. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12226. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  12227. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12228. Subject: Re:  LWPro flag animation
  12229. Status: RO
  12230. X-Status: 
  12231.  
  12232. Brian Dady writes:
  12233. >
  12234. >The flag animation in the premiere issue of LightWavePRO is really cool,
  12235. >especially using Fractal Bumps as the displacement texture.  There is
  12236. >something I haven't been able to figure out.  In order to use Ripples to
  12237. >displacement map a looping animation you use the formula:
  12238. >
  12239. >    # frames  =  wavelength / wavespeed
  12240. >
  12241. >These parameters don't exist when using Fractal Bumps (which produce a
  12242. >more realistic wind motion).  I've tried using the X & Y values for
  12243. >texture size and texture velocity in place of wavelength and wavespeed
  12244. >but I still get a jump frame when looping.
  12245.  
  12246. The fractal noise function is specifically designed not to tile (so
  12247. that you won't see repeating patterns in your clouds or terrain), so
  12248. you won't be able to get a looping displacement animation from it.
  12249.  
  12250. You might try just moving a tiling noise-like image through your flag
  12251. as a displacement map (using planar mapping along the axis
  12252. perpendicular to the flag surface).  Give it a texture velocity on
  12253. the axis parallel to the flag, and you can use the formula you gave
  12254. to determine when it will loop (substitute texture size for wavelength
  12255. and texture velocity for wave speed).
  12256.  
  12257. The Fractal Reflections image should even work for the displacement,
  12258. since it's seamless.  But if you use it, just use a horizontal strip
  12259. from the middle (maybe the middle one-third), since the noise in the
  12260. top and bottom of that image is distorted to avoid "gathering" at the
  12261. poles when it's used as a spherical reflection map (its main purpose).
  12262.  
  12263. - Allen Hastings
  12264.   adh@shell.portal.com
  12265.  
  12266.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12267.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12268.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12269. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12270.  
  12271. Date: Wed, 13 Apr 1994 09:40:28 -0500 (CDT)
  12272. In-Reply-To: (null)
  12273. Message-Id: <Pine.3.05.9404130925.A7874-b100000@gold.tc.umn.edu>
  12274. Mime-Version: 1.0
  12275. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  12276. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12277. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12278. From: Ami J Nelson <nels0067@gold.tc.umn.edu>
  12279. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  12280. Subject: Re: Anim Files
  12281. Status: RO
  12282. X-Status: 
  12283.  
  12284. I wrote an AREXX script for ADPRO 2.5 which takes rendered Framestores
  12285. from Lightwave, scales them down to HAM 384x240, then saves them to an
  12286. anim file.  It works GREAT for preview purposes, and if I had more space,
  12287. I could use higher res, but as it is, a 180 frame animation is around
  12288. 2megs after all this is done.
  12289.  
  12290.  
  12291. On Thu, 7 Apr 1994 AISTERWI@eku.acs.eku.edu wrote:
  12292.  
  12293. > Lightwave is great. Wish I'd have discovered the Amiga years ago.
  12294. > Haven't had the old PC on in weeks ;)
  12295. > When I create an animation with my Toaster 2000 board (A3000T) and
  12296. > Lightwave 3D it says that I can't play it back unless I've got a 
  12297. > Toaster 4000. Is there a way to play it in the workbench with other
  12298. > software? Or must I create the RGB images and put them together
  12299. > somehow?
  12300. > Earl
  12301. >                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12302. >   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12303. >  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12304. > List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12305. Date: Wed, 13 Apr 94 13:31:00 UTC
  12306. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12307. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12308. From: d.blair5@genie.geis.com
  12309. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  12310. Subject: Re: Intel
  12311. Status: RO
  12312. X-Status: 
  12313.  
  12314. Jeff Walkup writes,
  12315.  
  12316. >...60Mhz Pentiums and 100Mhz 486's.  Which of these would be faster for
  12317. >ScreamerNet?  Is the 486 version available now, or will it be soon?  And
  12318. >would the 486 version work on the Pentium, or do you need a "Pentium"
  12319. >version?
  12320.  
  12321. While being a Toaster user, I also purchase a lot of PC machines.  If you
  12322. are buying for the Screamernet I would strongly recommend getting the
  12323. fastest Pentiums available.  They really are cheap ($3,000 with decent video
  12324. capabilities) and are dropping in price rapidly.  I just purchased 5 loaded
  12325. machines at about $5,500 each (P60/32MB in 16MBSIMMS/17" 1280x1024/ATI PCI
  12326. MACH Video/Intel motherboard/Network/SCSI .5Gig).  The big monitors and high-
  12327. end video bumped up the price.  Important issues I discovered include the
  12328. Pentiums are significantly faster at rendering than 486DX66's (small tests
  12329. show at least twice the speed, probably more on bigger animations), I could
  12330. not use the SIMMS from my 486 machines.  In other words, if you buy a
  12331. 486DXxxx you may save a few hundred dollars now, but you may not be able to
  12332. recover all parts and pieces in the future.  I also have heard announcements
  12333. of the 90 and 100 Mhz Pentiums, which will drive all prices down.  I would
  12334. also recommend buying something with a mostly Intel motherboard.  Some
  12335. ?rumors? I have heard show weaker performance and incompatabilities with
  12336. other motherboards.
  12337.  
  12338. Software compiled for Intel chips should work on any Intel platform.  I have
  12339. been using Intel platforms on SCO UNIX for years and never had different
  12340. compiles for different Intel chips... they just run faster.
  12341.  
  12342. >[Also, can someone help me sort out the mess of different 486-types
  12343. >available...
  12344.  
  12345. Any answer today would be wrong tomorrow.  There is a tremendous churn in
  12346. Intels chip making pot.  Again, for rendering I would look at a Pentium
  12347. because of the better math abilities built into the chip.  If you do get
  12348. several machines, I would also look at beefing one of them up with high-end
  12349. graphics and a decent monitor.  Often published computer artist Mike Miller
  12350. (Head-Spin studio) is in my building and he uses 3DStudio on high res
  12351. (1280x1024) graphics screens and it makes working on the standard toaster
  12352. screen (2000) sickening.
  12353.  
  12354. Hope this helps,
  12355.  
  12356. Dennis Blair
  12357.  D.BLAIR5@Genie.geis.com
  12358.  
  12359. Surf Ohio, you won't get as wet.
  12360.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12361.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12362.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12363. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12364.  
  12365. Date: Tue, 12 Apr 1994 02:24:26 -0700
  12366. Message-Id: <199404120924.CAA13857@jobe.shell.portal.com>
  12367. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12368. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12369. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  12370. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12371. Subject: Re:  Lighting
  12372. Status: RO
  12373. X-Status: 
  12374.  
  12375. Michael Cotter writes:
  12376. >
  12377. >I would like to simulate a flash of light at the end of my animation.  I
  12378. >have tried a number of ways but have had no luck.  Basically, I am flying
  12379. >over a planet surface and into a "star".  I have used different light 
  12380. >types and played with the ambient light levels...nothing works.  What am
  12381. >I missing.
  12382.  
  12383. If your star has a lens flare, just envelope the flare intensity to
  12384. something like 1000% at the end of your animation - that should do
  12385. it!  Another possibility is what I used back when I did the Earth
  12386. animations for the Revolution tape - load an all-white image as the
  12387. foreground image, and envelope the foreground dissolve amount from
  12388. 100% to 0% at the end of the scene (this is a great trick for
  12389. precisely rendering all kinds of fades or dissolves by the way).
  12390.  
  12391. - Allen Hastings
  12392.   adh@shell.portal.com
  12393.  
  12394.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12395.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12396.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12397. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12398.  
  12399. Date: Mon, 11 Apr 94 21:47:10 EDT
  12400. Message-Id: <9404120147.AA00nxx@willow.login.qc.ca>
  12401. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12402. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12403. From: alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  12404. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  12405. Subject: PAR and sound synching
  12406. Status: RO
  12407. X-Status: 
  12408.  
  12409. I am considering the purchase of a PAR and a Studio 16
  12410. card.
  12411.  
  12412. When playing back my animation, is there a way for me
  12413. to do a slow frame-by-frame playback and to tag frame x
  12414. for sound synching ? Or am I simply out of it and I should
  12415. brush up on SMPTE and its consequences.
  12416.  
  12417. I think I almost answered that one :-) .
  12418.  
  12419. Alex.
  12420.  
  12421. ---------------use uudecode----------------
  12422. begin 777 sparks.setup
  12423. M4U!!4DM31&%T849I;&4*,2XU"C,P"C$*,3(P"C$X-0HS-PHQ.#4*,C@*,S *X
  12424. M.2XX"C4*, HT"C *,"XQ"E12544*-3 *,0I&04Q310I44E5%"D9!3%-%"D9!X
  12425. M3%-%"E12544*-0H*1D%,4T4*1D%,4T4*. I&04Q310I&04Q310I&04Q310HPX
  12426. K+C *"D9!3%-%"D9!3%-%"FYO;F4*"@H*"@H*,3 P"@H*"@H*"@I&04Q310HPX
  12427.  X
  12428. end
  12429.  
  12430.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12431.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12432.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12433. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12434.  
  12435. Date: Thu, 14 Apr 1994 10:42:04 -0400 (EDT)
  12436. Message-Id: <940414104204.82b9@ids.net>
  12437. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12438. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12439. From: Zach Williams <ZACHWS@ids.net>
  12440. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  12441. Subject: Framestore to PAR?
  12442. Status: RO
  12443. X-Status: 
  12444.  
  12445. Hello all,
  12446.         I recently rendered an animation out as framestores and gave to a
  12447. friend (on DAT) to dump to his PAR board so I could see it in it's full
  12448. Technicolor glory. He called me back and said the quality was horrible. I
  12449. looked at and he was right. The animation has a brush-mapped earth and in
  12450. the animation there were large color bands between shades of blue (as if
  12451. the picture had been converted to 16 color without any dither - the
  12452. quality wasn't quite that bad, but that's the idea). He says he's imported
  12453. framestores before without this loss of quality. He thinks it something to
  12454. do with NTSC having less color than say 24-bit images, but I find that
  12455. hard to believe. Could it be a PAR problem? Would I be better off
  12456. rendering to 24-bit? Is my bright young animation career doomed?
  12457.         Any help will be greatly appreciated.
  12458.  
  12459. Zach Williams
  12460. Precision Imagery (hopefully)
  12461.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12462.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12463.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12464. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12465.  
  12466. Date: Thu, 14 Apr 1994 08:34:49 -0700
  12467. Mime-Version: 1.0
  12468. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  12469. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12470. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12471. From: gamez@elm.jpl.nasa.gov (Enrique Gamez)
  12472. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12473. Subject: VIRTUAL RENDER FARM  !!!
  12474. Status: RO
  12475. X-Status: 
  12476.  
  12477. Sorry, this is not a new product.
  12478.  
  12479. But, as I was answering another post I got this idea that I'm throwing out 
  12480. to the 
  12481. Lightwave community FREE of charge.
  12482.  
  12483. This was my reply to the question "Rendering takes too long!"
  12484.  
  12485. If I were you :-) I'd go to a user group meeting and ask for rendering help.
  12486. In our Toaster club, I'm sure I could find 3-5 people who have IDLE systems
  12487. which would help you out.  Besides, they would also be privy to seeing an
  12488. actual animation being created right in front of their eyes.  You should
  12489. farm out the work to these guys/gals (pay them if you have to! Then, they'll
  12490. want to help you in the future.)  If you can't afford your own render farm
  12491. in your closet, create a VIRTUAL RENDER FARM among several friends!
  12492.  
  12493. That's it!
  12494.  
  12495. ===> Ciao!  Enrique Gamez
  12496. ===> gamez@sec-521.jpl.nasa.gov
  12497.  
  12498.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12499.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12500.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12501. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12502.  
  12503. Date: Tue, 12 Apr 94 08:27:55 -0500
  12504. Message-Id: <9404121327.AA02285@matisse.ppco.com>
  12505. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12506. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12507. From: jackie@matisse.ppco.com
  12508. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12509. Subject: Render speed
  12510. Status: RO
  12511. X-Status: 
  12512.  
  12513.  
  12514. Jeric@cup.portal.com asked:
  12515. > Now I'm trying to decide between a 50 MHz 030 or a 33 MHz 040.
  12516. > Which would render faster with LW 3.1?
  12517.  
  12518. Having had both, I can tell you the 33 MHz 040 wins the race if using
  12519. LW 3.0 or above.  If using LW 2.0, the 50 MHz 030 is better.
  12520.  
  12521.  
  12522.  
  12523. Jackie Pope
  12524. Phillips Petroleum Company
  12525. 570 Plaza Office Building
  12526. Bartlesville, OK 74004
  12527. (918)-661-9557
  12528.  
  12529. email:    jackie@ppco.com
  12530.  
  12531.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12532.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12533.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12534. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12535.  
  12536. Date: Tue, 19 Apr 94 16:24:49
  12537. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  12538. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12539. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12540. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  12541. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  12542. Subject: Re:  screamernet a sol
  12543. Status: RO
  12544. X-Status: 
  12545.  
  12546.  
  12547.  
  12548.  > Can't think of anything.  The ScreamerNet software is currently 
  12549.  > being
  12550.  > used to render scenes used in Babylon 5, seaQuest DSV, Star Trek 
  12551.  > TNG,
  12552.  > and the new RoboCop series, so you could ask those guys...
  12553.  
  12554. Erm... ST:TNG? Could anyone enlighten me on which parts of TNG were LW stuff?
  12555. Are we talking about the current (final, darn!) TV series or the upcoming
  12556. feature?
  12557.  
  12558. Alan Chan                                                                   
  12559. Graphics/Animation Design                                                    
  12560. Vision Video Systems                                                         
  12561. Alan.Chan@oubbs.telecom.uoknor.edu                                           
  12562.  
  12563.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12564.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12565.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12566. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12567.  
  12568. Date: Tue, 19 Apr 1994 14:47:52 -40962758 (MST)
  12569. In-Reply-To:  <9404110927.aa26865@cyber.cyber.net> from "Tim Salazar" at Apr 11, 94 09:27:18 am
  12570. X-Content-Length: 1063
  12571. Content-Type: text
  12572. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12573. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12574. From: * * * * <robr@indirect.com>
  12575. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12576. Subject: Re: Sparks review anyone ?
  12577. Status: RO
  12578. X-Status: 
  12579.  
  12580. > Mark,
  12581. >  
  12582. > I was using Sparks to write scene files. Hmm, the problem I had might be
  12583. > that I declared the object again to replace itself. I'll try it again.
  12584. >  
  12585. > Are the individual points of the point cloud put into motion? I guess from
  12586. > my above I replaced each point with the object itself. When I selected 
  12587. > save scene I got a requestor asking for the object, I put in the cloud 
  12588. > object. Thereby getting a whole bunch of objects moving instead of points.
  12589. >  
  12590. > Tim  grover@cyber.net
  12591.  
  12592.     Yes each particle in you particle cloud object are put into 
  12593. motion.  The replace feature is used to replace each particle with your 
  12594. designated object.  So if you wanted each particle to become it's own 
  12595. object, you'd replace it with an object of one particle.  Just make a 
  12596. point in the modeler, make it a polygon, and then save it as an 
  12597. object; use this object for replace.  If you wanted each particle to 
  12598. become a small ball, create one sphear in modeler and use it for the 
  12599. replace object.  Pretty simple once ya figure it out.
  12600.  
  12601.     -Rob                        robr@indirect.com
  12602.  
  12603.  
  12604.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12605.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12606.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12607. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12608.  
  12609. Date: Wed, 20 Apr 1994 00:42:32 -0700
  12610. Message-Id: <199404200742.AAA19987@jobe.shell.portal.com>
  12611. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12612. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12613. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  12614. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12615. Subject: Re: ScreamerNet
  12616. Status: RO
  12617. X-Status: 
  12618.  
  12619. > Speaking of which, if ScreamerNet comes with its own version of 
  12620. > Lightwave, will it be obsolete when Lightwave 4.0 is released with the 
  12621. > rest of the Toaster 4.0 package. How will ScreamerNet upgrades be handled?
  12622.  
  12623. I don't know what the details will be, but I'd expect upgraded
  12624. versions of the ScreamerNet render modules to be available whenever
  12625. a major upgrade for Toaster LightWave is released.
  12626.  
  12627. - Allen Hastings
  12628.   adh@shell.portal.com
  12629.  
  12630.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12631.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12632.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12633. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12634.  
  12635. Date: Wed, 20 Apr 94 10:25:33
  12636. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  12637. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12638. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12639. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  12640. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  12641. Subject: Polygon reductions
  12642. Status: RO
  12643. X-Status: 
  12644.  
  12645.  
  12646. Has anyone got any sort of a program or a macro that does polygon reductions on
  12647. Lightwave objects, perchance? For the past few weeks I've been thinking about
  12648. tinkering around to write a macro that could go through an entire object,
  12649. determine the flatness limit of adjacent polygons, and if within parameters,
  12650. make them into one polygon. I'd like to use this for things like terrain
  12651. models, which are created using the "polygon mesh" method, which is great but
  12652. when it's all over there are of course some adjacent polygons that are flat,
  12653. and I'd like to eliminate these points and polys if possible, therefore keeping
  12654. the object as compact as possible.
  12655.  
  12656. Thanx!
  12657.  
  12658. Alan Chan                                                                   
  12659. Graphics/Animation Design                                                    
  12660. Vision Video Systems                                                         
  12661. Alan.Chan@oubbs.telecom.uoknor.edu                                           
  12662.  
  12663.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12664.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12665.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12666. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12667.  
  12668. Date: Thu, 14 Apr 94 09:35:29 PST
  12669. Message-Id: <9404141735.AA028wo@nesbbx.rain.COM>
  12670. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12671. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12672. From: The_Doctor@nesbbx.rain.com (Michel J. Brown)
  12673. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  12674. Cc: LightWave@bobsbox.rent.com
  12675. Subject: Re: A3000 ???
  12676. Status: RO
  12677. X-Status: 
  12678.  
  12679. In <Pine.3.89.9404080917.A15388-0100000@calvin.linfield.edu>, 
  12680. Fred Crowell <fcrow@calvin.linfield.edu> writes:
  12681.  
  12682. > I was wondering what is involved in getting a Toaster 2.0 card into an 
  12683. > A3000?  No one responded to my last message so please someone write back 
  12684. > if you get this one.
  12685. >
  12686. Well, with a shoehorn, some welding rod, and a little foam rubber you *can* do it. This
  12687. is an old story, but it still comes up every now and again. A friend of mine had this nice
  12688. little A3000/25 he wanted to put a Toaster into. OK, he figures, I have a video slot, and
  12689. the Toaster fits there, right? Well, on A2000's, maybe -- but for this to work on an
  12690. A3000 he had to do *major* surgery. First, he had to cut a *huge* hole in the back of
  12691. his case. Second, he had to bend his backplane so he could put some insulation over the pins on the back of the Toaster so they wouldn't short out against chassis ground.
  12692. And lastly, he needed to have *two* monitors (not for the switcher, as he was only
  12693. using the modeler -- lightwave), one for flicker free display, the other for lightwave.
  12694. Then he found out about the tiny power supply, and that it really can't support more
  12695. than a few cards, and all the drives (2 hard, 2 floppy), were just too much, so time for a
  12696. BigFoot 3000 (another $150). Then the fun began! As the Toaster doesn't multitask,
  12697. and takes over the computer, framestores have to be saved to the buffers, then to
  12698. disk. He would then use another product to convert the Toaster framestores to 24 bit
  12699. IFFs so he could use his FireCracker card to `touch up' the resulting render. For stills,
  12700. this would have sufficed, but with animations, forget it! He ended up getting an A4000
  12701. with Toaster 4000, and that cured a lot of his problems. The VT still doesn't multitask,
  12702. but it will now save to other formats, although you can only preview in framestore.
  12703. Alas, while the VT is a terrific tool, it needs a *lot* of support h/w and s/w to get it user
  12704. friendly. That is, you'll need hardware for the switcher side of things, and software for
  12705. the modeler. Nothings perfect, and the Toaster certainly has its weaknesses in many
  12706. areas, but IMHO, for the money, you just can't get a better deal on any other platform
  12707. at any price! Hope this doesn't discourage you from trying to go for the gold, good luck!
  12708. Virtually yours,
  12709. Michel
  12710.  
  12711.  
  12712.  
  12713.  
  12714.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12715.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12716.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12717. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12718.  
  12719. Date: 15 Apr 94 12:34:43 EDT
  12720. Message-Id: <940415163442_76004.1763_DHI49-2@CompuServe.COM>
  12721. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12722. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12723. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  12724. To: LightWave <lightwave@bobsbox.rent.com>
  12725. Subject: Free CDROM order blank
  12726. Status: RO
  12727. X-Status: 
  12728.  
  12729. To: LightWave
  12730.  
  12731. Announcing a spectacular demonstration of a new 3D translation
  12732. technology called InterChange...
  12733.  
  12734. The "Syndesis 3D-ROM" is a CDROM collection of more than 500 freely
  12735. distributable 3D models, all present in AutoCAD DXF, 3D Studio,
  12736. Wavefront .obj, Video Toaster LightWave and Impulse's Imagine
  12737. PC/Amiga formats.  It's also got more than 400 tileable, wrappable
  12738. texture maps.  It includes a fully indexed, cross-referenced catalog
  12739. of the objects.
  12740.  
  12741. The disc includes demonstration models from companies such as
  12742. Viewpoint Animation Engineering.  28 Viewpoint demo models are
  12743. present.  More demo objects were contributed by Noumenon Labs, 
  12744. VRS Media, Mira Imaging and other commercial modeling companies.
  12745.  
  12746. The 3D-ROM is a demonstration of the translation abilities of
  12747. InterChange, Syndesis's system for converting between 3D file
  12748. formats.  InterChange translates between AutoCAD DXF, 3D Studio,
  12749. Digital Arts, Wavefront, Swivel, Sculpt, VideoScape, LightWave,
  12750. Imagine, CAD-3D, PAGErender and Vista DEM formats.  Soon to come is
  12751. support for StereoLithography, Macromedia 3DGF, Super 3D, Alias
  12752. StyleGuide, Topas, Softimage, Inventor and Vertigo formats.  All
  12753. material and hierarchy information is preserved as best as possible.
  12754.  
  12755. This ISO-9660 disc is fully accessible from MS-DOS, Macintosh, Amiga
  12756. and Unix workstations.
  12757.  
  12758. (The 3D-ROM does not include InterChange itself.  InterChange
  12759. translated each model to the five different formats on the disc.)
  12760.  
  12761. If you'd like to find out about this CDROM, we'd be glad to add you
  12762. to our mailing list.
  12763.  
  12764. Syndesis Corporation
  12765. P.O. Box 65
  12766. 235 South Main Street
  12767. Jefferson, WI 53549
  12768. (414) 674-5200
  12769. (414) 674-6363 FAX
  12770. Compuserve 76004,1763, support forum at 'GO AMIGAV'.
  12771. Internet 76004.1763@compuserve.com
  12772.  
  12773. ----------------------------------------------------------------------
  12774.  
  12775. Common Questions about the Syndesis 3D-ROM
  12776.  
  12777. Q:  Are there any restrictions on these models?
  12778.  
  12779. A:  Yes and no.  The vast majority have no royalty or usage
  12780. restrictions. We want you to be able to use them however you like! We
  12781. have permission to redistribute the demo models from commercial
  12782. modeling companies, but if you want to redistribute these, you'll
  12783. need to get permission on your own.
  12784.  
  12785. Q:  Are the models hierarchical and animate-able?
  12786.  
  12787. A:  Some are, some aren't.  Many of them are hierarchical, in the
  12788. formats that support it.  The DXF versions have sub-objects separated
  12789. on layers, and surfaces are distinct pen numbers, which is perfect
  12790. for programs like Topas.  LightWave versions are present both as
  12791. single models and as full LightWave scenes with separate sub-objects.
  12792.  
  12793. Q:  Do the models use splines and patches?
  12794.  
  12795. A:  No.  They are all made of polygons.  Some are all triangles,
  12796. others are polygons, depending on the file format.
  12797.  
  12798. Q:  Are the models high-resolution?
  12799.  
  12800. A:  Some are, some aren't.  They range from just a few hundred
  12801. polygons to some with more than 50,000 polygons.
  12802.  
  12803. Q:  Do they include texture maps?
  12804.  
  12805. A:  A few do, but most contain only colored polygons.  (DXF files do
  12806. not contain true color information.)
  12807.  
  12808. Q:  Can I get a catalog of the models?
  12809.  
  12810. A:  Yes, send us your postal address and we'll send you a catalog. 
  12811. Or look online for our 3DROMI.ZIP file for thumbnail gray-scale
  12812. renderings of all the models, although the actual models are in
  12813. color.
  12814.  
  12815. Q:  I see duplicates in the thumbnail renderings, for example, NCC-1701.
  12816.  
  12817. A:  You can't tell from the thumbnail renderings, but these are
  12818. different resolution versions of the same model.  (They vary in the
  12819. number of polygons, but not the basic shape.)
  12820.  
  12821. ----------------------------------------------------------------------
  12822.  
  12823. Would you like a free Syndesis 3D-ROM?
  12824.  
  12825. We're looking for contributions for the next edition of the 3D-ROM. 
  12826. We're sending this letter to everyone who asked to submit models for
  12827. the next disc.
  12828.  
  12829. Why did we make the first Syndesis 3D-ROM?  Syndesis is not in the
  12830. business of making objects.  Foremost, the 3D-ROM is our way of
  12831. demonstrating our 3D translation software, InterChange.  Second, it
  12832. promotes the efforts of other 3D-related companies.  For example, the
  12833. first edition of the 3D-ROM included demo objects from modeling
  12834. companies such as Viewpoint DataLabs, Noumenon Labs, VRS Media and
  12835. Imagination Works.  We have a friendly back-scratching relationship
  12836. with these companies.  We give them the tools they need to deliver
  12837. high-quality 3D data to you in the format you want.  We often share
  12838. the same customers, too.  Artists who buy models often need file
  12839. translators, and people who translate files often need models.
  12840.  
  12841. Finally, the Syndesis 3D-ROM helps our customers, too.  There are a
  12842. lot of useful but non-commercial models that wouldn't see the light
  12843. of day without a high-capacity medium like the 3D-ROM.  We help you
  12844. in other ways, too.  You can use the 3D-ROM to demonstrate your
  12845. skills as a 3D modeler.  The 3D-ROM is a great way for you to promote
  12846. your business.  And best of all, we can help you earn a free copy of
  12847. the next edition of the 3D-ROM.
  12848.  
  12849. What should you send?  We want 3D models in any 3D format.  We
  12850. require original 3D models that you created yourself.  Send 3D
  12851. objects, related texture map images and descriptive text files. 
  12852.  
  12853. Please don't send any animations for the disc.  We hope that you will
  12854. send as many objects as you can.  We will choose the best models for
  12855. the disc.  We reserve the right to choose which files and objects
  12856. will appear on the final 3D-ROM disc.  For each model, we require a
  12857. simple rendering of the object that we can use in the catalog.  It
  12858. should be on a pure white background unless you're providing an
  12859. entire scene.  Include a short text file on disk that describes the
  12860. models.
  12861.  
  12862. You can also include text files or images that describe what you do. 
  12863. You are free to promote yourself in any way.  Be as commercial as you
  12864. want.  You, too, can use the 3D-ROM to find new customers.  We'll do
  12865. our best to include these files if we publish your models.  How
  12866. should you send them?  We can accept models on various media.  We can
  12867. read data in PC, Mac and Amiga format, on floppies, Syquest 44
  12868. cartridges, Exabyte 8200/8500 8mm 'tar' tapes, and Macintosh Soft
  12869. Backup II 8mm tapes.  Media will be returned upon request.
  12870.  
  12871. Is there a deadline?  Yes.  We need your files before April 29, 1994.
  12872. Don't wait.  (If you find this file after 4/29/94, please call us to
  12873. see if we're continuing this offer for future editions of the disc.)
  12874.  
  12875. What happens next?  After completing this submission form, return it
  12876. to Syndesis with your models and renderings.  We'll consider adding
  12877. your models for the next edition of the Syndesis 3D-ROM.  If we
  12878. include any of your models on a future 3D-ROM, you'll get a free copy
  12879. of that edition of the 3D-ROM.  If you have any questions, call us at
  12880. (414) 674-5200.
  12881.                         
  12882. Syndesis Corporation
  12883. P.O. Box 65
  12884. 235 South Main Street
  12885. Jefferson, WI 53549
  12886. (414) 674-5200
  12887. (414) 674-6363 FAX
  12888.  
  12889. -------------- print your own copy of the agreement below --------
  12890.  
  12891. Syndesis 3D-ROM Artist Agreement
  12892.  
  12893. I, _____________________, known here as 'Artist,' certify that the 3D
  12894. models and images listed below are my own creation, and that I have
  12895. all rights to redistribute these files:
  12896.  
  12897. Filename        Description
  12898.  
  12899. __________    __________________________________________________
  12900.  
  12901. __________    __________________________________________________
  12902.  
  12903. __________    __________________________________________________
  12904.  
  12905. __________    __________________________________________________
  12906.  
  12907. __________    __________________________________________________
  12908.  
  12909. __________    __________________________________________________
  12910.  
  12911. __________    __________________________________________________
  12912.  
  12913. __________    __________________________________________________
  12914.  
  12915. __________    __________________________________________________
  12916.  
  12917. __________    __________________________________________________
  12918.  
  12919. (To describe additional files, please attach additional pages to this
  12920. agreement.) "Artist" agrees that these models have been sent to
  12921. Syndesis Corporation ("Publisher") for the sole purpose of
  12922. consideration for their inclusion in a future edition of the Syndesis
  12923. 3D-ROM.
  12924.  
  12925. "Artist" agrees that Syndesis Corporation is granted the non-exclusive
  12926. right to redistribute these works in the original as well as any
  12927. translated forms, in any electronic and print distribution, in forms
  12928. such as, but not limited to, floppy disk, CDROM, promotional archives
  12929. and special 3D object collections.  Syndesis does not claim any other
  12930. rights or copyright on "Artist's" contributed works.
  12931.  
  12932. If Syndesis Corporation accepts any of the above described models for
  12933. inclusion in any future editions of the Syndesis 3D-ROM collection,
  12934. "Artist" is entitled to sole compensation in the form of a single
  12935. copy of the CDROM edition of any Syndesis 3D-ROM that includes 
  12936. "Artist's" models.  In this case, Syndesis Corporation will give full
  12937. credit to "Artist" as the creator of this data when it is distributed
  12938. in any form.
  12939.  
  12940. Syndesis Corporation is under no obligation to include any model on
  12941. any edition of the 3D-ROM.  If Syndesis Corporation does not choose
  12942. to include these models in a future edition of the Syndesis 3D-ROM,
  12943. Syndesis Corporation has no right to redistribute these models.
  12944.  
  12945. Artist Signature    ____________________________  Date: ___________
  12946.  
  12947. Please print:
  12948.  
  12949. Name        ____________________________________________
  12950.  
  12951. Company        ____________________________________________
  12952.  
  12953. Address        ____________________________________________
  12954.  
  12955. City, State, Zip    ____________________________________________
  12956.  
  12957.             ____________________________________________
  12958.  
  12959. Phone and FAX    ____________________________________________
  12960.  
  12961.  
  12962.  
  12963.  
  12964.  
  12965.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12966.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12967.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12968. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12969.  
  12970. Date: Sat, 16 Apr 94 11:16:15 EDT
  12971. X-Content-Length: 330
  12972. Mime-Version: 1.0
  12973. Content-Type: text
  12974. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  12975. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  12976. From: william carlylre dukes <William.Dukes@lambada.oit.unc.edu>
  12977. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  12978. Subject: TrueType Fonts in LW?
  12979. Status: RO
  12980. X-Status: 
  12981.  
  12982. I've got a project in which I would like to use a couple of TrueType fonts
  12983. from Windows.  Specifically they are the Star Trek:NG ones from Bitstream.
  12984.  
  12985. Can these be used by LW3.1?  They have extensions of ".fot" and ".ttf".
  12986.  
  12987. Can TypeSmith do this conversion?
  12988.  
  12989. All suggestions are appreciated.
  12990.  
  12991. Regards,
  12992.  
  12993. Bill Dukes
  12994. Kinetic Designs
  12995.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  12996.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  12997.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  12998. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  12999.  
  13000. Date: Sat, 16 Apr 94 11:20 BST-1
  13001. Message-Id: <memo.894919@cix.compulink.co.uk>
  13002. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13003. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13004. From: zorlac@cix.compulink.co.uk
  13005. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13006. Cc: zorlac@cix.compulink.co.uk
  13007. Subject: Re(2): Sparks review anyone ?
  13008. Status: RO
  13009. X-Status: 
  13010.  
  13011.  
  13012. In-Reply-To:  <9404131640.aa15033@hubbub.westford.ccur.com>
  13013. >> Well maybe you can help me out then.  I'm having a very tough
  13014. >> time getting the tutorials to look like anything worth looking at
  13015. >
  13016. >They do have a few errors.
  13017.  
  13018.     we are waiting for our copy so we phoned them last week to see 
  13019. where it had got to. Apparntly they are rewritting the manual because 
  13020. there are "one or two errors" in it.... when i get it, i'll let you 
  13021. know what its like but as i've never seen the original manual, i wont 
  13022. be able to say if its any better than the last one...
  13023.  
  13024.     steve
  13025.   
  13026.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13027.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13028.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13029. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13030.  
  13031. Date: Wed, 20 Apr 94 10:12:39 PDT
  13032. Message-Id: <9404201712.AA09272@zimmer.CSUFresno.EDU>
  13033. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13034. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13035. From: bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  13036. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  13037. Subject: Jim Drew's '060 announcement
  13038. Status: RO
  13039. X-Status: 
  13040.  
  13041. I haven't seen this mentioned here yet, so here goes.
  13042.  
  13043. Jim Drew, of Utilities Unlimited (manufacturer of the Emplant Mac
  13044. Emulator for the Amiga) has announced in comp.sys.Amiga.emulations that
  13045. he is developing a 68060 board for the A4000.  Not only that, but he
  13046. expects the initial price to be under $1500 (for one '060) and the board
  13047. will accomodate up to 4 68060s.
  13048.  
  13049. It was a very brief announcement, and he said nothing about support for
  13050. parallel processing (only that the board would eventually accomodate 4
  13051. CPUs).
  13052.  
  13053. Of course Mr. Drew is known for making exaggerated claims (especially
  13054. regarding delivery times (he expects fall delivery), and has quite a
  13055. hideous reputation in this regard.  For example I know of no-one who
  13056. bought one of the original Emplant packages that could get it to work.
  13057.  
  13058. To his defense, I must state that all Emplant upgrades have been free of
  13059. charge, and the current version runs exceptionally well (On My A4000 it
  13060. runs slightly faster than a Quadra 900, while multitasking with AmigaDOS
  13061. applications).
  13062.  
  13063. If it reaches the performance claims he has been making, this may be yet
  13064. another inexpensive way to get all that rendering done.
  13065.  
  13066. Be seeing you...
  13067. -Bill Mills
  13068.  
  13069.  
  13070. Bill_Mills@CSUFresno.edu
  13071. ---------------------------------------------------------------------
  13072.  (=====)   Corinthian Media Services       Video
  13073.   | | |    (209)277-8150                   Multimedia
  13074.   | | |    2562 N. Dewey Ave.              Touch Screen Info Centers
  13075.   | | |    Fresno, CA 93722                Production/Consultation
  13076.   | | |
  13077.  (=====)   This is a guest account, CMS is not affiliated with CSUF 
  13078.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13079.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13080.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13081. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13082.  
  13083. Date: Wed, 20 Apr 1994 19:11:02 -0500 (CDT)
  13084. In-Reply-To: <199404132352.QAA20991@jobe.shell.portal.com>
  13085. Message-Id: <Pine.3.03.9404201900.A14005-b100000@tyrell.net>
  13086. Mime-Version: 1.0
  13087. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13088. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13089. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13090. From: "Luke (Pat) Montgomery" <compvid@tyrell.net>
  13091. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  13092. Cc: LightWave@bobsbox.rent.com
  13093. Subject: Re: PAR and antialiasing...
  13094. Status: RO
  13095. X-Status: 
  13096.  
  13097. On Wed, 13 Apr 1994, Allen D Hastings wrote:
  13098.  
  13099. [stuff zapped]
  13100.  
  13101. > medium-res tests as well as the high-res ones.  Also note that medium
  13102. > res with low antialiasing will give better quality in many cases (in
  13103. > all cases if adaptive sampling is turned off).  To check this, turn off
  13104. > the solid color background so that you're rendering just the default sky
  13105. > and ground.  Then bank the camera by just one degree and render.  The
  13106. > horizon line in high-res, no antialiasing will show only one intermediate
  13107. > shade among the "jaggies".  With medium-res, low antialiasing, you'll see
  13108. > several shades, and less noticeable "stairsteps".  If this is hard to
  13109. [stuff zapped]
  13110. >  
  13111. > - Allen
  13112.  
  13113. So, umm, did I read this right that you'll get better quality with adaptive
  13114. sampling turned off?  What will that do to rendering times??
  13115.  
  13116. REgards,
  13117.  
  13118. Luke (Pat) Montgomery                 "REAL" E-mail: compvid@tyrell.net
  13119. CompVid Computer Video Graphics Services            CompuServe: 70274,2177
  13120. Greater Kansas City                        Voice: (913) 780-0222
  13121. -----------------------------------------------------------------------------
  13122. There's no place like home... There's no place like home... There's no place
  13123.  
  13124.  
  13125.  
  13126.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13127.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13128.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13129. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13130.  
  13131. Date: Wed, 20 Apr 1994 15:26:07 -0800 (PDT)
  13132. X-Content-Length: 592
  13133. Mime-Version: 1.0
  13134. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  13135. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13136. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13137. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13138. From: John Paul Flowers <johnf@scd.hp.com>
  13139. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13140. Subject: 3d Object site
  13141. Status: RO
  13142. X-Status: 
  13143.  
  13144. Sorry to answer my own question but,
  13145.  
  13146. The FTP site with many Lightwave 3D compatible objects is:
  13147.  
  13148. avalon.chinalake.navy.mil
  13149.  
  13150.  
  13151. -- 
  13152. ****************************************************************************
  13153. *   John P. Flowers                   _\|/_______________________          *
  13154. *   johnf@scd.hp.com                   /|\ We can tell how                 *
  13155. *   HP Santa Clara Division                far gone you are!               *
  13156. *   Precision Motion Control R&D                                           *
  13157. ****************************************************************************
  13158.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13159.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13160.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13161. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13162.  
  13163. Date: Wed, 20 Apr 1994 12:07:33 -0700
  13164. Message-Id: <9404201907.AA11213@crow.csrv.uidaho.edu>
  13165. Mime-Version: 1.0
  13166. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  13167. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13168. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13169. From: bblevins@uidaho.edu (Bryan Blevins)
  13170. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13171. Subject: Re: Anim Files
  13172. Status: RO
  13173. X-Status: 
  13174.  
  13175. >> I wrote an AREXX script for ADPRO 2.5 which takes rendered Framestores
  13176. >> from Lightwave, scales them down to HAM 384x240, then saves them to an
  13177. >> anim file.  It works GREAT for preview purposes, and if I had more space,
  13178. >> I could use higher res, but as it is, a 180 frame animation is around
  13179. >> 2megs after all this is done.
  13180. >> 
  13181. >> 
  13182. >
  13183. >Any chance of publishing this script?  Could be quite usefull to All Lightwave
  13184. >users.  Would it work on ADPro 2.3? thats all I have at this time.
  13185.  
  13186. The fred program that comes with ADPro is what I use to take my rendered 
  13187. frames can compile them to an animation. fred is a batch processor that 
  13188. controls ADPro through AREXX. This is what I do to compile an anim:
  13189.  
  13190. in fred load you sequence of frames and select them all. Select process from 
  13191. the menu and insert the actions you want ADPro to take on each frame. (ie. 
  13192. Scale the picture, render as HAM, then save as an anim.) press OK. ADPro 
  13193. will ask you for some options. (ei. scaling values, type of dithering, name 
  13194. of anim etc.) Then ADPro will go to work on the frames and after a while, 
  13195. depending on the number of frame, you'll be done.
  13196.  
  13197. What I like about fred is that you can set it to use any namber and 
  13198. combination of operaters and savers within ADPro. I batch process my frames 
  13199. to save them as JPEGS, Scale them, Convert A bunch of framesstores to IFFs, 
  13200. or whatever I need at the time. I don't have to spend hours clicking on the 
  13201. same buttons over and over again.
  13202.  
  13203. On thing I have noticed is that the 2.5 version workes better than 2.3. The 
  13204. 2.3 version has some intermittent bugs that can be quite frustrating. 
  13205. +---------------------------+-------------------------------------------+
  13206. | Bryan J. Blevins          |                                           |
  13207. | bblevins@uidaho.edu       |   A sig. is a terrible thing to waste.    |
  13208. |                           |                                           |
  13209. +---------------------------+-------------------------------------------+
  13210.  
  13211.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13212.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13213.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13214. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13215.  
  13216. Date: Wed, 20 Apr 94 21:37:45 CST
  13217. Message-Id: <9404210337.AA03mq3@bbs.xnet.com>
  13218. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13219. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13220. From: johnc@bbs.xnet.com (John Crookshank)
  13221. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13222. Subject: Re: Lighting
  13223. Status: RO
  13224. X-Status: 
  13225.  
  13226. >       Speaking of the revolution tape, do you or anyone else know where 
  13227. >I can get a realistic image of the earth to wrap.  I've got one right now 
  13228. >that's pretty good, but it still doesn't have quite the same look as the 
  13229. >Spinning Earth Key for example. 
  13230. >
  13231. >       -Rob                                            robr@indirect.com
  13232.  
  13233. The commercial software WAVEMAKER has a beautiful earth object in it, with
  13234. properly-formed continents, atmosphere, etc. Besides that, the program itself
  13235. is very cool, and well worth the money.
  13236.  
  13237.  
  13238.    /////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  13239.   // John Crookshank            |         MicroTech Systems, Inc.        \\
  13240.   \\ johnc@bbs.xnet.com         |  BBS:708-851-3929   Voice:708-851-3033 //
  13241.    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|/////////////////////////////////////////
  13242.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13243.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13244.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13245. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13246.  
  13247. Date: Fri, 15 Apr 1994 12:11:09 -0700 (PDT)
  13248. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404131454.A5595-0100000@christa.unh.edu> from "Stuart L Williams" at Apr 13, 94 02:35:38 pm
  13249. X-Content-Length: 871
  13250. Mime-Version: 1.0
  13251. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  13252. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13253. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13254. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13255. From: pockets@netcom.com (Sean C. Cunningham)
  13256. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13257. Subject: Re: Best Compositing Software?
  13258. Status: RO
  13259. X-Status: 
  13260.  
  13261.  
  13262. I'm starting to recognize compositing as a big problem for Amiga users.
  13263. We really don't have any decent tools for compositing.  ADPro supports 
  13264. extremely minimal compositing functions...you can only do an OVER operation.
  13265. Compositing functions that I have grown accustomed to using now that I've
  13266. been doing more and more compositing over the last year at work are nowhere
  13267. to be found.  
  13268.  
  13269. We really need a sequence compositer that has many more functions for
  13270. image mixing: plus, minus, inside, outside, minimum, maximum, atop, below,
  13271. etc.  All of the above are reliant on alpha information, which has not been
  13272. a common thing on the Amiga until recently.  Were I to need to do anything
  13273. beyond extremely rudimentary compositing I would have to rely on tools at
  13274. work.  Hopefully ASDG will be giving ADPro's compositing functions a much
  13275. needed shot in the arm at some point.
  13276.  
  13277.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13278.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13279.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13280. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13281.  
  13282. Date: Thu, 21 Apr 1994 03:05:10 -40962758 (MST)
  13283. In-Reply-To: <9404111534.AA11950@oak.Jpl.Nasa.Gov> from "Enrique Gamez" at Apr 11, 94 07:36:34 am
  13284. X-Content-Length: 1070
  13285. Content-Type: text
  13286. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13287. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13288. From: * * * * <robr@indirect.com>
  13289. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13290. Subject: Re: PAR questions
  13291. Status: RO
  13292. X-Status: 
  13293.  
  13294. > The REAL question is...
  13295. > Is the PAR essentially DEAD, now that the Toaster Flyer has appeared??
  13296. > I've been saving up for a PAR for the last year and am ready to purchase one,
  13297. > and now I see this NLEditor appear at NAB!  What does this mean for us?  Save
  13298. > up some more?
  13299. > ===> Ciao!  Enrique Gamez
  13300. > ===> gamez@sec-521.jpl.nasa.gov
  13301.  
  13302.     No, I doubt the PAR will die.  A Flyer is $4000 plus you need at 
  13303. the very least two big hard drives, so add another $2500.  So that's 
  13304. $6500 for a very basic setup, and according to VTU's latest article 
  13305. you'll need approximately 10 gigs for 1 hour of compressed broadcast 
  13306. quality video.  Unless you're willing to put at least $10k into a Flyer 
  13307. and hard drives, it really wouldn't be useful for much more except 
  13308. animation output; editing would be very difficult with such little space 
  13309. ya know?  If you're primarily doing animations now, go for a PAR and wait 
  13310. until the Flyer actually comes out.  I'm ordering my PAR tomorrow morning
  13311. and I know it's going to be worth every penny.  
  13312.  
  13313.     -Rob                        robr@indirect.com
  13314.  
  13315.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13316.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13317.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13318. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13319.  
  13320. Date: Thu, 21 Apr 1994 03:08:43 -40962758 (MST)
  13321. In-Reply-To: <9404161516.AA05189@lambada.oit.unc.edu> from "william carlylre dukes" at Apr 16, 94 11:16:15 am
  13322. X-Content-Length: 564
  13323. Content-Type: text
  13324. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13325. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13326. From: * * * * <robr@indirect.com>
  13327. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13328. Subject: Re: TrueType Fonts in LW?
  13329. Status: RO
  13330. X-Status: 
  13331.  
  13332. > I've got a project in which I would like to use a couple of TrueType fonts
  13333. > from Windows.  Specifically they are the Star Trek:NG ones from Bitstream.
  13334. > Can these be used by LW3.1?  They have extensions of ".fot" and ".ttf".
  13335. > Can TypeSmith do this conversion?
  13336. > All suggestions are appreciated.
  13337. > Regards,
  13338. > Bill Dukes
  13339. > Kinetic Designs
  13340.  
  13341.     Yes, they should be perfectly compatible in the format they're 
  13342. currently in.  Just copy `em over and load `em in, LW and the CG are 
  13343. suppose to be able to read all TrueType fonts.
  13344.  
  13345.     -Rob                        robr@indirect.com
  13346.  
  13347.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13348.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13349.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13350. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13351.  
  13352. Date: Thu, 21 Apr 94 11:18:38 +0300
  13353. Message-Id: <9404210818.AA21581@libra.math.tau.ac.il>
  13354. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13355. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13356. From: hermelin@math.tau.ac.il
  13357. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  13358. Subject: Arexx script for adpro 2.3
  13359. Status: RO
  13360. X-Status: 
  13361.  
  13362. I saw some msgs about an ARexx script for ADPro. Well, here is a script
  13363. which I use constantly to convert 24-bit frames to anims. It's freeware,
  13364. but please leave my name in it.
  13365.  
  13366. Most of it is exlained in the script itself. It's recommended you load
  13367. ADPro, and set the screen controls and dither options prior to running it.
  13368.  
  13369. Disclaimer: I am NOT a programmer. There are probably better ways to
  13370. accomplish the same tasks, and anyone is welcome to try his/her best. I 
  13371. wrote it, I use it, I like it.
  13372.  
  13373. hermelin@math.tau.ac.il
  13374.  
  13375.       ---------------------------- cut here -------------------------
  13376.  
  13377. begin 644 LWtoanim.LWML.rexx
  13378. M+RH@;&]C871E+6%D<')O+F%D<')O"BHJ"BHJ("1615(Z(&QO8V%T92UA9'!R+
  13379. M;RYA9'!R;R`Q+C`N,2`H,2XQ,"XY,BD**BH**BH@5&AI<R!!4F5X>"!P<F]G?
  13380. M<F%M('=I;&P@871T96UP="!T;R!F:6YD(&$@8W5R<F5N=&QY(')U;FYI;F<@%
  13381. M0410<F\N"BHJ($EF(&]N92!I<R!N;W0@9F]U;F0L('1H96X@:70@=VEL;"!AM
  13382. M='1E;7!T('1O('-T87)T('5P($%$4')O+@HJ*@HJ*B!4:&4@;6%I;B!G=71S=
  13383. M(&]F('1H:7,@<')O9W)A;2!A<F4@:6UB961D960@:6X@82!S=6(M<F]U=&EN[
  13384. M92!T;R!M86ME"BHJ(&ET(&5A<VEE<B!T;R!G;'5E(&EN=&\@>6]U<B!O=VX@'
  13385. M8V]D92X**BH**BH@17AA;7!L92!!4F5X>"!P<F]G<F%M(&9O<B!C;VYT<F]L9
  13386. M;&EN9R!!1%!R;R!B>2!!4T1'($EN8V]R<&]R871E9"X**BH**BH@0V]P>7)I$
  13387. M9VAT(*D@,3DY,2TQ.3DR($%31$<@26YC;W)P;W)A=&5D("!!;&P@4FEG:'1SU
  13388. M(%)E<V5R=F5D"BHO"@H*3U!424].4R!215-53%13"@H*0T%,3"!,;V-A=&5?P
  13389. M0410<F\*"DE&(%)%4U5,5"`](#$@5$A%3@H)4T%9(")!1%!R;R!H87,@8F5EU
  13390. M;B!F;W5N9"(*14Q310H)4T%9(")#;W5L9"!N;W0@;&]C871E(&]R('-T87)T0
  13391. M($%$4')O(@H*0T%,3"!43TA!30H*3&]C871E7T%$4')O.@H*36%X7U-E8V]N-
  13392. M9'-?5&]?3&]A9"`](#8P"D9L86<@/2`P"DQI8DYA;64@/2`G<F5X>'-U<'!OP
  13393. M<G0N;&EB<F%R>2<*"DE&(%!/4R@@3&EB3F%M92P@4TA/5R@@)TQI8G)A<FEEK
  13394. M<R<@*2`I(#T@,"!42$5."@E!1$1,24(H($QI8DYA;64L(#`L("TS,"P@,"`I8
  13395. M"DE&(%!/4R@@3&EB3F%M92P@4TA/5R@@)TQI8G)A<FEE<R<@*2`I(#T@,"!4^
  13396. M2$5."@E215154DX@,`H*248@4U1!5$5&*"`G04104D\Z)R`I(#T@(B(@5$A%Y
  13397. M3@H)4D5455).(#`*"E1)344H("=2)R`I"D1/(%=(24Q%("A424U%*"`G12<@M
  13398. M*2`\($UA>%]396-O;F1S7U1O7TQO860I("8@*%!/4R@@)T%$4')O)RP@4TA/E
  13399. M5R@@)U!O<G1S)R`I("D@/2`P*0H)248@1FQA9R`](#`@5$A%3B!$3PH)"2\J-
  13400. M(%-E="!W:&%T979E<B!C;VUM86YD(&QI;F4@87)G=6UE;G1S('EO=2!W86YTF
  13401. M+B`J+PH)"4%$1%)%4U,@0T]-34%.1"`G<G5N(#P@;FEL.B`^(&YI;#H@0410M
  13402. M4D\Z0410<F\@0D5(24Y$($U!6$U%33TU,#`P,#`P)PH)"49L86<@/2`Q"@E%5
  13403. M3D0*"4%$1%)%4U,@0T]-34%.1"`G5T%)5"`Q)PI%3D0*248@4$]3*"`G0410.
  13404. M<F\G+"!32$]7*"`G4&]R=',G("D@*2`](#`@5$A%3@H)4D5455).(#`*14Q3"
  13405. M10H)4D5455).(#$*"E1/2$%-.@H*+RH**BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJY
  13406. M*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJB
  13407. M*BHJ*BHJ*BHJ"BHJ($Q7=&]!;FEM+DQ734PN4D586"`@("`@("`@("`@("`@B
  13408. M("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`J*@HJ*B!4F
  13409. M:&ES('-C<FEP="!U<V5S($%R="!$97!A<G1M96YT(%!R;V9E<W-I;VYA;"!T]
  13410. M;R!C;VYV97)T(&%N>2!N=6UB97(@;V8@*BH**BH@9G)A;65S(&-A;&QE9"!P;
  13411. M:6,N<W1A<G1?9G)A;64@+2!P:6,N;&%S=%]F<F%M92!T;R!A;B!/<"TU(&%NI
  13412. M:6TN("`@("`@("HJ"BHJ("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@6
  13413. M("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`J*@HJH
  13414. M*B!9;W4@;75S="!M86YU86QL>2!S970@=&AE('-C<F5E;B!C;VYT<F]L<R!AU
  13415. M;F0@9&ET:&5R(&]P=&EO;G,@8F5F;W)E("`@*BH**BH@>6]U(')U;B!I="X@`
  13416. M06QL(&]T:&5R(&]P=&EO;G,@87)E(&%N<W=E<F5D('1H<F]U9V@@=&AE(')E1
  13417. M<75E<W1E<G,N("`@("HJ"BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*
  13418. M*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJB
  13419. M*@HJ*B`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@H
  13420. M("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@*BH**BH@5&\@8V]N=&%CM
  13421. M="!M93H@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@@
  13422. M("`@("`@("`@("`@("`@("HJ"BHJ($EN=&5R3F5T.B!H97)M96QI;D!M871H3
  13423. M+G1A=2YA8RYI;"`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@-
  13424. M("`J*@HJ*B!&:61O.B!.:7(@2&5R;6]N:2P@,CHT,#,O,3`P+C,S("`@("`@L
  13425. M("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@*BH**BH@4VYA:6PZC
  13426. M(%`N3RY";W@@-C`T+"!1:7)Y870M3VYO(#4U,#`P+"!)<W)A96P@("`@("`@#
  13427. M("`@("`@("`@("`@("`@("`@("HJ"BHJ(%!H;VYE.B`Y-S(M,RTV,S4M.3DUG
  13428. M,R`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@S
  13429. M("`@("`J*@HJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ0
  13430. M*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BHJ*BH**B\*3D573
  13431. M3$E.12`]("<P02=8"GA?<VEZ92`](#`*>5]S:7IE(#T@,`IS;W5N9"`](#`*Y
  13432. M3%]086QE='1E(#T@,`H*041$4D534R`B0410<F\B"D]05$E/3E,@4D5354Q40
  13433. M4PH*04104D]?5$]?1E)/3E0*"D]+05DQ("=,:6=H=%=A=F4@9G)A;65S(&-OB
  13434. M;G9E<G-I;VXL)TY%5TQ)3D4G8GD@3FER($AE<FUO;FDL($ES<F%E;"=.15=,?
  13435. M24Y%)RA#*2`Q.3DT)PH*3$9/4DU!5"`B249&(@H*4T9/4DU!5"`B249&(@H*4
  13436. M1T544U1224Y'("<B4F5N9&5R(%1Y<&4_(B<@)TA!32<*"FEM7V9O<FUA="`]]
  13437. M($%$4%)/7U)%4U5,5`H*4D5.1$527U194$4@:6U?9F]R;6%T"@I#06QL($=EC
  13438. M=%]&:6QE3F%M90H*0T%L;"!G971?9&ER96-T;W)I97,*"F-A;&P@1T547VYU2
  13439. M;6)E<G,*"FEF($Q!4U1?1E)!345?3D\@/"!&25)35%]&4D%-15].3R!T:&5NO
  13440. M(&-A;&P@15)23U(*"F-A;&P@<&5R9F]R;0H*("`O*B!C:&%N9V4@=&AI<R!S/
  13441. M;R!I="!W:6QL('-U:70@>6]U<B!O=VX@;6%C:&EN92X@4%-/54Y$('!L87ESQ
  13442. M(&$@<V]U;F0L("HO"B`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@("`@+RH@)V%L87)M&
  13443. M)R!I<R!A('-O=6YD(#HI("HO"@IA9&1R97-S(&-O;6UA;F0@)W!S;W5N9"!P2
  13444. M<F]G<SIM:7-C+W-O=6YD<R]A;&%R;2`T)PH*:68@<&QA>6%N:6T@/2`Q('1HK
  13445. M96X@9&\*"6%D9')E<W,@8V]M;6%N9"`G;6ES8SIV="]V="`G86YI;6YA;64GB
  13446. M($-/($90/3(P)PH)+RH@=7-E('9I97=T96L@=&\@<&QA>2!T:&4@86YI;2!#(
  13447. M3VYT:6YU;W-L>2P@870@,C`@1G)A;65S(%!E<B!S96-O;F0@*B\*("`@("`@+
  13448. M("`@("`@("`@+RH@06=A:6XL(&-H86YG92!T:&4@<&%T:"!F;W(@>6]U<B!O^
  13449. M=VX@=7-E("HO"@EE;F0*"F5X:70*"D=E=%]&:6QE3D%M93H*"D=%5$9)3$53X
  13450. M("<B4V5L96-T(&]N92!O9B!T:&4@<&EC<R!T;R!P<F]C97-S(B<*248@*%)#Q
  13451. M('X](#`I(%1(14X)15A)5`H*1FEL94YA;64@/2!!1%!23U]215-53%0*"DQEQ
  13452. M;F=T:$]F1FEL94YA;64@/2!,14Y'5$@H1FEL94YA;64I+3,*1FEL94YA;64@#
  13453. M/2!,1494*$9)3$5.04U%+$QE;F=T:$]F1FEL94YA;64I"@D)"0D)"2\J($]+Q
  13454. M05DQ("=&:6QE3F%M92`]("=&:6QE3F%M92`J+PH*4D5455)."@I'151?1$E27
  13455. M14-43U))15,Z"@H)1T541DE,12`G(D%N:6T@;F%M93\B)R`G(D1!5$$Z06YI!
  13456. M;7,B)R`*"@E!;FEM3F%M92`]($%$4%)/7U)%4U5,5`H*"5)%5%523@H)"D=%#
  13457. M5%]N=6UB97)S.@H*"2\J(&=E="!T:&4@;G5M8F5R(&]F('1H92!F:7)S="!FM
  13458. M<F%M92!I;B!T:&4@<F%N9V4@*B\*"@E'151.54U"15(@)R)&:7)S="!F<F%M@
  13459. M92!N=6UB97(_(B<@,2`Q(#DY.3D*"@E&25)35%]&4D%-15].3R`]($%$4%)/:
  13460. M7U)%4U5,5`H*"2\J(&=E="!T:&4@;G5M8F5R(&]F('1H92!L87-T(&9R86UES
  13461. M(&EN('1H92!R86YG92`J+PH*"4=%5$Y534)%4B`G(E],87-T7R!F<F%M92!NX
  13462. M=6UB97(_(B<@,3`P(#$@.3DY.0H*"4Q!4U1?1E)!345?3D\@/2!!1%!23U]2D
  13463. M15-53%0*"@E'151.54U"15(@)R)3=&5P/R(G(#$@,2`Y.3DY"@H)1E)!345?M
  13464. M4U1%4"`]($%$4%)/7U)%4U5,5"`*"@E'151.54U"15(@)R)8('-I>F4_("@PF
  13465. M(#T@<V%M92DB)R`P(#`@,3(X,`H*"5A?<VEZ92`]($%$4%)/7U)%4U5,5`H*T
  13466. M"4=%5$Y534)%4B`G(ED@<VEZ93\@*#`@/2!S86UE*2(G(#`@,"`Q,C@P"@H)#
  13467. M65]S:7IE(#T@04104D]?4D5354Q4"@H)+RH@07-K(&EF('-P965C:"!I<R!RN
  13468. M97%U:7)E9"`J+PH)+RH@22!U<V4@=&AE("=S87DG(&-O;6UA;F0@:&5R92X@7
  13469. M268@>6]U(&1O;B=T(&AA=F4@:70L(&%N<W=E<B!.;R`H,"D@*B\*"@E'151.'
  13470. M54U"15(@)R)786YN82!S<&5E8V@_("@Q(%EE<RP@,"!.;RDB)R`P(#`@,0H**
  13471. M"5-O=6YD(#T@04104D]?4D5354Q4"@H)1T543E5-0D52("<B3&]C:R!086QE=
  13472. M='1E/R`H,2!997,L(#`@3F\I(B<@,"`P(#$*"0H)3%]086QE='1E(#T@0410$
  13473. M4D]?4D5354Q4"@H)1T543E5-0D52("<B4&QA>2!!;FEM(&%T(&5N9#\@*#$@M
  13474. M665S+"`P($YO*2(G(#`@,"`Q"@H)4&QA>4%N:6T@/2!!1%!23U]24U5,5`H*E
  13475. M"5)%5%523@H*4$521D]233H*;&5N9W1H;F%M92`](&QE;F=T:"A&:6QE3F%M"
  13476. M92D*=VAE<F4@/2!L87-T<&]S*"<O)RQ&:6QE3F%M92D*4VYA;64@/2!R:6=H6
  13477. M="A&:6QE3F%M92QL96YG=&AN86UE+7=H97)E*0I,3T%$($E.4T525"A&:6QED
  13478. M;F%M92QR:6=H="AL87-T7V9R86UE7VYO+#,L,"DI"DE&("A20R!^/2`P*2!4X
  13479. M2$5.($1/"@E/2T%9,2`B17)R;W(L($-O=6QD;B=T(&QO860@:6UA9V4B"@E%[
  13480. M6$E4(#$P"D5.1`H*6%-)6D4*"FEF('A?<VEZ92`](#`@=&AE;B!X>%]S:7IEY
  13481. M(#T@04104D]?4D5354Q4"@EE;'-E('AX7W-I>F4@/2!X7W-I>F4*"EE325I%.
  13482. M"@II9B!Y7W-I>F4@/2`P('1H96X@>7E?<VEZ92`]($%$4%)/7U)%4U5,5`H)"
  13483. M96QS92!Y>5]S:7IE(#T@>5]S:7IE"@I04U1!5%53"F]L9%!35$%455,@/2!!H
  13484. M1%!23U]215-53%0*:68@3%]086QE='1E(#T@,2!T:&5N(%!35$%455,@(DQ/4
  13485. M0TM%1"(@"F1O(&D@/2!F:7)S=%]F<F%M95]N;R!T;R!L87-T7V9R86UE7VYO'
  13486. M(&)Y(&9R86UE7W-T97`@"@D)3$]!1"!)3E-%4E0H1FEL94YA;64L4DE'2%0H-
  13487. M:2PS+#`I*0I)1B`H4D,@?CT@,"D@5$A%3B!$3PH)3TM!63$@(D5R<F]R+"!#5
  13488. M;W5L9&XG="!L;V%D(&EM86=E(@H)15A)5"`Q,`I%3D0*"0E!0E-?4T-!3$4@*
  13489. M>'A?<VEZ92!Y>5]S:7IE(`I)1B`H4D,@?CT@,"D@5$A%3B!$3PH)3TM!63$@Z
  13490. M(D5R<F]R+"!38V%L:6YG(&9A:6QE9"(*"458250@,3`*14Y$"@D)15A%0U54Y
  13491. M10I)1B`H4D,@?CT@,"D@5$A%3B!$3PH)3TM!63$@(D5R<F]R+"!%>&5C=71ET
  13492. M(&9A:6QE9"(*"458250@,3`*14Y$"@D)4T9/4DU!5"`B04Y)32(*"0E3059%B
  13493. M($%N:6U.86UE($E-04=%($%04$5.1`I)1B`H4D,@?CT@,"D@5$A%3B!$3PH)@
  13494. M3TM!63$@(D5R<F]R+"!!<'!E;F1I;F<@9F%I;&5D(@H)15A)5"`Q,`I%3D0*S
  13495. M"0ES87D@)TYO=R!S879I;F<@9G)A;64@3F\N("=I"@D):68@<V]U;F0@/2`Q*
  13496. M('1H96X@861D<F5S<R!C;VUM86YD("=S87D@<&EC='5R92`G:0I)1B`H4D,@*
  13497. M?CT@,"D@5$A%3B!$3PH)3TM!63$@(D5R<F]R+"!486QK:6YG(&9A:6QE9"(*!
  13498. M"458250@,3`*14Y$"@EE;F0*"0E31D]234%4(")!3DE-(@H)"5-!5D4@06YIS
  13499. M;4YA;64@24U!1T4@5U)!4%50"DE&("A20R!^/2`P*2!42$5.($1/"@E/2T%9#
  13500. M,2`B17)R;W(L(%=R87!U<"!F86EL960B"@E%6$E4(#$P"D5.1`I215154DX*2
  13501. M"D524D]2.@H*"4]+05DQ("<B3&%S="!F<F%M92!S;6%L;&5R('1H86X@9FERT
  13502. M<W0@9G)A;64_(2!4<GD@86=A:6XB)PH*"6-A;&P@1T547U)!3D=%"@I215153
  13503. M4DX*"D%$4%)/7U1/7T923TY4"@I/2T%9,2`G(D]P97)A=&EO;B!C;VUP;&5T[
  13504. ,92(G"@I215154DX*L
  13505. ``
  13506. end
  13507. size 5682
  13508.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13509.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13510.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13511. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13512.  
  13513. Date: Thu, 21 Apr 1994 18:15:55 -0400
  13514. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13515. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13516. From: aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  13517. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13518. Subject: Re: Thick, spherical, continents
  13519. Status: RO
  13520. X-Status: 
  13521.  
  13522. >
  13523. >    I want to make an Earth model that consists only of the
  13524. >continents.  I want the continents to have depth, and for the edges
  13525. >to have a different surface than the outward facing polygons.
  13526. >
  13527. >    Because of the surface requirements I can't use a clip map.
  13528. >    How could this be done?
  13529.  
  13530.    I've solved part of your problem, but machine limitations [an A2000 w/an
  13531. 030 accelerator and a Toaster 2] kept me from doing just what you're
  13532. asking. Here's how I approached it.
  13533.    I'd gotten a freebie Mercator IFF file of the Earth that was wonderfully
  13534. detailed. The continents were green, the seas were blue, and the polar caps
  13535. were white. I took it into Deluxe Paint and made the continents white and
  13536. the seas black. Then I took it into Pixel Pro and tried to bump it into
  13537. three dimensions. This is where the machine choked, hacked, and called me
  13538. dirty names -- I only have 8 MB and there wasn't enough memory to create
  13539. all of those polygons [I doubt if God, or even Mr. Hastings, has that much
  13540. RAM, as this map was so detailed that it even had all of the Hawaiian
  13541. islands on it].
  13542.    I ended up bringing the map in as an image and wrapping it around a
  13543. sphere I created in Modeler. Since black was the transparent color I got a
  13544. transparent globe with just the continents showing.
  13545.    I'd think that with the new Toaster you could bend/twist/deform/mutilate
  13546. an extruded flat image from Pixel Pro into a ball.
  13547.    Or, maybe I'm just a laggard on the trailing edge of technology that's
  13548. hoping for too much.
  13549.    If you don't REALLY need extruded continents, the globe I described does
  13550. look cool.
  13551.  
  13552. Good luck,
  13553.  
  13554. Pete
  13555.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13556.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13557.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13558. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13559.  
  13560. Date: Fri, 22 Apr 94 00:49:10 PDT
  13561. Message-Id: <9404220049.1.23108@cup.portal.com>
  13562. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13563. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13564. From: Jeric@cup.portal.com
  13565. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  13566. Subject: Re: Anim files
  13567. Status: RO
  13568. X-Status: 
  13569.  
  13570. Alan Chan writes:
  13571. >
  13572. > > >When I create an animation with my Toaster 2000 board (A3000T) and
  13573. > > >Lightwave 3D it says that I can't play it back unless I've got a
  13574. > > >Toaster 4000. Is there a way to play it in the workbench with other
  13575. > > >software? Or must I create the RGB images and put them together
  13576. > > >somehow?
  13577. >
  13578. >I have a small Arexx program I wrote for myself to do just that. For
  13579. >testrenders I use lo-res non anti-alias, save them out as RGBs, run the Arexx
  13580. >program with ADPro to build an .anim file and use VT2.0 (an animation playback
  13581. >program) to doublecheck my animations before committing to rendering.
  13582.  
  13583.  
  13584.     Indeed.  I also wrote an AREXX macro to do that, except it changed it
  13585. to DCTV format so there's more colors, and with the addition of
  13586. stripping the frame number and putting it below the 1/4 preview window so 
  13587. the animator can EASILY tell which frame s/he is looking at even when it
  13588. is a partial render (e.g., frames 173-239 out of 300), which can be very
  13589. confusing.
  13590.  
  13591.     Lemme see here,.....oh yeah.
  13592.  
  13593.  
  13594. /* SCALE.N.LABEL.REXX v1.5.                                      */
  13595. /* This program was originally supposed to be an AREXX deamon, but        */
  13596. /*    ADPRO and Lightwave didn't seem to like each other, so now it operates*/
  13597. /*    on a static directory full of image files.                            */
  13598. /*  This program REQUIRES that there be an "ADPRO:" volume, and that      */
  13599. /*  ADPro be found within "ADPRO:".                                       */
  13600. /*************************************************************************/
  13601. /*This program converts an entire directory of image files into a series */
  13602. /*  of scaled down DCTV pictures for loading into DPAINT and seeing      */
  13603. /*  what your Lightwave animation looks like without having to layback   */
  13604. /*  to tape.  It has the added feature of labeling the reduced image     */
  13605. /*  with the original frame's frame number - this allows the animator to */
  13606. /*    avoid bothersome addition to figure out the correct frame number when*/
  13607. /*    viewing the DCTVANIM.                                 */
  13608. /*************************************************************************/
  13609. /*    Since this program makes a list of the files that are in the     */
  13610. /*    director at the invocation of the program, it will NOT process    */
  13611. /*    images that are moved or copied to the directory AFTER it has been    */
  13612. /*    launched.                                            */
  13613. /************************************************************************/
  13614.  
  13615. say "Scale.n.label.rexx here!"
  13616. failat 21
  13617. OPTIONS RESULTS
  13618.  
  13619. /******************* SOME HANDY VARIABLES ************/
  13620. blankasc='20'x
  13621. SQUOTE    = '27'x
  13622. LF        = '0A'x
  13623. PARAGRAPH = SQUOTE||LF||LF||SQUOTE
  13624. blankx=SQUOTE||blankasc||SQUOTE
  13625. /*****************************************************/
  13626.  
  13627. /* Add appropriate libraries */
  13628. if ~show('L', "rexxsupport.library") then do
  13629.    /* if library is not open, try to open it */
  13630.    if addlib('rexxsupport.library',0,-30,) then
  13631.       say "Added rexxsupport.library."
  13632.       else do
  13633.          say "rexxsupport.library not available, quitting..."
  13634.          exit 10
  13635.          end
  13636.       end
  13637.  
  13638. /* Get target directory  */
  13639. ARG  target
  13640. if arg()=0 then do
  13641.       say "You must supply a target directory!"
  13642.       exit
  13643.       end
  13644. if ~exists(target) then do
  13645.     say "Sorry, target directory does not exist."
  13646.     exit
  13647.     end
  13648. if left(statef(target),1)~='D' then do
  13649.     say "Sorry, argument you supplied is not a directory."
  13650.     exit
  13651.     end
  13652. IF RIGHT(target,1)~=":" THEN target=target||"/"
  13653. say "The target directory is " target "."
  13654.  
  13655. /* Set current directory */
  13656. dirname=pragma('D')     /* Get current directory */
  13657. if RIGHT(dirname,1)~=":" THEN
  13658.       dirname=dirname||"/"
  13659. say "Current directory is" dirname "."
  13660. if dirname="Ram Disk:" then dirname="RAM:"
  13661.  
  13662. /* get dir, pad w/linefeeds, translate linefeeds>spaces, space>'80'hex */
  13663.  
  13664. filelist=TRANSLATE(SHOWDIR(dirname,'f','0a'x),'80'x,'200a'x) 
  13665.  
  13666. /* Main loop.  Get each filename, convert & save.  */
  13667. i=1
  13668. say "REACHED MAIN LOOP"
  13669.  
  13670. do while word(filelist,i)~=''
  13671.    filename = TRANSLATE((WORD(filelist,i)),'20'x, '80'x)
  13672.    format="JPEG"
  13673.    filename = dirname||filename
  13674.    call convert(filename,target)
  13675.    i=i+1
  13676.    end
  13677.  
  13678. exit
  13679. /***********************************************************************/
  13680. /* +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
  13681.  
  13682. CONVERT:
  13683. PARSE ARG filename, target
  13684. options results
  13685.  
  13686.                                         /* Test for existance of ADPro port. */
  13687. IF ~show('Ports', "ADPro" ) THEN DO      /* attempt to start ADPro */
  13688.                             say "ADPro port not found, attempting to start ADPro."
  13689.                             IF START_ADPRO()=0 THEN DO
  13690.                                             say "Cannot start ADPro. Terminating."
  13691.                                             exit
  13692.                                             end
  13693.                                 end
  13694.     address "ADPro"
  13695.     render_type 8  /* High-rex, interlace  */
  13696.     if RC~=0 then say "After render_type, RC=" RC ",ADPRO_RESULT=" adpro_result
  13697.     screen_type 3 
  13698.     badloadflag=0
  13699.     lformat "IFF"
  13700.     say "Attempting to load " filename
  13701.     load filename 
  13702.     IF RC~=0 THEN DO
  13703.                     say "After LOAD FILENAME, RC=" RC ",ADPRO_RESULT=" adpro_result
  13704.                     say "      Couldn't load " filename ",continuing."
  13705.                     badloadflag=1
  13706.                     return
  13707.                     end
  13708.                     
  13709.     abs_scale 251 160    /* Should work for any picture. */
  13710.     sformat "TEMP"        /* Save it for a second.    */
  13711.     save "xxx" RAW
  13712.     if RC~=0 then say "After TEMP SAVE, RC=" RC " ,ADPRO_RESULT=" adpro_result
  13713.  
  13714.             /***** Create backdrop picture. *****/
  13715.     lformat "BACKDROP"
  13716.     load "x" 640 400 "COLOR" 100 20 20
  13717.     if RC~=0 then say "After BACKDROP LOAD, RC=" RC " ,ADPRO_RESULT=" adpro_result
  13718.  
  13719.     operator "RECTANGLE" 140 46 259 168  "-1" 100 100 100
  13720.     if RC~=0 then say "After RECTANGLE, RC=" RC " ,ADPRO_RESULT=" adpro_result        
  13721.  
  13722.     operator "TEXT_VISUAL" STRING "'Quarter Screen Preview'" , 
  13723.                     SET_XOFFSET 100 ,
  13724.                     SET_YOFFSET 20 ,
  13725.                     EMBOSS_DIRECTION OFF ,
  13726.                     TEXT_HANDLE LEFT ,
  13727.                     SET_BLUR 16 ,
  13728.                     SET_TRACKING 5 ,
  13729.                     SET_COLORS 180 180 180 ,
  13730.                     FONT_NAME "Helvetica" ,
  13731.                     FONT_TYPE "BITMAPPED" SET_FONT_SIZE 24 DRAW
  13732.  
  13733.             /***** Backdrop picture created.          *****/
  13734.             /***** Get reduced image from TEMP buffer.   *****/
  13735.     lformat "TEMP"
  13736.     load "xxx" COMPMIX 100 COMPOFFSET 144 50
  13737.     if RC~=0 then say "After TEMP LOAD, RC=" RC " ,ADPRO_RESULT=" adpro_result
  13738.  
  13739.     /************************************************/
  13740.     /* Parse off the frame number.  Should work for */
  13741.     /* any number of digits.                           */
  13742.     /************************************************/
  13743.     pathnameonly=strip(filename,'T','0123456789')
  13744.     say "In parsing section, PATHNAMEONLY=" pathnameonly
  13745.  
  13746.     framenum=right(filename,((length(filename))-(length(pathnameonly))))
  13747.     say "In parsing section, Framenum made =" framenum
  13748.  
  13749.     temp= (translate(pathnameonly,"  ","/:"," ")) /*Cheap way to get name*/
  13750.     tempwords=words(temp)
  13751.     nameonly= word(temp,tempwords)
  13752.     say "In parsing section, nameonly=" nameonly
  13753.  
  13754.     /*    Create frame # string for THIS frame.    */
  13755.     titletext=SQUOTE||"Frame #"||framenum||SQUOTE
  13756.     say titletext
  13757.     x='"titletext"'
  13758.  
  13759.     say "Adding Text"
  13760.     operator "TEXT_VISUAL" STRING titletext , 
  13761.                     SET_XOFFSET 160 ,
  13762.                     SET_YOFFSET 230 ,
  13763.                     EMBOSS_DIRECTION OFF ,
  13764.                     TEXT_HANDLE LEFT ,
  13765.                     SET_BLUR 16 ,
  13766.                     SET_TRACKING 5 ,
  13767.                     SET_COLORS 250 250 250 ,
  13768.                     FONT_NAME "Helvetica" ,
  13769.                     FONT_TYPE "BITMAPPED" SET_FONT_SIZE 24 DRAW
  13770.  
  13771.     if RC~=0 then say "After TEXT_VISUAL 2, RC=" RC " ,ADPRO_RESULT=" adpro_result
  13772.  
  13773.     render_type 8  /* High-rez, interlace  */
  13774.  
  13775.     operator "DCTV"
  13776.     if RC~=0 then say "After DCTV OPERATOR, RC=" RC " ,ADPRO_RESULT=" adpro_result
  13777.  
  13778.     sformat "IFF"
  13779.     IF RIGHT(nameonly,1)="." THEN dctvstr="dctv."  /* Avoiding double */
  13780.                              ELSE dctvstr=".dctv." /* periods in name.*/
  13781.     savename=target||nameonly||dctvstr||framenum
  13782.  
  13783.     say "Attempting to save as=" savename
  13784.     save savename SCREEN
  13785.     IF RC~=0 THEN DO
  13786.                     say "Error detected, RC="RC
  13787.                     say "ADPro result= " ADPRO_RESULT
  13788.                     say "Save failed."
  13789.                     end
  13790. return
  13791. exit
  13792. /***********************************************************************/
  13793. /* +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
  13794.  
  13795. START_ADPRO:
  13796.     FLAG=0
  13797.     maxloadtime=12
  13798.     time('R')
  13799.     DO WHILE ((Time('E')<maxloadtime) & (POS('ADPro' , SHOW('Ports'))=0))
  13800.         IF FLAG=0 THEN DO
  13801.                         ADDRESS COMMAND
  13802.                         'run tools:adpro/adpro BEHIND'
  13803.                         FLAG=1
  13804.                         END
  13805.         END
  13806.  
  13807.     IF POS('ADPro' , SHOW('Ports'))=0 THEN RETURN 0
  13808.                                       ELSE RETURN 1
  13809. /***********************************************************************/
  13810. /* +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
  13811. /*
  13812. ***********************************************************************
  13813. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  13814. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  13815. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  13816. ***********************************************************************
  13817.  
  13818.              "All I know is what I see on the monitors."
  13819. */
  13820.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13821.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13822.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13823. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13824.  
  13825. Date: Fri, 22 Apr 1994 04:48:43 -0700 (PDT)
  13826. In-Reply-To: <9404201712.AA09272@zimmer.CSUFresno.EDU> from "Bill Mills" at Apr 20, 94 10:12:39 am
  13827. X-Content-Length: 3041
  13828. Mime-Version: 1.0
  13829. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  13830. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13831. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13832. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13833. From: mrscary@netcom.com (Chris Hurley)
  13834. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13835. Subject: Re: Jim Drew's '060 announcement
  13836. Status: RO
  13837. X-Status: 
  13838.  
  13839. > I haven't seen this mentioned here yet, so here goes.
  13840. > Jim Drew, of Utilities Unlimited (manufacturer of the Emplant Mac
  13841. > Emulator for the Amiga) has announced in comp.sys.Amiga.emulations that
  13842. > he is developing a 68060 board for the A4000.  Not only that, but he
  13843. > expects the initial price to be under $1500 (for one '060) and the board
  13844. > will accomodate up to 4 68060s.
  13845.  
  13846.     I can't imagine why anyone would even listen to Jim Drew any
  13847. longer.  What he has managed to do is get people to pay to beta test
  13848. his products, which is unacceptable.  In order for a multi-060 board to
  13849. work, Jim Drew would have to rewrite the entire OS to support it (and
  13850. he doesn't even have the source)
  13851.     I'm afraid I'll be waiting for some other 060 board to arrive. I
  13852. refuse to pay to beta test a product.  Even if Utilities Unlimite beats
  13853. the other boards to market by a year, I would bet that it'll take that
  13854. long (with Jim Drew saying 'It works for us, I don't know why it doesn't
  13855. work for you,' and saying 'well, with this software upgrade it actually
  13856. works this time. No, really!') before the UU product is even remotely
  13857. stable.
  13858.  
  13859. > It was a very brief announcement, and he said nothing about support for
  13860. > parallel processing (only that the board would eventually accomodate 4
  13861. > CPUs).
  13862. >
  13863.  
  13864.     Of Course he didn't. He's floating trial balloons.
  13865.  
  13866. > Of course Mr. Drew is known for making exaggerated claims (especially
  13867. > regarding delivery times (he expects fall delivery), and has quite a
  13868. > hideous reputation in this regard.  For example I know of no-one who
  13869. > bought one of the original Emplant packages that could get it to work.
  13870. >
  13871.  
  13872.     It really is too bad that there people didn't take some legal
  13873. action against him.
  13874.  
  13875. > To his defense, I must state that all Emplant upgrades have been free of
  13876. > charge, and the current version runs exceptionally well (On My A4000 it
  13877. > runs slightly faster than a Quadra 900, while multitasking with AmigaDOS
  13878. > applications).
  13879. >
  13880.     It works pretty well now, after many, many,many updates, and
  13881. many months of it flat not working at all.
  13882.  
  13883. > If it reaches the performance claims he has been making, this may be yet
  13884. > another inexpensive way to get all that rendering done.
  13885. >
  13886.     To quote one former Commodore engineer, "I wouldn't hole my breath
  13887. if I were you."
  13888.  
  13889. > Be seeing you...
  13890. > -Bill Mills
  13891. > Bill_Mills@CSUFresno.edu
  13892. > ---------------------------------------------------------------------
  13893. >  (=====)   Corinthian Media Services       Video
  13894. >   | | |    (209)277-8150                   Multimedia
  13895. >   | | |    2562 N. Dewey Ave.              Touch Screen Info Centers
  13896. >   | | |    Fresno, CA 93722                Production/Consultation
  13897. >   | | |
  13898. >  (=====)   This is a guest account, CMS is not affiliated with CSUF 
  13899. >                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13900. >   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13901. >  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13902. > List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13903. Date: Fri, 22 Apr 1994 10:30:35 -0700 (PDT)
  13904. In-Reply-To: <9404191624.A3934wk@oubbs.telecom.uoknor.edu>
  13905. Message-Id: <Pine.3.89.9404221006.A27001-0100000@netcom6>
  13906. Mime-Version: 1.0
  13907. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13908. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13909. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13910. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  13911. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  13912. Subject: Re: screamernet a sol
  13913. Status: RO
  13914. X-Status: 
  13915.  
  13916.  
  13917.  
  13918. > Erm... ST:TNG? Could anyone enlighten me on which parts of TNG were LW stuff?
  13919. > Are we talking about the current (final, darn!) TV series or the upcoming
  13920. > feature?
  13921.  
  13922. LightWave was used to do an element for an upcoming show called 
  13923. "Emergence". I think it will air in about 3 weeks or so.
  13924.  
  13925. John Gross
  13926. Amblin Imaging
  13927.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13928.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13929.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13930. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13931.  
  13932. Date: Fri, 22 Apr 94 9:29:42 EDT
  13933. In-Reply-To: <9404201025.A6355wk@oubbs.telecom.uoknor.edu>; from "oubbs.telecom.uoknor.edu!alan.chan" at Apr 20, 94 10:25 am
  13934. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13935. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13936. From: capitol!davies@uunet.uu.net (Paul Davies)
  13937. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  13938. Subject: Re: Polygon reductions
  13939. Status: RO
  13940. X-Status: 
  13941.  
  13942. > Has anyone got any sort of a program or a macro that does polygon reductions on
  13943. > Lightwave objects...?
  13944. > Alan Chan                                                                   
  13945.  
  13946. Hey Alan,
  13947.     Have you tried Axiom Software's Pixel 3D or Pixel Pro? Both are capable of
  13948. polygon reduction with a user defineable angle comparison threshold. These
  13949. programs also do object file format conversions between popular 3D programs on
  13950. the Amiga and other platforms. Pixel Pro is actually an upgrade for Pixel 3D
  13951. so it's probably the one you should buy.
  13952.  
  13953. Paul Davies
  13954. Artist/Animator
  13955. CapDisc
  13956. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies
  13957.  
  13958.  
  13959.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13960.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13961.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13962. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  13963.  
  13964. Date: Fri, 22 Apr 1994 17:16:47 -0400 (EDT)
  13965. Message-Id: <940422171647.21c1@merlin.lmig.com>
  13966. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  13967. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  13968. From: Bob Hassinger <HASSINGER@merlin.lmig.com>
  13969. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  13970. Cc: HASSINGER@merlin.lmig.com
  13971. Subject: Shadow rendering resolution problem?
  13972. Status: RO
  13973. X-Status: 
  13974.  
  13975. Hi all,
  13976.  
  13977. I noticed what seems to be an artifact while starting to test render a model I
  13978. am working on.  It has a railing with vertical spindles.  Their shadows seem to
  13979. be rendering with more aliasing than the rest of the image.  It shows up as a
  13980. sort of moire pattern.
  13981.  
  13982. I seem to have a faint recollection of seeing something some time back in this
  13983. area.  Is there something special about shadow rendering?  Does it work at a
  13984. lower resolution for example?
  13985.  
  13986. In this case I have been working in V3.1, at Med res, with Trace Shadows, and
  13987. various anti-alias settings.  The shadows tend to end up about one to three
  13988. pixels or so wide, running at various angles.
  13989.  
  13990. Any ideas?
  13991.  
  13992. Thanks
  13993. Bob Hassinger
  13994. hassinger@lmrc.com
  13995. hassinger@merlin.lmig.com
  13996.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  13997.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  13998.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  13999. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14000.  
  14001. Date: Fri, 22 Apr 1994 15:17:27 -0700 (PDT)
  14002. Message-Id: <Pine.3.89.9404221552.A23336-0100000@efn.org>
  14003. Mime-Version: 1.0
  14004. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14005. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14006. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14007. From: Eric Kilkenny <erick@efn.org>
  14008. To: LightWave Mailing List <LightWave@bobsbox.rent.com>
  14009. Subject: Steam
  14010. Status: RO
  14011. X-Status: 
  14012.  
  14013.  
  14014. Hi All!
  14015.  
  14016.     I'm working on this Project with Lightwave (Of Course)  anyway,  
  14017. the scene I am doing has a Coffe Cup in in it and I wanted to try and 
  14018. have it look like there was steam coming out of it.  Does anyone have any 
  14019. Good Suggestions on how to do this?
  14020.     I was thinking Multiple Brush Maps might be the way to go.  Then 
  14021. just try and animate them somehow and trick the viewer into think it was 
  14022. Steam.   Anyway I would Definetly appreciate any suggestions anyone out 
  14023. there Has.  
  14024.  
  14025.     Thanks!
  14026.  
  14027.     - Eric Kilkenny
  14028.  
  14029.  
  14030. ::...erick@efn.org...::
  14031.  
  14032. :::::T H E  P R E S S M A N:::::
  14033.  
  14034. I Write Between the Lines.
  14035. I Deal With Fantasy.
  14036. I am the Pressman
  14037. Acknowledge me!
  14038.  
  14039.     - Lester Claypool
  14040.  
  14041. :::::::AMIGA 2500 030 @25mhz:::::::
  14042. :BASS PLAYING,  RENDERING MANIAC!!:
  14043.  
  14044.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14045.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14046.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14047. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14048.  
  14049. Date: Fri, 22 Apr 1994 19:45:21 -0700 (PDT)
  14050. Message-Id: <Pine.3.89.9404221913.A4372-0100000@efn.org>
  14051. Mime-Version: 1.0
  14052. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14053. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14054. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14055. From: Eric Kilkenny <erick@efn.org>
  14056. To: LightWave Mailing List <LightWave@bobsbox.rent.com>
  14057. Subject: Sdrill
  14058. Status: RO
  14059. X-Status: 
  14060.  
  14061. Hi All!
  14062.  
  14063.     I'm having a bit of a Problem using the SDrill Tool.  Can't quite 
  14064. seem to get it to work how I beleive that it works.  What I am trying to 
  14065. do for example is take a Box with a smaller Box in the Background and use 
  14066. the Tunnel option to cut out the shape of the smaller box from the larger 
  14067. one.  i'v gone through the Manual more times than I can count I'm sure, 
  14068. however,  that I am missing somehting.  Anyway for some reason it does 
  14069. cut out the shape, but, all of the polygons from the big box are still 
  14070. there,  so that in effect keeps the box solid, instead of hollow like I 
  14071. want.  any and all help will be much appreciated.
  14072.  
  14073.     Thanks Again!
  14074.  
  14075.     - Eric Kilkenny
  14076.     erick@efn.org
  14077.  
  14078.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14079.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14080.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14081. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14082.  
  14083. Date: Sat, 23 Apr 94 00:02:27 PDT
  14084. Message-Id: <9404230002.1.21990@cup.portal.com>
  14085. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14086. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14087. From: Jeric@cup.portal.com
  14088. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  14089. Subject: Re: Best Compositing Software?
  14090. Status: RO
  14091. X-Status: 
  14092.  
  14093. Pockets writes:
  14094. >
  14095. >We really need a sequence compositer that has many more functions for
  14096. >image mixing: plus, minus, inside, outside, minimum, maximum, atop, below,
  14097. >etc.  All of the above are reliant on alpha information, which has not been
  14098. >a common thing on the Amiga until recently.
  14099.  
  14100.  
  14101.     Very intriguing.  Pockets, could you please define what the above
  14102. operations do?  Thanx.
  14103.  
  14104.  
  14105. ***********************************************************************
  14106. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  14107. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  14108. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  14109. ***********************************************************************
  14110.  
  14111.              "All I know is what I see on the monitors."
  14112.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14113.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14114.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14115. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14116.  
  14117. Date: Sat, 23 Apr 1994 11:51:27 -0700
  14118. In-Reply-To: "Sean C. Cunningham" <pockets@netcom.com>
  14119.        "Re: Best Compositing Software?" (Apr 15, 12:11pm)
  14120. Message-Id:  <9404231151.aa23202@cyber.cyber.net>
  14121. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14122. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14123. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  14124. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  14125. Subject: Re: Best Compositing Software?
  14126. Status: RO
  14127. X-Status: 
  14128.  
  14129. You might try ImageMaster. It has histogram functions and you can write 
  14130. you own scripts to process the image(s) that work on the historgrams. There
  14131. are alot of these functions written by scientists and artist already. I know
  14132. that GEnie has alot of these. You might talk to Ben (the writer of ImageMaster)
  14133. and see if it fits your bill. 
  14134.  
  14135. BTW ImageMaster hooks to ImageFX which has a better user interface. IFX can
  14136. do compositing with feathering In and Out. I believe that it can do a lum 
  14137. reduction on the edges also. IFX's downfall is in antialiasing. 2.0 is due
  14138. out any day now hopefully that will be fixed there. For now I just use
  14139. ArtDept for antialiasing.
  14140.  
  14141. Tim
  14142.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14143.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14144.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14145. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14146.  
  14147. Date: Sat, 23 Apr 1994 11:04:39 -0400
  14148. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14149. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14150. From: aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  14151. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14152. Subject: Re: PAR questions
  14153. Status: RO
  14154. X-Status: 
  14155.  
  14156. >> Is the PAR essentially DEAD, now that the Toaster Flyer has appeared??
  14157.  
  14158. >    No, I doubt the PAR will die.  A Flyer is $4000 plus you need at 
  14159. >the very least two big hard drives, so add another $2500.  So that's 
  14160. >$6500 for a very basic setup, and according to VTU's latest article 
  14161. >you'll need approximately 10 gigs for 1 hour of compressed broadcast 
  14162. >quality video.  Unless you're willing to put at least $10k into a Flyer 
  14163. >and hard drives, it really wouldn't be useful for much more except 
  14164. >animation output; editing would be very difficult with such little space 
  14165. >ya know?  If you're primarily doing animations now, go for a PAR and wait 
  14166. >until the Flyer actually comes out.  I'm ordering my PAR tomorrow morning
  14167. >and I know it's going to be worth every penny.  
  14168.  
  14169.    The PAR will live on, no doubt as a lower-cost alternative to the Flyer.
  14170. But I have to disagree that w/o a $10K investement there won't be much use
  14171. for a Flyer. If $10K will get me 60 minutes of digital on-line editing that
  14172. will cover 99.9% of the videos I produce.
  14173.    I'm in the corporate video business and I rarely produce anything more
  14174. than 20 minutes long. Of course we shoot about 3:1 in useful video, but I
  14175. wouldn't dream of dumping it *all* into the Flyer. Pick out the best scenes
  14176. and shots, give yourself some leeway, and then dump the chosen pieces from
  14177. tape to the flyer. An hour of video is *whole lot* of time for raw footage
  14178. I'll be using to make a 10 minute video.
  14179.  
  14180. Pete
  14181.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14182.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14183.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14184. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14185.  
  14186. Date: Sun, 24 Apr 94 00:22:29 PDT
  14187. Message-Id: <9404240722.AA29343@cie-2.uoregon.edu>
  14188. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14189. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14190. From: blkirk@cie-2.uoregon.edu (Andrew Kirkpatrick)
  14191. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14192. Subject: Re:  Sdrill
  14193. Status: RO
  14194. X-Status: 
  14195.  
  14196.      In response to your problem using the SDrill Tool in Modeler,
  14197. I would suggest that, perhaps, the larger box must be selected in order
  14198. to tunnel.  I distinctly remember on Thursday, having the inner box
  14199. selected when you attempted to drill.  It could be that the inner box
  14200. cannot be "drill"ed because it doesn't have a specified shape to tunnel.
  14201.  
  14202.      You can always resort to modifying an existing model if time is short.
  14203.  
  14204.      Good Luck and I will see you at "work" on Tuesday,
  14205.      -- Andy "I'm an IBM man realizing the errors of my ways" Kirkpatrick
  14206.     blkirk@cie-2.uoregon.edu
  14207.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14208.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14209.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14210. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14211.  
  14212. Date: 23 Apr 1994 14:30:31 GMT
  14213. Message-Id: <2pbbe7$4bm@Tandem.CAM.ORG>
  14214. Sender: news2mail@news.cam.org
  14215. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14216. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14217. From: sif@cam.org (Pierre-Andre Leclair)
  14218. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  14219. Subject: Crystal Ball Attributes?
  14220. Status: RO
  14221. X-Status: 
  14222.  
  14223.  
  14224. Can someone give me some attributes to put to a ball so it can reflect 
  14225. Images like if it was in a crystal ball?  I am close and far to  get it 
  14226. so maybe if someone would share his knowledge :)
  14227.  
  14228.  
  14229.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14230.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14231.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14232. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14233.  
  14234. Date: Sun, 24 Apr 1994 01:07:44 -40962758 (MST)
  14235. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404221913.A4372-0100000@efn.org> from "Eric Kilkenny" at Apr 22, 94 07:45:21 pm
  14236. X-Content-Length: 988
  14237. Content-Type: text
  14238. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14239. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14240. From: * * * * <robr@indirect.com>
  14241. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14242. Subject: Re: Sdrill
  14243. Status: RO
  14244. X-Status: 
  14245.  
  14246. >     I'm having a bit of a Problem using the SDrill Tool.  Can't quite 
  14247. > seem to get it to work how I beleive that it works.  What I am trying to 
  14248. > do for example is take a Box with a smaller Box in the Background and use 
  14249. > the Tunnel option to cut out the shape of the smaller box from the larger 
  14250. > one.  i'v gone through the Manual more times than I can count I'm sure, 
  14251. > however,  that I am missing somehting.  Anyway for some reason it does 
  14252. > cut out the shape, but, all of the polygons from the big box are still 
  14253. > there,  so that in effect keeps the box solid, instead of hollow like I 
  14254. > want.  any and all help will be much appreciated.
  14255. >
  14256. >     Thanks Again!
  14257. >
  14258. >     - Eric Kilkenny
  14259. >     erick@efn.org
  14260.  
  14261.     If you want to physically chip away from the big box you need to 
  14262. use Boolean instead of SDrill.  From the LW manual I can't really tell 
  14263. the different between the two, but try out Boolean and let me know if you 
  14264. have any luck.
  14265.  
  14266. Hope that helps,
  14267.  
  14268.     -Rob                    robr@indirect.com
  14269.  
  14270.  
  14271.     
  14272.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14273.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14274.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14275. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14276.  
  14277. Date: 23 Apr 1994 14:29:07 GMT
  14278. Message-Id: <2pbbbj$4bm@Tandem.CAM.ORG>
  14279. Sender: news2mail@news.cam.org
  14280. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14281. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14282. From: sif@cam.org (Pierre-Andre Leclair)
  14283. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  14284. Subject: Re: <none>
  14285. Status: RO
  14286. X-Status: 
  14287.  
  14288. Ivan Moen (moeni@geoscc.oslo.sgp.slb.com) wrote:
  14289.  
  14290. : Sorry for asking... but...
  14291. : -What is a PAR...?
  14292. : -Is it a singel frame recording VCR...?
  14293. : -Can I get a PAL version...?
  14294.  
  14295. Well I know it's a card that compresses your frames and store them on a 
  14296. Harddrive.  When you want to play it back, you just hook it to the vcr 
  14297. (can be a normal vcr with only a composite-in) and It plays the anim at 30FPS
  14298.  
  14299. The good of it is that you don't need a SFR anymore. and it costs less 
  14300. than those things.  sounds cool eh?
  14301.  
  14302. wish I had 2000$ :)
  14303.  
  14304.  
  14305.  
  14306.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14307.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14308.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14309. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14310.  
  14311. Date: Sun, 24 Apr 1994 01:34:22 -0700 (PDT)
  14312. X-Content-Length: 630
  14313. Mime-Version: 1.0
  14314. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  14315. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  14316. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14317. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14318. From: videoman@netcom.com
  14319. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14320. Subject: Holes?
  14321. Status: RO
  14322. X-Status: 
  14323.  
  14324. Hi all.. Have what I hope is an easy one...
  14325.  
  14326. I was makeing an object in Vertex 2.0 and saved it out as a lightwave file.
  14327.  
  14328. Then from the modeler in lightwave I stretched the object to the size I 
  14329. needed it to be... when it rendered.. It looked like it had been hit with 
  14330. a shotgun... every couple of face's were holes.. over the whole object.
  14331.  
  14332. It seemed that it was the size change that caused it.  
  14333.  
  14334. .. prolly missing something right in front of my nose... but then those 
  14335. are the hard things to see...
  14336.  
  14337. thanks to any help...
  14338.  
  14339. -- 
  14340. -== When Dreams Become Reality ==- Illumine & Illuminati  videoman@netcom.com
  14341.             IMDesign
  14342.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14343.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14344.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14345. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14346.  
  14347. Date: Sat, 23 Apr 94 13:26:49 EST
  14348. Message-Id: <9404231826.AA02d61@ocnet.cscns.com>
  14349. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14350. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14351. From: kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  14352. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14353. Subject: Re: Best Compositing Software?
  14354. Status: RO
  14355. X-Status: 
  14356.  
  14357. >
  14358. >We really need a sequence compositer that has many more functions for
  14359. >image mixing: plus, minus, inside, outside, minimum, maximum, atop, below,
  14360. >etc.  All of the above are reliant on alpha information, which has not been
  14361. >a common thing on the Amiga until recently.  Were I to need to do anything
  14362. >beyond extremely rudimentary compositing I would have to rely on tools at
  14363. >work.  Hopefully ASDG will be giving ADPro's compositing functions a much
  14364. >needed shot in the arm at some point.
  14365. >
  14366.  
  14367. You know this will become VERY important with the flyer comming in the next
  14368. two months.  Id think that a company like ASDG could create their own
  14369. market for an nice compositing platform, using a Toaster-Flyer with like
  14370. Adpro 3.0.  Have youused to seen the compositing tool from MacroSystems?
  14371. Has anyone?  what are your impressions?
  14372.  
  14373. -Kenneth Scott Bethke
  14374.  
  14375.  
  14376.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14377.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14378.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14379. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14380.  
  14381. Date: Sun, 24 Apr 1994 13:08:49 -0700
  14382. Message-Id: <9404242008.AA07912@crow.csrv.uidaho.edu>
  14383. Mime-Version: 1.0
  14384. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  14385. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14386. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14387. From: bblevins@uidaho.edu (Bryan Blevins)
  14388. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14389. Subject: Picassso II and other Graphics boards
  14390. Status: RO
  14391. X-Status: 
  14392.  
  14393. I read on this list some time ago that the next version of LightWave will 
  14394. support the Picasso II board. Will any other hi-res graphics boards, such as 
  14395. Retina, GVP's EGS-Spectrum, be supported? 
  14396.  
  14397. Does anyone on the list have one of these boards? What kind of hassles 
  14398. should I expect from them? I use an A2000 with v.2.0 Toaster (3.1 software) 
  14399. AmigaDOS 2.1, Fusion Forty accelerator, NEC 3V multisync monitor.
  14400.  
  14401. +---------------------------+-------------------------------------------+
  14402. | Bryan J. Blevins          |                                           |
  14403. | bblevins@uidaho.edu       |   A sig. is a terrible thing to waste.    |
  14404. |                           |                                           |
  14405. +---------------------------+-------------------------------------------+
  14406.  
  14407.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14408.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14409.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14410. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14411.  
  14412. Date: Sun, 17 Apr 94 07:29:52 PDT
  14413. Message-Id: <9404170729.1.7576@cup.portal.com>
  14414. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14415. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14416. From: Jeric@cup.portal.com
  14417. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  14418. Subject: Re: Render speed
  14419. Status: RO
  14420. X-Status: 
  14421.  
  14422. >
  14423. >>       Now I'm trying to decide between a 50 MHZ 030 or a 33 MHZ 040.
  14424. >> Which would render faster w/LWave 3.1?
  14425. >
  14426. >Without question, get the '040.
  14427. >I would say that will FP software, an '040 is just about 4x faster than
  14428. >an '030 at the same clockrate.  I would guess that a 50Mhz '030 is just
  14429. >under 2x slower than a 25Mhz `040 (with a proper memory subsystem).  Add
  14430. >to that the faster clockrate (33Mhz) and the fact that Lightwave 3.0/3.1
  14431. >is '040 optimised, and you should get a big difference between the '040
  14432. >and '030 in the '040's favor.  I would _guess_ 4 to 1.  Anyone have some
  14433. >cold hard facts?  Maybe render times with the standard included scenes?
  14434. >
  14435.  
  14436.     The problem is : practically the only 040 left for the A2000 is the
  14437.     GVP, and its SIMMS are ridiculously overpriced.
  14438.  
  14439.     Not to mention a general aversion to GVP products.
  14440.  
  14441.  
  14442.  
  14443. >
  14444. >             _     ___
  14445. >David    ~  |_|,--'   |@,__
  14446. >Watters   ~   ( )-_______-()`-
  14447. >
  14448.  
  14449. ***********************************************************************
  14450. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  14451. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  14452. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  14453. ***********************************************************************
  14454.  
  14455.              "All I know is what I see on the monitors."
  14456.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14457.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14458.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14459. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14460.  
  14461. Date: Sun, 17 Apr 94 07:17:44 PDT
  14462. Message-Id: <9404170717.2.3417@cup.portal.com>
  14463. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14464. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14465. From: Jeric@cup.portal.com
  14466. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  14467. Subject: Re: PAR questions
  14468. Status: RO
  14469. X-Status: 
  14470.  
  14471. >The REAL question is...
  14472. >
  14473. >Is the PAR essentially DEAD, now that the Toaster Flyer has appeared??
  14474.  
  14475.     Are you nuts?  First off, the Flyer has maybe "appeared", but it is
  14476. at least 5 months off before "arriving".  If you recall, NewTek (and
  14477. practically every other computer related company ever founded) is not known
  14478. for shipping on time. (Remember the Screamer?  Remember the Toaster?)
  14479.  
  14480.     Secondly, the Flyer costs a minimum of three times, and probably
  14481. four times in a usable configuration, as the PAR.
  14482.  
  14483.     Thirdly, for animators the Flyer is overkill.  Why would we spend
  14484. 4 times as much money to get features for which we have no use?
  14485.  
  14486.     Fourthly, according to the schematic published in Video Toaster
  14487. User, the Flyer uses >>composite<< outputs, far inferior to the PAR's
  14488. component and S-video outputs.
  14489.  
  14490.     Fifthly, the PAR has very stable (and VERY nice) software that is
  14491. already debugged and supported by third party vendors (Sunrize, ASDG).
  14492.  
  14493.     Sixthly, the PAR has full (well, virtually full:^) AREXX support,
  14494. something NewTek seems less than totally worried about.
  14495.  
  14496.     Seventhly, they have a PAL version currently shipping.
  14497.  
  14498.     Eighthly, they also have an MSDOS version.
  14499.  
  14500. ^^^^^^^^^^^^^
  14501.  
  14502.     If you're an editor, buy a flyer.  If you are an animator, buy a PAR.
  14503.  
  14504. ^^^^^^^^^^^^^
  14505.  
  14506.  
  14507.     Sorry for the first line, but this is such a typical Amigan
  14508.     response to technology, and after 9 years of it, it wearies me.
  14509.  
  14510.     
  14511. >===> Ciao!  Enrique Gamez
  14512. >===> gamez@sec-521.jpl.nasa.gov
  14513.  
  14514.     DPS is what NewTek wishes they could be.  In their dreams.
  14515.  
  14516.  
  14517. ***********************************************************************
  14518. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  14519. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  14520. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  14521. ***********************************************************************
  14522.  
  14523.              "All I know is what I see on the monitors."
  14524.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14525.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14526.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14527. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14528.  
  14529. Date: Mon, 25 Apr 94 10:07:10 EDT
  14530. In-Reply-To: <940422171647.21c1@merlin.lmig.com>; from "Bob Hassinger" at Apr 22, 94 5:16 pm
  14531. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14532. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14533. From: capitol!davies@uunet.uu.net (Paul Davies)
  14534. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14535. Subject: Re: Shadow rendering resolution problem?
  14536. Status: RO
  14537. X-Status: 
  14538.  
  14539. > Hi all,
  14540. > I noticed what seems to be an artifact while starting to test render a model I
  14541. > am working on.  It has a railing with vertical spindles.  Their shadows seem to
  14542. > be rendering with more aliasing than the rest of the image.  It shows up as a
  14543. > sort of moire pattern.
  14544. > ...
  14545. >
  14546. > Any ideas?
  14547. > Thanks
  14548. > Bob Hassinger
  14549. > hassinger@lmrc.com
  14550. > hassinger@merlin.lmig.com
  14551.  
  14552. Hey Bob,
  14553.  
  14554.  From the description of your shadow imaging problem I would imagine that you are
  14555. refering to shadow mapped light sources. If indeed this is the case you may need
  14556. to increase the shadow map size. This factor, found at the bottom of the Lights
  14557. menu, will allow you to increase the resolution of the image used to create the
  14558. shadows from your shadow mapped lightsource (you can get an idea of what this 
  14559. image would look like by selecting the light button in the view menu and choos-
  14560. ing the shadow mapped light). If you do not have enough memory to increase the
  14561. Shadow Map Size you can also try increasing the Shadow Fuzziness. This will 
  14562. blur the edges of the shadow map and hide shadow map aliasing.
  14563.  
  14564. Paul Davies
  14565. Artist/Animator
  14566. CapDisc
  14567. davies@capitol.com or uunet!capitol!davies
  14568.   
  14569.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14570.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14571.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14572. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14573.  
  14574. Date: Mon, 25 Apr 1994 10:36:10 MDT
  14575. Message-Id: <0097D7AF.5F464B40.16599@msu.oscs.montana.edu>
  14576. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14577. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14578. From: A/V G-FORCE <ggw0386@trex.oscs.montana.edu>
  14579. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14580. Subject: RE: Picassso II and other Graphics boards
  14581. Status: RO
  14582. X-Status: 
  14583.  
  14584. I have a Picasso II board, which we bought in hopes of retargetting Lightwave
  14585. to a non-interlaced 800x600 screen. Well, it didn't work out that way, but
  14586. Allan Hastings is working on it. The newest drivers for the board help some
  14587. problems, but a few still exist. No wireframe preview, for some odd reason. And
  14588. Modeller gets a little screen-scrambled. However, the board itself is great. It
  14589. is very nice running 800x600 non-interlaced screens. For your 2000, it would be
  14590. a tremendous performance boost. If you do purchase one, be sure to get the 2
  14591. meg version.
  14592.  
  14593.  
  14594. Graham B. Wilson
  14595. Silicon Daydream Productions
  14596.  
  14597.  
  14598.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14599.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14600.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14601. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14602.  
  14603. Date: Mon, 25 Apr 94 10:11:27 MST
  14604. Message-Id: <9404251711.AA003ho@meta.burner.com>
  14605. References: <9404231826.AA02d61@ocnet.cscns.com>
  14606. Mime-Version: 1.0
  14607. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  14608. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  14609. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14610. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14611. From: jkrutz@meta.burner.com (Jamie Krutz)
  14612. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14613. Subject: Re: Best Compositing Software?
  14614. Status: RO
  14615. X-Status: 
  14616.  
  14617. In article <9404231826.AA02d61@ocnet.cscns.com> kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke) writes:
  14618. > >
  14619. > >We really need a sequence compositer that has many more functions for
  14620. > >image mixing: plus, minus, inside, outside, minimum, maximum, atop, below,
  14621. > >etc.  
  14622.  
  14623. (munch)
  14624.  
  14625. > You know this will become VERY important with the flyer comming in the next
  14626. > two months.  Id think that a company like ASDG could create their own
  14627. > market for an nice compositing platform, using a Toaster-Flyer with like
  14628. > Adpro 3.0.  Have youused to seen the compositing tool from MacroSystems?
  14629. > Has anyone?  what are your impressions?
  14630.  
  14631. I tried MultiFrame and was disappointed.  It's an OK ADPro
  14632. front end for simple batch image processing, but it's not
  14633. so great for compositing and simulating a DVE with the 
  14634. perspective operator (from Morph Plus).
  14635.  
  14636. I haven't yet seen MultiLayer, which looks like it's
  14637. meant to address compositing a bit better.  I hope it's
  14638. great.
  14639.  
  14640. What would be cool would be if ASDG put animation
  14641. awareness directly into their interface.  For example,
  14642. I'd like to see the perspective operator have keyframing
  14643. ability, with tension, continuity and bias controls, much
  14644. like LightWave.
  14645.  
  14646. If you want to see a cool app for compositing and effects,
  14647. check out After Effects on the Mac.
  14648.  
  14649. Best,
  14650.  -Jamie
  14651.  
  14652. PS. I did an article for Desktop Video World last year about
  14653. several of these kinds of programs on the Amiga and Mac, if
  14654. anyone's interested in checking it out.
  14655.  
  14656. PPS.  Bob, great job with the list!  Thanks for your hard
  14657. work!
  14658.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14659.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14660.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14661. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14662.  
  14663. Date: Mon, 25 Apr 1994 13:15:10 -0400
  14664. Message-Id: <199404251715.AA09545@europa.eng.gtefsd.com>
  14665. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14666. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14667. From: apalmer@europa.eng.gtefsd.com (Arthur M. Palmer)
  14668. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  14669. Subject: Wavelink - The Saga Continues
  14670. Status: RO
  14671. X-Status: 
  14672.  
  14673. A few weeks ago I resonded to someone's questions about Wavelink in a
  14674. _somewhat_ negative fashion.  A few days later I talked with Axiom on
  14675. the telephone regarding my problems, resulting in a moral "Keep your
  14676. words soft and sweet, you may have to eat them!"  The gentlemen I talked
  14677. with was very understanding and helpful, resulting in my successfully
  14678. using Wavelink that evening.  He even mailed me an older version of ParNet,
  14679. which is a bit more stable than the one which came with Wavelink.
  14680.  
  14681. Ray Cronise also responded and cleared up a few mistakes, due I believe
  14682. to my inability to get the server and client working.  I must admit that
  14683. Wavelink functions as advertised, allowing me to render on two Amigas
  14684. running LW 3.1 simultaneously (An A4000 and an A2500/PP&S 040), saving
  14685. the RGB images to a PAR on the A4000.
  14686.  
  14687. My thanks to Ray Cronise and Mark Welch for their reponses, and my apologies
  14688. to Axiom.  (Geez, this is emabarassing! You'd think at my age I would
  14689. have learned not to shoot from the lip. Ah well, you're only young once,
  14690. but you can be immature forever.)
  14691.  
  14692. Paul
  14693.  
  14694.  
  14695.  
  14696.     ================================================================
  14697.    |  Paul Palmer (aka Arthur M. Palmer)   GTE Government Systems   |
  14698.    |  apalmer@europa.eng.gtefsd.com        Federal Systems Divison  |
  14699.    |  (703) 818-4487 (301) 977-4103)       Chantilly, VA  22021     |
  14700.     ================================================================
  14701.  
  14702.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14703.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14704.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14705. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14706.  
  14707. Date: Mon, 25 Apr 94 12:52 PDT
  14708. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14709. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14710. From: bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  14711. To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14712. Subject: Re: Best Compositing Software?
  14713. Status: RO
  14714. X-Status: 
  14715.  
  14716. Jeric@cup.portal.com writes:
  14717. > Pockets writes:
  14718. > >
  14719. > >We really need a sequence compositer that has many more functions for
  14720. > >image mixing: plus, minus, inside, outside, minimum, maximum, atop, below,
  14721. > >etc.  All of the above are reliant on alpha information, which has not been
  14722. > >a common thing on the Amiga until recently.
  14723. >     Very intriguing.  Pockets, could you please define what the above
  14724. > operations do?  Thanx.
  14725.  
  14726. The canonical document is "Compositing Digital Images" from the 1984
  14727. SIGGRAPH Proceedings. It was written by Tom Duff (now at Bell Labs) and
  14728. Tom Porter (here at HTT).
  14729.  
  14730. Note that some of Pockets's operations, such as plus, minus, minimum, and
  14731. maximum, don't require an alpha channel. Most of the others can be
  14732. cobbled-up from OVER if you also do tricky channel mixing and
  14733. inversions -- so you could make it conceptually simple by using ARexx,
  14734. but not as fast as a dedicated function. (Also, you must be cautious about
  14735. whether the color image is premultiplied by the alpha -- usually the case
  14736. for 3D images, but NOT the case for video keys....)
  14737.  
  14738. This reminds me of a ScreamerNet question had forgotten before. Can ScreamerNet
  14739. be configured so that the net destination of the rendered images is NOT the
  14740. machine that's running LW? It would sure make the network bandwidth problems
  14741. simpler... especially when dealing with scenes with lots of textures.
  14742.  
  14743. -------------------------------------------------------------------------- 
  14744.   Kevin Bjorke         |  $B%S%g!<%k%-!!!!%1%t%#%s(B
  14745.   Animation Scientist  |  $B2J3X<T$N%"%K%a!<%7%g%s(B
  14746.   Hi Tech Toons        |  $B%T!!$B $B!!%/!!!!%5!!$B $B!!!<(B
  14747.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14748.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14749.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14750. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14751.  
  14752. Date: Mon, 25 Apr 94 16:30:51 EDT
  14753. Message-Id:  <9404251630.aa16032@hubbub.westford.ccur.com>
  14754. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14755. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14756. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  14757. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  14758. Subject: Re: Picassso II and other Graphics boards
  14759. Status: RO
  14760. X-Status: 
  14761.  
  14762. > I read on this list some time ago that the next version of LightWave will 
  14763. > support the Picasso II board. Will any other hi-res graphics boards, such as 
  14764. > Retina, GVP's EGS-Spectrum, be supported?
  14765.  
  14766. The idea is to have LW support any board or system that makes use of the
  14767. display database. That would mean it should work with the EGS boards, Picasso,
  14768. Retina, etc. It remains to be seen if this is part of LW4.
  14769.  
  14770. > Does anyone on the list have one of these boards?
  14771.  
  14772. I have an EGS-Spectrum.
  14773.  
  14774. > What kind of hassles should I expect from them?
  14775.  
  14776. A fair amount currently. But the benefits exceed the hassles as far as I'm
  14777. concerned. True 24bit paint is just too valuable to me to let a few glitches
  14778. scare me away. If you have a 2000 with only 1MB of Chip RAM, you may be
  14779. limited as to what resolutions you can use on workbench while running the
  14780. Toaster Switcher, but it all works happily together (albeit, mildly quirky).
  14781. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  14782. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  14783. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  14784. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  14785. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  14786. %                                                                          %
  14787.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14788.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14789.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14790.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14791. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14792.  
  14793. Date: Mon, 25 Apr 1994 20:00:44 -0400 (EDT)
  14794. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404221552.A23336-0100000@efn.org> from "Eric Kilkenny" at Apr 22, 94 03:17:27 pm
  14795. X-Content-Length: 546
  14796. Mime-Version: 1.0
  14797. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  14798. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  14799. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14800. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14801. From: djr@infinet.com (Dan J. Rockwell)
  14802. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14803. Subject: Re: Steam
  14804. Status: RO
  14805. X-Status: 
  14806.  
  14807. >     I'm working on this Project with Lightwave (Of Course)  anyway,  
  14808. > the scene I am doing has a Coffe Cup in in it and I wanted to try and 
  14809. > have it look like there was steam coming out of it.  Does anyone have any 
  14810. > Good Suggestions on how to do this?
  14811.  
  14812. Cyclinder with fractal noise on it, black and whie, tall on the y axis, then
  14813. the same fractal noise funcation on the transpancery.  This should if setup
  14814. right create only the white fractal noise pattern.  play around with it,
  14815. should work. 
  14816.  
  14817. - djr@infinet.com
  14818. - VT Sales & Support
  14819.  
  14820.  
  14821.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14822.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14823.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14824. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14825.  
  14826. Date: Tue, 26 Apr 94 8:56:54 CDT
  14827. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14828. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14829. From: steven@hkg.hkg.ingr.com
  14830. To: lightwave@bobsbox.rent.com (LightWave Mailing List)
  14831. Subject: Vista Pro -> Lightwave
  14832. Status: RO
  14833. X-Status: 
  14834.  
  14835. If anyone is interested.
  14836.  
  14837. I succesfully imported a Vista Pro DEM file into Lightwave via PixelPro, I
  14838. first tried to convert it using Interchange+ but it spat it out, telling me 
  14839. the DEM was too big for a Lightwave object? <comments john?>
  14840.  
  14841. I also created a very long animation script in Vista using the MAKEPATH util,
  14842. 3000 keyframes to be precise,  I managed to get this into Lightwave in a very
  14843. short amount of time.  I was quite suprised.
  14844.  
  14845.     Step to getting Vista Script into Lightwave Camera Keyframes.
  14846.  
  14847.     1.  Create script in Vista!
  14848.  
  14849.     2.  Remove the first two lines from the Script File.  These lines are
  14850.             just headers for the file.
  14851.  
  14852.     3.  I used a PC for this part using FOXPRO, you should be able to do
  14853.             this on the Amiga with a decent Database program?
  14854.  
  14855.             Create a Database file (.dbf) with all the details of camera 
  14856.             movement that is normally stored in the LW Scene file, EXAMPLE.
  14857.  
  14858.         Camx        (Numeric 10,2)
  14859.         Camz        (Numeric 10,2)
  14860.               Camy        (Numeric 10,2)
  14861.                 pitch       (Numeric 10,2)
  14862.                 bank        (Numeric 10,2)
  14863.                 heading     (Numeric 10,2)
  14864.                 scalex      (Numeric 10,2)
  14865.                 scalez      (Numeric 10,2)
  14866.                 scaley      (Numeric 10,2)
  14867.                 linear      (Numeric 10,2)
  14868.                 tension     (Numeric 10,2)
  14869.                 continuity  (Numeric 10,2)
  14870.                 bias        (Numeric 10,2)
  14871.                 record_no   (serial)  0 - ???    (Frame number in Lightwave)
  14872.  
  14873.     4.  Import the script file as Comma deliminated into the correct fields.
  14874.             Remember to swap the Camz with Camy for Vista Pro.
  14875.  
  14876.             XBASE syntax something like this:
  14877.     
  14878.             APPEND FROM alps.scr FIELDS Camx, Camy, Camz, bank, heading, pitch
  14879.  
  14880.  
  14881.         5.  Fill in the empty fields with default data, ie linear = 1,
  14882.             tension = 1.0, continuity = 0.0, bias = 0.0 etc..
  14883.  
  14884.     6.  Export the database as a Space deliminated file. 
  14885.  
  14886.         7.  Edit your existing Lightwave Scene file, and replace the camera
  14887.             movement with this newly created file, remember to count the 
  14888.             records, as this number has to be placed before the camera positions
  14889.             so that LightWave knows how many keypoints to read.
  14890.  
  14891.         8.  Read Scene into Lightwave, including the DEM model (as LW object)
  14892.  
  14893.         9.  Reposition the DEM origin Bottom Left at 0,0
  14894.             (remember LW centers the object so move it in the X and Z by 1/2
  14895.              its width and height)
  14896.  
  14897.        10.  Done!  hit Render!
  14898.  
  14899.  
  14900. I`ve basically described what is needed to be done, before you do this, check
  14901. the order of the fields as I`ve typed this in from memory.
  14902.  
  14903. Now to answer a question why I did this!
  14904.  
  14905. I have created a 1000 frame animation using VistaPro and now I want to render
  14906. Lightwave Objects within the scene.  I`ve added the DEM and camera paths into
  14907. Lightwave, placed a few objects like boats floating on the lake.
  14908.  
  14909. What I want to know is how to use this Landscape mesh to clip other objects
  14910. like the boats out of view when the mesh is obstructing my view, at the same
  14911. time making the mesh invisible so I can add the original Vista Pro images
  14912. as a sequenced backdrop.
  14913.  
  14914. What settings would I apply to the Mesh?  Is it a Clip Map? 
  14915.  
  14916. Regards  Steve.
  14917.  
  14918.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14919.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14920.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14921. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14922.  
  14923. Date: Tue, 26 Apr 1994 01:15:01 -0700
  14924. Message-Id: <199404260815.BAA13095@netcom.com>
  14925. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14926. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14927. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  14928. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  14929. Subject: RE: Picassso II and other Graphics boards
  14930. Status: RO
  14931. X-Status: 
  14932.  
  14933. Re: Modeler getting screen-scrambled.
  14934.  
  14935. A very amusing situation, really.  Modeler tries to be smart about letting
  14936. people open bigger screens by sizing its interface up to whatever the
  14937. screen size returned by OpenScreen.  So I figured that it would work as is
  14938. on the Picasso.  It doesn't; it's a mess.  After much head-scratching, I
  14939. discover that the Toaster is allocating the screen memory from its pool of
  14940. chip ram and passing that to OpenScreen.  Then the Picasso "changescreen"
  14941. program blindly lets you open a bigger screen than the preallocated bitmap.
  14942. And Modeler tries to use it.  The result is very strange, since any direct
  14943. graphics call that Modeler makes to the Picasso will be drawn correctly,
  14944. but the same call made to the offscreen chip ram will be scrambled by
  14945. attempts to write outside the bitmap area.  Sometimes the Picasso reads
  14946. the offscreen bits and sometimes it doesn't, resulting in a big undecipherable
  14947. mess.
  14948.  
  14949.     - Stuart
  14950.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14951.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14952.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14953. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14954.  
  14955. Date: Tue, 26 Apr 94 0:41:14 MDT
  14956. Mailer: Elm [revision: 66.25]
  14957. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14958. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14959. From: Tim Tate <ttate@opal.idbsu.edu>
  14960. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  14961. Subject: Path extrude
  14962. Status: RO
  14963. X-Status: 
  14964.  
  14965. I wanted to make an animation that looked like a ride through a tunnel.  So I went to Layout, and made a path for the camera that went up, down, here, there,
  14966. everywhere.  I saved the path.  I went into modeller, made a disk, put it at 0,0,0 - the starting point for my camera's path - and path extruded with the saved
  14967. path.  But the disc, when extruded along the path, did not align with the path,
  14968. resulting in a squashed tunnel wherever there was great movement other than
  14969. straight ahead.  In the rail extrude function, you can align the extruded form
  14970. with the rail (curve) in the background, but there ain't no such button to
  14971. push for path extrude.  Any suggestions on what do do?
  14972.  
  14973. Tim Tate
  14974.  
  14975.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  14976.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  14977.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  14978. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  14979.  
  14980. Date: Mon, 25 Apr 1994 23:57:49 -0700 (PDT)
  14981. In-Reply-To: <9404242351.AA03633@kitchen.mcad.edu>
  14982. Message-Id: <Pine.3.89.9404252349.A17233-0100000@netcom3>
  14983. Mime-Version: 1.0
  14984. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14985. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  14986. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  14987. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  14988. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  14989. Subject: Re: Sdrill
  14990. Status: RO
  14991. X-Status: 
  14992.  
  14993.  
  14994.  
  14995.  
  14996. > use boolean subtract intstead...bit in background layer...object active...porduces the solid tunnel you want..
  14997.  
  14998. Make sure that your background layer intersects both front and back (or 
  14999. left and right) sides of your foreground layer in order for subtract to 
  15000. work. Also, if you are having problems with leftover polygons, try making 
  15001. the background box with more segments.
  15002.  
  15003. John Gross
  15004.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15005.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15006.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15007. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15008.  
  15009. Date: Tue, 26 Apr 1994 01:51:20 -0700
  15010. Message-Id: <199404260851.BAA13811@netcom.com>
  15011. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15012. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15013. From: spworley@netcom.com (Steve Worley)
  15014. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15015. Subject: Forge: a new 3D utility from Apex
  15016. Status: RO
  15017. X-Status: 
  15018.  
  15019. Please note, the following text is an announcement of some commercial
  15020. software, but is quite relevant to this users of this mailing list.  I
  15021. first checked with the list admin to confirm that it would be
  15022. appropriate to post.
  15023.  
  15024. ---------------------------------------------------------------
  15025.  
  15026. Apex Software is proud to announce a major new software release of
  15027. great importance to all 3D artists.  Apex has been known for Essence,
  15028. its 3D texturing software for Imagine.  The over 120 algorithmic
  15029. Essence textures produce detailed 3D surfaces such as hull plating,
  15030. clouds, plasma, rock, crusty skin, crumpled paper, ice, planet
  15031. surfaces, cyclones, dirty paint, stucco, burnished metal, etc. These
  15032. textures are customizable through numerous user parameters, and can be
  15033. fully animated.
  15034.  
  15035. Our newest product, FORGE, allows you to use these Essence textures in
  15036. ANY 3D program at all! 
  15037.  
  15038. Forge is a brand new, stand alone program which runs independently of
  15039. (and does not require) Imagine. It allows you to load any of the
  15040. Essence textures and preview them in color. You can edit the texture
  15041. parameters using sliders INTERACTIVELY, watching the pattern change as
  15042. you move the sliders. You can apply many textures at once, and load
  15043. and save the aggregate surfaces. You can also render the textures out
  15044. as antialiased image maps, saving them as IFF24, JPEG, or TIFF files
  15045. in order to use them in LightWave, Real3D, or any other 3D program.
  15046.  
  15047. Forge's Major Features
  15048.  
  15049. o Interactive color preview of up to nine texture layers at once.
  15050.   The preview is in a resizeable window which can be zoomed or panned.
  15051.  
  15052. o Slider control of texture parameters, with numeric ability as an
  15053.   option.  There is no need to guess parameter ranges or type numbers,
  15054.   just move the slider and immediately see the change to the texture.
  15055.  
  15056. o Rendering of antialiased, full 24-bit image maps ready for direct use
  15057.   in any 3D program. Image size is not limited by memory, and can be
  15058.   saved as IFF24, JPEG, or TIFF files.
  15059.  
  15060. o A variety of view and output modes, including flat projections,
  15061.   spheres, and different mapping modes. Seamless tilable surfaces can
  15062.   be produced, as well as pre-distorted "spherical maps" which when
  15063.   wrapped in a 3D program produce undistorted, seamless
  15064.  
  15065. o Full ANIMATION support, including start and end keyframing. This
  15066.   includes on-screen animation previews and rendering image sequences.
  15067.  
  15068. o Surfaces can be lit or unlit, with visible bump mapping or not.  Maps
  15069.   can optionally be rendered as greyscale (useful for bump mapping.)
  15070.  
  15071. o Completely stand-alone. Imagine is not required.
  15072.  
  15073. o Texture layers can be isolated to refine a certain texture, then
  15074.   reactivated for the final output. Textures can be added, copied,
  15075.   reordered, or dropped independently.
  15076.  
  15077. o Support for Firecracker, EGS, Picasso II, Opalvision, and other 24
  15078.   bit displays. The interface itself runs in 4-bit Amiga modes, or 8-bit
  15079.   for AGA and boards such as the Picasso II with RTG.
  15080.  
  15081.  
  15082.  
  15083. I have uploaded a screen shot of Forge's interface to Portal (it is
  15084. currently in the new Amiga uploads directory), and Aminet (the file
  15085. name is ForgeScreen.lha and should be put into the biz/demos
  15086. directory, though it's probably still in the "new" directory for the
  15087. moment.)
  15088.  
  15089. --
  15090.  
  15091. We plan on sending out a newsletter to all of our users hopefully
  15092. within a week, but this announcement will probably get to many people
  15093. first.
  15094.  
  15095. The details you're looking for: the software (Forge and new versions
  15096. of the Essence textures) are CURRENTLY SHIPPING. This (quietly) began
  15097. on Friday April 15. If you wish to order Forge directly from Apex, the
  15098. price is $29 ($60 retail) for Forge. Essence Volumes I and II are $85
  15099. each direct ($140 retail). A bundle of Forge and both volumes costs
  15100. $175.
  15101.  
  15102. You can contact Apex with any questions by calling 415-322-7532,
  15103. sending email to spworley@netcom.com, or writing Apex at 405 El Camino
  15104. Real Suite 121, Menlo Park CA 94025, USA.
  15105.  
  15106.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15107.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15108.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15109. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15110.  
  15111. Date: Tue, 26 Apr 94 9:18:07 EDT
  15112. In-Reply-To: <199404212215.SAA00201@slc8.INS.CWRU.Edu>; from "Pete Nofel" at Apr 21, 94 6:15 pm
  15113. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15114. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15115. From: capitol!davies@uunet.uu.net (Paul Davies)
  15116. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15117. Subject: Re: Thick, spherical, continents
  15118. Status: RO
  15119. X-Status: 
  15120.  
  15121. >    I'd gotten a freebie Mercator IFF file of the Earth that was wonderfully
  15122. > detailed. The continents were green, the seas were blue, and the polar caps
  15123. > were white. I took it into Deluxe Paint and made the continents white and
  15124. > the seas black. Then I took it into Pixel Pro and tried to bump it into
  15125. > three dimensions. This is where the machine choked, hacked, and called me
  15126. > dirty names -- I only have 8 MB and there wasn't enough memory to create
  15127. > all of those polygons [I doubt if God, or even Mr. Hastings, has that much
  15128. > RAM, as this map was so detailed that it even had all of the Hawaiian
  15129. > islands on it].
  15130. > Pete
  15131.  
  15132. Hey Pete,
  15133. If you have Lightwave 3.0 or 3.1 try using a displacement map on a tesselated
  15134. ball.
  15135.  
  15136. Paul Davies
  15137. Artist/Animator
  15138. CapDisc
  15139. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies
  15140.  
  15141.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15142.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15143.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15144. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15145.  
  15146. Date: Tue, 26 Apr 1994 09:26:14 -0700
  15147. Mime-Version: 1.0
  15148. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  15149. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15150. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15151. From: Reid.Baty@finearts.utah.edu (Reid Baty)
  15152. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15153. Subject: Composite Shadows
  15154. Status: RO
  15155. X-Status: 
  15156.  
  15157. I'm in need of some help..
  15158.  
  15159. I have a series of frames (stop-motion character animation) on my HD.  I
  15160. have successfully composited some pennies (the pennies are generated in
  15161. Lightwave) falling on a clay figure's head and then land on the floor next
  15162. to him.  My question is.. how do I get lightwave to generate shadows onto
  15163. the floor?
  15164.  
  15165. I realized I needed to build a floor for the shadows to cast on (which I
  15166. did).  I placed the 'floor' object so that it was aligned with the
  15167. background image's floor and turned on 'Projection Mapping' so the floor
  15168. object wouldn't be seen... but for the shadow to be seen on the 'projection
  15169. map' floor the diffuse setting must be set to some percentage which then
  15170. makes the floor visible (for invisible objects in the scene: Projection
  15171. mapping on, Luminousity 100%, diffuse 0%....which doesn't receive cast
  15172. shadows).
  15173.  
  15174. Any suggestions will be welcome.
  15175.  
  15176. Thanks..
  15177. Reid.
  15178.  
  15179.  
  15180.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15181.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15182.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15183. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15184.  
  15185. Date: Tue, 26 Apr 1994 00:10:09 -0700 (PDT)
  15186. Sender: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  15187. In-Reply-To: <9404170717.2.3417@cup.portal.com>
  15188. Message-Id: <Pine.3.89.9404252327.A17233-0100000@netcom3>
  15189. Mime-Version: 1.0
  15190. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  15191. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15192. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15193. From: "Seaquest Attn. M.Houbrick" <jgross@netcom.com>
  15194. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  15195. Subject: Re: PAR questions
  15196. Status: RO
  15197. X-Status: 
  15198.  
  15199.  
  15200.  
  15201. On Sun, 17 Apr 1994 Jeric@cup.portal.com wrote:
  15202.  
  15203. > >The REAL question is...
  15204. > >
  15205. > >Is the PAR essentially DEAD, now that the Toaster Flyer has appeared??
  15206. (Deleted)
  15207.  
  15208. >     Fourthly, according to the schematic published in Video Toaster
  15209. > User, the Flyer uses >>composite<< outputs, far inferior to the PAR's
  15210. > component and S-video outputs.
  15211. Actually, I wouldn't say that the output is inferior. If you want the 
  15212. best quality output of your animations (and who doesn't?) you would be 
  15213. better off with a Flyer as the output is LOSSLESS digital. The PAR's 
  15214. output is far from lossless but is useful for non broadcast work.
  15215.  
  15216. JGross 
  15217.  
  15218.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15219.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15220.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15221. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15222.  
  15223. Date: Tue, 26 Apr 94 16:03:20 EDT
  15224. Message-Id:  <9404261603.aa28770@hubbub.westford.ccur.com>
  15225. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15226. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15227. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  15228. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  15229. Subject: Re: LWPro flag animation
  15230. Status: RO
  15231. X-Status: 
  15232.  
  15233. >     Lightwave does actual displacement maps (ala Renderman)?  Or are
  15234. > we talking about bump mapping?
  15235.  
  15236. LW does actual displacement mapping as well as bump mapping. But LW's
  15237. approach to displacement mapping is different than that used in 
  15238. Photorealistic Renderman. LW displaces the object vertices while PR
  15239. breaks each primitive into sub-pixel facets which are then displaced.
  15240. The difference is, LW depends upon the object geometry to resolve the
  15241. displacement. However, PR can resolve very fine displacement detail
  15242. even with very crude models. Displacement mapping in LW is more geared
  15243. towards special animation effects while PR's is geared for bump mapping.
  15244. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  15245. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  15246. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  15247. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  15248. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  15249. %                                                                          %
  15250.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15251.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15252.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15253.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15254. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15255.  
  15256. Date: Tue, 26 Apr 94 16:15:12 EDT
  15257. Message-Id:  <9404261615.aa28848@hubbub.westford.ccur.com>
  15258. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15259. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15260. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  15261. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  15262. Cc: mark@westford.ccur.com
  15263. Subject: Re: Shadow rendering resolution problem?
  15264. Status: RO
  15265. X-Status: 
  15266.  
  15267. > I noticed what seems to be an artifact while test rendering a model.
  15268. > Their shadows seem to be rendering with more aliasing than the rest of
  15269. > the image.  It shows up as a sort of moire pattern.
  15270. > In this case I have been working in V3.1, at Med res, with Trace Shadows
  15271.  
  15272. Is it possible that what you are seeing looks like lite shining through
  15273. cracks in your model? If so, you could be seeing the result of tracing
  15274. shadows on a semi-defective object. When *tracing* shadows, make sure all
  15275. your polygons are planar and vertices are merged (where appropriate) or
  15276. else your shadows can have cracks.
  15277. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  15278. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  15279. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  15280. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  15281. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  15282. %                                                                          %
  15283.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15284.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15285.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15286.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15287. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15288.  
  15289. Date: Tue, 26 Apr 94 16:58:25 EDT
  15290. Message-Id:  <9404261658.aa29084@hubbub.westford.ccur.com>
  15291. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15292. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15293. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  15294. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  15295. Subject: Re: Vista Pro -> Lightwave
  15296. Status: RO
  15297. X-Status: 
  15298.  
  15299. > What I want to know is how to use this Landscape mesh to clip other objects
  15300. > like the boats out of view when the mesh is obstructing my view, at the same
  15301. > time making the mesh invisible so I can add the original Vista Pro images
  15302. > as a sequenced backdrop.
  15303. > What settings would I apply to the Mesh?  Is it a Clip Map? 
  15304.  
  15305. What you want is to apply front projection mapping to you landscape mesh,
  15306. and make it 100% luminous with no diffuse. Then if you LW camera motion
  15307. identically matches the motion used to create you sequence, the Vista Pro
  15308. images will map perfectly onto your landscape and seemlessly blend with
  15309. your background sequence. This is precisely the type of application that
  15310. front projection mapping was intended for. Oh, in case it not obvious....
  15311. its your Vista Pro image sequence that you apply with the projection map.
  15312. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  15313. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  15314. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  15315. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  15316. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  15317. %                                                                          %
  15318.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15319.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15320.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15321.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15322. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15323.  
  15324. Date: Tue, 26 Apr 94 23:46:26
  15325. Organization: [ OU BBS University Of Oklahoma  (405)325-6128 TBBS ]
  15326. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15327. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15328. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  15329. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15330. Subject: Path extrude
  15331. Status: RO
  15332. X-Status: 
  15333.  
  15334.  
  15335.  
  15336.  > resulting in a squashed tunnel wherever there was great movement 
  15337.  > other than
  15338.  > straight ahead.  In the rail extrude function, you can align the 
  15339.  > extruded form
  15340.  > with the rail (curve) in the background, but there ain't no such 
  15341.  > button to
  15342.  > push for path extrude.  Any suggestions on what do do?
  15343.  
  15344. Well, if you were starting over I'd say something like, build your camera
  15345. motion as a spline path in Modeler and save that as a motion path (which I
  15346. believe is a macro, I've never had a need for it), but since you've already got
  15347. the path done, I would just path extrude a single point (or a not-too many
  15348. sided polygon) and, using that as a reference in a background layer, create a
  15349. spline that approximates the motion path and extrude with the spline instead.
  15350.  
  15351. This may even give you a more realistic look, since this way the camera isn't
  15352. always exactly in the center of the tunnel, due to the slight differences of
  15353. the motion path and the spline you just created.
  15354.  
  15355. Alan Chan                                                                   
  15356. Graphics/Animation Design                                                    
  15357. Vision Video Systems                                                         
  15358. Alan.Chan@oubbs.telecom.uoknor.edu                                           
  15359.  
  15360.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15361.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15362.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15363. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15364.  
  15365. Date: Tue, 26 Apr 1994 23:26:44 -0700 (MST)
  15366. In-Reply-To: <9404260639.AA17448@rutgers.edu>
  15367. Message-Id: <Pine.3.89.9404262237.A12842-0100000@id1.indirect.com>
  15368. Mime-Version: 1.0
  15369. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15370. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15371. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15372. From: * * * * * <robr@indirect.com>
  15373. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  15374. Subject: Re: Spline modelling
  15375. Status: RO
  15376. X-Status: 
  15377.  
  15378. On Tue, 26 Apr 1994, Tim Tate wrote:
  15379.  
  15380. > Would anyone care to explain Spline based modelling to me?  I just don't seem
  15381. > to get it.  I read the manual (please don't flame me), but I just don't under-
  15382. > stand.  Help.....
  15383.  
  15384.     What spline base modeling really is, is making a series of points, 
  15385. then making them into curves, and then patching them to make polygons.  
  15386. I'm in the mood to make another quick tutorial, so take a look at 
  15387. this diagram below:
  15388.  
  15389.    1 2 3 4
  15390. A  . . . . 
  15391. B  . . . .
  15392. C  . . . .
  15393. D  . . . .
  15394.  
  15395.     I'm still experimenting, but I hope this will get your started.  
  15396. Make a series of point like above, this is a top view.  All of the points 
  15397. will be on the same Y plane.  What you want to do is make a series of 
  15398. curves for each row and column of points.  For instance, what I would do 
  15399. is select the following points in the orders given and then create an 
  15400. open curve, using Control-P.  
  15401.  
  15402. Select A1, A2, A3, A4 - Make Curve
  15403. Select B1, B2, B3, B4 - Make Curve
  15404. "    " C1, C2, C3, C4 - Make Curve
  15405. And the same thing for row D.
  15406.  
  15407. Now you need to make some more curves for the columns.
  15408.  
  15409. Select A1, B1, C1, D1 - Make Curve
  15410. Select A2, B2, C2, D2 - Make Curve
  15411. Do the same thing for columns 3 and 4.
  15412.  
  15413. Now you should have what I call a spline wall, when you move some of the 
  15414. points arounds you'll get a free moving spline wireframe, that's very 
  15415. powerful for creating complex organic objects.
  15416.     
  15417. Now select the four polygons in the upper left corner, it should look 
  15418. something like this:
  15419.  
  15420. |-|----
  15421. |-|----   You're selecting the curves in rows A and B and columns 1 and 2.
  15422. | | . . 
  15423. | | . . 
  15424.  
  15425. The yellow highlights you'll get will extend to the length of your whole 
  15426. curve.  Now you have four curves intersecting each other, now you can 
  15427. click on Patch, and take a look what happens.  Pretty cool eh?  Well if 
  15428. not, move some of the points up and down, select the polygons again
  15429. and patch it again, you should be pleasantly surprised if you've never 
  15430. worked with spline based modeling before.  Make sure that you select only 
  15431. the necessary curves to make a patch, if you select too many or too few, it 
  15432. won't work.  Experiment a bit, and let me know how it goes.  If you still 
  15433. have problems leave me some email and I'll give you some info to call me 
  15434. and I'll help ya out.
  15435.  
  15436. Later,
  15437.  
  15438.     -Rob                        robr@indirect.com
  15439.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15440.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15441.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15442. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15443.  
  15444. Date: Wed, 27 Apr 1994 00:06:47 -0700 (MST)
  15445. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404252327.A17233-0100000@netcom3>
  15446. Message-Id: <Pine.3.89.9404270002.B26187-0100000@id1.indirect.com>
  15447. Mime-Version: 1.0
  15448. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15449. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15450. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15451. From: * * * * * <robr@indirect.com>
  15452. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  15453. Subject: Re: PAR questions
  15454. Status: RO
  15455. X-Status: 
  15456.  
  15457. On Tue, 26 Apr 1994, Seaquest Attn. M.Houbrick wrote:
  15458.  
  15459. > Actually, I wouldn't say that the output is inferior. If you want the 
  15460. > best quality output of your animations (and who doesn't?) you would be 
  15461. > better off with a Flyer as the output is LOSSLESS digital. The PAR's 
  15462. > output is far from lossless but is useful for non broadcast work.
  15463. > JGross 
  15464.  
  15465.     I hope you're not serious.  The PAR's output quality is very clean,
  15466. and is great for broadcast work.  It doesn't offer non-linear editing 
  15467. like the Flyer (and it's not meant to) but by all means it outputs a 
  15468. broadcast quality signal.  I haven't seen the Flyer's output, so I can't 
  15469. compare the two, but the PAR's has definately lived up to its expectations.
  15470.  
  15471.     -Rob                        robr@indirect.com
  15472.  
  15473.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15474.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15475.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15476. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15477.  
  15478. Date: Wed, 27 Apr 94 10:32:29 +0300
  15479. Message-Id: <9404270732.AA24104@libra.math.tau.ac.il>
  15480. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15481. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15482. From: hermelin@math.tau.ac.il
  15483. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15484. Subject: Re: Steam
  15485. Status: RO
  15486. X-Status: 
  15487.  
  15488. Eric Kilkenny wrote:
  15489.  
  15490. > the scene I am doing has a Coffe Cup in in it and I wanted to try and 
  15491. > have it look like there was steam coming out of it.  Does anyone have any 
  15492. > Good Suggestions on how to do this?
  15493. >     I was thinking Multiple Brush Maps might be the way to go.  Then 
  15494. > just try and animate them somehow and trick the viewer into think it was 
  15495. > Steam.   Anyway I would Definetly appreciate any suggestions anyone out 
  15496. > there Has.  
  15497.  
  15498. I suggest using textures. A lot easier...
  15499.  
  15500. Try putting a sub-divided, tripled, tapered cylinder above the cup. I mean,
  15501.  
  15502.  \        /
  15503.   \      /  <- The cylinder
  15504.    \    /
  15505.     \  / 
  15506.     |  |  <- The cup
  15507.     ----
  15508.  
  15509. Load the cloud surface for the cylinder, and change it so the transparency
  15510. goes from 60% to 100% (the fractal noise transparency texture), and texture
  15511. velocity is a small amount on the y axis.  Y falloff should match the
  15512. height of your cylinder.  Change Transparent edge to transparent with 6.0
  15513. threshold, apply fractal bumps as displacement mapping with some velocity
  15514. upward, and tweak it from there.  Don't forget to turn on smoothing and
  15515. double sided.  I got pretty convincing steam coming from a tea pot this
  15516. way.  Good luck!
  15517.  
  15518. hermelin@math.tau.ac.il
  15519.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15520.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15521.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15522. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15523.  
  15524. Date: Wed, 27 Apr 94 01:02:05 PDT
  15525. Message-Id: <9404270102.1.560@cup.portal.com>
  15526. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15527. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15528. From: Jeric@cup.portal.com
  15529. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15530. Subject: Re: Steam
  15531. Status: RO
  15532. X-Status: 
  15533.  
  15534. Dan Rockwell responds to somebody:
  15535. >>
  15536. >>
  15537. >>       I'm working on this Project with Lightwave (Of Course)  anyway,
  15538. >> the scene I am doing has a Coffe Cup in in it and I wanted to try and
  15539. >> have it look like there was steam coming out of it.  Does anyone have any
  15540. >> Good Suggestions on how to do this?
  15541. >
  15542. >Cyclinder with fractal noise on it, black and whie, tall on the y axis, then
  15543. >the same fractal noise funcation on the transpancery.  This should if setup
  15544. >right create only the white fractal noise pattern.  play around with it,
  15545. >should work.
  15546. >
  15547. >- djr@infinet.com
  15548. >- VT Sales & Support
  15549.  
  15550.  
  15551.     Living in latte' land as I do, I tried this several years ago.  Un-
  15552. fortunately, my fractal trans cylinders always looked like, uh, cylinders.
  15553.  
  15554.     Has anyone managed to get a good "billowing" steam cloud out of a 
  15555. cup?
  15556.  
  15557. ***********************************************************************
  15558. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  15559. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |       Film and Video             *
  15560. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  15561. ***********************************************************************
  15562.  
  15563.              "All I know is what I see on the monitors."
  15564.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15565.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15566.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15567. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15568.  
  15569. Date:     Wed, 27 Apr 1994 12:49:00 -0400
  15570. Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  15571. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15572. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15573. From: bill.best@canrem.com (Bill Best)
  15574. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15575. Subject: Why ScreamerNET?  What ab
  15576. Status: RO
  15577. X-Status: 
  15578.  
  15579.    
  15580.      Personally I'm going to save the money that would normally be spent
  15581. on ScreamerNET and invest in one of the new multiple 68060 cards!  This
  15582. way I won't have to buy another CPU, RAM, HD..etc.  Besides, the
  15583. ScreamerNET software alone will probably cost the same amount as a 68060
  15584. accelerator..
  15585.  
  15586.    ..assuming these multiple 68060 cards become a reality..  8)
  15587.  
  15588. [)    [)
  15589. [)ill [)est
  15590. ===========
  15591. bill.best@canrem.com
  15592.  
  15593.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  15594.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15595.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15596.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15597. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15598.  
  15599. Date: Wed, 27 Apr 94 20:52:21 EDT
  15600. In-Reply-To: <199404212215.SAA00201@slc8.INS.CWRU.Edu>; from "Pete Nofel" at Apr 21, 94 6:15 pm
  15601. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15602. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15603. From: capitol!davies@uunet.uu.net (Paul Davies)
  15604. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15605. Subject: Re: Thick, spherical, continents
  15606. Status: RO
  15607. X-Status: 
  15608.  
  15609. Pete,
  15610. If you can get your hands on the 3.0 software it will run on the 2000. We have
  15611. a Toaster in one of our 2000s and NewTek sent us the upgrade. I don't know if
  15612. the software is different from the 4000 version. You should try contacting
  15613. NewTek. I dont know how much they'd charge for it these days or if it's even
  15614. available since the Lightrave situation arose however the enhancements are well
  15615. worth the trouble and the cash. I was a hard core Imagine and Caligari advocate
  15616. prior to the release of Lightwave 3.0. Now I rarely use Imagine and our dongle
  15617. for Caligari is collecting dust in a drawer. I like to experiment with Real3D
  15618. but haven't gotten any practicle use out of it yet.
  15619.  
  15620. Paul Davies
  15621. Artist/Animator
  15622. CapDisc
  15623. davies@capitol.comm  or  uunet!capitol!davies
  15624.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15625.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15626.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15627. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15628.  
  15629. Date: Wed, 27 Apr 1994 21:02:52 -0500 (CDT)
  15630. X-Content-Length: 256
  15631. Content-Type: text
  15632. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15633. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15634. From: mstone@sashimi.wwa.com (michael l. stone)
  15635. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15636. Subject: lightwave converter
  15637. Status: RO
  15638. X-Status: 
  15639.  
  15640. help...
  15641.  
  15642.     can someone please let me know if they have a utility to convert 
  15643. lightwave objects (lwo) to dxf or 3ds . i am a 3ds user trying to find 
  15644. one. i will trade meshes/textures/etc with anyone who can help me out.
  15645.     thanks so very much...
  15646. mike stone
  15647.  
  15648.  
  15649.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15650.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15651.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15652. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15653.  
  15654. Date:     Wed, 27 Apr 1994 23:01:00 -0400
  15655. Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  15656. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15657. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15658. From: CRSO.LightWave@canrem.com
  15659. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15660. Subject: Path extrude
  15661. Status: RO
  15662. X-Status: 
  15663.  
  15664. -> path.  But the disc, when extruded along the path, did not align with
  15665. -> the path, resulting in a squashed tunnel wherever there was great
  15666. -> movement other than straight ahead.  In the rail extrude function,
  15667. -> you can align the extruded form with the rail (curve) in the
  15668. -> background, but there ain't no such button to push for path extrude.
  15669. -> Any suggestions on what do do?
  15670.  
  15671. Tim, chances are your disk is not rotated in the same direction as the
  15672. starting point of the path.  Rotate the disk and you should get a better
  15673. tunnel.
  15674.  
  15675. Hammed Malik
  15676.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15677.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15678.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15679. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15680.  
  15681. Date: Wed, 27 Apr 94 19:02:55 PDT
  15682. Message-Id: <9404271902.1.26276@cup.portal.com>
  15683. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15684. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15685. From: DrGandalf@cup.portal.com
  15686. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15687. Subject: Re: Render speed
  15688. Status: RO
  15689. X-Status: 
  15690.  
  15691. >On Mon, 25 Apr 1994, Ian Lancaster wrote:
  15692. >
  15693. >There is also a problem with a 50MHz '030...it tends to overheat during
  15694. >intensive math programming. IOW, it may crash and no one will admit to the
  15695. >problem.
  15696.  
  15697.    I have two GVP 50MHz '030 machines, and both have run into this problem.
  15698. However the solution is relatively simple. First, remove the top of the RF
  15699. cage over the '030 on the accelerator. Store it someplace safe. Second,
  15700. replace the blanker in the left 3.5" with something that has some
  15701. perforations in it, especially in the rightmost edge of it. 
  15702.    These two changes let the '030 and '882 get a bit of air, and a bit of
  15703. cool. I was having problems with instability and crashes in Lightwave if
  15704. I left the machine rendering continuously before, but the problems have 
  15705. completely resolved since I made the above changes.
  15706.  
  15707.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf
  15708.      DrGandalf@cup.portal.com
  15709.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15710.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15711.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15712. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15713.  
  15714. Date: Thu, 28 Apr 1994 02:52:29 -0700
  15715. Message-Id: <199404280952.CAA06880@jobe.shell.portal.com>
  15716. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15717. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15718. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  15719. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15720. Subject: Re:  Composite Shadows
  15721. Status: RO
  15722. X-Status: 
  15723.  
  15724. Reid Baty writes:
  15725. >
  15726. >I have a series of frames (stop-motion character animation) on my HD.  I
  15727. >have successfully composited some pennies (the pennies are generated in
  15728. >Lightwave) falling on a clay figure's head and then land on the floor next
  15729. >to him.  My question is.. how do I get lightwave to generate shadows onto
  15730. >the floor?
  15731. >
  15732. >I realized I needed to build a floor for the shadows to cast on (which I
  15733. >did).  I placed the 'floor' object so that it was aligned with the
  15734. >background image's floor and turned on 'Projection Mapping' so the floor
  15735. >object wouldn't be seen... but for the shadow to be seen on the 'projection
  15736. >map' floor the diffuse setting must be set to some percentage which then
  15737. >makes the floor visible (for invisible objects in the scene: Projection
  15738. >mapping on, Luminousity 100%, diffuse 0%....which doesn't receive cast
  15739. >shadows).
  15740.  
  15741. This is actually pretty easy.  The front-projection-mapped floor
  15742. object needs to be 100% illuminated so that its brightness will
  15743. exactly match the digitized background.  This is normally done by
  15744. setting its luminosity to 100%.  But as you said, the surface needs
  15745. to be diffuse shaded to have visible shadows, so let's turn luminosity
  15746. down to 0% and use 100% diffuse instead.  Now we just need to make
  15747. sure that the lights in the scene are shining on the floor with a
  15748. total brightness of 100%.  If we leave the ambient light at 25%, then
  15749. the main light (I'm assuming there's just one for this example) should
  15750. be set to 75% if it's shining straight down on the floor.  If it's
  15751. shining at a glancing angle to the floor, the intensity will have to
  15752. be increased to compensate (divide it by the sine of the angle to the
  15753. floor if you want to be precise - I can explain why if anyone cares).
  15754.  
  15755. - Allen Hastings
  15756.   adh@shell.portal.com
  15757.  
  15758.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15759.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15760.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15761. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15762.  
  15763. Date: Thu, 28 Apr 1994 09:11:24 -0600
  15764. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15765. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15766. From: Matt Mower <MATTMO@wordperfect.com>
  15767. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15768. Subject: Re: Steam -Reply
  15769. Status: RO
  15770. X-Status: 
  15771.  
  15772. Hi Jeri,
  15773.  
  15774. How about an inverted cone for a billowing steam cloud?
  15775.  
  15776. Matt
  15777.  
  15778.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15779.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15780.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15781. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15782.  
  15783. Date: Thu, 28 Apr 1994 13:29:48 EST
  15784. Message-Id: <0097DA23.20897960.26150@MIKE.LRC.EDU>
  15785. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15786. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15787. From: gwb@mike.lrc.edu
  15788. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15789. Subject: Recording animations question
  15790. Status: RO
  15791. X-Status: 
  15792.  
  15793. I realize this may be a fairly simple question but it is nevertheless
  15794. driving me nuts.  We are waiting on the arrival of a 1084 monitor
  15795. and have the Amiga 4000 and Toaster.  Never mind the frustration of
  15796. not being able to dive into learning LightWave and other things, once
  15797. we finally receive the monitor and get our syystem integrated and
  15798. operational will I be able to simply record an animation provided it
  15799. is in the "6 seconds of realtime playback" window.  We have external TBC's
  15800. and no PAR and no other single frame recorder.  It was my understanding,
  15801. however naive it may have been, that since you have 6 seconds of real-time
  15802. playback that you could simply build those animations without
  15803. the necessity of PAR and such.
  15804.  
  15805.     Thanks to any and all who respond.
  15806.  
  15807.     Geoff Bickel
  15808.     Coordinator of Media Services
  15809.     Lenoir-Rhyne College
  15810.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15811.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15812.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15813. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15814.  
  15815. Date: Thu, 28 Apr 94 14:39:46 EDT
  15816. Message-Id:  <9404281439.aa23873@hubbub.westford.ccur.com>
  15817. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15818. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15819. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  15820. To: Mailinglist 'LightWave' <LightWave@bobsbox.rent.com>
  15821. Subject: Re: Steam
  15822. Status: RO
  15823. X-Status: 
  15824.  
  15825. Jeric@cup.portal.com writes:
  15826. > Has anyone managed to get a good "billowing" steam cloud out of a cup?
  15827.  
  15828. If simply using a cone or cylinder w/ fractal noise transparency is not
  15829. realistic enough, you could mesh you surface with polygons and use animated
  15830. displacement mapping to give the steam a changing irregular geometry.
  15831. You could also use sparks to create a randon continuous stream of rising
  15832. steam "puffs".
  15833. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  15834. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  15835. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  15836. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  15837. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  15838. %                                                                          %
  15839.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15840.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15841.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15842.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15843. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15844.  
  15845. Date: Thu, 28 Apr 1994 09:05:26 MDT
  15846. Message-Id: <0097D9FE.31EAC8A0.153@msu.oscs.montana.edu>
  15847. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15848. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15849. From: A/V G-FORCE <ggw0386@trex.oscs.montana.edu>
  15850. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15851. Subject: Letterboxed anim playback...huh?
  15852. Status: RO
  15853. X-Status: 
  15854.  
  15855. I have created some animation files for playback through the switcher. I used
  15856. the Letterbox option, because I am working on a certain space-epic animation
  15857. and wanted to give it the "wide screen" look". However, when I go to play the
  15858. frames that appeared to render fine, centered in the picture, the upper black
  15859. band is missing and the frame is pushed upwards. In other words, 1/2
  15860. Letterboxed. Is this a limitation of how Lightwave renders frames? I recally
  15861. having a similar problem in Imagine. Something about the top left corner is
  15862. where the image is displayed from. Ok, so then how will I go about playing back
  15863. Letterboxed animations?
  15864.  
  15865.  
  15866. Sincerely,
  15867. Graham B. Wilson
  15868. Silicon Daydream Productions
  15869.  
  15870.  
  15871.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15872.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15873.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15874. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15875.  
  15876. Date: Thu, 28 Apr 94 8:18:52 CDT
  15877. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404270002.B26187-0100000@id1.indirect.com>; from "* * * * *" at Apr 27, 94 12:06 am
  15878. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15879. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15880. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  15881. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15882. Subject: Re: PAR questions
  15883. Status: RO
  15884. X-Status: 
  15885.  
  15886. |On Tue, 26 Apr 1994, Seaquest Attn. M.Houbrick wrote:
  15887. |
  15888. |> Actually, I wouldn't say that the output is inferior. If you want the 
  15889. |> best quality output of your animations (and who doesn't?) you would be 
  15890. |> better off with a Flyer as the output is LOSSLESS digital. The PAR's 
  15891. |> output is far from lossless but is useful for non broadcast work.
  15892. |> 
  15893. |> JGross 
  15894. |
  15895. |    I hope you're not serious.  The PAR's output quality is very clean,
  15896. |and is great for broadcast work.  It doesn't offer non-linear editing 
  15897. |like the Flyer (and it's not meant to) but by all means it outputs a 
  15898. |broadcast quality signal.  I haven't seen the Flyer's output, so I can't 
  15899. |compare the two, but the PAR's has definately lived up to its expectations.
  15900.  
  15901.     I agree.  The Video Engineer here analyzed the output signal and
  15902.     was very impressed with the PAR.  It is definately broadcast.
  15903.  
  15904.     Dale
  15905.  
  15906.  
  15907.         ____________________________^____________________________
  15908.         dale r. rogers
  15909.  
  15910.         Intergraph Corporation
  15911.         Building Design & Management             MailStop: LR24A3
  15912.         drrogers@ingr.com                     Tel: (205) 730-8294
  15913.                                     .
  15914.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15915.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15916.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15917. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15918.  
  15919. Date: Thu, 28 Apr 94 13:18:11 MDT
  15920. Mailer: Elm [revision: 66.25]
  15921. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15922. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15923. From: Tim Tate <ttate@opal.idbsu.edu>
  15924. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15925. Subject: Spline Modelling
  15926. Status: RO
  15927. X-Status: 
  15928.  
  15929. Thanks for all the responses on spline modelling.  They helped a lot.  One
  15930. more question though, how would I go about making a simple head object with
  15931. splines?  Forget details, just a nose, and some indentation where the eyes wouldbe.  That would help a lot.  Also, thanks for the response on my tunnel problem.
  15932. I'll try that, saving a curve for the path first, and extruding that, instead
  15933. of making the path first, and using path extrude.  This list is great, Bob,
  15934. please try to keep it going.  I couldn't even begin to think how noisy a 
  15935. usenet group would be.
  15936.  
  15937. Tim Tate
  15938.  
  15939.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15940.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15941.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15942. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15943.  
  15944. Date: Thu, 28 Apr 1994 23:54:18 -0700 (MST)
  15945. Sender: * * * * * <robr@indirect.com>
  15946. Message-Id: <Pine.3.89.9404271641.A5406-0100000@id1.indirect.com>
  15947. Mime-Version: 1.0
  15948. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  15949. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15950. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15951. From: * * * * * <robr@indirect.com>
  15952. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  15953. Subject: Moving clouds again?
  15954. Status: RO
  15955. X-Status: 
  15956.  
  15957.  
  15958.     Hey Ray, here are the specs I used for the planet Earth image, 
  15959. using the images you gave me.  I made three spheres.  The sphere for the 
  15960. planet map is 2km in diameter.  The sphere for the clouds is 1% larger. 
  15961. I made a 3rd sphere for the atmosphere which is 10% larger than planet
  15962. sphere.
  15963.     For the Planet surface, I just wrapped the earthmap.iff image as 
  15964. a surface map.  I also used the earthbw.iff as a bump map, I gave it an 
  15965. 80% Amplitude setting, with antialiasing and pixel bending turned on.  
  15966. All the other stuff I kept default.
  15967.     For the Clouds surface, I used a surface color of 255, 255, 255 then
  15968. used fractal noise in transparency.  I used 10% tranparency and then used 
  15969. fractal noise with a texture size of 300, 300, 300, and used 100% texture 
  15970. value, 5 frequencies, and 3.0 contrast.
  15971.     Finally with the Atmosphere surface, I used a surface color of 
  15972. 85, 174, 187, diffuse level of 80%, 60% for transparency, and used
  15973. transparent edges, which an edge threshold of 0.4
  15974.     For all of the surfaces luminosity, specular level and reflectivity
  15975. are all 0.  For all three surfaces I also turned on Sharp Terminator.  For
  15976. the scene I set ambient light to 0, and just used the default distant 
  15977. light which is set to 100%
  15978.     I think the results are pretty nice, but I'm always looking for 
  15979. improvements.  If you have any other suggestions, send `em my way!
  15980.  
  15981.     -Rob                        robr@indirect.com
  15982.  
  15983.  
  15984.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  15985.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  15986.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  15987. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  15988.  
  15989. Date: Fri, 29 Apr 94 11:22:46 EDT
  15990. Message-Id: <9404291522.AA06634@css1s0.engr.ccny.cuny.edu>
  15991. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  15992. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  15993. From: Raistlin  <abre4307@css1s0.engr.ccny.cuny.edu>
  15994. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  15995. Subject: Re:  lightwave converter
  15996. Status: RO
  15997. X-Status: 
  15998.  
  15999.     I'm not sure but can't the Shareware version of Vertex
  16000. do that? It's an Amiga program, an object editor. It's pretty
  16001. good even comes with fractal trees (V2.0). It reads/writes
  16002. LightWave, Imagine, Geo and others.
  16003.  
  16004. []-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=[]
  16005. #                               Paul Abreu                                    #
  16006. #                       abre4307@css1s0.engr.ccny.cuny.edu                    #
  16007. #               The Once and Future Computer Scientist                        #
  16008. #                                                                             #
  16009. #                My woman, yes; My dog, maybe; My gun, never!                 #
  16010. #                      Survivalist motto, Almost Live                         #
  16011. #                                                                             #
  16012. []-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=[]
  16013.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16014.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16015.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16016. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16017.  
  16018. Date: Fri, 29 Apr 94 03:06:14 PDT
  16019. Message-Id: <9404290306.1.13109@cup.portal.com>
  16020. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16021. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16022. From: David_-_Duberman@cup.portal.com
  16023. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  16024. Subject: New Book
  16025. Status: RO
  16026. X-Status: 
  16027.  
  16028. Hi All,
  16029.  
  16030. Motion Blur Publishing is pleased to announce publication of a new
  16031. book named LightWave Organic Modeling. It's an intensive course in
  16032. modeling with spline curves and patches, starting with a rectangle
  16033. and ending with a seamless human hand. The 94-page book is available
  16034. postpaid for $19.95 now. To order, send check or money order to:
  16035.  
  16036. Motion Blur Publishing
  16037. 915A Stambaugh St.
  16038. Redwood City, CA 94063
  16039.  
  16040. Sorry, no credit card orders. For further info, call 415-364-2009.
  16041.  
  16042. David Duberman
  16043.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16044.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16045.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16046. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16047.  
  16048. Date: Tue, 26 Apr 94 19:28:33 CST
  16049. Message-Id: <9404270128.AA00gu8@stereo.uucp>
  16050. In-Reply-To: <199404260815.BAA13095@netcom.com>
  16051.          (from plains!netcom.com!shf (Stuart Ferguson))
  16052.          (at Tue, 26 Apr 1994 01:15:01 -0700)
  16053. Organization: Organization?  Who's Organized!?!
  16054. No-Return-View-To: jones@stereo.uucp (Scott A Jones)
  16055. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16056. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16057. From: stereo!jones@plains.nodak.edu
  16058. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16059. Subject: RE: Picassso II and other Graphics boards
  16060. Status: RO
  16061. X-Status: 
  16062.  
  16063. On Apr 26, Stuart (Stuart Ferguson) wrote:
  16064.  
  16065. > Re: Modeler getting screen-scrambled.
  16066. > A very amusing situation, really.  Modeler tries to be smart about letting
  16067. -- stuff deleted --
  16068. > attempts to write outside the bitmap area.  Sometimes the Picasso reads
  16069. > the offscreen bits and sometimes it doesn't, resulting in a big undecipherable
  16070. > mess.
  16071. >     - Stuart
  16072. Is this the case with all 24 bit display boards or just the Picasso Stuart?
  16073. Is there a 24 bit board that you recommend for LW/Modeler?
  16074.  
  16075. Thanks..
  16076. Scott A Jones
  16077.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16078.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16079.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16080. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16081.  
  16082. Date: Sat, 30 Apr 1994 00:17:11 +0600
  16083. Message-Id: <9404300517.AA22006@siesta.cs.wustl.edu>
  16084. X-Content-Length: 373
  16085. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16086. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16087. From: jsp@cs.wustl.edu (Jonathan S. Pollack)
  16088. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16089. Subject: Blobs/Metaballs
  16090. Status: RO
  16091. X-Status: 
  16092.  
  16093. To all:
  16094.  
  16095.         Does anyone have an arexx modeler script written that 
  16096. will make metaballs, or blobs?  If not, does the next release 
  16097. of Lightwave (4.0) plan on having support for these powerful 
  16098. objects?
  16099.  
  16100.                                         Thanks,
  16101.                                         Jonathan Pollack
  16102.                                         (jsp@cs.wustl.edu)
  16103.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16104.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16105.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16106. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16107.  
  16108. Date: Wed, 27 Apr 94 12:13:31 EST
  16109. Message-Id: <1eb21785.5161c-Imagine@bknight.jpr.com>
  16110. In-Reply-To: <199404260301.XAA01334@ucunix.san.uc.edu>
  16111.          (from "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>)
  16112.          (at Mon, 25 Apr 1994 23:01:11 -0400 (EDT))
  16113. Organization: Blue Knight Productions
  16114. X-Content-Length: 5717
  16115. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16116. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16117. From: imagine@bknight.jpr.com
  16118. To: vogelap@ucunix.san.uc.edu, lightwave@bobsbox.rent.com
  16119. Cc: imagine@email.sp.paramax.com
  16120. Subject: Re: Forge/Essence 3.0
  16121. Status: RO
  16122. X-Status: 
  16123.  
  16124. Hi Andrew (Andrew P. Vogel), in <199404260301.XAA01334@ucunix.san.uc.edu> on Apr 25 you wrote:
  16125.  
  16126. : Well, I spoke with Steve Worley today, and ordered The Forge along with the
  16127. : Essence 3.0 upgrade. I cannot wait for it! He's sending it USPS Priority Mail,
  16128. : and it should be here Wednesday.
  16129. : That'll be nice... I spoke to Impulse today, and they said that my copy of
  16130. : 3.0 should be going out on Tuesday, so hopefully, by the end of the week, 
  16131. : I'll have both Imagine 3.0 _and_ Essence 3.0/Forge.
  16132. : Full report of The Forge once it's here...
  16133.  
  16134.     Andrew I will give you a little review now :-)
  16135. First of all there is a little picture of the interface on Aminet
  16136. /biz/demo/ForgeScreen.lha which will show you what it looks like.
  16137.  
  16138. As steve said it is real time in fact I am runing it now on the 4000.
  16139. The Prefs of the program let you specify the The Interface and Render
  16140. Priorities the Aspect Ration of Interface and options to close the
  16141. rendering screen and display a workbench meeter. You can also change the
  16142. background color of the interface which is grey and suits me just fine.
  16143.  
  16144. You can load textures and Attributes in to 9 places for recombining
  16145. textures. You can set all the features of the texture including the zoom
  16146. in to the textures, Lamp Light and Ambient Light. You can display texture
  16147. in 2 4 and 8 bits (looks great in 8 bits on my machine). The display is
  16148. almost instanteneous. In fact I will give some ideas about the speed on a
  16149. stock 4000 with 20 megs of Ram a little farther down.
  16150.  
  16151. It has the ability to change views of the texture Including 3 Flat views,
  16152. 3 Sphere views, Sphere map , cylinder map and Repetition map.
  16153. You can specify the shading from None to Diffused to Diffused and Specular
  16154. for all those funky effects (although Specular maps might not be so great)
  16155. The lighting can be specified from a few places (and randomized as well).
  16156.  
  16157. It has full support for AREXX with the ability to be able to pass through
  16158. the sequences to Image FX or ADPro or any other program supporting Arexx.
  16159. Unfortunately since Imagine does not support it it will be impossible to
  16160. really use this feature. Lightwave on the other hand might be able to put
  16161. the arexx to good use and not only in the Lightwave but as Backgrounds for
  16162. Toaster as well.
  16163.  
  16164. The program supports the rendering via arexx to cards Picasso, EGS, FC24
  16165. and Opal and I am sure more can be selected as well. I do not have a 24
  16166. bit card so I could not use this. But the screen looks like it can display
  16167. on most of those cards as well.
  16168.  
  16169. You can also set up animations directly from Forge so that you can have
  16170. animating textures that look real real good. There is a special display
  16171. caled storyboard display that lets you see the textures as well as a
  16172. little anim preview window on the bottom of the screen that shows up.
  16173.  
  16174. You can change any thing you want within the texture including the base
  16175. color the grids the aspect ration the X size and everything. For the quick
  16176. display window (what I call the preview window) you have a few options
  16177. which is X2 /2 ReSpect Mas Spect and Mas Size. The performances and use of
  16178. each window will depend on your system. 
  16179.  
  16180. Now for the speed tests.
  16181. Just to preface I am using the 3.0 textures made for the 040 systems which
  16182. are released as an upgrade as well. So your times may varry.
  16183.  
  16184. The first texture is FractalColor obviously one of the textures that takes
  16185. up alot of rendering. I rendered it for the previe as a XY Sphere, Diffuse
  16186.  Rendering, Top,Fron-Right Lights and 8 Bit Display. HEre is the preview
  16187. times in each on an 040 system
  16188.  
  16189. Max Size = 25 Seconds
  16190. Max Spect = 20 Seconds
  16191. X 2 Which is a small window was almost instanteous at around 5 to 10
  16192. seconds
  16193.  
  16194. Now all these were drawn instanteously so you could see the effect and
  16195. then they were antialiased for best look within that time. So basically
  16196. you get a rough Idea of the texture as you drag the bar and once you like
  16197. what you see it will render for you.
  16198.  
  16199. Now for the real test.... Rendering the Texture. I used the same frame
  16200. with different settings.
  16201.  
  16202. Now the greatest thing is that Forge gives you and estimate in minutes
  16203. seconds of how long the frame will take to render.
  16204.  
  16205. So here we go - The resolution is 256 x 256
  16206.  
  16207.         Estimate        
  16208.  
  16209. No antialising = 1:40                 
  16210. Low -            3:35
  16211. Medium          5:30
  16212. High -          7:32
  16213. Severe -     10:40
  16214. extreme -     18:48
  16215.  
  16216.  
  16217.     The real rendering times were a little longer (a few seconds)
  16218. allowing for disk write is the reason.
  16219.  
  16220. Overall this is a great program and is a must for Lightwave and a definate
  16221. need for Imagine. It is alot easier to preview a texture this way then to
  16222. render it a few hundred times in Imagine.
  16223.  
  16224.     Oh Yeah if you are wondering what the texture created... It was
  16225. simple it created a nice round word with a blue color (base color) and
  16226. random islands of Green, red and brown. In other words perfect for
  16227. wrappint on a sphere to make a great world. It might be also great to use
  16228. the greyscale render provided here or just convert it to be able to do a
  16229. altitute map which should look amazing. Oh well back to playing :-)
  16230.  
  16231. TO STEVE: Steve yes I stopped playing with Emplant for a day to play with
  16232. your program :-) Thanks Great program!! Can not wait for Lightwave
  16233. Textures :-)
  16234.  
  16235. With this program I might just switch to Lightwave now and not wait for
  16236. Imagine 3.0 to come to my door (it was released half a month ago but still
  16237. have not seen it and no one has it for the amiga yet???? )
  16238.    -------------------------------------------------------------------
  16239.           Yury German                    yury@bknight.jpr.com
  16240.       Blue Knight Productions         blue-Knight@genie.geis.com
  16241.     Graphics Design, 3D Animation     blueknight@online.apple.com
  16242.        CD-ROM Development                  (718)321-0998
  16243.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16244.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16245.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16246. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16247.  
  16248. Date: Fri, 29 Apr 1994 10:06:54 -0700
  16249. Message-Id: <199404291706.KAA27271@netcom.com>
  16250. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16251. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16252. From: bdady@netcom.com (Brian Dady)
  16253. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16254. Subject: Plasma sphere in LWPro
  16255. Status: RO
  16256. X-Status: 
  16257.  
  16258. Has anyone gotten the plasma sphere to work as described in LWPro's
  16259. March issue?
  16260.  
  16261. There must be some vital information left out of Mr. Boucher's article,
  16262. because I get only a blank screen when I render the sphere with the
  16263. "lightningwall" transparency texture image sequence.
  16264.  
  16265. Brian Dady        VideoMagic        bdady@netcom.com
  16266.  
  16267.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16268.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16269.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16270. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16271.  
  16272. Date: Fri, 29 Apr 1994 23:13:04 -0700 (MST)
  16273. In-Reply-To: <0097DA23.20897960.26150@MIKE.LRC.EDU>
  16274. Message-Id: <Pine.3.89.9404292342.B13756-0100000@id1.indirect.com>
  16275. Mime-Version: 1.0
  16276. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16277. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16278. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16279. From: * * * * * <robr@indirect.com>
  16280. To: "Mailinglist 'LightWave'" <LightWave@bobsbox.rent.com>
  16281. Subject: Re: Recording animations question
  16282. Status: RO
  16283. X-Status: 
  16284.  
  16285. On Thu, 28 Apr 1994 gwb@mike.lrc.edu wrote:
  16286.  
  16287. > operational will I be able to simply record an animation provided it
  16288. > is in the "6 seconds of realtime playback" window.  We have external TBC's
  16289. > and no PAR and no other single frame recorder.  It was my understanding,
  16290. > however naive it may have been, that since you have 6 seconds of real-time
  16291. > playback that you could simply build those animations without
  16292. > the necessity of PAR and such.
  16293. >     Thanks to any and all who respond.
  16294. >     Geoff Bickel
  16295. >     Coordinator of Media Services
  16296. >     Lenoir-Rhyne College
  16297.  
  16298.     This depends on the quality you want.  The 6 seconds of real-time 
  16299. animation playback on the VT4000 isn't 24bit quality, it's HAM8 which is 
  16300. 256,000 colors.  It'll just depend on what type of animations you're 
  16301. doing, what color selections etc.  Some things turn out nice, but most of 
  16302. the things I've created look washed out.  Personally, I would like to 
  16303. know how they got the VT4000 demo animations to look so good.  They had 
  16304. a couple of animations that came with the dealer demo VT4000s, one was of 
  16305. a Vorlon ship docking and the other is of a toaster that comes to life 
  16306. with the use of bones (which is also in the VT4000 video tape), both of 
  16307. them looked really nice.  
  16308.     In any case, for professional quality animation output you'll 
  16309. need either a PAR or some type of single frame controller.  For stills 
  16310. though, they're all 24bit and look great!
  16311.  
  16312.     -Rob                        robr@indirect.com
  16313.  
  16314. PS: If anyone knows whether or not those demo animations are available, 
  16315.     please let me know.  I would like a couple of high quality HAM8 anims
  16316.     to demo my machine to others.
  16317.  
  16318.  
  16319.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16320.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16321.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16322. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16323.  
  16324. Date: Fri, 29 Apr 1994 10:36:00 -0700
  16325. Message-Id: <199404291736.KAA01902@netcom.com>
  16326. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16327. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16328. From: bdady@netcom.com (Brian Dady)
  16329. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16330. Subject: Plasma sphere in LWPro
  16331. Status: RO
  16332. X-Status: 
  16333.  
  16334. I guess it is my turn to answer my own post!
  16335.  
  16336. I previously wrote:
  16337.  
  16338. >Has anyone gotten the plasma sphere to work as described in LWPro's
  16339. >March issue?
  16340. >
  16341. >There must be some vital information left out of Mr. Boucher's article,
  16342. >because I get only a blank screen when I render the sphere with the
  16343. >"lightningwall" transparency texture image sequence.
  16344.  
  16345. I was doing a test render with the first image of the sequence, which
  16346. happened to be blank.  That explains why my render was all black!  I
  16347. don't know if this was my fault for following the instructions explicitly
  16348. in part 1 of the article, or my fault for *not* following the instructions,
  16349. but the test render is fine using the second image of the sequence. I jumped
  16350. to conclusions because a member of the Video Toaster User's group told me
  16351. after last night's meeting that there were errors in the article.  Perhaps
  16352. I haven't gotten to the real errors yet.
  16353.  
  16354. Brian Dady              VideoMagic        bdady@netcom.com
  16355.  
  16356.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16357.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16358.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16359. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16360.  
  16361. Date: Sat, 30 Apr 1994 00:51:39 -0700
  16362. Message-Id: <199404300751.AAA20433@netcom.com>
  16363. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16364. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16365. From: bdady@netcom.com (Brian Dady)
  16366. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16367. Subject: Re: PAR questions
  16368. Status: RO
  16369. X-Status: 
  16370.  
  16371.  
  16372. |On Tue, 26 Apr 1994, Seaquest Attn. M.Houbrick wrote:
  16373. |
  16374. |> Actually, I wouldn't say that the output is inferior. If you want the
  16375. |> best quality output of your animations (and who doesn't?) you would be
  16376. |> better off with a Flyer as the output is LOSSLESS digital. The PAR's
  16377. |> output is far from lossless but is useful for non broadcast work.
  16378. |>
  16379. |> JGross
  16380. |
  16381. |       I hope you're not serious.  The PAR's output quality is very clean,
  16382. |and is great for broadcast work.  It doesn't offer non-linear editing
  16383. |like the Flyer (and it's not meant to) but by all means it outputs a
  16384. |broadcast quality signal.  I haven't seen the Flyer's output, so I can't
  16385. |compare the two, but the PAR's has definately lived up to its expectations.
  16386.  
  16387. >        I agree.  The Video Engineer here analyzed the output signal and
  16388. >        was very impressed with the PAR.  It is definately broadcast.  
  16389. >
  16390. >        Dale     
  16391.  
  16392. I believe you are talking about two different things, here.  The output
  16393. signal of the PAR is clean and broadcast quality.  However, John Gross has
  16394. a valid point about lossy vs. lossless *digital*.  The analog out can be
  16395. very clean, but if there are digital artifacts which is the case with
  16396. the PAR under some conditions, then it probably shouldn't be considered
  16397. broadcast quality.  Particularly when the images are high-contrast, the
  16398. compression algorithms used by the PAR cause artifacts which are sometimes
  16399. quite noticeable.  If you are willing to avoid using images which show
  16400. the artifacting, there is probably not a problem using it for broadcast
  16401. work.  However for me, that, in itself is a problem.  I don't like the
  16402. idea of equipment placing restrictions on my work.  Of course, all 
  16403. equipment has its limitations, but the less restrictions, the better.
  16404.  
  16405. -----------------------------------------------------------------------
  16406. Brian Dady        VideoMagic        bdady@netcom.com
  16407.  
  16408.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16409.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16410.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16411. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16412.  
  16413. Date: Sat, 30 Apr 1994 04:43:14 -0700
  16414. Message-Id: <199404301143.EAA16626@jobe.shell.portal.com>
  16415. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16416. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16417. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  16418. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16419. Subject: Re:  Letterboxed anim playback...huh?
  16420. Status: RO
  16421. X-Status: 
  16422.  
  16423. The HAM8 ANIM routines that I was given can only deal with standard sized
  16424. frames (376 x 240, 752 x 480), so don't use them with Letterbox on or
  16425. Overscan off (or Limited Region).  But you could get a letterbox effect by
  16426. creating a two color image in Deluxe Paint that contains black bands at 
  16427. the top and bottom and another color (let's say 255 0 255) in the area
  16428. where the rendering should be.  Use that as the Foreground Image with
  16429. the low and high clip colors both set to 255 0 255.  LightWave is smart
  16430. enough to render this mask first, so it won't waste time rendering objects
  16431. that will be covered by the black bands.
  16432.  
  16433. - Allen Hastings
  16434.   adh@shell.portal.com
  16435.  
  16436.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16437.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16438.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16439. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16440.  
  16441. Date: Sat, 30 Apr 94 10:06:20 EDT
  16442. Message-Id: <9404301406.AA03887@fiu.edu>
  16443. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16444. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16445. From: juan@fiu.edu (Juan Carlos Perez)
  16446. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16447. Subject: Re:  Composite Shadows
  16448. Status: RO
  16449. X-Status: 
  16450.  
  16451. hi allen. i wrote you mail about a week and a half ago so if u just haven't 
  16452. gotten around to answering then sorry for the repost.
  16453.  
  16454. i wanted to make a suggestion for lightwave and to ask a couple of questions/
  16455. favors.
  16456.  
  16457. Suggestion: how about making the image sequence offset an option in every
  16458. instance where sequences are allowed.  I recently did a project where a 
  16459. simulated film strip was called for. 3 cells would be visible and i wanted to 
  16460. have the same sequence playing (obviously) but with a slightly noticeable 
  16461. offset between cells. i.e. the first would have image x from the sequence, the
  16462. second would have x-2, and the third would be x-4. currently the only way to
  16463. do this is to create 3 separate sequences. 
  16464.  
  16465. Here goes a flurry of questions in no particular order. Is it possible for me 
  16466. to become a beta-tester? i've been working at Creative Equipment Inc (probably
  16467. one of the only C= distributors left; especially after yesterday's announce-
  16468. ment) for the past year. i've been doing graphics for local cable stations and
  16469. so forth during that time. now i've made enuff contacts that i'm ready to make
  16470. my break, hence friday was my last day at CEI. i know i don't exactly have a
  16471. recognizable name like Mark Thompson or any of the others, but i have commited
  16472. myself to making 3D graphics (Lightwave/Modeler) my future. this means that i
  16473. will be spending a very large part of my time working on these two fine
  16474. programs. i believe i can make valid and usefull commentary and suggestions as
  16475. well as timely and accurate bug reports.
  16476.  
  16477. Question 2: (important) as i'm sure you well know by now, Commodore filed
  16478. for liquidation (C= Bahamas which is the parent). this is what Alex Amor (owner
  16479. of CEI) told us yesterday. there are plans to try and salvage the computer.
  16480. CEI, NewTek, and Scala are but a few of the companies who have a stake in this. 
  16481. Personally I'm an Amiga advocate, but as a sane person I realized a long time
  16482. ago that it would never become a mainstream computer and that I'd need to buy
  16483. a PC at some point. What's the point of all this? well Alex told us that the 
  16484. rumors he had heard from NewTek were that we might be seeing a standalone
  16485. Lightwave very soon in an effort to charge the cash flow while things get
  16486. straightened out. This was soon to be followed by a port of Lightwave to the 
  16487. PC, again giving a major shot int he arm to the cash flow. I am sort of in a
  16488. state of limbo. i have a 3000 with a toaster and a 2000 with a toaster, a
  16489. sunrize audio card, a tbc-IV / PAR, and a host of other goodies which i have
  16490. bought in anticipation of doing graphics full-time. My next investment was to bea biggie. i wanted to buy a raptor. my questions are these. is lightwave
  16491. really gonna show up on the PC soon? if so, i guess i should take advantage of
  16492. the reasonable prices on pentiums nowadays. what of the raptor? will the 
  16493. screamernet software make it to light? and if i bought one AND lightwave were
  16494. ported to the PC would there be screamernet software for the PC? i.e. could 
  16495. I control the raptor from there? i want to make sure that buying a raptor is
  16496. not necessarily akin to flushing 15k down the drain. i could REALLY use your
  16497. help/advice. i'm a 23 year old with not a whole lot of business savvy who is
  16498. trying to do all the right things to secure his future. BTW, i know this doesn't
  16499. carry much weight as a flickering set of pixels, but in all the time that i was 
  16500. at CEI i did not disclose any of the inside info that i got to anyone. so I 
  16501.  
  16502. assure you that such information would remain strictly between u and me. thanx
  16503. for the reply and i'm very sorry for taking up u're time with such a long 
  16504. message.
  16505.  
  16506. Angel Freire  
  16507. Services Rendered
  16508.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16509.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16510.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16511. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16512.  
  16513. Date: Sat, 30 Apr 1994 22:52:56 -0700 (PDT)
  16514. X-Content-Length: 243
  16515. Mime-Version: 1.0
  16516. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  16517. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16518. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16519. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16520. From: adamchry@netcom.com (Adam Chrystie)
  16521. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  16522. Subject: Real-Time extrusions
  16523. Status: RO
  16524. X-Status: 
  16525.  
  16526.   
  16527.  
  16528.   Is ther a way to extrude an object over a period of time during an 
  16529. animation? I have a text opebject that is stationary..and as it moves, I 
  16530. would like it to extrude with the movement.  Any ideas???
  16531.  
  16532.  
  16533. Adam Chrystie
  16534. adamchry@netcom.com
  16535.  
  16536.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16537.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16538.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16539. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16540.  
  16541. Date: Sat, 30 Apr 1994 20:18:08 -0400
  16542. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16543. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16544. From: aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  16545. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  16546. Subject: Earth Mercatur Map
  16547. Status: RO
  16548. X-Status: 
  16549.  
  16550.    A couple of days ago I mentioned I was using a very nice, very detailed
  16551. Mercature map of the Earth as a surface map for a globe. Several people asked
  16552. where it could be found. It was available, as of a couple of months ago, on
  16553. the Studio Bulliten Board. The number is 817-557-2111. It gets a lot of
  16554. high-end traffic from LW/Toaster wizards and is worth the LD charges.
  16555.  
  16556.  
  16557. Pete
  16558.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16559.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16560.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16561. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16562.  
  16563. Date: Sat, 30 Apr 1994 21:27:41 -0700 (MST)
  16564. Message-Id: <Pine.3.89.9404302120.A1597-0100000@helium.Gas.UUG.Arizona.EDU>
  16565. Mime-Version: 1.0
  16566. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16567. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16568. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16569. From: DOUGLAS P CUMMINGS <dpc@gas.uug.arizona.edu>
  16570. To: Lightwave <lightwave@bobsbox.rent.com>
  16571. Subject: Lightwave to Film
  16572. Status: RO
  16573. X-Status: 
  16574.  
  16575.  
  16576. Hi:
  16577.  
  16578. I am trying to figure out a way to either photograph or print Lightwave 
  16579. animations onto 16mm motion picture film. Other than printing each frame on 
  16580. slides, projecting them and single framing the 16mm camera (and I'm not sure
  16581. this would work, either) doeas anyone have any experience with this or know 
  16582. where I might get some info?
  16583.  
  16584. And suggestions are greatly appreciated!!
  16585.  
  16586. Thanks, 
  16587.  
  16588. Doug Cummings
  16589. The University of Arizona
  16590. Department of Media Arts
  16591.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16592.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16593.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16594. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16595.  
  16596. Date: Sun, 1 May 94 00:27:26 EDT
  16597. Message-Id: <9405010427.AA00pxp@willow.login.qc.ca>
  16598. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16599. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16600. From: alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  16601. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  16602. Subject: Lightwave wishlist
  16603. Status: RO
  16604. X-Status: 
  16605.  
  16606. Hello, Allan.
  16607.  
  16608. Re. Lightwave 4 (?), will it include the following:
  16609.  
  16610. 1.  Inverse kinematics
  16611. 2.  Automatic point ordering when selecting via lasso
  16612. 3.  Automatic keyframe range replication along with an adjustable
  16613.     "jiggle" factor for any of the 9 motion types and for velocity
  16614. 4.  RTG (a toughie I assume)
  16615. 5.  Visible and mouse-adjustable limited region border for bones
  16616. 6.  Creation, fragmentation and positioning of bones via modeler splines
  16617. 7.  Zoom area defined by a drawn rectangle (+ a keyboard equivalent) in modeler
  16618. 8.  Absolute bone orientation flag (instead of relative - that X axis drives me nuts)
  16619. 9.  Adjustable pivot point for bones
  16620. 10. User definale "shaders" library (ie blinds, windows, skylight)
  16621. 11. About spline-based modelling, I use almost exclusively Playmation's which is quite
  16622.     amazing (its rendering speed is for the dogs but that modeler's splines are hard to beat).
  16623.     I then export created objects to DXF format and then on to Lightwave.
  16624.     Any chance you would take a look at how they implement them ?
  16625. 12. Mirroring of image maps when texture tiling
  16626.  
  16627. So far, so great though.
  16628.  
  16629. Alex.
  16630.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16631.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16632.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16633. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16634.  
  16635. Date: Sun, 1 May 1994 14:06:33 -0400 (EDT)
  16636. In-Reply-To: <Pine.3.89.9404292349.A16063-0100000@id1.indirect.com> from "* * * * *" at Apr 29, 94 11:20:03 pm
  16637. X-Content-Length: 726
  16638. Mime-Version: 1.0
  16639. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  16640. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16641. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16642. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16643. From: grue@gnu.ai.mit.edu
  16644. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16645. Subject: Re: Extra macros...
  16646. Status: RO
  16647. X-Status: 
  16648.  
  16649. >     I remember talking with Lee Stranahan at the last Phoenix seminar 
  16650. > he had.  He was showing us an animation that took an object and morphed 
  16651. > it into a sphear.  He said that a modeler macro was used to convert the 
  16652. > object into a sphear.  Does anyone know where I could find this macro, 
  16653. > or any other cool macros?
  16654. > Thanks,
  16655. >     -Rob                        robr@indirect.com
  16656. >                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16657. >   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16658. >  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16659. > List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16660.  
  16661. It comes with modeler... ITs called spherize.
  16662.  
  16663.  
  16664. -Grue
  16665.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16666.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16667.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16668. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16669.  
  16670. Date: Sun, 1 May 94 12:47 PDT
  16671. Reply-To: LightWave@bobsbox.rent.com (Mailinglist 'LightWave')
  16672. Errors-To: LightWave-error@bobsbox.rent.com
  16673. From: Daen_Campbell@mindlink.bc.ca (Daen Campbell)
  16674. To: LightWave@bobsbox.rent.com
  16675. Subject: re:Crystal Ball Attributes
  16676. Status: RO
  16677. X-Status: 
  16678.  
  16679. >Pierre-Andre Leclair writes:
  16680. >
  16681. >Can someone give me some attributes to put to a ball so it can reflect
  16682. >Images like if it was in a crystal ball?  I am close and far to  get it
  16683. >so maybe if someone would share his knowledge :)
  16684.  
  16685. I Just recently messed around making a Crystal Ball, and I found the
  16686. following surface settings worked well:
  16687.  
  16688. Luminosity        0%
  16689. Diffusion       100%
  16690. Specularity      80%
  16691. Glossiness      High
  16692. Relflectivity    40%
  16693. Transparency     95%
  16694. Refractive       2.0
  16695. Edege Transp  Normal
  16696.  
  16697.  
  16698. Hope this helps.
  16699.  
  16700. Daen
  16701.  
  16702. --
  16703.  
  16704.  
  16705.            _/_/_/_/     _/_/_/_/
  16706.           _/     _/   _/                 Daen_Cambpell@mindlink.bc.ca
  16707.          _/     _/   _/
  16708.         _/     _/   _/                     "I toast therefore I am."
  16709.        _/_/_/_/     _/_/_/_/             (Talkie Toaster -- Red Dwarf)
  16710.  
  16711.                    --- The LightWave 3D Mailing List ---
  16712.   Articles to: LightWave@bobsbox.rent.com         |  The NEW Graphics BBS
  16713.  Sub/Unsub to: LightWave-Request@bobsbox.rent.com |    +1 908/469-0049
  16714. List Problems: LightWave-Admin@bobsbox.rent.com   | 14.4K V.32bis Multi-line
  16715.  
  16716.